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Sujet : Vous lui mettriez qu'elle note pour l'instant ?

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Pseudo supprimé
Niveau 3
22 janvier 2020 à 23:58:10

15/20 pour ne pas en faire des tonnes. Graphiquement le jeu est magnifique, les décors sont géniaux mais l'histoire est trop courte, j'aurais voulu des couleurs de sabre comme le blanc, l'or, l'argent et pourquoi pas le noir. Et si Cal avait basculé du Coté Obscur, une campagne alternative aurait rallongé l'espérance de vie du jeu mais bon je ne m'en séparerait jamais parce que je l'ai bien aimé dans l'ensemble. Vivement la suite.

_MartyMcFly_ _MartyMcFly_
MP
Niveau 18
23 janvier 2020 à 10:36:26

Le 01 janvier 2020 à 18:54:11 wsl1912 a écrit :
13 ou 14/20 pour ma part.
Le jeu aurait pu être excellent, dommage.
Le scénario est sympa bien que prévisible. Le jeu lâche ses infos bien trop rapidement comme l'identité de la 2ème soeur qu'on devine dès les débuts du jeu.
Les graphismes sont bien. Le gameplay aussi. Les combats sont prenants et dynamiques.

Hélas le jeu se traîne des tares qui empêche de m'imerger dans le jeu.
Déjà un système de soin à la ramasse qui nuit à la fois à la cohérence du jeu mais aussi casse le rythme.
Devoir chercher des coffres pour bénéficier de plus de stim max m'a saoulé. La présence d'un new game+ m'aurait peut-être incité à remonter la note ainsi que d'y rejouer mais c'est peu probable d'en voir un, les devs ont trop peu d'imagination ou sont trop fainéants pour adapter le système du NG+ à ce jeu afin de pouvoir refaire l'histoire sans devoir se retapper les coffres.

L'autre tare du jeu est le respawn barbare du jeu qui condamne le joueur à refaire les mêmes combats à chaque fois qu'il se repose ou meure.
L'exemple type est pour moi Dathomir avec le boss Malicos. A chaque échec, on doit se retaper les 3 gardes entre le point de spawn et le boss. Incroyable de voir ça en 2019. Visiblement les devs n'ont jamais entendu parler des checkpoints...

Bref un gâchi. Un jeu qui aurait pu figurer dans mon top des jeux PS4, dommage.

les gens qu'ont toujours pas compris que c'était des choix de game design murement réfléchi :hap:

DrRASH DrRASH
MP
Niveau 10
23 janvier 2020 à 21:41:34

17/20

Une claque, le jeu solo de l'année pour moi !

Les seuls défauts c'est le manque de charisme du personnage Cal, et le manque de démembrement sur les humains.

wsl1912 wsl1912
MP
Niveau 12
24 janvier 2020 à 17:02:47

Le 23 janvier 2020 à 10:36:26 _MartyMcFly_ a écrit :

Le 01 janvier 2020 à 18:54:11 wsl1912 a écrit :
13 ou 14/20 pour ma part.
Le jeu aurait pu être excellent, dommage.
Le scénario est sympa bien que prévisible. Le jeu lâche ses infos bien trop rapidement comme l'identité de la 2ème soeur qu'on devine dès les débuts du jeu.
Les graphismes sont bien. Le gameplay aussi. Les combats sont prenants et dynamiques.

Hélas le jeu se traîne des tares qui empêche de m'imerger dans le jeu.
Déjà un système de soin à la ramasse qui nuit à la fois à la cohérence du jeu mais aussi casse le rythme.
Devoir chercher des coffres pour bénéficier de plus de stim max m'a saoulé. La présence d'un new game+ m'aurait peut-être incité à remonter la note ainsi que d'y rejouer mais c'est peu probable d'en voir un, les devs ont trop peu d'imagination ou sont trop fainéants pour adapter le système du NG+ à ce jeu afin de pouvoir refaire l'histoire sans devoir se retapper les coffres.

L'autre tare du jeu est le respawn barbare du jeu qui condamne le joueur à refaire les mêmes combats à chaque fois qu'il se repose ou meure.
L'exemple type est pour moi Dathomir avec le boss Malicos. A chaque échec, on doit se retaper les 3 gardes entre le point de spawn et le boss. Incroyable de voir ça en 2019. Visiblement les devs n'ont jamais entendu parler des checkpoints...

