C'est vrai que le Hooper c'est un phénomène, mais c'est pour ça qu'on l'aime.
Le 08 janvier 2020 à 22:18:52 Faremis a écrit :
C'est vrai que le Hooper c'est un phénomène, mais c'est pour ça qu'on l'aime.
9h sur Isshin de Sekiro
Ne pas choper le pompe sur RE 7
Savoir qu'on peut bander l'arc dans Horizon après 10h de jeux et après dire que le jeu est mal branlé
Ne pas comprendre le gameplay de Rayman Origins un des meilleurs plateformer 2D de notre ère et dire que c'est de la merde
Ne rien pigé à Lost Odyssey
Renier Sonic the hedgehog
HOOPER 30 ANS DE JV
Malgré son skill proche du néant... On peut lui reconnaître la patience/persévérance en tant que grande qualité (comme les souls ou les 9h d isshin oui)
C'est quoi son nom sur YouTube ?
J'ai pas trouvé
Sinon j ai peur en voyant le combat vs le scorpion avec les pattern spoilés bien à l avance par l'intitulé (du coup t'as beaucoup moins besoin de faire gaffe à ses animations) , risque du côté trop accessible/casual
J espère que y aura un moyen de désactiver ça
Prendtapilule https://www.youtube.com/watch?v=GrWTHGr10vA
Le 08 janvier 2020 à 23:22:41 lathugdu93 a écrit :
Sinon j ai peur en voyant le combat vs le scorpion avec les pattern spoilés bien à l avance par l'intitulé (du coup t'as beaucoup moins besoin de faire gaffe à ses animations) , risque du côté beaucoup trop accessible/casualJ espère que y aura un moyen de désactiver ça
alors la thug, je te stop de suite FF7 = jeu de casu
t'es prévenue
le defi c'est dans le end game
Sinon j ai peur en voyant le combat vs le scorpion avec les pattern spoilés bien à l avance par l'intitulé (du coup t'as beaucoup moins besoin de faire gaffe à ses animations) , risque du côté trop accessible/casual
On appel ça un cast, c'la même chose que dans un mmo. Ca rends pas le fight plus simple/casual ou encore accessibles.
Ca n'a pas empêché Crisis Core d'avoir un minimum de challenge dans son mode hard (disponible dès le début) pourtant
D'ailleurs quand je vois les post relatifs à ce mode pour ce jeu, y a beaucoup de gens découragés vers la première partie du jeu en comparaison à son mode normal (qui est jugé à l'inverse beaucoup trop simple)
samukai Du fait du "cast" , t'as beaucoup moins le côté surprise/inattendu donc si clairement ça facilite.
Le nom de l'attaque apparaît bien avant l'attaque en question , du coup t'as tout le temps que tu veux pour te rétracter en voyant telle chose.
Exemple tout bête , le champ électromagnetique https://www.youtube.com/wm/watch?v=JuqM8tP8XrY&t=19m05s
Tu sais immédiatement que t'es pas censé être/rester au CaC au moment même ou tu verras cet intitulé donc c'est très bof.
J'espère donc que y aura un moyen pour virer ça (et se fier uniquement aux animations en soi pour garder davantage l'effet de surprise) comme ça sera aussi possible de virer le bullet time.
Le 08 janvier 2020 à 23:26:35 Tetsuya_Nomura a écrit :
Le 08 janvier 2020 à 23:22:41 lathugdu93 a écrit :
Sinon j ai peur en voyant le combat vs le scorpion avec les pattern spoilés bien à l avance par l'intitulé (du coup t'as beaucoup moins besoin de faire gaffe à ses animations) , risque du côté beaucoup trop accessible/casualJ espère que y aura un moyen de désactiver ça
alors la thug, je te stop de suite FF7 = jeu de casu
t'es prévenuele defi c'est dans le end game
Là on tombe dans un gros paradoxe de square, qui est de souvent faire des jeux avec des gameplay intéressants, une bonne personnalisation et tout et de faire des jeux faciles où on ne peut profiter de toute la richesse du gameplay (chrono cross en est le parfait exemple bien qu'il a aussi sa lenteur en plus ). Le problème on est en 2020 tous les jrpg (à deux ou trois exceptions prêt ) proposent des modes de difficulté difficile et plus , et même les jeux vidéo de manière large, je ne comprend pas maintenant que Square ne le propose pas pour ses FF, surtout quand à côté il y'a bien un mode facile (pour plaire aux purs casus ). Beaucoup de fans ont grandi et ils veulent un peu de challenge durant la quête principale.
