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Sujet : Sea of thieves à redoré l'image de Rare ?

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gab77130 gab77130
MP
Niveau 11
18 août 2018 à 19:54:25

Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :
C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

]Kalon[ ]Kalon[
MP
Niveau 9
19 août 2018 à 02:25:39

Le 17 août 2018 à 18:26:40 gab77130 a écrit :

Le 17 août 2018 à 17:28:25 Doom-222 a écrit :
VDD: AUCUN CHALLENGE? Devenir Légende est un challenge. Quand tu es légende, devenir Légende 10 est un challenge. Quand tu es légende 10, tu as toutes les promotions à faire, tuer 1000 capitaines, ramener 1000 coffres, c'est très très long! Tu as aussi des défis qui rapportent des doublons proposés directement par Duke.

C'est juste du farm, tant que t'a du temps tu montera légende sans grande difficulté, donc oui il n'y a pas de challenge.

Plutôt d'accord avec ça. Ultimement, tout le monde peut "facilement" devenir légende. Ca ne requiert ni skill, ni effort, seulement du temps.

AUCUNE PROGRESSION SATISFAISANTE? Je vais te dire que quand tu deviens légende ou quand tu réussis touts les défis de Duke, tu es satisfait, car ce n'est pas à la portée de tout le monde!

Farm des jours et des jours pour avoir rien d'autres que des skins n'est satisfaisant que pour un très petit nombre de joueurs, la grande majorité des joueurs (que ce soit jeux vidéo ou jeux plateau) veulent du level up, un gain de puissance, du meilleurs équipement, etc... dans SoT il n'y a rien de tout ça.

D'accord également, mais par contre tu oublie l'autre petite portion de joueur qui n'en ont rien à foutre de tout ça et veulent juste jouer.
Pour ce type de joueur le jeu est plutôt satisfaisant car ils se renouvelle à chaque fois (pas dans le sens où on remplit des quêtes fedex comme un débile, mais dans le sens où le jeu est update régulièrement et à un côté PvEvP qui offre beaucoup de possibilité "sociale"), et le gameplay (navigation, je précise) est assez innovant pour tenir en haleine.

Ah, je précise concernant les possibilités sociale avant que tu ne fasse l'amalgame, certes elle ne se limitent qu'à, basiquement, parler et/ou taper, mais ce que je voulais dire c'est que dans ces deux possibilité y'a tout un panel de divergence à prendre en compte et qui rend chaque entrevue et chaque game différente.

GAMEPLAY PLAT? Tu as déjà combattu plusieurs navires? C'est loin d'être plat! Il faut être très réactif et ton équipage a intérêt d'assurer si tu veux pas couler!

Ça change rien, tu tire au canon, il tire au canon, tu répare dans la cale, tu manœuvre et c'est reparti. Tu veut aborder (On va pas parler du fait que tu puisse pas le faire en douceur à cause des voiles indestructible ou des grappin inexistant ce qui t'oblige à foncer dedans)? Deux type d'attaque au CàC, 3 armes à feu et voilà.

Là j'suis pas d'accord. Encore le gameplay au sol, oui, c'est d'la merde, le gameplay navire est génial je trouve. Alors oui, y'a plein d'option qui "manque" et qui réduisent la diversité du gameplay, mais même sans celle ci la navigation est très satisfaisante.
Le contrôle qu'on a du navire et la navigation de manière général sont très cool. Et les combat entre navire sont vraiment sympa, même si, en effet, y'a des options qui pourraient être ajouter afin de pimenter le truc. Comme tu l'a dis, voile destructibles grappins et autres.
Mais je pense que c'est destiné à être implémenté dans le jeu, étant donné qu'ils vont rajouter les boulets maudits (qui, avec 9 effets différents, vont énormément changer la façon de jouer en mer) et les chaloupes en Septembre (c'est vraiment pas si loin), qui elles aussi, vont changer les façons qu'on a d'approcher d'un navire, que ce soit pour attaquer ou parlementer.

UNE COMMUNAUTE QUI S'EVAPORE? Chaque fois que je joue, il y a d'autres navires et de la tension car on ne sait jamais comment ils vont réagir. Le système d'alliance permet une trahison encore pire qu'avant. Chaque fois que je passe mon navire de prouvé à publique, il y a des matelots qui rejoignent presque instantanément...

Ça a déjà était dit, le système mis en place plus les instances de 16 joueurs assure une bonne concentration du trafic, qu'il y est plus d'un millions de joueurs ou moins de dix milles tu sentira pas la différence (par contre IRL on la voit bien là différence entre les premières semaines et maintenant).

Ben du coup en quoi ça dérange si y'a moins de monde?

ACHETER 70€ UN JEU DIGNE D'UNE EARLY ACCESS? Tu n'achètes pas la 1ère version du jeu, mais le jeu tel qu'il sera suite aux mises à jour régulières. C'est quoi le plus abusé? Cela, ou acheter un jeu 70€ avec un Season Pass 30€ qui aurait pu être intégré au jeu dès le départ?

"Tel qu'il sera", donc il n'est pas encore donc early access. Je préfère un jeu avec Season Pass plutot qu'un jeu avec des MAJ gratuite qui ne te pousse au final qu'à sortie la CB pour des skins ou pour de l'argent virtuel car les gains sont tellement bas et les prix des objets tellement haut qu'il faut trois jours IRL pour se payer un truc IG (d'ailleurs coïncidence ou pas mais SoT se base uniquement sur des skins, l'or se gagne ultra lentement et le prix de certain objets sont incroyablement élevé, après je dis ça je dis rien).

Ah? Pas moi perso.
Surtout si tu prends des exemples comme Destiny (1 comme le 2, même merde tout ça) qui te foute 40 euros de "premier DLC" qui, à la base, étaient du contenu déjà présent sur le jeu de base mais retiré pour être foutu en DLC.

Concernant le jeu qui te pousse à la CB pour du skin, euh... comment dire?
Rien ne t'oblige à te nommer subitement Quentin, 15 ans, et à pleurer la CB de papa/maman pour acheter du skin qui sert à que dalle dans le jeu, et surtout que tu peux acquérir sans casher le moindre centime avec un peu de temps.
Tu vas me répondre que c'est pas normal, que les prix sont trop haut et qu'on met trop de temps à avoir ce qu'on veut... mais... ôtes moi d'un doute vite fais...
Vous jouez pour vous amuser ou juste pour gagner des trucs/gagner tout court?
C'est si chiant que ça de jouer aux JV? C'est même plus un passe temps, juste un moyen de gagner?

Franchement je comprends pas cette mentalité stupide qui est de rager concernant les cash shop cosmétiques. Qu'est-ce qu'on en a à branler sérieux?
Je discutais avec un autre membre de cette facette de SoT (parce qu'à ce que j'ai compris ils voulaient rajouter un cash shop), et il a soulevé le seul point valable (pour moi) concernant cette aversion qu'on les gens pour les cash shop, et encore seulement celui de SoT.
C'est que les seules récompenses de SoT c'est justement les skins, et foutre un cash shop cosmétique c'est justement un peu le serpent qui se mord la queue.
La dessus ouais, c'est clair.
Mais encore une fois, c'est qu'des skins. Ca donne aucun avantage, ça ne diversifiera pas le gameplay, ça n'ajoutera pas plus de quêtes/contenu.
Donc osef. Mais alors, bien comme il faut.

Si quelqu'un veut répondre à ce HS complet, qu'il le fasse en MP, merci. Quoi qu'il en soit je ne répondrais pas sur ce topic.

Concernant le sujet du topic (parce que oui, y'en a un), j'suis mitigé.
D'un côté SoT a fait un carton niveau pub avant et pendant sa sortie, à été un énorme succès concernant les ventes et le nombre de personne ayant lancé le jeu, à été énormément streamé et Youtubé également et possède toujours une niche d'ancien joueur tenaces et une légère arrivé de nouveau joueur, de plus les devs suivent leur jeu de très près et écoute quand même assez leur communauté pour ne pas se viander complètement.
D'un autre côté le jeu a pas mal bidé après le premier mois, les gens l'ont lâché très vite, le nombre de joueur entrant n'est sans doute pas égal à celui sortant, et en plus il se tape des sales notes.
Ajoutez à ça le fait que le jeu "n'est pas fini" et fait très vide niveau contenu même si y'a des updates très régulières (au contenu assez aléatoire niveau quantité, finalement).

