CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
FIFA 20
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Guide des stats/attributs

DébutPage précedente
123
Page suivanteFin
[infinitiix] [infinitiix]
MP
Niveau 8
04 mars 2020 à 16:15:16

Bonjour,

Pour ceux que cela intéresse j'ai trouvé un guide qui explique comment chaque stat d'une carte impact le gameplay de celle-ci.

Voici le lien: https://www.fifauteam.com.com/fifa-20-attributes-guide/

J'ai pris la peine de traduire car je n'ai pas trouvé de version en français.

Etant donné qu'il y a plus de 16'000 caractères, je dois le poster en 2 messages.

ATTRIBUTS D'UN JOUEUR

  • VITESSE:

- Accélération : L'accélération est l'augmentation de la vitesse de course d'un joueur. Plus la valeur est élevée, plus le temps nécessaire pour atteindre la vitesse maximale, quel qu'il soit, est court.

Il doit être considéré aux côté de la statistique de vitesse de sprint. Sur un joueur avec une accélération élevée mais une vitesse de sprint faible, son sprint évolue vraiment bien, mais sa vitesse maximale est assez faible. Dans ce cas, l'accélération devient presque hors de propos - il n'est pas optimale d'atteindre votre vitesse de pointe très rapidement si cette vitesse de pointe n'est vraiment pas très rapide. Dans une autre main, un joueur qui a une vitesse de sprint élevée mais une faible accélération est capable de courir vite, mais il lui faut plus de temps pour atteindre sa vitesse de pointe.

- Vitesse : La vitesse de sprint mesure la vitesse à laquelle le joueur court à vitesse maximale.

Nous avons déjà expliqué dans «Accélération», ce qu'est la vitesse de sprint. Cependant, si vous avez encore besoin d'aide pour comprendre la différence entre l'accélération et la vitesse de sprint, voici un bon exemple. Une course entre un homme, une voiture et un avion, qui gagne? Ça dépend. S'il s'agit d'une course de 30 mètres, l'homme gagne, et il ne lui faudrait que 4 secondes pour terminer. Cependant, si la course avait été plus longue, environ 150-200 mètres, la voiture gagnerait, puis l'avion serait le vainqueur au-delà de cela. Cela se produit parce que l'accélération de l'homme est supérieure à celle de la voiture et de l'avion, mais quand il s'agit de la vitesse maximale, il perd naturellement.

  • FRAPPE:

- Placement offensif : Le positionnement est la capacité du joueur à prendre de bonnes positions sur le terrain pendant une partie. Plus cette statistique est élevée, plus il est probable qu'un joueur ait suffisamment d'espace pour recevoir le ballon dans les zones dangereuses.

Cet attribut concerne la capacité d'un joueur à repérer un espace ouvert et à se déplacer dans de bonnes positions qui offrent un avantage offensif. Cependant, cela n'affecte pas la position du joueur lors d'un coup franc ou d'un corner.

- Finition : La finition est la précision des tirs au pied, à l'intérieur de la surface de réparation.

Tout le monde ne le sait pas, mais la finition n'a aucune influence sur les têtes ou les finitions extérieures à la surface de réparation. Être un grand finisseur ne signifie pas nécessairement pouvoir battre le gardien de but, mais tirer plus facilement sur la cible. Une analogie serait de penser qu'avoir une finition élevée affectera le magnétisme de la balle, donc quand la balle aurait normalement touché le poteau pour un mauvais finisseur, un grand finisseur aurait cette force qui la dirigerait vers le but, ou quand elle aurait normalement été à coté, le ballon toucherait au moins le poteau.

- Puissance de tir : Cet attribut évalue la force avec laquelle le joueur frappe le ballon lorsqu'il tire au but. C'est la quantité de puissance qu'un joueur peut mettre dans un tir tout en restant précis.

Il affecte la vitesse à laquelle le ballon se déplace lorsqu'il est frappé à n'importe quelle distance. Un joueur avec une faible puissance de tir peut toujours frapper fort la balle dans le fond du filet, mais plus vous maintenez B / O plus il risque de rater.