Bref un gâchi. Un jeu qui aurait pu figurer dans mon top des jeux PS4, dommage.

les gens qu'ont toujours pas compris que c'était des choix de game design murement réfléchi :hap:

Qui te dis que je n'avais pas compris que c'étaient des choix de game design ? Ça ne change rien que pour moi ce sont des défauts qui nuisent à la cohérence de l'ensemble.
Le jeu est loin d'être mauvais. 14/20 reste une bonne note.

Message édité le 24 janvier 2020 à 17:04:30 par wsl1912
_MartyMcFly_ _MartyMcFly_
MP
Niveau 18
25 janvier 2020 à 18:37:30

Le 24 janvier 2020 à 17:02:47 wsl1912 a écrit :

Le 23 janvier 2020 à 10:36:26 _MartyMcFly_ a écrit :

Le 01 janvier 2020 à 18:54:11 wsl1912 a écrit :
13 ou 14/20 pour ma part.
Le jeu aurait pu être excellent, dommage.
Le scénario est sympa bien que prévisible. Le jeu lâche ses infos bien trop rapidement comme l'identité de la 2ème soeur qu'on devine dès les débuts du jeu.
Les graphismes sont bien. Le gameplay aussi. Les combats sont prenants et dynamiques.

Hélas le jeu se traîne des tares qui empêche de m'imerger dans le jeu.
Déjà un système de soin à la ramasse qui nuit à la fois à la cohérence du jeu mais aussi casse le rythme.
Devoir chercher des coffres pour bénéficier de plus de stim max m'a saoulé. La présence d'un new game+ m'aurait peut-être incité à remonter la note ainsi que d'y rejouer mais c'est peu probable d'en voir un, les devs ont trop peu d'imagination ou sont trop fainéants pour adapter le système du NG+ à ce jeu afin de pouvoir refaire l'histoire sans devoir se retapper les coffres.

L'autre tare du jeu est le respawn barbare du jeu qui condamne le joueur à refaire les mêmes combats à chaque fois qu'il se repose ou meure.
L'exemple type est pour moi Dathomir avec le boss Malicos. A chaque échec, on doit se retaper les 3 gardes entre le point de spawn et le boss. Incroyable de voir ça en 2019. Visiblement les devs n'ont jamais entendu parler des checkpoints...

Bref un gâchi. Un jeu qui aurait pu figurer dans mon top des jeux PS4, dommage.

les gens qu'ont toujours pas compris que c'était des choix de game design murement réfléchi :hap:

Qui te dis que je n'avais pas compris que c'étaient des choix de game design ? Ça ne change rien que pour moi ce sont des défauts qui nuisent à la cohérence de l'ensemble.
Le jeu est loin d'être mauvais. 14/20 reste une bonne note.

Toi :)

Déjà un système de soin à la ramasse qui nuit à la fois à la cohérence du jeu mais aussi casse le rythme.
Devoir chercher des coffres pour bénéficier de plus de stim max m'a saoulé
L'autre tare du jeu est le respawn barbare du jeu qui condamne le joueur à refaire les mêmes combats à chaque fois qu'il se repose ou meure.
Visiblement les devs n'ont jamais entendu parler des checkpoints...

:bye:

wsl1912 wsl1912
MP
Niveau 12
25 janvier 2020 à 18:50:34

Le 25 janvier 2020 à 18:37:30 _MartyMcFly_ a écrit :

Le 24 janvier 2020 à 17:02:47 wsl1912 a écrit :

Le 23 janvier 2020 à 10:36:26 _MartyMcFly_ a écrit :

Le 01 janvier 2020 à 18:54:11 wsl1912 a écrit :
13 ou 14/20 pour ma part.
Le jeu aurait pu être excellent, dommage.
Le scénario est sympa bien que prévisible. Le jeu lâche ses infos bien trop rapidement comme l'identité de la 2ème soeur qu'on devine dès les débuts du jeu.
Les graphismes sont bien. Le gameplay aussi. Les combats sont prenants et dynamiques.

Hélas le jeu se traîne des tares qui empêche de m'imerger dans le jeu.
Déjà un système de soin à la ramasse qui nuit à la fois à la cohérence du jeu mais aussi casse le rythme.
Devoir chercher des coffres pour bénéficier de plus de stim max m'a saoulé. La présence d'un new game+ m'aurait peut-être incité à remonter la note ainsi que d'y rejouer mais c'est peu probable d'en voir un, les devs ont trop peu d'imagination ou sont trop fainéants pour adapter le système du NG+ à ce jeu afin de pouvoir refaire l'histoire sans devoir se retapper les coffres.