Franchement c'est une très bonne question que tu poses Carotte. Pour l'instant je ne pense pas qu'il ait redoré le blason Rare, pour la simple et bonne raison que les joueurs de SoT sont beaucoup trop divisé et mitigé concernant celui ci.
Comme l'a dit quelqu'un plus haut, je pense qu'il faut encore attendre 1 ou 2 ans pour que le jeu soit vraiment à la hauteur d'un redorage de blason correct. S'il survit jusque là.

gab77130 gab77130
MP
Niveau 11
19 août 2018 à 05:20:51

Le 19 août 2018 à 02:25:39 ]Kalon[ a écrit :

AUCUNE PROGRESSION SATISFAISANTE? Je vais te dire que quand tu deviens légende ou quand tu réussis touts les défis de Duke, tu es satisfait, car ce n'est pas à la portée de tout le monde!

Farm des jours et des jours pour avoir rien d'autres que des skins n'est satisfaisant que pour un très petit nombre de joueurs, la grande majorité des joueurs (que ce soit jeux vidéo ou jeux plateau) veulent du level up, un gain de puissance, du meilleurs équipement, etc... dans SoT il n'y a rien de tout ça.

D'accord également, mais par contre tu oublie l'autre petite portion de joueur qui n'en ont rien à foutre de tout ça et veulent juste jouer.

C'est pour ça que j'ai dis que c'était satisfaisant que "pour un très petit nombre de joueurs".

UNE COMMUNAUTE QUI S'EVAPORE? Chaque fois que je joue, il y a d'autres navires et de la tension car on ne sait jamais comment ils vont réagir. Le système d'alliance permet une trahison encore pire qu'avant. Chaque fois que je passe mon navire de prouvé à publique, il y a des matelots qui rejoignent presque instantanément...

Ça a déjà était dit, le système mis en place plus les instances de 16 joueurs assure une bonne concentration du trafic, qu'il y est plus d'un millions de joueurs ou moins de dix milles tu sentira pas la différence (par contre IRL on la voit bien là différence entre les premières semaines et maintenant).

Ben du coup en quoi ça dérange si y'a moins de monde?

Moins il y a de monde, moins il y aura de travail et d'argent dans le développement du futur contenu et en plus de ça, ça donne un indice sur le succès du jeu et par conséquent un indice sur à quel point le blason de Rare a était redoré (ce qui fait donc lien avec le sujet du topic).

ACHETER 70€ UN JEU DIGNE D'UNE EARLY ACCESS? Tu n'achètes pas la 1ère version du jeu, mais le jeu tel qu'il sera suite aux mises à jour régulières. C'est quoi le plus abusé? Cela, ou acheter un jeu 70€ avec un Season Pass 30€ qui aurait pu être intégré au jeu dès le départ?

"Tel qu'il sera", donc il n'est pas encore donc early access. Je préfère un jeu avec Season Pass plutot qu'un jeu avec des MAJ gratuite qui ne te pousse au final qu'à sortie la CB pour des skins ou pour de l'argent virtuel car les gains sont tellement bas et les prix des objets tellement haut qu'il faut trois jours IRL pour se payer un truc IG (d'ailleurs coïncidence ou pas mais SoT se base uniquement sur des skins, l'or se gagne ultra lentement et le prix de certain objets sont incroyablement élevé, après je dis ça je dis rien).

Ah? Pas moi perso.
Surtout si tu prends des exemples comme Destiny (1 comme le 2, même merde tout ça) qui te foute 40 euros de "premier DLC" qui, à la base, étaient du contenu déjà présent sur le jeu de base mais retiré pour être foutu en DLC.

Facile de mettre en gras qu'une partie de la phrase. Perso je pense surtout à GTA Online, des MAJ gratuites ajoutant des objets de plus en plus hors de prix et inatteignable sans farm des jours entiers.

Concernant le jeu qui te pousse à la CB pour du skin, euh... comment dire?
Rien ne t'oblige à te nommer subitement Quentin, 15 ans, et à pleurer la CB de papa/maman pour acheter du skin qui sert à que dalle dans le jeu, et surtout que tu peux acquérir sans casher le moindre centime avec un peu de temps.

A part Destiny 2 je vois pas quel autre jeu donne la possibilité d'acquérir des cosmétiques d'un cash shop sans payer.

Tu vas me répondre que c'est pas normal, que les prix sont trop haut et qu'on met trop de temps à avoir ce qu'on veut... mais... ôtes moi d'un doute vite fais...
Vous jouez pour vous amuser ou juste pour gagner des trucs/gagner tout court?
C'est si chiant que ça de jouer aux JV? C'est même plus un passe temps, juste un moyen de gagner?

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse. Après y a un juste milieu, mettre plusieurs jours pour obtenir un seul objets ou mettre 1 heure pour tout avoir... c'est mauvais dans les deux cas.

Franchement je comprends pas cette mentalité stupide qui est de rager concernant les cash shop cosmétiques. Qu'est-ce qu'on en a à branler sérieux?
Je discutais avec un autre membre de cette facette de SoT (parce qu'à ce que j'ai compris ils voulaient rajouter un cash shop), et il a soulevé le seul point valable (pour moi) concernant cette aversion qu'on les gens pour les cash shop, et encore seulement celui de SoT.
C'est que les seules récompenses de SoT c'est justement les skins, et foutre un cash shop cosmétique c'est justement un peu le serpent qui se mord la queue.
La dessus ouais, c'est clair.
Mais encore une fois, c'est qu'des skins. Ca donne aucun avantage, ça ne diversifiera pas le gameplay, ça n'ajoutera pas plus de quêtes/contenu.
Donc osef. Mais alors, bien comme il faut.

Les cash shop, en plus de prendre clairement les joueurs pour des vaches à lait, ça prive les joueurs qui payent pas de certains contenu qui autrement serait présent directement et gratuitement, mais là, le haut du panier va dans le cash shop et les restes, les cosmétiques "bof", sont gratuit.

DaftPunk2077 DaftPunk2077
MP
Niveau 21
19 août 2018 à 07:37:00

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :
C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

Et? Qu'est-ce qui empêche de s'améliorer?
S'il y avait des inégalités dans le stuff, l'écart serait encore plus important entre les bons et noobs.

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse.

C'est pas une preuve ça, s'il bide c'est qu'il manque de contenu qui puisse faire rester ceux qui reviennent se taper des délires avec les autres équipages.

Après y a un juste milieu, mettre plusieurs jours pour obtenir un seul objets ou mettre 1 heure pour tout avoir... c'est mauvais dans les deux cas.

Sauf que tu mets pas plusieurs jours pour débloquer 1 truc dans Sot, à part les voiles/coques/proues, mais c'est plus voyant qu'un chapeau, normal donc, franchement je le trouve bien équilibré.
Ils devraient juste rajouter plus d'éléments à personnaliser (gouvernail, canon, barrièrre, etc.)

Watibeex Watibeex
MP
Niveau 48
19 août 2018 à 12:41:49

Je comprends qu'on puisse critiquer le jeu car le lancement a été très difficile, mais Gab il est dans l'attitude extrémiste, tout est pourrie et il faut tout jeter, il faut quand même reconnaitre que le jeu est loin du bide malgré ses défauts. On en voudrait tout les jours des bides rentabilisés des le premier mois de lancement, des bides a 5 millions de joueurs, puis le jeu il bide tellement qu'entre l'E3 Microsoft et le lancement de Cursed Sails se sont plus d'un million de joueurs qui ont achetés ou joués via le game pass..

Alors on peut bien vouloir dire ce que l'on veut sur le bide du jeu, toujours est il qu'on a jamais autant vu de voiles blanches dans le jeu que ce dernier mois depuis le lancement du jeu, que le jeu a encore 4 DLC de prévue, qu'une deuxième année de DLC a été annoncé.

On va certainement dire oui mais le game pass, sauf qu'il y a minimum 1 millions de copies vendus le premier mois, et le jeu a couté dans les 50 millions ( dit sur reddit), donc largement rentabilisé, et le game pass ça rapporte aussi des sous au jeu.

chirac2017 chirac2017
MP
Niveau 10
19 août 2018 à 13:53:45

Le 19 août 2018 à 12:41:49 Watibeex a écrit :
Je comprends qu'on puisse critiquer le jeu car le lancement a été très difficile, mais Gab il est dans l'attitude extrémiste, tout est pourrie et il faut tout jeter, il faut quand même reconnaitre que le jeu est loin du bide malgré ses défauts. On en voudrait tout les jours des bides rentabilisés des le premier mois de lancement, des bides a 5 millions de joueurs, puis le jeu il bide tellement qu'entre l'E3 Microsoft et le lancement de Cursed Sails se sont plus d'un million de joueurs qui ont achetés ou joués via le game pass..

