Conçu par 9 étudiants de la prestigieuse école Digipen, A Flipping Good Time a figuré parmi les 10 meilleurs jeux indépendants lors de la Penny Arcade Expo en 2011. Le principe de ce jeu de plates-formes 2D est simple : jouer avec la gravité pour arriver à la fin du niveau. Gros plan sur un jeu indépendant qui mérite le coup d’œil.
Dans la lignée d'un Braid ou d'un « VVVVVV », A Flipping Good Time surfe sur la vague de la plate-forme sur PC. Les talentueux étudiants de l'école DigiPen ont créé un jeu fun, téléchargeable gratuitement et avec une durée de vie plus qu'honorable pour son genre.
Si le soft paraît à première vue plutôt basique, le jeu propose une mécanique de gameplay simple mais efficace : le joueur incarne un jeune garçon, qui devra utiliser les interrupteurs et lasers positionnés un peu partout pour inverser la gravité et ainsi espérer terminer le niveau. En plus de cela, des lucioles présentes en grande quantité sont à collectionner afin de remporter des vies supplémentaires qui seront d'ailleurs indispensables pour terminer les derniers niveaux puisque le jeu tend rapidement vers le « Die & Retry ». Les piques violettes positionnées au sol et au plafond causeront ainsi votre mort 99% du temps, les ennemis se chargeant du pourcentage restant. Parfois aussi hardcore qu'un Super Meat Boy, A Flipping Good Time nécessitera des nerfs d'acier et un timing parfait si vous voulez venir à bout des six niveaux bonus, pouvant être récupérés en attrapant les joyaux roses caractéristiques disséminés dans le jeu. Malheureusement, collecter un maximum de gems ne fera pas augmenter votre score, puisqu'il n'y en a tout simplement pas. Dommage car un jeu de plates-formes sans scénario qui consiste quasi-uniquement à terminer chaque niveau ne suffit peut-être pas à contenter les amateurs du genre. Un compteur de points aurait presque été indispensable étant donné le nombre important de bonus à ramasser. Au lieu de ça, les développeurs ont préféré indiquer votre nombre de vies perdues au cours du niveau, vous rappelant que votre personnage a flirté avec les piques un peu trop souvent...
Et si nos étudiants ont créé un jeu dans lequel la skill du joueur est primordiale, on aurait apprécié découvrir des environnements plus variés. Même si plusieurs chemins peuvent être empruntés (en sachant que tous ne comportent pas les joyaux tant convoités), les niveaux à pied vous paraîtront répétitifs. Ceux en wagonnet ne permettront malheureusement pas assez de diversifier le level design, pourtant bien pensé au départ. De plus, aucune touche de tir ni d'accroupissement n'est disponible ; les quelques ennemis qui daigneront vous bloquer le passage devront donc être évités par un saut. L'erreur n'est pas permise d'autant plus que ces créatures se déplacent assez rapidement, ce qui vous compliquera un peu plus la tâche. Quelques sources de lumières en plus n'auraient également pas été de trop, puisque le personnage évolue dans un environnement sombre et monotone : mines, cavernes ou grottes, vous nommerez l'arrière-plan comme vous le voudrez. Seuls l'emplacement des interrupteurs et la difficulté rencontrée vous rappelleront que vous avez changé de niveau. Pour les thèmes musicaux, le compositeur Tyler Woods a opté pour des sonorités électro, s'accordant bien avec les actions du joueur, mais qui tournent rapidement en boucle. Vous aurez notamment tout le temps de les apprécier à la fin du jeu pendant votre arrachage de cheveux lors des derniers niveaux bonus, qui frisent l'impossible. Les joueurs de plates-formes apprécieront sans aucun doute la rapide prise en main du jeu et la difficulté des derniers niveaux, mais il n'en sera pas forcément de même pour le commun des mortels, qui abandonneront plus d'une fois aux portes du 100%. A Flipping Good Time reste cependant très addictif et vous fera parfois vous creuser les méninges durant certains passages. Un jeu difficile donc, mais extrêmement prenant.
Points forts
- Prise en main immédiate
- Challenge bien présent
- Musiques adaptées
- Vraie mécanique de gameplay
Points faibles
- Difficulté des derniers niveaux
- Un environnement unique
- Pas de score
Les étudiants peuvent parfois nous proposer des jeux qui semblent plus aboutis que ceux de certains professionnels. C'est bien le cas de A Flipping Good Time, qui malgré la difficulté de ses derniers niveaux, demande de la précision et une réelle concentration. On passe rapidement une heure à vouloir aller le plus loin possible, sans avoir vu le temps passer, ce qui est essentiel pour un jeu de plates-formes. On regrette cependant un environnement unique, par ailleurs trop redondant, et l’absence d'un compteur de points.