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MAJ d'été Civilization VI, des changements majeurs à intégrer : développement des villes, unités, interface... On vous dit tout

News astuce
MAJ d'été Civilization VI, des changements majeurs à intégrer : développement des villes, unités, interface... On vous dit tout
MAJ d'été Civilization VI, des changements majeurs à intégrer : développement des villes, unités, interface... On vous dit tout
PC
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Civilization 6 a livré aujourd'hui sa copieuse MAJ d'été pour accompagner l'arrivée de la civilisation nubienne. Cette mise à jour d'été introduit des changements majeurs qui concernent aussi bien la jouabilité et l'interface que le gameplay et la façon de jouer au jeu stratégie de Firaxis, aussi bien en début qu'en fin de partie. Focus sur les principaux changements et détail complet de la mise à jour d'été de Civilization 6.

De nouvelles options pratiques

Parmi les nouveautés les plus les bienvenues de la MAJ d'été de Civilization 6, l'apparition d'un bouton "recommencer" pour redémarrer sa partie en conservant les paramètres sans avoir à repasser par le menu principal. Il est désormais également possible de sauvegarder ses paramétrages avancés de partie et de les charger directement pour ne pas avoir à régler manuellement à chaque fois une vingtaine de menus déroulants. L'interface de combat a été légèrement retouchée, de même que les interfaces diplomatiques et de commerce.

MAJ d'été Civilization VI, des changements majeurs à intégrer : développement des villes, unités, interface... On vous dit tout

Une révolution dans la façon de penser son expand et son développement

Les changements les plus nombreux touchent directement au coeur du gameplay du jeu. Outre des affinements de l'intelligence artificielle, c'est surtout la façon de penser vos villes et leurs quartiers et la façon d'aménager vos territoires qui vont changer.

En effet, Firaxis a décidé d'augmenter de 50% le coût de chaque colon : il va donc être bien plus difficile et plus long de coloniser la carte. Cela incite à également à bien réfléchir aux emplacements choisis pour vos villes et à faire encore plus attention aux ressources à disposition pour les développer...

Car clairement, désormais, l'enjeu va être de mieux développer vos villes, de les densifier, et de les faire fonctionner en réseau : le coût de tous les quartiers est diminué de 10%, voire jusqu'à 40% pour ceux en nombre limité. Les bâtiments à y bâtir seront eux cependant légèrement plus cher, avec des coûts augmentés de 10% sauf en ce qui concerne l'aérodrome.

Des bâtiments de centre-ville importants en milieu et fin de partie, car ils permettent facilement d'augmenter le nombre d'habitations disponibles, vont devenir également plus attractifs : l'aqueduc coûte désormais -30% de ressource pour être bâti, et les égoûts -50%.

Afin de vous inciter à consolider fermement les villes moins nombreuses de votre empire, les Remparts subissent aussi de gros changements : ils ne coûteront plus d'or d'entretien, vont générer du tourisme, et bénéficier d'un meilleur bonus sous la monarchie.

Quelques unités voient également leur coût ou leur fonctionnement modifés, certains avantages de nations évoluent et la diplomatie sera également un peu différente. Bref, une foule de petits changements à intégrer qui devraient avoir un impact subtil mais assez sensible pour être remarqué lors de vos prochaines parties. Découvrez tous les changements en détail ci-dessous.

MAJ d'été 2017 Civilization 6 : tout ce qui change (changelog)

NOUVEAUTÉS

  • Ajout d'un bouton "Recommencer" pour recréer la carte.
MAJ d'été Civilization VI, des changements majeurs à intégrer : développement des villes, unités, interface... On vous dit tout
  • Ajout d'une sauvegarde pour la configuration de partie de façon à pouvoir la réutiliser à l'avenir.

ÉQUILIBRAGES GÉNÉRAUX

  • Coût par colon +50%.
  • Coût réduit pour l'aqueduc (-30%) et les égouts (-50%).
  • Coût -10% pour tous les autres quartiers.
  • Réduction augmentée pour les quartiers que vous possédez en nombre limité, de 25% à 40%.
  • Coût +10% pour les bâtiments de quartier (sauf ceux de l'aérodrome)
  • Coût -25% pour tous les espions.
  • Habitations +2 pour les Jardins suspendus dans leur ville de construction.
  • Les remparts génèrent du tourisme et n'ont pas de coût d'entretien.
  • Le bélier et la tour de siège peuvent être améliorés en unité de soutien (médecin) et ne sont plus efficaces contre une ville possédant des défenses urbaines.
  • Saint-Georges profite d'une charge supplémentaire.
  • Bonus du rempart médiéval de la monarchie modifié : production +50% pour les bâtiments défensifs.
  • Habitations +1 pour chaque niveau du rempart.
  • La promotion "Prosélyte" de l'apôtre ne fait disparaître que 75% de la pression existante des autres religions, et plus 100%.
  • La presse est désormais débloquée par l'exploration, et la conquête coloniale par le colonialisme.
  • Puissance antiaérienne générale +5. Puissance antiaérienne du destroyer augmentée pour correspondre à celle des autres unités de la même époque.
  • Modification pour l'archer (coût +10)
  • Modification de l'Archer sur char Maryannu égyptien (coût -20, puissance en combat +2, puissance d'attaque à distance +2).
  • Coût augmenté pour les réparations des défenses extérieures.

