Nvidia et Sony le proposent déjà, tandis que Microsoft, Electronic Arts et d'autres acteurs encore y travaillent, et que des éditeurs comme Ubisoft et Bethesda l'attendent avec enthousiasme. Nous parlons ici du streaming ou cloud gaming, une technologie vouée à s'imposer dans nos pratiques d'ici quelques années.
Le concept, c'est celui d'accéder en format vidéo aux titres les plus beaux sur les machines les plus modestes, où que l'on soit pour peu d'avoir une connexion Internet stable. Prochain paradigme dans l'industrie, il est cette fois commenté par le distributeur GOG.com qui s'est entretenu avec GamesIndustry.biz à ce sujet. Lukasz Kukawski, responsable de la communication, s'entend avec nombre d'acteurs du domaine pour dire que la technologie ne remplacera pas totalement et instantanément nos machines (d'où la rumeur de deux consoles Microsoft en 2020) :
Il y aura un marché, car c'est un beau concept de jouer sur un Macbook Air, qui n'est pas vraiment une plateforme de jeu, mais je crois que les joueurs passionnés voudront toujours posséder leurs jeux (...). Et si vous êtes un joueur super hardcore et comptez vos images par seconde, il y aura toujours un délai avec le streaming.
Autre élément plus spécifique qu'ajoute ce représentant : les défenseurs d'un jeu sans DRM ne devraient pas être amis avec le concept de streaming, apparenté à de la location. Assurément le cloud gaming ne s'adressera pas à la totalité des joueurs, mais promet de venir en complément de certaines habitudes et surtout peut-être, d'en créer chez des non joueurs effrayés par l'aspect hardware coûteux et inconnu.