Alors on peut bien vouloir dire ce que l'on veut sur le bide du jeu, toujours est il qu'on a jamais autant vu de voiles blanches dans le jeu que ce dernier mois depuis le lancement du jeu, que le jeu a encore 4 DLC de prévue, qu'une deuxième année de DLC a été annoncé.

On va certainement dire oui mais le game pass, sauf qu'il y a minimum 1 millions de copies vendus le premier mois, et le jeu a couté dans les 50 millions ( dit sur reddit), donc largement rentabilisé, et le game pass ça rapporte aussi des sous au jeu.

https://www.microsoft.com/en-us/store/most-played/games/xbox
"Most played games"

Sea of Thieves est 27ème alors qu'il est sorti en mars et sur le Gamepass.

ça sert à rien d'avoir 5 millions de joueurs si dans le lot il y en a plein qui ont lancé le jeu 1 fois sur le Gamepass et sont jamais revenus. Ou même si d'autres ont joué plus longtemps mais sont partis devant le vide en matière de contenu.

Concernant mon cas, je sais que je suis revenu sur le jeu pour Cursed Sails, mais après avoir fait le tour des nouveautés (c'est à dire les batailles avec les navires squelettes), au bout de 2 ou 3 jours j'ai arrêté et j'y suis plus revenu du tout car sur le reste du jeu, le problème de contenu n'est absolument pas réglé.
Et je suis quand même compté comme joueur.

Ce qui compte, c'est le nombre de joueurs actifs, quotidiennement. Ce chiffre, on ne le connaît pas.

Alors on peut bien vouloir dire ce que l'on veut sur le bide du jeu, toujours est il qu'on a jamais autant vu de voiles blanches dans le jeu que ce dernier mois depuis le lancement du jeu, que le jeu a encore 4 DLC de prévue, qu'une deuxième année de DLC a été annoncé.

En même temps, je viens de regarder dans les succès, si les stats sont bonnes, seulement 10,26% des joueurs ont actuellement "acheté une personnalisation de navire auprès de la charpentière".

D'ailleurs elles sont intéressantes ces stats, puisque visiblement actuellement, seuls 34,15% des joueurs ont "terminé un voyage au service de l'Ordre des âmes" (Alliance marchands = 19,77% et Or = 45,76%).

Voilà quoi...

carotte1839 carotte1839
MP
Niveau 4
19 août 2018 à 15:53:40

Pour moi le jeu est bon car il remplis bien ce qu'il dois être c'est à dire à " l'ancienne" donc sans leveling le jeu reçoit beaucoup des maj qui augmente le contenu donc oui le jeu redore l'image de Rare. Mansions special a fortnite qui ne contient pas de vrais leveling mais qui cartonne ^^

gab77130 gab77130
MP
Niveau 11
19 août 2018 à 16:01:27

Le 19 août 2018 à 07:37:00 DaftPunk2077 a écrit :

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :
C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

Et? Qu'est-ce qui empêche de s'améliorer?
S'il y avait des inégalités dans le stuff, l'écart serait encore plus important entre les bons et noobs.

Et ? Qu'est-ce qui empêche les noobs de prendre le même stuff que les bons joueurs ?

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse.

C'est pas une preuve ça, s'il bide c'est qu'il manque de contenu qui puisse faire rester ceux qui reviennent se taper des délires avec les autres équipages.

La progression horizontal a déjà était critiqué, c'est un point noir parmi les autre points noirs.

Après y a un juste milieu, mettre plusieurs jours pour obtenir un seul objets ou mettre 1 heure pour tout avoir... c'est mauvais dans les deux cas.

Sauf que tu mets pas plusieurs jours pour débloquer 1 truc dans Sot, à part les voiles/coques/proues, mais c'est plus voyant qu'un chapeau, normal donc, franchement je le trouve bien équilibré.
Ils devraient juste rajouter plus d'éléments à personnaliser (gouvernail, canon, barrièrre, etc.)

Si tu farm de façon intensif les quêtes avec des potes ça doit surement aller plus vite, mais quand tu joue avec des random parce que tes potes refuse de jouer à SoT car il est trop vide... c'est une autre histoire...

En tout cas je suis d'accord avec Chirac.
SoT a vendu du rêve, je veux bien croire qu'il s'est très bien vendu mais au final, combien de personne à-t-il réussi à garder ? Vu les critiques, les sale note et la baisse d’intérêt sur Twitch, Youtube et même sur JVC, je ne crois pas qu'il reste ne serait-ce que la moitié des joueurs.

gab77130 gab77130
MP
Niveau 11
19 août 2018 à 16:07:37

Le 19 août 2018 à 15:53:40 Carotte1839 a écrit :
Pour moi le jeu est bon car il remplis bien ce qu'il dois être c'est à dire à " l'ancienne" donc sans leveling le jeu reçoit beaucoup des maj qui augmente le contenu donc oui le jeu redore l'image de Rare. Mansions special a fortnite qui ne contient pas de vrais leveling mais qui cartonne ^^

Autant comparer Need For Speed à Civilization.

DaftPunk2077 DaftPunk2077
MP
Niveau 21
19 août 2018 à 17:03:53

Le 19 août 2018 à 16:01:27 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 07:37:00 DaftPunk2077 a écrit :

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :
C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

Et? Qu'est-ce qui empêche de s'améliorer?
S'il y avait des inégalités dans le stuff, l'écart serait encore plus important entre les bons et noobs.

Et ? Qu'est-ce qui empêche les noobs de prendre le même stuff que les bons joueurs ?

L'inégalité et l'avance qu'ont les bons joueurs qui auront toujours un meilleur stuff (car plus rapide) tout simplement

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse.

C'est pas une preuve ça, s'il bide c'est qu'il manque de contenu qui puisse faire rester ceux qui reviennent se taper des délires avec les autres équipages.

La progression horizontal a déjà était critiqué, c'est un point noir parmi les autre points noirs.

Non c'est un point noir pour certains, mais un plus pour d'autres, donc non balekouille on change pas ça.

Après y a un juste milieu, mettre plusieurs jours pour obtenir un seul objets ou mettre 1 heure pour tout avoir... c'est mauvais dans les deux cas.

Sauf que tu mets pas plusieurs jours pour débloquer 1 truc dans Sot, à part les voiles/coques/proues, mais c'est plus voyant qu'un chapeau, normal donc, franchement je le trouve bien équilibré.
Ils devraient juste rajouter plus d'éléments à personnaliser (gouvernail, canon, barrièrre, etc.)

Si tu farm de façon intensif les quêtes avec des potes ça doit surement aller plus vite, mais quand tu joue avec des random parce que tes potes refuse de jouer à SoT car il est trop vide... c'est une autre histoire...

Recherche de groupe xbox live, tu tombes sur des joueurs sérieux qui ont pris la peine de faire la recherche

En tout cas je suis d'accord avec Chirac.
SoT a vendu du rêve, je veux bien croire qu'il s'est très bien vendu mais au final, combien de personne à-t-il réussi à garder ? Vu les critiques, les sale note et la baisse d’intérêt sur Twitch, Youtube et même sur JVC, je ne crois pas qu'il reste ne serait-ce que la moitié des joueurs.

Certainement, mais tant que ce nombre (et celui de ceux qui achètent le jeu à chaque DLC) est suffisant pour que Rare puisse continuer de fournir des majs c'est ok, j'espère que ça tiendra jusqu'à été 2019

WXIII WXIII
MP
Niveau 10
19 août 2018 à 20:33:22

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :
C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

T'as juste rien compris alors au principe d'un jeux équilibré mon pauvre. Tout le monde commence avec les mêmes armes/capacité et le skill fera la différence. Un mauvais joueur se fera bien sur rouler dessus, mais un joueur qui aura joué plus longtemps se fera aussi rouler dessus par un joueur qui joue mieux

Le 19 août 2018 à 05:20:51 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 02:25:39 ]Kalon[ a écrit :

AUCUNE PROGRESSION SATISFAISANTE? Je vais te dire que quand tu deviens légende ou quand tu réussis touts les défis de Duke, tu es satisfait, car ce n'est pas à la portée de tout le monde!