- Tirs de loin : Cet attribut mesure la précision des tirs depuis l'extérieur de la surface de réparation.

C'est un excellent attribut pour les milieux de terrain.

- Volées : Cet attribut mesure la précision et la puissance des volées au but. Il affecte la technique et la précision des tirs effectués lorsque le ballon est en l'air. Cela a tendance à être couplé avec le trait d'équilibre s'il n'est pas pleinement face à l'objectif.

Il est responsable de certains des plus beaux buts.

- Pénaltys : Cet attribut mesure la précision des tirs en position de pénalty.

  • PASSES:

- Vista : Vista classe la conscience du joueur de la position de ses coéquipiers et adversaires autour de lui. C'est l'attribut qui augmente (ou réduit) les possibilités d'une passe longue réussie.

Lorsque nous jouons en regardant l'écran, nous avons généralement une vue de dessus du jeu, tout comme lorsque nous regardons le football à la télévision. Cependant, un joueur a une vue assez différente, une vue de terrain à la première personne, et il est très difficile de voir où sont ses coéquipiers. Sans voir où ils sont, une longue passe aura une destination aléatoire, ce pourrait être un coéquipier ou un adversaire qui reçoit le ballon. Plus l'attribut Vista est bon, plus votre joueur verra large pour localiser ses coéquipiers et donc plus les chances de réussite seront grandes. Peu importe la hauteur de la stat de longues passes d'un joueur s'il n'a pas une vision décente.

- Centres : Cet attribut mesure la précision avec laquelle le joueur centre le ballon pendant les coups de pied arrêtés et les coups francs.

C'est fondamentalement l'attribut pour les joueurs qui jouent sur les ailes, mais cela a également une influence sur les coups de pied arrêtés et il détermine également à quel point il est facile pour un joueur de mettre le ballon dans la surface en premier lieu. Si votre ailier reste bloqué alors que vous vous attendez à ce qu'il centre la balle, il y a de fortes chances qu'il ait un mauvais score de centres.

- Précision CF : Le coup franc est un attribut utilisé pour mesurer la précision du joueur à prendre des coups francs. Plus la valeur est élevée, meilleure est la précision d'un coup franc direct sur le but.

Idéalement, vous devriez choisir un preneur de coup franc qui a des bons stats pour la Précision CF et l'Effet.

- Passes courtes : Cet attribut classe la façon dont un joueur effectue une passe courte / au sol à son coéquipier. En d'autres termes, il détermine la précision et la vitesse de passe d'un joueur sur une courte distance.

- Passes longues : Cette statistique est utilisée pour classer la façon dont un joueur effectue une longue passe en l'air à son coéquipier. Cela n'affecte pas les longues passes au sol.

Cela détermine également la vitesse à laquelle le ballon se déplace - plus le score est élevé, plus la passe sera rapide et précise.

- Effet : L'effet est utilisé pour mesurer la capacité du joueur à courber la balle lors de la passe et du tir. Plus la valeur est élevée, plus le joueur est capable de courber la trajectoire du ballon.

C'est un bon attribut à avoir pour tous les preneurs de coups de pieds arrêtés; les corners avec de l'effet peuvent être un cauchemar contre lequel se défendre, et les coups francs à effet peuvent être difficiles à sauver.

  • DRIBBLES:

- Agilité : L'agilité mesure à quel point le joueur est agile lorsqu'il bouge ou tourne. En d'autres termes, à quelle vitesse et grâce un joueur est capable de contrôler le ballon.

Les joueurs avec une grande agilité peuvent effectuer des tirs acrobatiques ou des dégagements, et l'agilité affecte également la capacité de dribbler. Si vous êtes un joueur qui aime courir avec le ballon, l'agilité est l'une des statistiques à surveiller.

- Equilibre : L'attribut équilibre est la capacité de maintenir l'équilibre après un contact physique.

Il s'agit d'un autre attribut qui influence la compétence de dribble d'un joueur et, plus généralement, la réactivité du joueur que vous contrôlez. Si vous avez des statistiques élevées pour l'agilité et l'équilibre, vous vous déplacerez avec fluidité et vous pourrez entrer ou sortir des endroits difficiles. De plus, même si vous avez 95+ pour l'accélération et la vitesse de sprint, votre joueur peut se sentir lent et peu réactif s'il manque d'agilité et d'équilibre.

