Contributeur
Alors qu'en ce début de mois, Take-Two Interactive annonçait vouloir inclure des "opportunités de dépenses régulières" dans tous ses futurs jeux, sous-entendant une direction plus prononcée vers le jeu en tant que service, notamment par le bias de micro-transactions, le studio Firaxis semble pour sa part vouloir rester dans un système plus classique d'extensions.
Pour rappel, le Studio Firaxis, à qui l'on doit les derniers Civilization ainsi que la série XCOM, est une filiale de 2K Games dont la société mère est Take-Two. Voilà pour vous situer. Avec la sortie de la prochaine extension de Civilization VI, Eurogamer a eu l'occasion d'interviewer Anton Strenger, membre de Firaxis et Lead designer de l'extension Rise and Fall, au regard des propos tenus par Strauss Zelnick, CEO de Take-Two. Voici les réponses rapportées :
Concernant les dépense récurrentes, il y a différentes manières de les mettre en place. Il y a les micro-transactions, il y a les packs d'extensions et il y a les DLC. Je dirai que pour tout le monde ici à Firaxis : notre amour, notre passion et notre expertise réside dans les packs d'extension. Une des raisons pour lesquelles cela marche si bien pour nous est que, avec des jeux comme Civilization et XCOM, nous avons l'opportunité d'ajouter du contenu qui ajoute des changements profonds à nos systèmes et à nos règles.
Voilà qui devrait donc écarter la question des micro-transactions pour le studio, tout du moins en ce qui concerne Civilization et XCOM. Rappelons tout de même que les derniers Civilization proposent également de DLC en plus de leurs extensions majeures.
Pour rappel, la prochaine extension de Civilization VI sortira le 8 février sur PC.
Civilization VI : L'extension Rise and Fall prend date en vidéo