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Petit retour sur la planète rouge avec le prochain Red Faction de THQ. Cette fois-ci, c'est le mode solo qui est à l'honneur. L'occasion de se rendre compte des nombreuses similitudes entre ce jeu d'action signé Volition et l'autre produit phare de ce même studio : Saints Row 2 !
Toujours restée dans l'ombre de Resident Evil (avec qui elle entretient peu de points communs) et Silent Hill, Project Zero reste malgré tout une valeur sûre du survival-horror. Mieux, elle se veut complémentaire des deux séries pré-citées en basant sa construction sur des effets de surprise constants à même de vous faire sursauter comme une vierge effarouchée. Mask of the Lunar Eclipse ne fait bien entendu pas exception à la règle et n'oublie pas non plus d'entretenir plusieurs liens scénaristiques avec ses aînés.
Bien qu'Extraction Point et Perseus Mandate aient offert une seconde vie à F.E.A.R., ces deux add-on avaient quelque peu délaissé l'ambiance au profit de l'action. Plus généreux, aussi bien dans les gunfights que pour les apparitions d'Alma (ce qui paradoxalement faisait retomber la pression), ces "suites" furent synonymes de bons moments sans pour autant pleinement convaincre. F.E.A.R. 2 : Project Origin, la suite officielle du premier opus, devrait donc en toute logique remettre les pendules à l'heure et ce à tous les niveaux.
Bien qu'Extraction Point et Perseus Mandate aient offert une seconde vie à F.E.A.R., ces deux add-on avaient quelque peu délaissé l'ambiance au profit de l'action. Plus généreux, aussi bien dans les gunfights que pour les apparitions d'Alma (ce qui paradoxalement faisait retomber la pression), ces "suites" furent synonymes de bons moments sans pour autant pleinement convaincre. F.E.A.R. 2 : Project Origin, la suite officielle du premier opus, devrait donc en toute logique remettre les pendules à l'heure et ce à tous les niveaux.
Bien qu'Extraction Point et Perseus Mandate aient offert une seconde vie à F.E.A.R., ces deux add-on avaient quelque peu délaissé l'ambiance au profit de l'action. Plus généreux, aussi bien dans les gunfights que pour les apparitions d'Alma (ce qui paradoxalement faisait retomber la pression), ces "suites" furent synonymes de bons moments sans pour autant pleinement convaincre. F.E.A.R. 2 : Project Origin, la suite officielle du premier opus, devrait donc en toute logique remettre les pendules à l'heure et ce à tous les niveaux.
Alors que deux grandes écoles de RPG tiennent le haut du pavé, la japonaise (Final Fantasy, Dragon Quest, The Last Remnant...) et l'américaine (Oblivion, Fallout 3...), la vieille Europe n'a pas dit son dernier mot. The Witcher sorti récemment et développé en Pologne en est l'illustration parfaite ; Drakensang, façonné en Allemagne, s'apprête à suivre le même chemin. Vous laisserez-vous amadouer par les sirènes de L'Aventurie ?
Cryostasis poursuit son entreprise qui ne vise apparemment qu'une seule chose : semer le doute. Scénario, profondeur du gameplay, même après avoir retourné la courte version preview du jeu, on ne parvient toujours pas à se faire une idée de ce que sera le produit final.
Konami se laisse entraîner dans la ronde des cross-over avec Castlevania Judgment qui marque la rencontre entre les personnages les plus charismatiques de la série. Un titre radicalement différent de ce à quoi Koji Igarashi nous avait habitués puisqu'il s'agit ni plus ni moins d'un jeu de combat 100% "fan service".
Créé par d'anciens développeurs de Painkiller, Necrovision est un FPS à l'ancienne. Rapide, bourrin, le titre de The Farm 51 ne s'encombre pas de fonctionnalités superflues et va droit à l'essentiel : l'action. Il serait néanmoins réducteur de considérer Necrovision comme un défouloir basique, car il propose quelques subtilités dans l'art de mettre à mort les nombreux ennemis, qui en font un shooter plus intelligent qu'il n'y paraît.
A trois mois de la sortie de l'un des FPS les plus attendus de ces dernières années, Sony et Guerilla balancent les hors-d'oeuvre. Loin d'être définitive, cette version preview nous permet toutefois de constater le travail effectué depuis près de quatre ans de développement.
Il y a encore quelques années, on était bien loin d'imaginer qu'une petite entreprise située à Roubaix finisse par s'imposer comme l'un des poids lourds des jeux online. Le succès de Dofus a donc surpris tout le monde, à l'exception peut-être des fondateurs d'Ankama qui ont su saisir l'occasion qui se présentait à eux pour diversifier leurs activités. Aujourd'hui, non seulement ils se sont lancés dans l'édition de bande dessinée, mais ils développent aussi Wakfu, un projet cross-média ambitieux dans le prolongement de Dofus.
En matière de jeu de courses, il y a les titres que développe Simbin et il y a tout le reste. Cette règle clairement établie dans l'esprit des amateurs du genre ne devrait pas être trop ébranlée avec la sortie prochaine de Race PRO, le nouveau titre signé par le studio et exclusivement destiné à la Xbox 360.
Avec SimAnimals, Electronic Arts applique à sa série-vedette le concept du changement dans la continuité. Puisqu'on vous dit que prendre le bon air devant son poste de télévision, c'est possible...
Avec SimAnimals, Electronic Arts applique à sa série-vedette le concept du changement dans la continuité. Puisqu'on vous dit que prendre le bon air devant son poste de télévision, c'est possible...
Véritables institutions, trônant à une place à part qu'elles ont gagné en ne faisant jamais de concession à la facilité, les titres de Bohemia sont des simulations de combat à nulle autre pareilles. Et ce n'est pas Armed Assault 2 qui mettra en danger leur règne sans partage.
Véritables institutions, trônant à une place à part qu'elles ont gagné en ne faisant jamais de concession à la facilité, les titres de Bohemia sont des simulations de combat à nulle autre pareilles. Et ce n'est pas Armed Assault 2 qui mettra en danger leur règne sans partage.
Véritables institutions, trônant à une place à part qu'elles ont gagné en ne faisant jamais de concession à la facilité, les titres de Bohemia sont des simulations de combat à nulle autre pareilles. Et ce n'est pas Armed Assault 2 qui mettra en danger leur règne sans partage.
Halo Wars... Joli titre en forme de jeu de mots car sa consonance n'est pas sans rappeler l'expression anglaise "holy war", c'est-à-dire "guerre sainte". Mais qu'on se rassure, notre premier essai de ce titre en forme de testament pour le studio Ensemble nous a permis de constater que son contenu, son principe et son contexte sont on ne peut plus prosaïques.
Avec Rise of a Ninja, Ubisoft tenait une très belle démo technique qui n'avait pas à rougir face aux productions de Namco Bandai sur la même licence. Il ne leur suffisait plus qu'à donner un peu plus de profondeur aux combats et étoffer le mode solo pour satisfaire pleinement les fans. Amateurs du ninja mangeur de shoyu ramen, réjouissez-vous, l'entreprise est en bonne voie !
Les Sims vont bientôt s'offrir une troisième existence sur nos machines. Cette fois-ci, ils vont développer leur sens communautaire. Et si le changement paraît effectivement présent, on peut également dire que la vente continuera pendant les travaux...