Farm des jours et des jours pour avoir rien d'autres que des skins n'est satisfaisant que pour un très petit nombre de joueurs, la grande majorité des joueurs (que ce soit jeux vidéo ou jeux plateau) veulent du level up, un gain de puissance, du meilleurs équipement, etc... dans SoT il n'y a rien de tout ça.

D'accord également, mais par contre tu oublie l'autre petite portion de joueur qui n'en ont rien à foutre de tout ça et veulent juste jouer.

C'est pour ça que j'ai dis que c'était satisfaisant que "pour un très petit nombre de joueurs".

C'est ce qui s'appel avoir son public. Je suis de toute façon naturellement pour le public des gamers, ceux qui vont jouer a Sea of Thieves pour le gameplay. J'en est rien à foutre des casuals qui ont de toute façon bien assez de jeux pour eux

UNE COMMUNAUTE QUI S'EVAPORE? Chaque fois que je joue, il y a d'autres navires et de la tension car on ne sait jamais comment ils vont réagir. Le système d'alliance permet une trahison encore pire qu'avant. Chaque fois que je passe mon navire de prouvé à publique, il y a des matelots qui rejoignent presque instantanément...

Ça a déjà était dit, le système mis en place plus les instances de 16 joueurs assure une bonne concentration du trafic, qu'il y est plus d'un millions de joueurs ou moins de dix milles tu sentira pas la différence (par contre IRL on la voit bien là différence entre les premières semaines et maintenant).

Ben du coup en quoi ça dérange si y'a moins de monde?

Moins il y a de monde, moins il y aura de travail et d'argent dans le développement du futur contenu et en plus de ça, ça donne un indice sur le succès du jeu et par conséquent un indice sur à quel point le blason de Rare a était redoré (ce qui fait donc lien avec le sujet du topic).

Le fait pourtant montre que tu as tord. Malgré que comme tu aimes à le dire, Sea of Thieves a perdu une grande part de sa population. Rare eux, s'investissent pour une seconde année de DLC et on crée une cinquième équipe pour continuer à travailler sur le titre

ACHETER 70€ UN JEU DIGNE D'UNE EARLY ACCESS? Tu n'achètes pas la 1ère version du jeu, mais le jeu tel qu'il sera suite aux mises à jour régulières. C'est quoi le plus abusé? Cela, ou acheter un jeu 70€ avec un Season Pass 30€ qui aurait pu être intégré au jeu dès le départ?

"Tel qu'il sera", donc il n'est pas encore donc early access. Je préfère un jeu avec Season Pass plutot qu'un jeu avec des MAJ gratuite qui ne te pousse au final qu'à sortie la CB pour des skins ou pour de l'argent virtuel car les gains sont tellement bas et les prix des objets tellement haut qu'il faut trois jours IRL pour se payer un truc IG (d'ailleurs coïncidence ou pas mais SoT se base uniquement sur des skins, l'or se gagne ultra lentement et le prix de certain objets sont incroyablement élevé, après je dis ça je dis rien).

Ah? Pas moi perso.
Surtout si tu prends des exemples comme Destiny (1 comme le 2, même merde tout ça) qui te foute 40 euros de "premier DLC" qui, à la base, étaient du contenu déjà présent sur le jeu de base mais retiré pour être foutu en DLC.

Facile de mettre en gras qu'une partie de la phrase. Perso je pense surtout à GTA Online, des MAJ gratuites ajoutant des objets de plus en plus hors de prix et inatteignable sans farm des jours entiers.

En attendant, il n'y a pas de cach shop, difficile donc de spéculer la dessus; surtout quand les jeux de Microsoft qui en disposent, sont connu pour être des exemples.

Concernant le jeu qui te pousse à la CB pour du skin, euh... comment dire?
Rien ne t'oblige à te nommer subitement Quentin, 15 ans, et à pleurer la CB de papa/maman pour acheter du skin qui sert à que dalle dans le jeu, et surtout que tu peux acquérir sans casher le moindre centime avec un peu de temps.

A part Destiny 2 je vois pas quel autre jeu donne la possibilité d'acquérir des cosmétiques d'un cash shop sans payer.

Oh putain je comprend un peu mieux tes réponses et ta critiques de Sea of Thieves, si t'as connaissances du jeux vidéo ce limites à Destiny

Tu vas me répondre que c'est pas normal, que les prix sont trop haut et qu'on met trop de temps à avoir ce qu'on veut... mais... ôtes moi d'un doute vite fais...
Vous jouez pour vous amuser ou juste pour gagner des trucs/gagner tout court?
C'est si chiant que ça de jouer aux JV? C'est même plus un passe temps, juste un moyen de gagner?

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse. Après y a un juste milieu, mettre plusieurs jours pour obtenir un seul objets ou mettre 1 heure pour tout avoir... c'est mauvais dans les deux cas.

Non c'est la base des jeux casual. C'est ce que l'on appel d'ailleurs une progression artificiel et cela a était instauré par Call of Duty. Car c'est le personnage du joueur qui progresse

Les jeux gamers eux, ont ce que l'on appel une progression naturel. Car c'est le joueur qui progresse en acquérant de nouvel capacité (comme savoir faire un rocket/nail jump, un sombrero, un surf etc). C'est ce que l'on appel plus communément le skill (capacité en français).

Franchement je comprends pas cette mentalité stupide qui est de rager concernant les cash shop cosmétiques. Qu'est-ce qu'on en a à branler sérieux?
Je discutais avec un autre membre de cette facette de SoT (parce qu'à ce que j'ai compris ils voulaient rajouter un cash shop), et il a soulevé le seul point valable (pour moi) concernant cette aversion qu'on les gens pour les cash shop, et encore seulement celui de SoT.
C'est que les seules récompenses de SoT c'est justement les skins, et foutre un cash shop cosmétique c'est justement un peu le serpent qui se mord la queue.
La dessus ouais, c'est clair.
Mais encore une fois, c'est qu'des skins. Ca donne aucun avantage, ça ne diversifiera pas le gameplay, ça n'ajoutera pas plus de quêtes/contenu.
Donc osef. Mais alors, bien comme il faut.

Les cash shop, en plus de prendre clairement les joueurs pour des vaches à lait, ça prive les joueurs qui payent pas de certains contenu qui autrement serait présent directement et gratuitement, mais là, le haut du panier va dans le cash shop et les restes, les cosmétiques "bof", sont gratuit.

Encore une fois Sea of Thieves n'a pas encore de cash shop, l'on sait que celle ci viendra dans un prochaine mise à jours avec l'arrivé des pets qu'il sera possible d'acheter…….ou de débloquer ingame. L'on est très loin alors du cash shop qui prive une partie de la communauté du contenue

Le 19 août 2018 à 16:01:27 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 07:37:00 DaftPunk2077 a écrit :

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :
C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

Et? Qu'est-ce qui empêche de s'améliorer?
S'il y avait des inégalités dans le stuff, l'écart serait encore plus important entre les bons et noobs.

Et ? Qu'est-ce qui empêche les noobs de prendre le même stuff que les bons joueurs ?

Ce n'est pas une question de noob ou de bon joueur, mais de temps de jeux

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse.

C'est pas une preuve ça, s'il bide c'est qu'il manque de contenu qui puisse faire rester ceux qui reviennent se taper des délires avec les autres équipages.

La progression horizontal a déjà était critiqué, c'est un point noir parmi les autre points noirs.

Ce n'est pas parce que des personnes pas capable de réfléchir ont dit quelque chose, que c'est la vérité pour ceux qui en sont capable

Après y a un juste milieu, mettre plusieurs jours pour obtenir un seul objets ou mettre 1 heure pour tout avoir... c'est mauvais dans les deux cas.

Sauf que tu mets pas plusieurs jours pour débloquer 1 truc dans Sot, à part les voiles/coques/proues, mais c'est plus voyant qu'un chapeau, normal donc, franchement je le trouve bien équilibré.
Ils devraient juste rajouter plus d'éléments à personnaliser (gouvernail, canon, barrièrre, etc.)

Si tu farm de façon intensif les quêtes avec des potes ça doit surement aller plus vite, mais quand tu joue avec des random parce que tes potes refuse de jouer à SoT car il est trop vide... c'est une autre histoire...

C'est pour cela qu'il faut avoir une grande liste d'ami. On ne peut aimer tout les jeux de ses amis. De plus la fonction recherche de groupe existe mec

En tout cas je suis d'accord avec Chirac.
SoT a vendu du rêve, je veux bien croire qu'il s'est très bien vendu mais au final, combien de personne à-t-il réussi à garder ? Vu les critiques, les sale note et la baisse d’intérêt sur Twitch, Youtube et même sur JVC, je ne crois pas qu'il reste ne serait-ce que la moitié des joueurs.