- Réactivité : Les réactions mesurent la vitesse à laquelle un joueur réagit à une situation qui se passe autour de lui.

Cela n'a rien à voir avec la vitesse du joueur. Un joueur peut être très rapide mais en même temps avoir une faible capacité de réaction. C'est le temps entre le moment où il voit où se trouve la balle et le moment où il se met en position pour la recevoir. Beaucoup de gens pensent que cet attribut n'a d'importance que sur les joueurs contrôlés par l'ordinateur car les réactions des joueurs que vous contrôlez ne dépendraient que de votre capacité de réaction en appuyant sur un bouton, mais ce n'est pas vrai. Dans plusieurs situations différentes, le joueur que vous contrôlez peut ou non contrôler ou même atteindre le ballon. Quand il reçoit une passe, il n'est pas nécessaire d'avoir une réaction élevée, il s'attend à recevoir le ballon, mais lorsqu'il y a une chance de marquer un rebond, par exemple, ou une tournure inattendue des événements, certains joueurs vont juste frapper le ballon, mais ceux qui ont une réaction élevée ont de meilleures chances de le contrôler même dans des situations difficiles. Supposons que le gardien de but de l'adversaire vient de sauver un tir puissant, vous obtenez un rebond, appuyez sur tirer mais votre joueur ne tire pas, il frappe simplement sans détour le ballon, cela se produit parce que ce joueur n'a pas eu assez de réaction pour obtenir à la fois son corps et pied en position correcte pour tirer. La réaction influence également le dribble, même si cela ne fait pas d'un joueur un dribbleur meilleur ou pire, cela permet à votre joueur d'avoir la bonne réaction lorsque l'adversaire va pour un tacle glissé, essaie de vous prendre la balle, et finalement donne à votre joueur la possibilité de sauter par-dessus une tentative de tacle.

- Conduite de balle : Le contrôle du ballon est la capacité d'un joueur à contrôler le ballon tel qu'il le reçoit. Plus la valeur est élevée, moins la balle est susceptible de rebondir loin du joueur après l'avoir contrôlée.

Cela est associé au fait que le joueur se sente à l'aise avec le ballon, comme lorsque le ballon se fixe à ses pieds d'une manière qu'il n'a pas besoin de chercher pour savoir où il se trouve. C’est un attribut important lorsque vous recevez le ballon, mais aussi pour le dribble, y compris le dribble sans contact. Cela a une influence sur la façon dont le joueur peut conserver la possession du ballon lorsque l'adversaire tacle.

- Dribbles : Le dribble est la capacité du joueur à porter le ballon et à dépasser un adversaire. Une valeur plus élevée signifie que le joueur sera en mesure de garder une meilleure possession du ballon tout en dribblant car il gardera le ballon plus près, ce qui rend plus difficile pour l'adversaire de le gagner.

Le dribble n'a aucun lien avec le facteur de réception du ballon, cela n'a à voir qu'avec le contrôle du ballon, mais dès que vous avez le ballon devant vous, c'est lorsque le dribble compte, vous permettant de dépasser l'adversaire en utilisant le dribble. Si vous aimez dribbler, vos joueurs doivent avoir de bons numéros sur cet attribut. Cependant, un bon dribble ne signifie pas nécessairement que le joueur aura de nombreuses étoiles de mouvements de compétence. Vous pouvez trouver des joueurs avec 4 ou même 5 étoiles de compétence qui ont un faible dribble. Les étoiles de gestes techniques qualifient simplement le joueur pour effectuer certains mouvements spéciaux avec le ballon, que ce soit pour dribbler ou non, donc bien que ces deux aient des objectifs similaires (dribbles), ils ne sont pas directement connectés. Il est également vrai que lorsque nous choisissons des joueurs avec 4 ou 5 étoiles de mouvements de compétence, c'est parce que nous voulons réellement dribbler, avec ou sans mouvements spéciaux, il ne suffit donc pas de choisir un joueur uniquement pour sa compétence. Si vous souhaitez avoir une équipe qualifiée, vous devrez également vérifier le dribble, la conduite de balle et l'équilibre.

