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jeuxvideo.com / Dernières previews jeux vidéo / Killzone 2 sur PS3 /

Aperçu Killzone 2 sur PS3 du 04/12/2008

Preview : Killzone 2
PS3
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A trois mois de la sortie de l'un des FPS les plus attendus de ces dernières années, Sony et Guerilla balancent les hors-d'oeuvre. Loin d'être définitive, cette version preview nous permet toutefois de constater le travail effectué depuis près de quatre ans de développement.

Killzone était la première manche d'un duel entre humains et Helghasts, Killzone 2 n'est autre que la suite directe de ces événements. Mais cette fois-ci, ce sont les troupes de l'ISA qui envahissent le fief Helghast, à savoir la planète Helghan. L'objectif est d'y capturer le leader ennemi et de montrer à ces brutes qui voient rouge de quoi sont capables les terriens. Nous aurons l'occasion de revenir plus en détails sur le scénario lors du test de la version finale mais ne vous attendez cependant pas à vivre une aventure instable aux bouleversements de situations imprévisibles. Killzone 2 possède pourtant bien un petit côté hollywoodien par sa réalisation, avouons-le, assez exceptionnelle et immersive au possible. Préparez-vous simplement à un enchaînement de batailles épiques sur fond apocalyptique ou tout explose aux quatre coins de l'écran. Le tout étant ponctué de cut-scenes d'une rare beauté, misant sur une animation des plus réussies. En tout cas, le joueur évolue bien souvent dans une confusion sonore sans précédent. En résumé, vous êtes immergé du début à la fin dans un combat sans précédent entre deux races prêtes à tout pour assurer leur survie. Mais rien de surprenant pour autant, le fameux trailer E3 2005 avait largement donné le ton.

Killzone 2
Allez hop les Helghasts, on sort du terrier !
Encore en phase de fignolage intensif, Killzone 2 ne nous a donc été livré qu'à moitié dans cette version preview. Un cadeau d'environ 5 heures pour découvrir en profondeur les 40 premiers pour cent du jeu de Guerilla. De quoi nous permettre de tabler sur une campagne solo avoisinant les 12 heures de jeu en optant pour le second niveau de difficulté sur une échelle de quatre, le seul que nous avons pu tester ici. Pour l'heure, difficile d'être vraiment catégorique concernant la qualité technique de Killzone 2, la version toussotant en effet quelques bugs plus ou moins voyants qui seront sans doute corrigés d'ici la sortie du FPS. Difficile également de juger une IA elle aussi soumise à des réactions en cours de calibrage. On se contentera de confirmer la robustesse des Helghasts, du même acabit que dans le premier volet et la tendance des alliés à ne pas trop se ménager. Souvent à découvert, ceux-ci ont toutefois le mérite de progresser à votre rythme et d'être particulièrement efficaces au corps-à-corps. Tout juste pourra-t-on pester contre la passivité de nos collègues au moment de venir en aide à un soldat blessé. Il n'incombera alors qu'à vous d'aller lui donner le petit coup de taser magique pour le remettre sur pied. Une action tantôt banale, tantôt héroïque en fonction de la position occupée par le blessé. Quoi qu'il en soit, sa régénération est complète et immédiate, à l'instar de celle du joueur, automatique. En cas de chute de santé, ce dernier n'a en effet qu'à s'abriter quelques instants pour reprendre du poil de la bête.