L'important d'un jeux n'est pas le nombre de joueur, mais la maturité de sa communauté.

Je préfère mille fois ma communauté sur Natural Selection 2 avec ses moins de 500 joueurs par semaine. Que les millions de jean kévin casual pas capable de savoir ce qu'est le skill et de trouver un autre jeux que destiny 2 avec des cosmétiques achetable ailleurs que dans le cash shop

gab77130 gab77130
MP
Niveau 11
19 août 2018 à 20:41:44

Le 19 août 2018 à 17:03:53 DaftPunk2077 a écrit :

Le 19 août 2018 à 16:01:27 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 07:37:00 DaftPunk2077 a écrit :

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :
C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

Et? Qu'est-ce qui empêche de s'améliorer?
S'il y avait des inégalités dans le stuff, l'écart serait encore plus important entre les bons et noobs.

Et ? Qu'est-ce qui empêche les noobs de prendre le même stuff que les bons joueurs ?

L'inégalité et l'avance qu'ont les bons joueurs qui auront toujours un meilleur stuff (car plus rapide) tout simplement

Mais de toute façon les bon joueurs roule sur les mauvais quoiqu'il arrive, meilleurs stuff ou pas, au moins avec un stuff style RPG (dans le mode de fonctionnement) on aurait un sentiment de progression plus flagrant, ainsi qu'un but autre que monter 50 pour avoir juste des skins.

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse.

C'est pas une preuve ça, s'il bide c'est qu'il manque de contenu qui puisse faire rester ceux qui reviennent se taper des délires avec les autres équipages.

La progression horizontal a déjà était critiqué, c'est un point noir parmi les autre points noirs.

Non c'est un point noir pour certains, mais un plus pour d'autres, donc non balekouille on change pas ça.

Quand la critique pointe du doigt le système de progression et qu'elle mets en même temps de sale note a ton jeu c'est que c'est plus qu'un "point noir pour certain, mais un plus pour d'autre".

Après y a un juste milieu, mettre plusieurs jours pour obtenir un seul objets ou mettre 1 heure pour tout avoir... c'est mauvais dans les deux cas.

Sauf que tu mets pas plusieurs jours pour débloquer 1 truc dans Sot, à part les voiles/coques/proues, mais c'est plus voyant qu'un chapeau, normal donc, franchement je le trouve bien équilibré.
Ils devraient juste rajouter plus d'éléments à personnaliser (gouvernail, canon, barrièrre, etc.)

Si tu farm de façon intensif les quêtes avec des potes ça doit surement aller plus vite, mais quand tu joue avec des random parce que tes potes refuse de jouer à SoT car il est trop vide... c'est une autre histoire...

Recherche de groupe xbox live, tu tombes sur des joueurs sérieux qui ont pris la peine de faire la recherche

Sauf que ce sont aussi des random, donc on est pas à l’abri de tombé sur des "cas".

WXIII WXIII
MP
Niveau 10
19 août 2018 à 22:05:23

Sinon pour ne pas faire dans la correction d'erreur et répondre plus exactement à la question.

Le bilan de Sea of Thieves est mitigé au niveau de son appréciation (je parle d'appréciation hein ! Pas de qualité). C'est vraiment le jeux qui tire une ligne générationnel entre les joueurs.

- D'un côté l'on a ceux qui ont connu les jeux multijoueur avant l'arrivé de COD et de sa progression artificiel Ce sont des joueurs qui jouent pour jouer, s'amuser, s'améliorer etc C'est des joueurs qui savent jouer RP, en coop et se créer des objectifs. Ils sont d'ailleurs principalement sur PC, car c'est ici que l'on retrouve en majorité ce type de jeux. Ce sont eux qui ont apprécié Sea of Thieves.

- De l'autre côté, il y a les joueurs qui ont commencé le jeux en ligne avec Call of Duty et autre jeux du même genre. Ils sont principalement sur console, car c'est là qu'est née le casual gaming. Ils ont besoin de niveaux en multijoueur (voir même pire ! de prestige), de débloqué des trucs pour avoir un sentiment de progression et être plus fort artificiellement, que les objectifs soit clair, précis et visible. Ce sont eux qui n'aiment pas Sea of Thieves.

Alors bien sur je généralise la chose; l'on retrouve des joueurs qui ont aimé sur Xbox et qui ont commencé le jeux vidéo en 2012, et d'autre sur PC qui joue depuis 92. Mais c'est la grande tendance qui se dégage de ce fait

gab77130 gab77130
MP
Niveau 11
19 août 2018 à 23:14:28

Le 19 août 2018 à 20:33:22 WXIII a écrit :

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :
C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

T'as juste rien compris alors au principe d'un jeux équilibré mon pauvre. Tout le monde commence avec les mêmes armes/capacité et le skill fera la différence. Un mauvais joueur se fera bien sur rouler dessus, mais un joueur qui aura joué plus longtemps se fera aussi rouler dessus par un joueur qui joue mieux

Ouai donc en gros stuff ou pas stuff ça se joue à qui aura jouer le plus longtemps, dans ce cas là autant mettre des objets à débloquer qui modifie nos stats.

Le 19 août 2018 à 05:20:51 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 02:25:39 ]Kalon[ a écrit :

AUCUNE PROGRESSION SATISFAISANTE? Je vais te dire que quand tu deviens légende ou quand tu réussis touts les défis de Duke, tu es satisfait, car ce n'est pas à la portée de tout le monde!

Farm des jours et des jours pour avoir rien d'autres que des skins n'est satisfaisant que pour un très petit nombre de joueurs, la grande majorité des joueurs (que ce soit jeux vidéo ou jeux plateau) veulent du level up, un gain de puissance, du meilleurs équipement, etc... dans SoT il n'y a rien de tout ça.

D'accord également, mais par contre tu oublie l'autre petite portion de joueur qui n'en ont rien à foutre de tout ça et veulent juste jouer.

C'est pour ça que j'ai dis que c'était satisfaisant que "pour un très petit nombre de joueurs".

C'est ce qui s'appel avoir son public. Je suis de toute façon naturellement pour le public des gamers, ceux qui vont jouer a Sea of Thieves pour le gameplay. J'en est rien à foutre des casuals qui ont de toute façon bien assez de jeux pour eux

Sauf que SoT est fait pour les casual gamer, c'est justement pour ça qu'il n'y a pas d’augmentation de stats par X façon, c'est pour que le joueur occasionnel ne se fasse pas distancé par le gamer qui torche le jeu.

UNE COMMUNAUTE QUI S'EVAPORE? Chaque fois que je joue, il y a d'autres navires et de la tension car on ne sait jamais comment ils vont réagir. Le système d'alliance permet une trahison encore pire qu'avant. Chaque fois que je passe mon navire de prouvé à publique, il y a des matelots qui rejoignent presque instantanément...

Ça a déjà était dit, le système mis en place plus les instances de 16 joueurs assure une bonne concentration du trafic, qu'il y est plus d'un millions de joueurs ou moins de dix milles tu sentira pas la différence (par contre IRL on la voit bien là différence entre les premières semaines et maintenant).

Ben du coup en quoi ça dérange si y'a moins de monde?

Moins il y a de monde, moins il y aura de travail et d'argent dans le développement du futur contenu et en plus de ça, ça donne un indice sur le succès du jeu et par conséquent un indice sur à quel point le blason de Rare a était redoré (ce qui fait donc lien avec le sujet du topic).

Le fait pourtant montre que tu as tord. Malgré que comme tu aimes à le dire, Sea of Thieves a perdu une grande part de sa population. Rare eux, s'investissent pour une seconde année de DLC et on crée une cinquième équipe pour continuer à travailler sur le titre

Parce qu'ils veulent l’installer et qu'ils ont Microsoft derrière mais si ça décolle pas au bout d'un moment il vont commencer envisager d'autre possibilité...

ACHETER 70€ UN JEU DIGNE D'UNE EARLY ACCESS? Tu n'achètes pas la 1ère version du jeu, mais le jeu tel qu'il sera suite aux mises à jour régulières. C'est quoi le plus abusé? Cela, ou acheter un jeu 70€ avec un Season Pass 30€ qui aurait pu être intégré au jeu dès le départ?