AMÉLIORATIONS DE L'INTERFACE

  • Ajout d'une notification bloquant le tour lorsqu'une attaque à distance de ville est disponible.
  • L'interface de l'aperçu des combats a été améliorée.
  • La Civilopédia affiche désormais le nombre d'espions/émissaires octroyé par un dogme.
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  • Si une unité met plusieurs tours à se déplacer, le chemin s'affiche lors de sa sélection.
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  • Ajout d'un onglet Relations sur l'écran Rapport de renseignement des cités-états, indiquant si la cité-état est en guerre avec d'autres civilisations ou cités-états.
  • Une bulle apparaît pour modifier les conditions d'un accord.
  • Ajout de dialogues pour les dirigeants en cas de cadeaux ou de demandes.
  • Les scénarios n'affichent plus d'écrans d'interface superflus.
  • Les rapports donnent désormais des informations sur les chefs-d'œuvre, la proximité et les quartiers.
  • Le menu des routes commerciales choisit automatiquement la dernière route commerciale terminée.
  • D'autres améliorations ont été apportées au menu des routes commerciales.

ÉQUILIBRAGES SPÉCIFIQUES

  • Norvège
    • Éclair du Nord : production +50% pour les unités navales de combat rapproché.
    • Stavkirke : production +1 pour toutes les ressources maritimes de la ville.
  • Espagne
    • Flotte des Indes : or +6 pour les routes commerciales internationales, au lieu de +4.
    • Mission : science +2 (au lieu de +1) si adjacente à un campus.
  • Soins pour la Scythie : 30 au lieu de 50.
  • Kongo
    • Points de personnage illustre +50% (au lieu du double).
  • Grèce
    • Un émissaire octroyé à la construction de l'Acropole.
  • France
    • Escadron volant de Catherine de Médicis : octroie désormais un espion gratuit lorsque les châteaux gagnent en capacité. Tous les espions commencent au grade d'agent avec une promotion gratuite.

GÉNÉRATION DE CARTE

  • L'aluminium peut désormais apparaître sur une plaine.
  • Génération de lacs augmentée.
  • Génération de ressources maritimes bonus et stratégiques mise à jour.
  • Les cartes Mer intérieure ont désormais des rivières.

AMÉLIORATIONS DIPLOMATIQUES

  • Ajout de bulles d'aide expliquant pourquoi vous êtes autorisé ou non à déclarer un type de guerre ou entreprendre une action diplomatique.
  • Ajout d'un message de confirmation avant de dénoncer une civilisation.
  • Modifications pour la libération :
    • Il est désormais possible de libérer une ville même si vous l'avez obtenue dans un accord (par exemple, dans le cadre d'un traité de paix).
    • Correction d'un bug : le joueur perse ne voyait pas les messages "Céder" ou "Restituer" à côté des villes sur l'écran du traité de paix.
    • Lorsque vous libérez une cité-état, vos unités militaires ne sont renvoyées que du premier rang de cases autour de la ville, et pas de tout le territoire.

RÉGLAGES DE L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE

  • L'IA pense plus à déplacer ses chefs-d'œuvre pour profiter de bonus thématiques.
  • L'IA gère mieux les attaques aériennes.
  • Les bombardiers attaquent les quartiers, les aménagements, puis les unités, dans cet ordre.
  • Les chasseurs préfèrent attaquer les autres unités aériennes. L'IA ressent plus le désir de piller les villes.
  • Développement des villes visant mieux à obtenir des bonus de proximité.
  • Pendant l'attaque d'une ville, les unités se concentrent pour neutraliser les adversaires les plus menaçants, plutôt que de se disperser.
  • Correction d'un bug : l'IA surestimait la valeur d'un tribut.
  • Réglage du taux d'acceptation des ambassades pour refléter celui des délégations.
  • Spécifiquement, l'IA a de fortes chances de rejeter une demande d'ambassade si elle ne s'entend pas avec la civilisation, l'acceptera en cas de relation neutre sauf circonstances spéciales, et l'acceptera en général pour ses alliés, à moins que quelque chose ne s'y oppose.
  • Lors de l'évaluation d'un accord, l'IA marquera les éléments qu'elle considère inacceptable quel que soit le prix, et l'indiquera au joueur.
  • Meilleure capacité à utiliser les cités-états, au-delà de la simple suzeraineté.
  • Lorsqu'un joueur approche de la victoire, l'IA devient moins amicale et plus agressive.

