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Bande-annonce : Civilization VI : L'extension Rise and Fall prend date en vidéo

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Bande-annonce Civilization VI : L'extension Rise and Fall prend date en vidéo
52323 vues
PC
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Sorti en octobre 2016, le 4X de Firaxis Civilization VI va recevoir une grosse extention après les nombreux patchs et ajouts qui ont rythmé la vie du titre après son lancement. En plus d'un trailer d'annonce, nous avons d'ores et déjà droit à sa date de sortie.

Cette extension, nommée Rise And Fall veut se poser comme marqueur de la plus profonde expérience estampillée Civilization à ce jour et sera disponible dès le 8 février 2018. Quant à son contenu, proposera de nouveaux choix, stratégies et défis aux joueurs lorsqu’ils guident leur civilisation à travers les âges. L’extension introduit de nouveaux Âges d’Or, de nouveaux systèmes de loyauté dans une ville et également les Gouverneurs, tout en étendant les systèmes existants de Diplomatie et de Gouvernement. Elle ajoutera également 9 nouveaux dirigeants ainsi que 8 civilisations, une variété de nouvelles unités, quartiers, merveilles, bâtiments. Pour ce qui est des détails de cette extension, les voici :

  • ÂGES : alors que votre civilisation vit des moments historiques, qu'elle prospère et périclite, vous engendrez des Âges d'Or et des Âges Sombres, qui vous poussent à relever des défis ou vous accordent des bonus spécifiques en fonction de vos actions dans le jeu. Sortez triomphant d'un Âge Sombre et votre Âge d'Or sera d'autant plus remarquable, devenant ainsi un Âge Héroïque.
  • LOYAUTÉ : les villes disposent désormais de Loyauté individuelle envers les dirigeants. Si cette Loyauté tombe trop bas, vous en subirez les conséquences : une productivité moindre et le risque que votre ville se place sous la protection d'une autre civilisation ou prenne son indépendance. Mais une ville à la Loyauté faible n'est pas perdue irrémédiablement, vous pouvez inspirer de la Loyauté à une ville étrangère et ainsi agrandir votre empire.
  • GOUVERNEURS : recrutez, nommez et améliorez des personnages puissants possédant des spécialités et des arbres de promotions utiles pour personnaliser vos villes et renforcer leur Loyauté.
  • ALLIANCES AMÉLIORÉES : un système d'alliance plus poussé permet aux joueurs de former différents types d'alliances et d'en retirer des bonus au fil du temps.
  • URGENCES : quand une civilisation devient trop puissante, les autres peuvent former un pacte pour la contrer. À la fin de cette Urgence, elles peuvent ainsi gagner des récompenses ou subir des pénalités.
  • FRISE CHRONOLOGIQUE : visualisez l'histoire de votre civilisation à tout moment à l'aide de la nouvelle Frise chronologique. Vous pourrez y découvrir les grands moments qui ont ponctué votre route vers la victoire.
  • NOUVEAUX DIRIGEANTS ET NOUVELLES CIVILISATIONS : retrouvez neuf nouveaux dirigeants et huit nouvelles civilisations, proposant chacun des bonus et éléments exclusifs, ainsi qu'un total de huit unités, deux bâtiments, quatre aménagements et deux quartiers exclusifs.
  • NOUVEAU CONTENU : huit nouvelles merveilles, sept nouvelles merveilles naturelles, deux nouvelles améliorations, deux nouveaux quartiers, quatorze nouveaux bâtiments et trois nouvelles ressources ont été ajoutés.
  • DES SYSTÈMES DE JEU AMÉLIORÉS : le système de Gouvernement a été amélioré grâce à de nouvelles Doctrines et d'autres améliorations ont été apportées aux systèmes existants.

Civilization VI est disponible sur PC.

Mis à jour le 01/12/2017
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC Gestion Stratégie 2K Games Firaxis Historique
Commander Civilization VI
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8.99 €
PC
26.99 €

COMMENTAIRES

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scarfacemperor
scarfacemperor
MP
le 28 nov. 2017 à 19:53

Bon, selon le trailer il devrait y avoir les Mongols vu qu'ils ont l'air d'essayer d'envahir la Chine à un moment (méfiance tout de même, les hussards ailés polonais étaient dans la cinématique d'intro du jeu de base et pourtant la Pologne était en DLC...), si il y a des maladies ça peut être pas mal aussi (ceux qui ont joué à Rome 1 et Medieval 2 Total War savent à quel point on peut utiliser les épidémies comme arme :noel: )

Des mécanismes pour contrer un superblob, pas mal pas mal :oui:

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Kula59224
Kula59224
MP
le 28 nov. 2017 à 19:32

les ajouts sont vraiment sympathiques et vont clairement étoffer le gameplay. Seulement, je viens de voir son prix sur Steam, 30 euros.... Qui viennent s'ajouter aux 80 euros de la Deluxe, ce qui revient cher (sauf si l'extension est comprise dedans mais j'en doute)

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Commentaire édité 28 nov. 2017, 19:32 par Kula59224
sylmarr
sylmarr
MP
le 28 nov. 2017 à 19:28

Ça sort le 8 fevrier..... ça sera peut être jouable mi-mars le temps que les moddeurs rendent compatible les modes d'interface indispensable pour jouer au jeu de façon agréable.....

