Si j'avais voulu comparé un ordinateur à une console, je l'aurais surement pas fait entre la Wii U et un PC, j'ai comparé l'hardware des trois consoles, par rapport au temps de développement nécessaire PAR rapport à l’optimisation des kits.
Au lancement d'une console le plus important c'est l'hardware qui va tout prendre sur lui car mal exploité ( logique hein ), par la suite c'est les kits correctement optimiser qui vont permettre de noter une réel différence entre chaque version de jeu.
Le PC c'est encore autre chose, les développeurs se fnt de moins en moins chier à optimiser leur jeu PC car les joueurs se font de moins en moins chier à acheter les jeux sur PC si ils sont multiplateforme. Et ça ils l'ont compris.
Du coup je redis ce que j'ai déjà dit, ils vont investir un max sur l'optimisation de la PS4/XO, pendant ce temps c'es tà Nintendo de fournir un KDD optimiser qui leur permettrait ( au dev ) de pouvoir exploité la Wii U à fond.
C'est pas marketing ou quoi, c'est uniquement technique.