Salut, maintenant que nous avons toutes les infos et sachant que le TTS ouvre demain je me suis dis que ce ne serait pas une mauvaise idée de faire un sujet officiel qui résume tout ça.
Nous commençons donc cette 4e année sur R6 avec une nouvelle map et deux agents australiens.
Map: Outback
Une map sympathique en 3 partie, le restaurant, le motel et le garage. Tout ceci au fin fond du désert australien.
https://www.youtube.com/watch?v=ECMPpPIHJ4o
Défenseur : Mozzie
Mozzie est un agent masculin australien, il dispose d'un pistolet mitrailleur et d'un fusil assaut en première arme, et d'un shotgun ou un 9mm en secondaire. Niveau équipement nous avons barbelés et C4. C'est un agent 2 de vitesse et 2 d'armure.
Pistolet mitrailleur : P10 RONI, 26 dégats, 950 coups par minute et 19 balles dans le chargeur
Fusil d'assaut : Commando 9, 36 dégats, 750 coups par minutes et 25 balles dans le chargeur.
En gadget nous avons le Pest Launcher, qui permet de déployer un mini robot qui prendra le contrôle d'un drone d’attaquant. Mozzie en a 3 a sa disposition , il peut directement tirer sur le drone ou placer son dispositif a l'avance, si un drone ennemi passe dans l'aire d'effet du dispositif il sera a vous. Aussi efficace contre le drone de twitch. Les led du drone vire au bleu quand le drone est piraté et vous ne pouvez pas sortir du bâtiment avec. Dokka peut pirater la camera du drone piraté.
Attaquant : Gridlock
Gridlock est un agent féminin australien, elle dispose d'un fusil d'assaut et d'une LMG en première arme et d'un shotgun ou un 9mm en secondaire. Niveau équipement nous avons une charge explosive et des smokes. C'est un agent 1 de vitesse et 3 d'armure.
Fusil D'assaut : F90, 38 dégats, 740 coups par minutes et 30 balles dans le chargeur.
LMG : M249 SAW, 48 dégats, 650 coups par minutes et 60 balles dans le chargeur.
Niveau gadget elle possède 3 trax stingers , un dispositif qui permet de complètement recouvrir une pièce ou un couloir par des pièges épineux. Les pièges épineux se placent un par un jusqu’à un total de 19. En tirant sur le piège "primaire" vous aurez un petit délai pour détruire les autres pièges, si vous ne faites rien les pièges épineux vont continuer de se placer tranquillement après ce délai. Ils infligent 10 points de dégâts et leur destruction que ce soit par balles ou corps à corps est assez bruyante.
Armes secondaires :
9mm fait 47 dégâts avec un chargeur de 16 balles.
Le shotgun fait 35 dégats avec 3 cartouches dans l'arme.
https://www.youtube.com/watch?v=fOpLIDYsFEk
Le TSS arrivant demain, je vous invite a partager vos avis ici.
J’aime bien la map, j’ai l’impression de voir un melange de Clubhouse et Oregon. Concernant les agents, je pense que Mozzie sera bcp joué, sa capacité à prendre le contrôle d’un drone ennemi est ultra important et son équipement est pas mal. A voir pour Gridlock j’ai des doutes, son gadget est pas mal mais avec l’exhaustivité du nombre d’agents offensifs, je ne sais pas si elle fera partie de la rotation des agents attaquant.
What, un 3 de défense en attaque
Le 18 février 2019 à 00:28:53 lepaupaul a écrit :
What, un 3 de défense en attaque
Un peu comme Fuze et je trouve ça plutôt bien, au moins on fonctionne vraiment comme un support pour l'équipe et pas comme un entry fragger qui va balancer tous les pièges sur l'objo pour empêcher de le reprendre.
[00:28:53] <lepaupaul>
What, un 3 de défense en attaque
Enfin !!!!!
pour le récapitulatif
Clair et précis : Top
Je remets le lien que Chrisbr avait donné sur un autre topic, c'est un gameplay :
https://youtu.be/424iKIads00
Le 18 février 2019 à 00:44:47 Wiglaum a écrit :
Je remets le lien que Chrisbr avait donné sur un autre topic, c'est un gameplay :
https://youtu.be/424iKIads00
Merci, au passage, désolé d'avoir lock ton topic, celui-ci ci était plus complet, je pense que c'est mieux ainsi pour partir sur une bonne base
Le défenseur à l'air vraiment cool de par son armement qui fait penser à vigil niveau stat et sa compétence grave utile. Mais j'ai bien peur que le manque de mobilité de l'attaquant le fasse rester au placard les premières semaines passées. À voir.
Le 18 février 2019 à 00:32:55 NRV-Black a écrit :
Le 18 février 2019 à 00:28:53 lepaupaul a écrit :
What, un 3 de défense en attaqueUn peu comme Fuze et je trouve ça plutôt bien, au moins on fonctionne vraiment comme un support pour l'équipe et pas comme un entry fragger qui va balancer tous les pièges sur l'objo pour empêcher de le reprendre.