Là on tombe dans un gros paradoxe de square, qui est de souvent faire des jeux avec des gameplay intéressants, une bonne personnalisation et tout et de faire des jeux faciles où on ne peut profiter de toute la richesse du gameplay
C'est totalement le cas de Mario Odyssey d'ailleurs ça
Le jeu est stylé d'un point de vue gameplay avancé sauf que ... le jeu ne t'encourage pas du tout à avoir recours à ça pour collecter les lunes... c'est ballot
Square, Nintendo ... même combat
surtout quand à côté il y'a bien un mode facile (pour plaire aux purs casus ). Beaucoup de fans ont grandi et ils veulent un peu de challenge durant la quête principale.
Je peux qu'approuver à 100 % ce message ...
Tout comme ça m'amuse pas du tout de faire un Pokemon épée/bouclier et rouler sur le jeu (sans farm) du début à la fin de << l'aventure >> , rien d'intéressant à one shot.
Plus de stratégie/moins bourrin croix croix croix permis grâce à la présence d'une vraie difficulté
Le 08 janvier 2020 à 23:49:51 lathugdu93 a écrit :
Là on tombe dans un gros paradoxe de square, qui est de souvent faire des jeux avec des gameplay intéressants, une bonne personnalisation et tout et de faire des jeux faciles où on ne peut profiter de toute la richesse du gameplay
C'est totalement le cas de Mario Odyssey d'ailleurs ça
Le jeu est stylé d'un point de vue gameplay avancé sauf que ... le jeu ne t'encourage pas du tout à avoir recours à ça pour collecter les lunes... c'est ballot
Square, Nintendo ... même combat
surtout quand à côté il y'a bien un mode facile (pour plaire aux purs casus ). Beaucoup de fans ont grandi et ils veulent un peu de challenge durant la quête principale.
Je peux qu'approuver à 100 % ce message ...
Tout comme ça m'amuse pas du tout de faire un Pokemon épée/bouclier et rouler sur le jeu (sans farm) du début à la fin de << l'aventure >> , rien d'intéressant à one shot.Plus de stratégie/moins bourrin croix croix croix permis grâce à la présence d'une vraie difficulté
Ah oui nitendo, ils veulent aussi beaucoup plaire aux enfants modernes donc bon. Quand je me rappelle que je jouais enfant à Super Mario Bros la version GBC c'était quelque chose niveau difficulté, ça m'empêchait pas de réussir. Pokémon c'est un gâchis, pour ça que je ne fais plus que des hackroms(je sais c'est mal). J'ai découvert la 4G (si on excepte le remake de la 2G) avec la version bloodyplatine, j'ai mis 45h00 en ligne droite pour finir la ligue, le jeu propose du challenge. Même la 3G avec émeraude plus. Du coup je ne peux plus jouer aux jeux officiels de Pokémon.
Le 08 janvier 2020 à 23:22:41 lathugdu93 a écrit :
Sinon j ai peur en voyant le combat vs le scorpion avec les pattern spoilés bien à l avance par l'intitulé (du coup t'as beaucoup moins besoin de faire gaffe à ses animations) , risque du côté trop accessible/casualJ espère que y aura un moyen de désactiver ça
Prendtapilule https://www.youtube.com/watch?v=GrWTHGr10vA
Merci. Cette confiance quand il parle j'ai pas pus supporter.