"Tel qu'il sera", donc il n'est pas encore donc early access. Je préfère un jeu avec Season Pass plutot qu'un jeu avec des MAJ gratuite qui ne te pousse au final qu'à sortie la CB pour des skins ou pour de l'argent virtuel car les gains sont tellement bas et les prix des objets tellement haut qu'il faut trois jours IRL pour se payer un truc IG (d'ailleurs coïncidence ou pas mais SoT se base uniquement sur des skins, l'or se gagne ultra lentement et le prix de certain objets sont incroyablement élevé, après je dis ça je dis rien).

Ah? Pas moi perso.
Surtout si tu prends des exemples comme Destiny (1 comme le 2, même merde tout ça) qui te foute 40 euros de "premier DLC" qui, à la base, étaient du contenu déjà présent sur le jeu de base mais retiré pour être foutu en DLC.

Facile de mettre en gras qu'une partie de la phrase. Perso je pense surtout à GTA Online, des MAJ gratuites ajoutant des objets de plus en plus hors de prix et inatteignable sans farm des jours entiers.

En attendant, il n'y a pas de cach shop, difficile donc de spéculer la dessus; surtout quand les jeux de Microsoft qui en disposent, sont connu pour être des exemples.

En réalité le cash shop était prévu pour la première injection de contenu mais face à l'énorme fuite de joueurs ils ont était obliger de changer de direction.

Concernant le jeu qui te pousse à la CB pour du skin, euh... comment dire?
Rien ne t'oblige à te nommer subitement Quentin, 15 ans, et à pleurer la CB de papa/maman pour acheter du skin qui sert à que dalle dans le jeu, et surtout que tu peux acquérir sans casher le moindre centime avec un peu de temps.

A part Destiny 2 je vois pas quel autre jeu donne la possibilité d'acquérir des cosmétiques d'un cash shop sans payer.

Oh putain je comprend un peu mieux tes réponses et ta critiques de Sea of Thieves, si t'as connaissances du jeux vidéo ce limites à Destiny

Aaah nous y voila, la fameuse technique de la décrédibilisation par association... la dernière fois que je l'ai vu c'était dans les premières semaines de la sortie de SoT quand les fanatiques essayé de tuer le débat dans l’œuf à grand coup de "Tu ne voit pas la perfection de SoT car tu est un kikoo CoD/Fortnite/Destiny donc ton avis ne vaux rien". Désoler de te décevoir mais je ne joue que très peu à Destiny 2.

Tu vas me répondre que c'est pas normal, que les prix sont trop haut et qu'on met trop de temps à avoir ce qu'on veut... mais... ôtes moi d'un doute vite fais...
Vous jouez pour vous amuser ou juste pour gagner des trucs/gagner tout court?
C'est si chiant que ça de jouer aux JV? C'est même plus un passe temps, juste un moyen de gagner?

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse. Après y a un juste milieu, mettre plusieurs jours pour obtenir un seul objets ou mettre 1 heure pour tout avoir... c'est mauvais dans les deux cas.

Non c'est la base des jeux casual. C'est ce que l'on appel d'ailleurs une progression artificiel et cela a était instauré par Call of Duty. Car c'est le personnage du joueur qui progresse

Les jeux gamers eux, ont ce que l'on appel une progression naturel. Car c'est le joueur qui progresse en acquérant de nouvel capacité (comme savoir faire un rocket/nail jump, un sombrero, un surf etc). C'est ce que l'on appel plus communément le skill (capacité en français).

Sauf que ça date de bien avant CoD, en plus c'est ridicule puisque si on suit ta logique les Final Fantasy sont des jeux de casual, pareil pour Need For Speed ou Forza, ainsi que pour Civilization, pareil pour Pong ou Pac Man et même pour le Monopoly... En gros 90% des jeux qui existe sont des jeux de casu vu qu'à partir du moment ou on débloque quelque chose, gagne ou monte les stats de notre perso on entre dans le domaine du casual gaming...

Franchement je comprends pas cette mentalité stupide qui est de rager concernant les cash shop cosmétiques. Qu'est-ce qu'on en a à branler sérieux?
Je discutais avec un autre membre de cette facette de SoT (parce qu'à ce que j'ai compris ils voulaient rajouter un cash shop), et il a soulevé le seul point valable (pour moi) concernant cette aversion qu'on les gens pour les cash shop, et encore seulement celui de SoT.
C'est que les seules récompenses de SoT c'est justement les skins, et foutre un cash shop cosmétique c'est justement un peu le serpent qui se mord la queue.
La dessus ouais, c'est clair.
Mais encore une fois, c'est qu'des skins. Ca donne aucun avantage, ça ne diversifiera pas le gameplay, ça n'ajoutera pas plus de quêtes/contenu.
Donc osef. Mais alors, bien comme il faut.

Les cash shop, en plus de prendre clairement les joueurs pour des vaches à lait, ça prive les joueurs qui payent pas de certains contenu qui autrement serait présent directement et gratuitement, mais là, le haut du panier va dans le cash shop et les restes, les cosmétiques "bof", sont gratuit.

Encore une fois Sea of Thieves n'a pas encore de cash shop, l'on sait que celle ci viendra dans un prochaine mise à jours avec l'arrivé des pets qu'il sera possible d'acheter…….ou de débloquer ingame. L'on est très loin alors du cash shop qui prive une partie de la communauté du contenue

On verra ça.

Le 19 août 2018 à 16:01:27 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 07:37:00 DaftPunk2077 a écrit :

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :
C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

Et? Qu'est-ce qui empêche de s'améliorer?
S'il y avait des inégalités dans le stuff, l'écart serait encore plus important entre les bons et noobs.

Et ? Qu'est-ce qui empêche les noobs de prendre le même stuff que les bons joueurs ?

Ce n'est pas une question de noob ou de bon joueur, mais de temps de jeux

Si la différence entre un noob et un bon joueur est le temps de jeu, alors si un joueur est un noob ça veut dire qu'il joue peu et si il joue peu il aura soit un skill inférieur par rapport à celui du bon joueur, soit un stuff inférieur par rapport à celui du bon joueur donc dans les deux cas il se fait écrasé, donc au final le stuff ne change rien à part donner un sentiment de progression supplémentaire et une augmentation des choix de personnalisation de notre perso.

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse.

C'est pas une preuve ça, s'il bide c'est qu'il manque de contenu qui puisse faire rester ceux qui reviennent se taper des délires avec les autres équipages.

La progression horizontal a déjà était critiqué, c'est un point noir parmi les autre points noirs.

Ce n'est pas parce que des personnes pas capable de réfléchir ont dit quelque chose, que c'est la vérité pour ceux qui en sont capable

On se croirait fin Mars - début Avril 2018, "Si vous aimez pas c'est que vous êtes incapable de réfléchir alors que nous nous sommes éclairés vu qu'on aime le jeu". Y a une différence entre quelque avis négatif et la pléthore d'avis négatif que s'est mangé SoT. Quand une personne sur dix dit que le gâteau sent la merde tu le bouffe sans trop de pression, par contre quand neuf personnes sur dix disent qu'il sent la merde en général tu réfléchis deux minutes car c'est peut être vraiment de la merde.

En tout cas je suis d'accord avec Chirac.
SoT a vendu du rêve, je veux bien croire qu'il s'est très bien vendu mais au final, combien de personne à-t-il réussi à garder ? Vu les critiques, les sale note et la baisse d’intérêt sur Twitch, Youtube et même sur JVC, je ne crois pas qu'il reste ne serait-ce que la moitié des joueurs.

L'important d'un jeux n'est pas le nombre de joueur, mais la maturité de sa communauté.

Je préfère mille fois ma communauté sur Natural Selection 2 avec ses moins de 500 joueurs par semaine. Que les millions de jean kévin casual pas capable de savoir ce qu'est le skill et de trouver un autre jeux que destiny 2 avec des cosmétiques achetable ailleurs que dans le cash shop

Sauf que si les devs ont le choix entre un million de pyjs ou mille personnes ultra cool et sympa, ils vont prendre le million, une petite communauté peut être génial mais si il n'y a pas beaucoup de joueurs et que les devs trouve que ça vaut pas le coup, le développement de futur contenu ralentira voir se stoppera.

WXIII WXIII
MP
Niveau 10
20 août 2018 à 00:50:45

Le 19 août 2018 à 23:14:28 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 20:33:22 WXIII a écrit :

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :

Ouai donc en gros stuff ou pas stuff ça se joue à qui aura jouer le plus longtemps, dans ce cas là autant mettre des objets à débloquer qui modifie nos stats.