Le 18 février 2019 à 00:35:25 paran0rmal a écrit :
[00:28:53] <lepaupaul>
What, un 3 de défense en attaqueEnfin !!!!!
Carrément d'accord, c'était pas péjoratif, c'est qu'on a pas vue un 3 de défense en attaque depuis l'année 1, j'espère qu'il y en aura d'autre cette année, par contre au niveau du gadget de l'attaquante je trouve ça dommage qu'il est plus ou moins la même utilité que celui de Nomad (couvrir un back ou un point de retake pour la défense), j'ai peur que l'un des deux opérateurs se retrouve enterrer parce que les gadgets ou l'armement l'un sera supérieur à l'autre, et comme dit VDD, que la nouvelle reste au placard à cause de sa vitesse.
Le défenseur vas être violent et fun à jouer je pense.
Mozzie a l'air excellent à jouer
Ben déjà, je pense que le nombre de gadgets disponibles pour Gridlock devrait passer de 3 à 2, car pouvoir couvrir 3 points de passage avec chaque piège qui se déploie sur une très grande surface, ça ne pousse pas à réfléchir où poser ses gadgets en priorité, et ça rend très vite la reprise d'un objectif infect.
Entre elle et Nomad, globalement c'est bien équilibré, car les Airjab de Nomad sont bien plus difficilement contrables que les Trax, mais pouvoir concentrer autant de pièges au même endroit, c'est vite une galère sans nom pour les défenseurs qui ont juste le choix de crever dans les pièges ou de crever dans les tirs des attaquants sur les objectifs...
Par contre j'ai une question. L'acog de Gridlock ou encore l'holo de Mozzie sont spécifiques à eux seuls ou c'est la nouvelle gueule de l'acog et de l'holo pour tous les agents?
Le 18 février 2019 à 03:29:53 youshii7 a écrit :
Par contre j'ai une question. L'acog de Gridlock ou encore l'holo de Mozzie sont spécifiques à eux seuls ou c'est la nouvelle gueule de l'acog et de l'holo pour tous les agents?
Pour l'holo aucune idée par contre l'ACOG sera disponible aussi pour la M249 de Capitao.
[00:53:09] <MORPHEUS_fnc>
Le 18 février 2019 à 00:44:47 Wiglaum a écrit :
Je remets le lien que Chrisbr avait donné sur un autre topic, c'est un gameplay :
https://youtu.be/424iKIads00Merci, au passage, désolé d'avoir lock ton topic, celui-ci ci était plus complet, je pense que c'est mieux ainsi pour partir sur une bonne base
Pas de soucis Morpheus, c'est plus simple comme ça
Mozzie ca va être le perso que tout le monde va jouer parce que "MDR LOL IL EST TROP DROLLE JPP APPELEZ UNE AMBULANCE" oui on vous vois vous
Gridlock me fait plus envie après à voir si son gadget sera pas trop useless étant donné qu'en a beaucoup ça se voit bien, comme à dit le dev sur le stream fr, c'est fait exprès que y'en ai autant et que ça fassent autant de dégâts on est pas censé courir dessus ou tourner en rond dessus non plus donc bon
Le seul truc qui me fait peur pour gridlock c'est ses armes si elel sont à chier elle ira à la poubelle parce que c'est sympa 2 minutes les piéges mais si ils servent 1 game/10 ...
3 en défense moi je dit enfin car un peut de changements ça fait du bien comme mozzie avec un c4 en défense Cest une bénédiction
Il n'y a que moi qui emet des reserves sur l'arsenal de gridlock?
Pour un 3 d'armures il est relativement peu puissant, contrairement a fuze par exemple.
La batteuse qui est celle de capitao avec moins de munitions, aurait mérité au moins 800 RPM pour pouvoir effectué un tir de suppression correct. (au passage capitao est un 3 de vitesse ce qui lui confere un avantage pour un armement similaire.
Le FA a pas l'air d'etre dans de meilleures conditions avec une cadence faible pour un nombre de dégats cependant ma fois correct.
Content de revoir des 3 d'armures en attaque, surtout que c'est un style de jeu que j'apprécie vraiment
mais je poensais que Ubisoft ferait un arsenal en conséquences (dans une logique ou moins de mobilité et plus de bruit = plus de puissance de feu).
Après cela reste des stats a voir en jeu, hate de faire l'essai, mais j'aimerais avoir d'autre opinions sur ce point?
Pour mozzie je trouve a contrario que le perso a l'air prometteur on a le choix entre deux armes de meme catégories mais chaucune semblant etre plus adapté a un style de combat et cela faisait longtemps que Ubisoft n'avait pas proposé ce genre de deal.
Les 3 skins uni de la saison aussi
https://www.youtube.com/watch?v=brDx_IpM_-g
https://i.redd.it/yx2igb9zt6h21.jpg
Woaw la première fois depuis longtemps que j’aime beaucoup des skins de saison, celui avec le requin et l’autre avec le kangourou, il me les faut absolument !