- Calme : Cet attribut détermine à quelle distance le joueur avec le ballon commence à ressentir la pression de l'adversaire. Cela affecte alors les chances du joueur de faire une erreur lorsqu'il tire, passe et centre. Plus la valeur est élevée, meilleure est la performance du joueur sous la pression d'un adversaire.

Message édité le 04 mars 2020 à 16:18:56 par [infinitiix]
[infinitiix] [infinitiix]
MP
Niveau 8
04 mars 2020 à 16:15:29
  • DEFENSE:

- Interceptions : L'interception détermine la capacité de lire le jeu et d'intercepter les passes.

Cela s'applique davantage aux coéquipiers contrôlés par l'IA plutôt qu'au joueur que vous avez sélectionné. Si vous avez vu des joueurs sortir les jambes ou faire quelque chose d'inattendu pour empêcher une passe, il est probable qu'ils aient un score élevé pour les interceptions.

- Précision tête : Ces statistiques mesurent la précision de tête du joueur pour une passe ou un tir.

En fait, cette statistique fait deux choses: elle affecte la capacité de votre joueur à mettre la tête sur le ballon, puis la précision de celle-ci. Cela s'applique aux passes dirigées ainsi qu'aux têtes au but.

- Lucidité défensive : Le marquage est la capacité de suivre et de défendre un joueur adverse. En d'autres termes, c'est la capacité de votre joueur à rester proche d'un attaquant adverse et à l'empêcher de se faire croiser / passer par un coéquipier. Contribue également au suivi des trajectoires.

Les joueurs de l'IA le feront à partir du ballon, et lorsque vous contrôlez un défenseur, leur statistique de marquage affectera leur capacité à contrer/contenir l'adversaire.

- Tacles debout/glissés : Ces statistiques mesurent la capacité du joueur à placer les tacles de manière à ce qu'il gagne le ballon plutôt que de donner une faute.

Ce qui compte vraiment pour un bon défenseur central, c'est d'avoir des tacles élevés, à la fois debout et glissés. Ces mouvements sont risqués, ils peuvent provoquer des coups francs, des pénaltys ou autre, mais ils fermeront l'attaquant la plupart du temps, et s'ils sont utilisés avec soin, les résultats sont excellents. N'oubliez pas que la définition de tacle est: la capacité d'un joueur à gagner le ballon sans provoquer un coup franc en utilisant sa force corporelle, en étant le contact épaule contre épaule ou au pied. Dans le jeu, cela se traduit également par la possibilité de narguer l'adversaire en tirant sur le maillot, en l'attrapant et en effectuant d'autres mouvements pas si justes sans être pris par l'arbitre si les attributs de votre joueur sont élevés.

  • PHYSIQUE:

- Détente : La détente est la capacité et la qualité du joueur à sauter pour les têtes. Plus la valeur est élevée, plus le joueur peut sauter.

Comme beaucoup d'autres, celui-ci est assez inutile sans ses attributs associés. Par exemple, pour qu'un joueur soit vraiment bon dans les airs, il doit avoir des statistiques de détente élevé, d'agression, de force et de précision de tête. De toute évidence, sa taille peut également beaucoup aider. Un joueur très grand n'a pas besoin d'avoir un attribut de détente élevé pour se connecter au ballon.

- Endurance : L'endurance détermine la vitesse à laquelle un joueur se fatiguera pendant une partie. Il évalue la fatigue de votre joueur à l'approche du match à mi-temps ou à temps plein.

Ne pensez pas que votre joueur n'est fatigué que lorsqu'il s'arrête pour prendre son souffle. Quand il arrive à ce point, cela signifie qu'il a cessé de jouer, sa performance commence à être affectée bien avant que cela ne se produise. L'endurance est également responsable du fait que votre joueur se blesse plus facilement dans n'importe quel situations, pas nécessairement dans les dernières minutes du match. Cet attribut détermine également la rapidité avec laquelle un joueur récupère entre les matchs et la durée pendant laquelle un joueur peut sprinter avant de ralentir.