Non encore une fois, comme tout casual, tu n'as rien compris au skill. Un joueur qui a du skill sur un jeux exigeant, sera naturellement plus performant qu'un joueur qui n'en a pas mais qui a 1 mois de jeux dans les pattes.

Dans le type de jeux que tu souhaites, c'est le joueur qui aura le meilleur équipement, qui sera plus performant, donc celui qui joue le plus.

Le 19 août 2018 à 05:20:51 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 02:25:39 ]Kalon[ a écrit :

Sauf que SoT est fait pour les casual gamer, c'est justement pour ça qu'il n'y a pas d’augmentation de stats par X façon, c'est pour que le joueur occasionnel ne se fasse pas distancé par le gamer qui torche le jeu.

Donc Quake 3 est fait pour le casual gaming ? Bein oui puisqu'il n'y a pas de stats à augmenter……

Je ne l'ai pas dit, mais je suis aussi d'avis pour que seul les gamers ont le droit de s'exprimer pour éviter à d'autre de lire des conneries

> UNE COMMUNAUTE QUI S'EVAPORE? Chaque fois que je joue, il y a d'autres navires et de la tension car on ne sait jamais comment ils vont réagir. Le système d'alliance permet une trahison encore pire qu'avant. Chaque fois que je passe mon navire de prouvé à publique, il y a des matelots qui rejoignent presque instantanément...

>

Ça a déjà était dit, le système mis en place plus les instances de 16 joueurs assure une bonne concentration du trafic, qu'il y est plus d'un millions de joueurs ou moins de dix milles tu sentira pas la différence (par contre IRL on la voit bien là différence entre les premières semaines et maintenant).

Ben du coup en quoi ça dérange si y'a moins de monde?

Moins il y a de monde, moins il y aura de travail et d'argent dans le développement du futur contenu et en plus de ça, ça donne un indice sur le succès du jeu et par conséquent un indice sur à quel point le blason de Rare a était redoré (ce qui fait donc lien avec le sujet du topic).

Le fait pourtant montre que tu as tord. Malgré que comme tu aimes à le dire, Sea of Thieves a perdu une grande part de sa population. Rare eux, s'investissent pour une seconde année de DLC et on crée une cinquième équipe pour continuer à travailler sur le titre

Parce qu'ils veulent l’installer et qu'ils ont Microsoft derrière mais si ça décolle pas au bout d'un moment il vont commencer envisager d'autre possibilité...

L'on sait tous comment fonctionne Microsoft. Si ça ne marche pas, ça ferme immédiatement. Les faits sont que Rare a eu le budget pour une seconde année de DLC et le recrutement afin de former une cinquième équipe. L'on est donc loin d'un jeux sensé bider.

> ACHETER 70€ UN JEU DIGNE D'UNE EARLY ACCESS? Tu n'achètes pas la 1ère version du jeu, mais le jeu tel qu'il sera suite aux mises à jour régulières. C'est quoi le plus abusé? Cela, ou acheter un jeu 70€ avec un Season Pass 30€ qui aurait pu être intégré au jeu dès le départ?

>

"Tel qu'il sera", donc il n'est pas encore donc early access. Je préfère un jeu avec Season Pass plutot qu'un jeu avec des MAJ gratuite qui ne te pousse au final qu'à sortie la CB pour des skins ou pour de l'argent virtuel car les gains sont tellement bas et les prix des objets tellement haut qu'il faut trois jours IRL pour se payer un truc IG (d'ailleurs coïncidence ou pas mais SoT se base uniquement sur des skins, l'or se gagne ultra lentement et le prix de certain objets sont incroyablement élevé, après je dis ça je dis rien).

Ah? Pas moi perso.
Surtout si tu prends des exemples comme Destiny (1 comme le 2, même merde tout ça) qui te foute 40 euros de "premier DLC" qui, à la base, étaient du contenu déjà présent sur le jeu de base mais retiré pour être foutu en DLC.

Facile de mettre en gras qu'une partie de la phrase. Perso je pense surtout à GTA Online, des MAJ gratuites ajoutant des objets de plus en plus hors de prix et inatteignable sans farm des jours entiers.

En attendant, il n'y a pas de cach shop, difficile donc de spéculer la dessus; surtout quand les jeux de Microsoft qui en disposent, sont connu pour être des exemples.

En réalité le cash shop était prévu pour la première injection de contenu mais face à l'énorme fuite de joueurs ils ont était obliger de changer de direction.

L'on a toujours su que le cash shop devait arriver avec les pets courant de l'été. Il ne me semble pas que l'été soit fini

Concernant le jeu qui te pousse à la CB pour du skin, euh... comment dire?
Rien ne t'oblige à te nommer subitement Quentin, 15 ans, et à pleurer la CB de papa/maman pour acheter du skin qui sert à que dalle dans le jeu, et surtout que tu peux acquérir sans casher le moindre centime avec un peu de temps.

A part Destiny 2 je vois pas quel autre jeu donne la possibilité d'acquérir des cosmétiques d'un cash shop sans payer.

Oh putain je comprend un peu mieux tes réponses et ta critiques de Sea of Thieves, si t'as connaissances du jeux vidéo ce limites à Destiny

Aaah nous y voila, la fameuse technique de la décrédibilisation par association... la dernière fois que je l'ai vu c'était dans les premières semaines de la sortie de SoT quand les fanatiques essayé de tuer le débat dans l’œuf à grand coup de "Tu ne voit pas la perfection de SoT car tu est un kikoo CoD/Fortnite/Destiny donc ton avis ne vaux rien". Désoler de te décevoir mais je ne joue que très peu à Destiny 2.

Je fais juste un constat. Ta méconnaissance du skill, du sujet de Sea of Thieves et plus globalement du jeux vidéo me laisse à penser que tu es le public cible, les casuals pour des titres comme Destiny (qui plus est vu que tu l'as cité). Ne te connaissant ni d'Eve, ni d'Adam. Je suis bien obligé d'utiliser ce que j'ai sous la main

Tu vas me répondre que c'est pas normal, que les prix sont trop haut et qu'on met trop de temps à avoir ce qu'on veut... mais... ôtes moi d'un doute vite fais...
Vous jouez pour vous amuser ou juste pour gagner des trucs/gagner tout court?
C'est si chiant que ça de jouer aux JV? C'est même plus un passe temps, juste un moyen de gagner?

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse. Après y a un juste milieu, mettre plusieurs jours pour obtenir un seul objets ou mettre 1 heure pour tout avoir... c'est mauvais dans les deux cas.

Non c'est la base des jeux casual. C'est ce que l'on appel d'ailleurs une progression artificiel et cela a était instauré par Call of Duty. Car c'est le personnage du joueur qui progresse

Les jeux gamers eux, ont ce que l'on appel une progression naturel. Car c'est le joueur qui progresse en acquérant de nouvel capacité (comme savoir faire un rocket/nail jump, un sombrero, un surf etc). C'est ce que l'on appel plus communément le skill (capacité en français).

Sauf que ça date de bien avant CoD, en plus c'est ridicule puisque si on suit ta logique les Final Fantasy sont des jeux de casual, pareil pour Need For Speed ou Forza, ainsi que pour Civilization, pareil pour Pong ou Pac Man et même pour le Monopoly... En gros 90% des jeux qui existe sont des jeux de casu vu qu'à partir du moment ou on débloque quelque chose, gagne ou monte les stats de notre perso on entre dans le domaine du casual gaming...

Tu as soit cité des jeux solo (donc osef du déséquilibre entre nouveau joueur et ancien, puisqu'ils ne s'affronteront pas), soit des jeux multi sans aucune progression, soit des jeux qui enferme les joueurs dans des catégorie (c'est le cas des jeux de courses où les joueurs débutant avec des citadines ne peuvent affronter des vétérans avec des musclecar).

C'est vraiment dommage de ne rien connaitre au skill

Le 19 août 2018 à 16:01:27 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 07:37:00 DaftPunk2077 a écrit :

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

> Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :

>C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

Et? Qu'est-ce qui empêche de s'améliorer?
S'il y avait des inégalités dans le stuff, l'écart serait encore plus important entre les bons et noobs.

Et ? Qu'est-ce qui empêche les noobs de prendre le même stuff que les bons joueurs ?