Enfin bon beaucoup de promesse et de changement..... qui se base pour beaucoup sur l'IA du jeu. Donc gros risque de déception en vue vu la grosse bouse d'IA que le jeu se traine.

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Bionick
Bionick
MP
le 28 nov. 2017 à 19:04

Prometteur 😊

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GerardLeBarbare
GerardLeBarbare
MP
le 28 nov. 2017 à 18:59

cette Bande Annonce manque du superbe thème principale du jeu de base !
https://www.youtube.com/watch?v=WQYN2P3E06s

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Draco83
Draco83
MP
le 28 nov. 2017 à 18:36

Ah ce mod "Rise and fall" de Civilization IV, j'y passé des centaines d'heures avec les différentes civilisations, ce que j'aimais c'était le place historico-géographique des villes, avec une petit bout d'histoire au début.

C'est ce que j'ai toujours voulu dans les "Civ", c'est une carte qui ressemble à la terre et commencer exactement a l'endroit historique où la civlisation à débuter et pas n'importe où au sein d'une carte imaginaire, Mais j'imagine que "Europa Universalis IV est mieux pour cela.

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Strategychess
Strategychess
MP
le 28 nov. 2017 à 18:26

ça à l'air plutôt cool, c'est vrai que j'aime moins joué à ce CIV6 qu'au cinquième, notamment à cause de l'absence de victoire diplomatique qui rendait les mileux/fins de games assez intéressantes.
Bon, cette prochaine extension ne rajoute pas cette victoire mais le principe de loyauté des villes est plutôt intéressante.
J'aimais déjà le principe d'activités / habitations qui rendait la gestion de son empire plus intéressante que dans le 5 car les villes étaient indépendantes à gérer (contrairement au bonheur global du 5) et ça va approfondir ce point :)
J'espère notamment que la Loyauté sera plus faible en fonction de la distance de la nouvelle ville en fonction du reste de l'empire, pour pénaliser lorsqu'on envoie un Colon à l'autre bout de la map pour des ressources de luxes ou bien même lorsqu'une ville se fait convertir, se qui pourrait lancer un peu plus d'intérêt à la religion, même lorsqu'on ne souhaite pas jouer en victoire religieuse.
Mais j'ai juste peur que ce soit un peu pété lorsque l'on joue contre des IA en difficulté moyenne :S

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pericles22
pericles22
MP
le 28 nov. 2017 à 18:26

A voir ce petit bout de dessin animé on croirait presque que c'est un jeu pour enfant ! Mais non, c'est un jeu de stratégie. Et les stratèges, c'est bien connu, préfèrent mille fois regarder une cinématique infantile qu'une vraie séquence de gameplay hein... :noel:

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LanguedOeuf
LanguedOeuf
MP
le 28 nov. 2017 à 18:20

En faites depuis le début, la fille c'est le "Doctor" dans Doctor Who.

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max287
max287
MP
le 28 nov. 2017 à 18:19

Malgré cette extension au VI, civilization V reste et restera nettement meilleur.

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Top commentaires
Strategychess
Strategychess
MP
le 28 nov. 2017 à 18:26

ça à l'air plutôt cool, c'est vrai que j'aime moins joué à ce CIV6 qu'au cinquième, notamment à cause de l'absence de victoire diplomatique qui rendait les mileux/fins de games assez intéressantes.
Bon, cette prochaine extension ne rajoute pas cette victoire mais le principe de loyauté des villes est plutôt intéressante.
J'aimais déjà le principe d'activités / habitations qui rendait la gestion de son empire plus intéressante que dans le 5 car les villes étaient indépendantes à gérer (contrairement au bonheur global du 5) et ça va approfondir ce point :)
J'espère notamment que la Loyauté sera plus faible en fonction de la distance de la nouvelle ville en fonction du reste de l'empire, pour pénaliser lorsqu'on envoie un Colon à l'autre bout de la map pour des ressources de luxes ou bien même lorsqu'une ville se fait convertir, se qui pourrait lancer un peu plus d'intérêt à la religion, même lorsqu'on ne souhaite pas jouer en victoire religieuse.
Mais j'ai juste peur que ce soit un peu pété lorsque l'on joue contre des IA en difficulté moyenne :S

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zog-turalyon
zog-turalyon
MP
le 28 nov. 2017 à 17:59

C'est pas plus mal qu'il rajoutent des features a ce jeu, car en réalité moi qui adore cette licence je me fait tellement chier sur ce 6eme épisode...

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