- Force : La force concerne la qualité ou l'état d'être physiquement fort. Plus la valeur est élevée, plus le joueur a de chances de gagner un défi physique.

Les statistiques de force de votre joueur décideront de la façon dont elles feront face à toutes les batailles physiques, donc un bon score dans ce domaine est important pour toute personne ayant des responsabilités défensives. C'est aussi un attribut souhaitable d'avoir au moins sur l'un de vos attaquants, juste pour vous donner une chance dans les duels avec les défenseurs.

- Agressivité : Le niveau d'agression d'un joueur mesure la fréquence et l'agression des bousculades, des tacles debout et glissés. C’est l’attribut qui détermine le pouvoir de volonté ou l’engagement du joueur dans un match.

Une action basée sur l'agression typique est lorsque vous allez «épaule contre épaule» contre quelqu'un, avec une agression élevée, notre joueur a l'initiative de pousser fortement l'adversaire (autant que sa force le lui permet) et cela détermine le vainqueur du défi. Un autre moment important pour l'agression est lorsque vous sautez afin de contester une tête. Si vous jouez au football, vous savez exactement ce que c'est, vous sautez en plaçant votre corps contre l'adversaire (si vous êtes un défenseur), si vous parvenez à frapper le ballon avec votre tête, tant mieux, si vous ne le faites pas au moins il vous faudra déplacer l'autre gars pour qu'il ne puisse pas exécuter correctement sa tête. Dans ce cas, l'agression doit aller de pair avec le saut et la force. Les joueurs avec une forte agressivité offrent un certain risque lorsqu'ils se trouvent dans la surface de réparation, car ils peuvent entraîner des pénaltys sans que vous n'appuyiez sur un seul bouton, et cela pourrait éventuellement se terminer par le fait de casser votre manette, alors faites attention lorsque vous choisissez des défenseurs centraux.

ATTRIBUTS D'UN GARDIEN

- Plongeon : Le plongeon est la capacité du gardien à faire un sauvetage tout en plongeant dans les airs. Il est directement affecté par la taille du joueur.

- Jeu main : C'est un attribut du gardien de but utilisé pour mesurer la propreté avec laquelle il attrape le ballon et s'y accroche

En d'autres termes, c'est la fréquence à laquelle le gardien attrape le ballon plutôt que de le parer et s'il s'y accroche ou non.

- Dégagement : Il est utilisé pour mesurer la longueur et la précision des dégagements, des mains ou au sol.

La longueur et la précision des lancers sont partiellement déterminées par l'attribut de coup de pied mais principalement déterminées par le trait de lancer long.

- Réflèxes : La statistique des réflexes est l'agilité du gardien de but lors d'un arrêt.

En d'autres termes, il détermine la rapidité avec laquelle le gardien de but réagit à un tir au but. Si la statistique est basse, il fera un mouvement plus tard ou pourrait le manquer complètement.

- Vitesse : Cette statistique est la capacité de fermer un adversaire en tête-à-tête. Cet attribut est particulièrement important si vous utilisez le piège hors-jeu pour arrêter vos adversaires.

- Positionnement : Le positionnement des gardiens de but est la capacité à se positionner correctement lors d'arrêt de tirs au but. Cela affecte également la façon dont un gardien de but réagit aux centres.

:pave:

Voilà, j'espère que vous pourrez y trouver des réponses et que cela aura pu vous être utile.

Bon jeu à toutes et à tous :ok:

Roffl Roffl
MP
Niveau 10
04 mars 2020 à 16:17:05

Ce genre de khey qui prend du temps pour nous faire un beau topic utile.

Merci !

LaszIo LaszIo
MP
Niveau 10
04 mars 2020 à 16:18:17

Pas encore tout lu mais bravo pour le topic

[infinitiix] [infinitiix]
MP
Niveau 8
04 mars 2020 à 16:26:28

Le 04 mars 2020 à 16:17:05 Roffl a écrit :
Ce genre de khey qui prend du temps pour nous faire un beau topic utile.