Killzone 2
On évolue constamment dans le chaos le plus total.
La progression est assez linéaire et soumise aux déclenchements de scripts alliés et ennemis, bien que certains théâtres de guerre proposent au joueur une toute petite liberté dans sa progression. Mais de manière générale, les objectifs qui lui sont un à un fixés ne peuvent être remplis que d'une unique manière. Rejoindre un groupe de résistants, déposer des explosifs, survivre à un assaut Helghast, éliminer leurs armes de destruction massive... Du grand classique. Mais ce qui marque en jouant à Killzone 2, c'est qu'en dépit du fait qu'il ne réinvente nullement le genre, il s'avère être une expérience d'une rare intensité, aidée par un level-design franchement bien pensé. Très accessible, Killzone 2 mise également sur des mécanismes de jeu tout à fait adaptés à l'urgence des situations. Peu de commandes à mémoriser, une visée précise et surtout le moins de temps mort possible. Par exemple, si le Sixaxis est utilisé pour ouvrir des valves ou fixer des explosifs, le mouvement à effectuer n'a rien de compliqué et s'inscrit plutôt bien dans le gameplay de Killzone 2. A d'autres reprises, vous n'aurez qu'à appuyer sur rond pour prendre appui sur un allié afin de sauter un mur, avant de l'aider à votre tour à franchir l'obstacle. Au final, le classicisme du jeu de Guerilla devrait permettre à un maximum de joueurs de tenter l'aventure, pendant que les puristes apprécieront de leur côté les efforts de mise en scène ainsi que la résistance de certains boss. Affaire à suivre.

Mis à jour le 04/12/2008
PlayStation 3 FPS Sony Guerrilla
Commander Killzone 2
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 30 janv. 2009 à 04:56

sans oublier l'IA qui pourra bien nous entrainer avant de nous lancer en ligne ça c'est cool je trouve j'achète aussi il est puissant ce jeu

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kelef
kelef
MP
le 20 janv. 2009 à 16:43

Y'a pas à chier, et que le mec qui a reçu la version review pouvant dire le contraire aille se pendre : KillZone2 c'est une boucherie !
- Graphismes, IA, immersion, diversité des décors, durée de vie (en élite accrochez-vous !), scénario, etc. tout pour faire de ce jeu le leader en la matière !

:)

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DarkyNico
DarkyNico
MP
le 11 janv. 2009 à 18:59

J'ai adoré le 1er Killzone, j'attends avec impatience la suite ! =).
Je m'en fous complet que les gens disent que sa va être pourris et tout .. moi sa me plait alors je l'achète, voila ^^.

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Zyrgal
Zyrgal
MP
le 10 janv. 2009 à 14:24

On s'en fiche que Gow soit mieux ou pas... C'est pas les mêmes consoles, c'est pas le même type de jeu, mais Gow est excellent, et je pense que Killzone aussi (j'ai pris la ps3 pour ce jeu^^)

Enfin bref ça changera rien de dire qu'un tel est meilleur que l'autre... Les deux sont bien..

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mister-pims
mister-pims
MP
le 05 janv. 2009 à 22:28

Désolé de paraitre pour une pine mais...c'est quoi un tps ? C'est quoi la différence entre un fps ? Et pourquoi je me mange toujours les bords d'armoires en ce moment ?

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mamat33600
mamat33600
MP
le 24 déc. 2008 à 13:52

je pense que ce jeux sera indéniablement le fps absolu de la ps3, même en sachant que je suis fan de la série résistance, celui la sera une référence sony, impossible que des années de travail finisse par décevoir à son arrivée, en plus sony a misé dessus, un futur hit de l'année 2009 ( en tout cas, je l'espère pour nous et pour eux :-) )

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liondek
liondek
MP
le 16 déc. 2008 à 22:07

tu m'envois vraiment navré vinzoide2, etre deçu par une console comme la ps3 en restant sur un motorstorm c'est une hérésie pardon mais je ne peut pas te laisser dire ça!!!
kill zone est une futur référence tte console confondue, mais avant de donner un avis aussi rapide, test de vrai jeu fifa 09, fallout, assassin creed ou GTA4,qui sont digne de la PS3. pour ma part j'ai revendu ma wii absolument sans regret pour la ps3 et ne regrette pas d'avoir mis de coté la X360 qui ergonomiquement est nul et graphiquement arrivé a son maximum tous le contraire de la PS3...

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kansas-zone
kansas-zone
MP
le 15 déc. 2008 à 18:53

franchemen le plus attendu des fps sur Ps3 :bave: et le plus attendu par moi meme egalemen :-d

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Kimimaro-Ps3
Kimimaro-Ps3
MP
le 12 déc. 2008 à 20:21

je l'attends a mort

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furieux69
furieux69
MP
le 11 déc. 2008 à 18:53

IL DECHIRE!!!

http://danceuseviet.labrute.fr <=== Elle va te faire craquer!!!

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