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Dans la suite logique de l'annonce des 30 millions de joueurs sur HearthStone : Heroes of Warcraft et des 13 millions sur Destiny, Activision Blizzard révèle dans ses publications financières que les deux franchises lui ont rapporté à elles deux près d'un milliard de dollars depuis leur lancement.
La news des 13 millions de joueurs sur Destiny date du mois de décembre dernier et n'est plus vraiment représentative. En effet ce nombre semble avoir beaucoup évolué depuis, Activision affirmant que son nombre d'insrcits combiné à celui de Hearthstone dépasse à l'heure actuelle les 50 millions. Cela fait donc 20 millions de joueurs inscrits sur Destiny, qui voit pourtant ses utilisateurs actifs passer moins de temps à jouer, la moyenne se situant désormais sous la barre des trois heures.
Il est vraiment dommage qu'Activision ne communique pas sur la répartition des revenus entre Hearthstone et Destiny. Car si à eux deux ils cumulent un milliard de dollars de recettes, il faut se rappeler que le budget de production de Destiny approchait un investissement à long terme de 500 millions de dollars, soit la moitié de recettes... comptabilisant celles d'un autre jeu. Faut-il donc comprendre que Destiny est à l'heure auctuelle loin d'être aussi rentable que Hearthstone ?
Il faut dire qu'Activision a tiré la bonne pioche en fusionnant avec Blizzard, les franchises Diablo, Starcraft et Warcraft lui ayant permis de garder la tête hors de l'eau après la déception commerciale de Call of Duty : Ghosts, une licence sur laquelle la firme se repose énormément. On se doute aisément qu'aujourd'hui Hearthstone doit être une licence plus que rentable pour Activision, puisque développée par une petite équipe, en relativement peu de temps et avec un coût moindre de production. Son succès a été garanti par la franchise Warcraft qui touche énormément de joueurs, mais aussi par sa sortie sur appareils mobiles et surtout par son modèle free-to-play qui s'avère finalement très lucratif !
Hearthstone n'est pas la seule licence Blizzard qui maintient Activision dans le top des éditeurs, puisque toutes les licences citées précédemment continuent à avoir un public ainsi que des recettes soutenus, avec tout de même un bémol pour la communauté de World of Warcraft qui a dit adieu à près de 3 millions d'abonnés lors du dernier trimestre. Mais la relève est assurée avec une bêta de Heroes of the Storm qui comptabilise déjà plus de 11 millions d'inscrits et le très attendu Overwatch.
Activision de son côté a pu se reposer cette année sur sa licence phare avec un Call of Duty : Advanced Warfare qui s'est plutôt bien vendu comparément à son prédécesseur, ainsi que sur Skylanders qui représente une source quasi intarissable de revenus. Cette année marque aussi la transition avec la nouvelle génération de consoles qui passe devant l'ancienne en termes de revenus. La firme californienne n'a pas non plus manqué de citer les prochains Call of Duty : Black Ops III et Guitar Hero Live qui lui assureront une situation confortable en termes de ventes.
Trailer de gameplay d'Overwatch