Merci !

Le 04 mars 2020 à 16:18:17 LaszIo a écrit :
Pas encore tout lu mais bravo pour le topic

Avec plaisir les kheys :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 9
04 mars 2020 à 16:43:03

Merci pour ce beau topic
Sinon petite question, est-ce que le tir en finess dans le rectangle est influencé par la stat effet ou slmt par un trait ?

[infinitiix] [infinitiix]
MP
Niveau 8
04 mars 2020 à 17:01:26

Le 04 mars 2020 à 16:43:03 Euphori a écrit :
Merci pour ce beau topic
Sinon petite question, est-ce que le tir en finess dans le rectangle est influencé par la stat effet ou slmt par un trait ?

Je pense que les deux influencent. Si ton joueur a le trait tir en finesse mais 75 d'effet la courbe sera moins importante

Backban2 Backban2
MP
Niveau 24
04 mars 2020 à 17:07:25

Juste un mot
MERCI ! 👍👍👍

Romaindu19 Romaindu19
MP
Niveau 28
04 mars 2020 à 17:13:14

Au top 👍

Pseudo supprimé
Niveau 10
04 mars 2020 à 17:49:30

Merci pour ton travail et le rappel!

kedhran14 kedhran14
MP
Niveau 5
04 mars 2020 à 18:59:47

Topic d'utilité publique, j'ai appris pas mal de choses, merci OP!

aragornBATEMAN aragornBATEMAN
MP
Niveau 9
04 mars 2020 à 19:41:52

Est ce que ca peut s'expliquer par des attribues le fait que werner 90 pu mane toty se fassent rattraper ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
04 mars 2020 à 21:47:06

:merci: pour cet excellent topic l' auteur

[infinitiix] [infinitiix]
MP
Niveau 8
04 mars 2020 à 23:42:23

Merci pour vos retours positifs les potes ça fait plaisir :merci:

Pseudo supprimé
Niveau 20
15 avril 2020 à 09:44:34

Ce genre de topic, il faut l’épingler !!!!
Je ne l’avais pas vu, il a couler en 1 jours, et je l’ai vu grâce à Zlatan qui en parle sur un topic pour parler de la mauvaise communauté 🤣

Merci à l’auteur, j’avais déjà longuement cherché sur internet sans avoir trouvé un truc si précis.

sampedro_cl sampedro_cl
MP
Niveau 10
15 avril 2020 à 09:54:39

Wahh merci l’auteur :) , je me posais tout le temps des questions du type « l’effet influe-t-il sur les tirs ou simplement les passes ». Tout est clair désormais

reakwon29 reakwon29
MP
Niveau 5
15 avril 2020 à 10:00:09

Merci d avoir pris de ton temps pour nous éclairer 👍🏽

mimoun10 mimoun10
MP
Niveau 9
15 avril 2020 à 10:02:56

Merci l'ami, beaucoup de détails importants méconnus par beaucoup comme les explications sur la force ou bien la réactivité
À épingler d'urgence ! ^^

[infinitiix] [infinitiix]
MP
Niveau 8
15 avril 2020 à 10:45:19

Merci pour vos retours. J'ai appris beaucoup de chose en rédigeant (traduisant) ce guide à tel point que je me suis parfois senti stupide en découvrant ce que faisait réellement certaines stats, dont je n'avais qu'une idée erronée.
Pourtant je joue à FUT depuis 4 ans mais je n'avais en fait aucune idée de l'impact réel et la définition de la réactivité ou l'agressivité par exemple.

Je suis heureux que ça puisse en éclairer certains :ok:

Message édité le 15 avril 2020 à 10:46:01 par [infinitiix]
tibid-juninho8 tibid-juninho8
MP
Niveau 57
15 avril 2020 à 11:07:27

le topic de l'année ! merci l'auteur :ok:

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Meilleures offres
ONE 8.48€ PS4 14.99€ ONE 16.40€ PS4 28.00€ Switch 44.90€ PS4 49.47€
Marchand
Supports
Prix
La vidéo du moment