MULTIJOUEUR

  • Stabilité améliorée après réception d'un message d'erreur à la connexion en multijoueur.
  • Correction d'un bug : migration de l'hôte superflue en cas de déconnexion d'une partie en réseau local.
  • Correction d'un lag occasionnel pendant les guerres en mode Tours dynamiques.
  • Diverses corrections de l'interface et améliorations de la stabilité.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème : les bulles d'aide des cases s'affichaient à des moments inopportuns.
  • Les largages en parachute n'incluent pas d'autres unités dans une escorte.
  • Correction de plusieurs problèmes de combat aérien.
  • Les bannières de ville ne réagissaient pas aux événements influencés par la population.
  • Le modèle du camp barbare est désormais mis à jour à mesure que la partie avance dans le temps.
  • Correction d'un problème : les aménagements pillés perdaient leurs bonus de panthéon à jamais.
  • Le coût de réparation des quartiers est désormais calculé correctement, en fonction de la vitesse de la partie et de l'ère de départ : 25% du coût de création d'un nouveau quartier du même type.
  • Correction de la compétence de soin d'Alexandre, "Jusqu'au bout du monde" : elle ne s'active que si la ville a achevé la construction d'une merveille.
  • Les merveilles sont toujours réparables suite à une explosion nucléaire. Les assauts côtiers peuvent être utilisés pour explorer les villages tribaux sur le rivage.
  • Correction de problèmes : les totaux n'étaient pas additionnés correctement sur les écrans de rapports.
  • Autres corrections de bugs diverses.

GRAPHISMES

  • Ajout de nouveaux visuels pour les montagnes désertiques.
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Civilization 6 : les nubiens rejoignent la partie

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COMMENTAIRES

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arnauds29
arnauds29
MP
le 06 mars 2018 à 15:53

Bonjour,
Je suis en train de jouer à Civilization 6. J'ai construit des remparts de la Renaissance mais je ne vois pas de +1 sur les habitations. Vous êtes sûr de ce que vous dîtes ?
Merci.

Lire la suite...
Papap458
Papap458
MP
le 30 juil. 2017 à 09:33

Il y a du mieux c'est sur mais l interface de dialogue à un problème, il voie pas le texte en entier :/ c'est miner mais bon....
Quand les joueur ia ne vous aimer pas et vous dénonçait sans raison, maintenant c'est l'inverse, sur deux parties, la première toute les civilisations m'ont demander de déclarer notre amitié, et la seconde plus de la moitié. C'est d'un extrême à l'autre...
Sur la première, étant Alexandre en guerre contre deux civilisation dont une limitrophe, au début mon ville était entourée de plusieurs unité, pour vous dire avec celles la j'aurais pris la ville en 3tour. Mais AUCUNE unité n'as attaquer ma ville ni même mon archer à côté..... force est de constater que la gestion de la guerre, plis gros défaut de civilisation 6 n'as toujours pas était corriger...
Après il y a des civilisations beaucoup trop Sheater par rapport à d'autre, Rome et la scythie en guerre, le kongo et la Russie en culture, et Gandhi en religion (il m'énerve celui la, j'ai fais une partie ou tout mon continent avait ma religion, puis je découvre Gandhi, je lui est envoyer une 10nz d apôtre qui se sont fais massacrer par les siens, et pourtant j'avais la doctrine qui augmente les dégât et le gouvernement qu'il faut... dégoûté). Les grecs et gorgo surtout sont dégoûtant de polyvalence...

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Pseudo supprimé
le 29 juil. 2017 à 18:44

le civilization que j'aime le moins avec ses déclarations de guerre wtf...
etre tranquille avec des pays voisins, faire du troc et d'un coup "on en a marre, on vous a assez prévenu c'est la guerre" Oo

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hecthelion
hecthelion
MP
le 29 juil. 2017 à 10:01

Maintenant que le retour du publique est mauvais ça bouge (que 60% de satisfaits sur Steam, pour exemple civ5 93%)

Cela dit avec une telle longueur de patch note un an après on appelle ça un mot d'excuses

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Commentaire édité 29 juil. 2017, 10:02 par hecthelion
NS59
NS59
MP
le 29 juil. 2017 à 05:05

Excellent ! Faudra que je m'y remet quand je rentre de vacances

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OursIsTheFury
OursIsTheFury
MP
le 29 juil. 2017 à 03:05

Super, de bons changements pour la quasi totalité, je vais surement y mettre plus de temps de jeu qu'actuellement du coup :)

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LanguedOeuf
LanguedOeuf
MP
le 28 juil. 2017 à 19:12

Très sympatoche !! :) J'adore.

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Pseudo supprimé
le 28 juil. 2017 à 19:00

Et la Nubie ? On n'en parle pas ? :hap:

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Top commentaires
LanguedOeuf
LanguedOeuf
MP
le 28 juil. 2017 à 19:12

Très sympatoche !! :) J'adore.

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OursIsTheFury
OursIsTheFury
MP
le 29 juil. 2017 à 03:05

Super, de bons changements pour la quasi totalité, je vais surement y mettre plus de temps de jeu qu'actuellement du coup :)

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