Miskine il s'est tapé un pavé pour cracher sur la demo et t'as déjà plus personne qui s'intéresse à son sujet
Le 09 janvier 2020 à 00:04:02 MahlerRaptor a écrit :
Le 08 janvier 2020 à 23:49:51 lathugdu93 a écrit :
Là on tombe dans un gros paradoxe de square, qui est de souvent faire des jeux avec des gameplay intéressants, une bonne personnalisation et tout et de faire des jeux faciles où on ne peut profiter de toute la richesse du gameplay
C'est totalement le cas de Mario Odyssey d'ailleurs ça
Le jeu est stylé d'un point de vue gameplay avancé sauf que ... le jeu ne t'encourage pas du tout à avoir recours à ça pour collecter les lunes... c'est ballot
Square, Nintendo ... même combat
surtout quand à côté il y'a bien un mode facile (pour plaire aux purs casus ). Beaucoup de fans ont grandi et ils veulent un peu de challenge durant la quête principale.
Je peux qu'approuver à 100 % ce message ...
Tout comme ça m'amuse pas du tout de faire un Pokemon épée/bouclier et rouler sur le jeu (sans farm) du début à la fin de << l'aventure >> , rien d'intéressant à one shot.Plus de stratégie/moins bourrin croix croix croix permis grâce à la présence d'une vraie difficulté
Ah oui nitendo, ils veulent aussi beaucoup plaire aux enfants modernes donc bon. Quand je me rappelle que je jouais enfant à Super Mario Bros la version GBC c'était quelque chose niveau difficulté, ça m'empêchait pas de réussir. Pokémon c'est un gâchis, pour ça que je ne fais plus que des hackroms(je sais c'est mal). J'ai découvert la 4G (si on excepte le remake de la 2G) avec la version bloodyplatine, j'ai mis 45h00 en ligne droite pour finir la ligue, le jeu propose du challenge. Même la 3G avec émeraude plus. Du coup je ne peux plus jouer aux jeux officiels de Pokémon.
Mec, la difficulté de mario sur super NES, a l'époque j'ai chier tellement je baignais dans ma sueur. Le jeu etait d'une difficulté
L'auteur, si tu avais testé 1 heure de FF7 en 1997 en commençant du début, je crois que tu arriverais à la même conclusion.
Le début, mis à part le visuel remarquable, ne présente pas grand intérêt côté exploration ni côté gameplay.
Le 09 janvier 2020 à 10:10:05 GrandGTO a écrit :
L'auteur, si tu avais testé 1 heure de FF7 en 1997 en commençant du début, je crois que tu arriverais à la même conclusion.
Le début, mis à part le visuel remarquable, ne présente pas grand intérêt côté exploration ni côté gameplay.
Le passage à la 3d des combat avec les camera dynamique, les environnement precaculés riches qui remplaçaient les tiled map de la super nes...
Osez me dire que gratter un lvl sur la bombing mission original avait le meme effet que de le gagner sur cette demo.
L'original etait clairement en avance sur son temps, cette demo est en retard sur son epoque.
Le 09 janvier 2020 à 13:14:56 EliseLucet a écrit :
Le 09 janvier 2020 à 10:10:05 GrandGTO a écrit :
L'auteur, si tu avais testé 1 heure de FF7 en 1997 en commençant du début, je crois que tu arriverais à la même conclusion.
Le début, mis à part le visuel remarquable, ne présente pas grand intérêt côté exploration ni côté gameplay.Le passage à la 3d des combat avec les camera dynamique, les environnement precaculés riches qui remplaçaient les tiled map de la super nes...
Osez me dire que gratter un lvl sur la bombing mission original avait le meme effet que de le gagner sur cette demo.L'original etait clairement en avance sur son temps, cette demo est en retard sur son epoque.
Je ne vois pas en quoi le jeu est en retard sur son époque, mais surtout comparer un jeu original en avance sur son temps(qui du coup à mal vieillit) à une démo c'est un peu fort du café.
Moi aussi j'ai torché la demo et je la trouve pas du tout en retard sur son temps. Crois pas que ton avis est synonyme d'objectivité ultime hein, ça a le don de m'énerver les gens qui pensent que leur avis est le seul justifié.
Taimes pas, tant pis pour toi mais évite de dénigrer l'avis des autres.
Après Cloud était déjà tête à claque dans le version d'origine. Donc c'est fidèle