L'autre tare du jeu est le respawn barbare du jeu qui condamne le joueur à refaire les mêmes combats à chaque fois qu'il se repose ou meure.
L'exemple type est pour moi Dathomir avec le boss Malicos. A chaque échec, on doit se retaper les 3 gardes entre le point de spawn et le boss. Incroyable de voir ça en 2019. Visiblement les devs n'ont jamais entendu parler des checkpoints...

Bref un gâchi. Un jeu qui aurait pu figurer dans mon top des jeux PS4, dommage.

les gens qu'ont toujours pas compris que c'était des choix de game design murement réfléchi :hap:

Qui te dis que je n'avais pas compris que c'étaient des choix de game design ? Ça ne change rien que pour moi ce sont des défauts qui nuisent à la cohérence de l'ensemble.
Le jeu est loin d'être mauvais. 14/20 reste une bonne note.

Toi :)

Déjà un système de soin à la ramasse qui nuit à la fois à la cohérence du jeu mais aussi casse le rythme.
Devoir chercher des coffres pour bénéficier de plus de stim max m'a saoulé
L'autre tare du jeu est le respawn barbare du jeu qui condamne le joueur à refaire les mêmes combats à chaque fois qu'il se repose ou meure.
Visiblement les devs n'ont jamais entendu parler des checkpoints...

:bye:

Non, je n'en parle pas, c'est tout parce que ça ne change rien pour moi. Je ne parle pas de choix de game design non pas parce que je n'avais pas compris que s'en étaient mais parce que ça ne rentre pas en ligne de compte dans mon avis.
Si tu préfère je vais formuler ça autrement: pour moi ce sont de mauvais choix de game design. Parce que ce choix tend à rendre cet aspect du jeu incohérent.

Message édité le 25 janvier 2020 à 18:51:57 par wsl1912
godsnow godsnow
MP
Niveau 19
26 janvier 2020 à 00:31:13

16/20
maiintenant que je l'ai fini

bon petit jeu
pas ouf
mais très sympa

Normandy_SR-2 Normandy_SR-2
MP
Niveau 18
27 janvier 2020 à 17:41:40

Le 25 janvier 2020 à 18:50:34 wsl1912 a écrit :

Le 25 janvier 2020 à 18:37:30 _MartyMcFly_ a écrit :

Le 24 janvier 2020 à 17:02:47 wsl1912 a écrit :

Le 23 janvier 2020 à 10:36:26 _MartyMcFly_ a écrit :

Le 01 janvier 2020 à 18:54:11 wsl1912 a écrit :
13 ou 14/20 pour ma part.
Le jeu aurait pu être excellent, dommage.
Le scénario est sympa bien que prévisible. Le jeu lâche ses infos bien trop rapidement comme l'identité de la 2ème soeur qu'on devine dès les débuts du jeu.
Les graphismes sont bien. Le gameplay aussi. Les combats sont prenants et dynamiques.

Hélas le jeu se traîne des tares qui empêche de m'imerger dans le jeu.
Déjà un système de soin à la ramasse qui nuit à la fois à la cohérence du jeu mais aussi casse le rythme.
Devoir chercher des coffres pour bénéficier de plus de stim max m'a saoulé. La présence d'un new game+ m'aurait peut-être incité à remonter la note ainsi que d'y rejouer mais c'est peu probable d'en voir un, les devs ont trop peu d'imagination ou sont trop fainéants pour adapter le système du NG+ à ce jeu afin de pouvoir refaire l'histoire sans devoir se retapper les coffres.

L'autre tare du jeu est le respawn barbare du jeu qui condamne le joueur à refaire les mêmes combats à chaque fois qu'il se repose ou meure.
L'exemple type est pour moi Dathomir avec le boss Malicos. A chaque échec, on doit se retaper les 3 gardes entre le point de spawn et le boss. Incroyable de voir ça en 2019. Visiblement les devs n'ont jamais entendu parler des checkpoints...

Bref un gâchi. Un jeu qui aurait pu figurer dans mon top des jeux PS4, dommage.

les gens qu'ont toujours pas compris que c'était des choix de game design murement réfléchi :hap:

Qui te dis que je n'avais pas compris que c'étaient des choix de game design ? Ça ne change rien que pour moi ce sont des défauts qui nuisent à la cohérence de l'ensemble.
Le jeu est loin d'être mauvais. 14/20 reste une bonne note.

