y'a une différence entre rendre le jeu plus ergonomique et pratique et entre le rendre plus casualisé et enfantin ...
Autant dans Argent, on était tous content d'enfin pouvoir utiliser sa bicyclette sans devoir aller à chaque fois dans le menu puis objet puis sélectionner ou bien de pouvoir voir immédiatement quel pokémon peut apprendre tel ct/cs.
Mais autant là, qu'on en vienne te dire toutes les 30 minutes quel route et direction tu dois prendre, à renoncer aux systèmes d'énigme déjà pas très ardu et aux grottes et autres passages type "donjon" tout ça parce qu'apparemment c'était trop compliqué auparavant d'ailleurs qui s'est plaint ? 3 familles de gamin ont écrit une lettre à Nintendo et on les a écouté ? Tandis que tout ceux qui réclament au contraire depuis des années davantage de challenge et de difficulté se font refouler, mais qu'au moins le jeu ne se fasse pas dicter sa loi par la politique de Nintendo de tout rendre plus enfantin à chaque fois, qu'il en reste au moins au même niveau de difficulté qu'auparavant...
Pokémon Rouge/Bleu à côté de Pokémon X/Y passe vraiment pour un jeu de hardcore gamer +18 .