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Tim Sweeney clarifie plusieurs choses à propos de l'Epic Store

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Tim Sweeney clarifie plusieurs choses à propos de l'Epic Store
Tim Sweeney clarifie plusieurs choses à propos de l'Epic Store
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Directeur exécutif d'Epic Games, Tim Sweeney a eu fort à faire avec le lancement de l'Epic Store, qui entend se poser comme un concurrent très sérieux de Steam à l'avenir.

Sorti en disposant d'exclusivités telles que Hades, de nombreuses personnes se sont demandées comment Epic avait procédé. Afin d'éviter des spéculations potentiellement nuisibles pour l'image de la jeune plateforme, Tim Sweeney s'est exprimé sur Reddit à propos de la méthode employée par Epic :

Lorsque de nombreux magasins sont en concurrence, il en résulte une combinaison de prix plus avantageux, de meilleures offres pour les développeurs et d'investissements supplémentaires dans du nouveau contenu, et des innovations. Ces exclusivités ne sont pas gratuites sur les stores, elles résultent d'une combinaison d'engagements de marketing, de financement du développement ou de garanties de revenus. Tout cela aide les développeurs.

De plus, Sweeney a apporté quelques éléments à ceux arguant que l'Epic Store était "anti-consommateurs" :

C’est une différence de 18% (30% des revenus récupérés par Steam contre 12% chez Epic), et la plupart des développeurs gagnent en moyenne moins de 18% de marge bénéficiaire. Cela peut donc faire toute la différence entre pouvoir financer un nouveau jeu et faire faillite ! Je comprends que c'est encore un autre launcher et que si vous avez installé Steam, vous préféreriez simplement l'utiliser. Mais si vous voulez créer de meilleurs jeux à l'avenir, merci de reconnaître le bien que ce magasin peut faire.

Pour rappel, Subnautica est gratuit jusqu'à ce soir sur l'Epic Game Store.

Test Subnautica en vidéo

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Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP

COMMENTAIRES

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Urleur
Urleur
MP
le 02 janv. à 14:19

La banque est toujours gagnante, sa va pas changer. Perso donner subnautica gratuit est positif, pour l'instant.

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Off-line
Off-line
MP
le 29 déc. 2018 à 22:14

Pas besoin de launcher sur GOG :nah:

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Jaiden
Jaiden
MP
le 28 déc. 2018 à 08:05

5 % 8% 16% qu est ce que ca change quand tu as un launcher de plus et 30000 jeux dans le marché.
L une des pires nouvelles de cette fin d annee 2018 la visibilité de certains jeux est deja quasi nulle.

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elzeruth
elzeruth
MP
le 28 déc. 2018 à 04:34

la grosse erreur de l'epic store c'est de croire que la grosse majorité des joueurs de Fortnite (des enfants entre 8 et 15 ans) vont acheter d'autres jeux.

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TrollVivant
TrollVivant
MP
le 28 déc. 2018 à 00:25

entend se poser comme un concurrent très sérieux de Steam à l'avenir.

MDR, qu'es qui faut pas lire :pf:

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Cpia
Cpia
MP
le 27 déc. 2018 à 22:36

Tim, retourne coder, là tu es bon.
La comm' en bois, pas ton job...

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Pseudo supprimé
le 27 déc. 2018 à 21:28

tu parles , du marketing le mec !
le client , c'est a dire le joueur , c'est a dire NOUS , on y gagne quoi ?
pas de jeu moins cher , un launcher de plus , un magasin de plus ou fouiné , et rien d'autre !
du coup , le mec peut bien dire ce qu'il veut , tant que moi , j'y gagne pas en achetant moins cher ...je reste ou je suis ! steam en launcher et instant gaming pour les prix ........
et puis rien que de savoir que c'est l'editeur de fornite ce truc :o))

allé bon courage quand meme !

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Commentaire édité 27 déc. 2018, 21:30 par pseudo supprimé
The_Yes_Girl
The_Yes_Girl
MP
le 27 déc. 2018 à 19:08

Epic se la raconte vraiment de plus et plus, n'oubliez pas que votre jeu est financé à 80% de parents aux smic, et quand les mioches auront grandis et compris qu'ils sont pris pour des vaches à lait, c'est pas vos 12% qui vont vous sauvez de la faillite :(.

Et au passage, c'est pas 18% de moins, mais 18 point de pourcentage :oui:.

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Commentaire édité 27 déc. 2018, 19:08 par The_Yes_Girl
Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
MP
le 27 déc. 2018 à 18:14

Lorsque de nombreux magasins sont en concurrence, il en résulte une combinaison de prix plus avantageux

Ça dépend pour qui, leurs jeux étaient légèrement plus chers de quelques € que sur Steam, je sais pas si c’est toujours le cas....
Et souvent c'est le producteur qui y perds le plus quand il y a des concurrences fortes, suffit de voir les grandes enseignes d'hypermarchés, ou les sites de ventes comme Amazon.

Le problème c'est qu'il faut convenir aux 2, sauf que l'acheteur dans la majorité des cas ira là où c’est le moins cher, et dans la mesure où l'on peut acheter des clefs steam sur plein de sites +/- légaux avec des tarifs +/- bas, ça va être dur de s'installer et de demander aux joueurs d'avoir 36 bibliothèques à gérer.

Et pour finir, le gros soucis du démat, si une enseigne se casse la gueule, ta bibliothèque avec, donc limite le plus intéressants restera gog s'il y a trop de concurrence.

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Selk
Selk
MP
le 27 déc. 2018 à 18:06

Il est mignon lui avec ses 18% de marge supplémentaire pour les devs.

Mais si tu vends 2 à 3 fois moins de copies car t'as une exclusivité sur une boutique qui attire personne, tu y aura droit aussi à la faillite :(

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Top commentaires
Pseudo supprimé
le 27 déc. 2018 à 17:33

La concurrence ne peut que faire du bien aux consommateurs.

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Vaelen
Vaelen
MP
le 27 déc. 2018 à 17:30

Epic essaye de rebondir grace au succès de Fortnite, pour concurrencer Steam et faire bouger les choses pour les développeurs et les consommateurs. Même si cela profite à leur bénéfice personnel, ça ne peut pas être une mauvaise chose ni pour le marché, ni pour les joueurs.

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