Toi :)

Déjà un système de soin à la ramasse qui nuit à la fois à la cohérence du jeu mais aussi casse le rythme.
Devoir chercher des coffres pour bénéficier de plus de stim max m'a saoulé
L'autre tare du jeu est le respawn barbare du jeu qui condamne le joueur à refaire les mêmes combats à chaque fois qu'il se repose ou meure.
Visiblement les devs n'ont jamais entendu parler des checkpoints...

:bye:

Non, je n'en parle pas, c'est tout parce que ça ne change rien pour moi. Je ne parle pas de choix de game design non pas parce que je n'avais pas compris que s'en étaient mais parce que ça ne rentre pas en ligne de compte dans mon avis.
Si tu préfère je vais formuler ça autrement: pour moi ce sont de mauvais choix de game design. Parce que ce choix tend à rendre cet aspect du jeu incohérent.

incohérent par rapport a quoi :question: :(

wsl1912 wsl1912
MP
Niveau 12
27 janvier 2020 à 18:10:55

Le 27 janvier 2020 à 17:41:40 Normandy_SR-2 a écrit :

Le 25 janvier 2020 à 18:50:34 wsl1912 a écrit :

Le 25 janvier 2020 à 18:37:30 _MartyMcFly_ a écrit :

Le 24 janvier 2020 à 17:02:47 wsl1912 a écrit :

Le 23 janvier 2020 à 10:36:26 _MartyMcFly_ a écrit :

> Le 01 janvier 2020 à 18:54:11 wsl1912 a écrit :

>13 ou 14/20 pour ma part.

> Le jeu aurait pu être excellent, dommage.

> Le scénario est sympa bien que prévisible. Le jeu lâche ses infos bien trop rapidement comme l'identité de la 2ème soeur qu'on devine dès les débuts du jeu.

> Les graphismes sont bien. Le gameplay aussi. Les combats sont prenants et dynamiques.

>

> Hélas le jeu se traîne des tares qui empêche de m'imerger dans le jeu.

> Déjà un système de soin à la ramasse qui nuit à la fois à la cohérence du jeu mais aussi casse le rythme.

> Devoir chercher des coffres pour bénéficier de plus de stim max m'a saoulé. La présence d'un new game+ m'aurait peut-être incité à remonter la note ainsi que d'y rejouer mais c'est peu probable d'en voir un, les devs ont trop peu d'imagination ou sont trop fainéants pour adapter le système du NG+ à ce jeu afin de pouvoir refaire l'histoire sans devoir se retapper les coffres.

>

> L'autre tare du jeu est le respawn barbare du jeu qui condamne le joueur à refaire les mêmes combats à chaque fois qu'il se repose ou meure.

> L'exemple type est pour moi Dathomir avec le boss Malicos. A chaque échec, on doit se retaper les 3 gardes entre le point de spawn et le boss. Incroyable de voir ça en 2019. Visiblement les devs n'ont jamais entendu parler des checkpoints...

>

> Bref un gâchi. Un jeu qui aurait pu figurer dans mon top des jeux PS4, dommage.

les gens qu'ont toujours pas compris que c'était des choix de game design murement réfléchi :hap:

Qui te dis que je n'avais pas compris que c'étaient des choix de game design ? Ça ne change rien que pour moi ce sont des défauts qui nuisent à la cohérence de l'ensemble.
Le jeu est loin d'être mauvais. 14/20 reste une bonne note.

Toi :)

Déjà un système de soin à la ramasse qui nuit à la fois à la cohérence du jeu mais aussi casse le rythme.
Devoir chercher des coffres pour bénéficier de plus de stim max m'a saoulé
L'autre tare du jeu est le respawn barbare du jeu qui condamne le joueur à refaire les mêmes combats à chaque fois qu'il se repose ou meure.
Visiblement les devs n'ont jamais entendu parler des checkpoints...

:bye:

Non, je n'en parle pas, c'est tout parce que ça ne change rien pour moi. Je ne parle pas de choix de game design non pas parce que je n'avais pas compris que s'en étaient mais parce que ça ne rentre pas en ligne de compte dans mon avis.
Si tu préfère je vais formuler ça autrement: pour moi ce sont de mauvais choix de game design. Parce que ce choix tend à rendre cet aspect du jeu incohérent.

incohérent par rapport a quoi :question: :(

La méditation de la Force comme point de respawn qui redonne tous les stims à BD-1 entre autres choses. Ce n'est pas cohérent avec l'Univers Star Wars du moins c'est ce que je pense.
J'aurai préféré un système de soin par capacité, en tant que pouvoir de la Force ou bien des stims qu'on récupérerait en jeu.

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