News débat et opinion Quel game-as-a-service voudriez-vous ressusciter ?
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com
Quatre chroniqueurs donnent leur point de vue, et le chat décide à la fin : qui a eu la meilleure éloquence et la meilleure rhétorique, qui a le mieux défendu ses arguments - de bonne ou mauvaise foi - sur le sujet : "Quel game-as-a-service mort ou presque voudriez-vous ressusciter ?".
On n'exposera ci-dessous que quelques-uns des arguments défendus par les chroniqueurs, à vous de découvrir les autres dans la vidéo :
- Alvin : Team Fortress 2 : C'est le premier FPS multijoueur sur lequel j'ai passé beaucoup de temps, à jouer aux maps de la communauté, à pleins de modes différents ... Valve a un peu tué le jeu avec son modèle économique, ses micro-transactions ... Il n'y a plus de mises à jour de contenu, Valve ne communique plus dessus, moins de joueurs ...
- Crono : Tribes : Ascend : Un FPS compétitif multijoueur dans de grands stages sur lesquels on jouait grâce à notre vitesse, avec le relief du terrain. Un jeu que j'avais adoré, un jeu de pur skill. Le jeu n'est pas tout à fait mort, mais il a énormément perdu de joueurs, parce que Hi-Rez a décidé de ne sortir que des clones d'autres jeux maintenant.
- Ken : Google Stadia : C'est le launcher-as-a-service mort-né, ne laissez pas mourir le petit bébé sous assistance respiratoire ! Aidez-le à grossir et se bonfiier, un jour peut-être deviendra-t-il grand et fort. Mettez-le sous perfusion, et espérez.
- Lâm : ShootMania Storm : Le FPS de Nadeo, qui a été un bide monstrueux. Si vous n'avez jamais joué à ShootMania, sachez que le jeu était très générique, mais c'était super à regarder en compétition, des matchs incroyables.