Ce n'est pas une question de noob ou de bon joueur, mais de temps de jeux

Si la différence entre un noob et un bon joueur est le temps de jeu, alors si un joueur est un noob ça veut dire qu'il joue peu et si il joue peu il aura soit un skill inférieur par rapport à celui du bon joueur, soit un stuff inférieur par rapport à celui du bon joueur donc dans les deux cas il se fait écrasé, donc au final le stuff ne change rien à part donner un sentiment de progression supplémentaire et une augmentation des choix de personnalisation de notre perso.

La différence entre un noob et un bon joueur c'est le skill, qui est lui même divisé n sous catégorie selon ce que le jeux demande (brain, aim, mémoire musculaire etc)

Le temps de jeux, c'est juste le temps de jeux. Ca n'a aucune valeur.

Sur Quake, si t'es un casual, tu te feras toujours déchiré l'anus

Sur Call of Duty, si t'es un casual, suffit d'avoir suffisamment joué pour avoir débloqué des atouts, des armes et accessoire (genre le lance patate) suffisamment puissant pour être supérieur

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse.

C'est pas une preuve ça, s'il bide c'est qu'il manque de contenu qui puisse faire rester ceux qui reviennent se taper des délires avec les autres équipages.

La progression horizontal a déjà était critiqué, c'est un point noir parmi les autre points noirs.

Ce n'est pas parce que des personnes pas capable de réfléchir ont dit quelque chose, que c'est la vérité pour ceux qui en sont capable

On se croirait fin Mars - début Avril 2018, "Si vous aimez pas c'est que vous êtes incapable de réfléchir alors que nous nous sommes éclairés vu qu'on aime le jeu". Y a une différence entre quelque avis négatif et la pléthore d'avis négatif que s'est mangé SoT. Quand une personne sur dix dit que le gâteau sent la merde tu le bouffe sans trop de pression, par contre quand neuf personnes sur dix disent qu'il sent la merde en général tu réfléchis deux minutes car c'est peut être vraiment de la merde.

Je suis d'avis que pour n'importe quel sujet, l'élite à raison sur la plèbe.

On est bien d'accord que la plèbe, la masse, le grand public est incapable d'apprécier un Picasso (et même d'en reconnaître un) préférant mettre un tableau de tigre gagné aux machines à sous auprès de Forain (attention hein, j'ai rien contre eux) dans leur salon. Seul les gens ayant un sens artistique affuté, pourront les apprécier.

On est bien d'accord aussi que la plèbe, la masse, le grand public est incapable d'apprécier un Godard ou un Sofia Coppola. Préférant à cela, un Marvel Cinematic universe…..Encore une fois, seul l'élite en est capable (en l'occurrence les cinéphiles)

Il en est de même pour le jeux vidéo. Seul les gamers peuvent apprécier les bon jeux vidéo

Je le rappel puisque je l'ai dit dans mon premier message. Je suis et je serai toujours pour l'élite. Même dans des domaines où je n'en fait pas partie (sportif, scientifique, économique, musical etc). Ce sont les scientifiques, les athlètes, les politiques, les musiciens etc qui auront toujours raison, dans leur domaine respectif, sur la plèbe.

En tout cas je suis d'accord avec Chirac.
SoT a vendu du rêve, je veux bien croire qu'il s'est très bien vendu mais au final, combien de personne à-t-il réussi à garder ? Vu les critiques, les sale note et la baisse d’intérêt sur Twitch, Youtube et même sur JVC, je ne crois pas qu'il reste ne serait-ce que la moitié des joueurs.

L'important d'un jeux n'est pas le nombre de joueur, mais la maturité de sa communauté.

Je préfère mille fois ma communauté sur Natural Selection 2 avec ses moins de 500 joueurs par semaine. Que les millions de jean kévin casual pas capable de savoir ce qu'est le skill et de trouver un autre jeux que destiny 2 avec des cosmétiques achetable ailleurs que dans le cash shop

Sauf que si les devs ont le choix entre un million de pyjs ou mille personnes ultra cool et sympa, ils vont prendre le million, une petite communauté peut être génial mais si il n'y a pas beaucoup de joueurs et que les devs trouve que ça vaut pas le coup, le développement de futur contenu ralentira voir se stoppera.

Il semblerait pour autant que les dèvs, dès le début de développement de Sea of Thieves, ont fait le choix de faire un jeux à un public restreint (univers de pirate moins vendeur que des guerre moderne, gameplay simple à prendre en main mais difficile à maitriser, aucune indication des objectifs etc).

La solution pour faire le million de pyj était toute faite : Faire un FPS casual en multi sur une guerre moderne F2P avec un max de personnalisation et d'autre truc à débloquer à force de jouer.

Mais ils ont fait le choix de faire le contraire. C'est juste un constat

gab77130 gab77130
MP
Niveau 11
20 août 2018 à 03:39:58

Le 20 août 2018 à 00:50:45 WXIII a écrit :

Le 19 août 2018 à 23:14:28 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 20:33:22 WXIII a écrit :

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :

Ouai donc en gros stuff ou pas stuff ça se joue à qui aura jouer le plus longtemps, dans ce cas là autant mettre des objets à débloquer qui modifie nos stats.

Non encore une fois, comme tout casual, tu n'as rien compris au skill. Un joueur qui a du skill sur un jeux exigeant, sera naturellement plus performant qu'un joueur qui n'en a pas mais qui a 1 mois de jeux dans les pattes.

Dans le type de jeux que tu souhaites, c'est le joueur qui aura le meilleur équipement, qui sera plus performant, donc celui qui joue le plus.

C'est vrai j'avais oublié que le talent c’était inné et que aucune pratique du jeu en question ne pouvait rendre plus talentueux une personne pas très forte à l'origine.
https://www.noelshack.com/2018-02-3-1515617520-kylorenapproves.png

Le 19 août 2018 à 05:20:51 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 02:25:39 ]Kalon[ a écrit :

Sauf que SoT est fait pour les casual gamer, c'est justement pour ça qu'il n'y a pas d’augmentation de stats par X façon, c'est pour que le joueur occasionnel ne se fasse pas distancé par le gamer qui torche le jeu.

Donc Quake 3 est fait pour le casual gaming ? Bein oui puisqu'il n'y a pas de stats à augmenter……

Je ne l'ai pas dit, mais je suis aussi d'avis pour que seul les gamers ont le droit de s'exprimer pour éviter à d'autre de lire des conneries

C'est toi qui commence à dire que les jeux ou on peut gagner sont des jeux pour casual, je ne fais que suivre ta logique.

Concernant le jeu qui te pousse à la CB pour du skin, euh... comment dire?
Rien ne t'oblige à te nommer subitement Quentin, 15 ans, et à pleurer la CB de papa/maman pour acheter du skin qui sert à que dalle dans le jeu, et surtout que tu peux acquérir sans casher le moindre centime avec un peu de temps.

A part Destiny 2 je vois pas quel autre jeu donne la possibilité d'acquérir des cosmétiques d'un cash shop sans payer.

Oh putain je comprend un peu mieux tes réponses et ta critiques de Sea of Thieves, si t'as connaissances du jeux vidéo ce limites à Destiny

Aaah nous y voila, la fameuse technique de la décrédibilisation par association... la dernière fois que je l'ai vu c'était dans les premières semaines de la sortie de SoT quand les fanatiques essayé de tuer le débat dans l’œuf à grand coup de "Tu ne voit pas la perfection de SoT car tu est un kikoo CoD/Fortnite/Destiny donc ton avis ne vaux rien". Désoler de te décevoir mais je ne joue que très peu à Destiny 2.

Je fais juste un constat. Ta méconnaissance du skill, du sujet de Sea of Thieves et plus globalement du jeux vidéo me laisse à penser que tu es le public cible, les casuals pour des titres comme Destiny (qui plus est vu que tu l'as cité). Ne te connaissant ni d'Eve, ni d'Adam. Je suis bien obligé d'utiliser ce que j'ai sous la main

Parce que ta logique douteuse me parait ridicule et parce que je parle de Destiny 2 je suis forcement un casual gamer qui s'abreuve en permanence de jeu mainstream...
https://www.noelshack.com/2018-02-3-1515617520-kylorenapproves.png

Tu vas me répondre que c'est pas normal, que les prix sont trop haut et qu'on met trop de temps à avoir ce qu'on veut... mais... ôtes moi d'un doute vite fais...
Vous jouez pour vous amuser ou juste pour gagner des trucs/gagner tout court?
C'est si chiant que ça de jouer aux JV? C'est même plus un passe temps, juste un moyen de gagner?

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse. Après y a un juste milieu, mettre plusieurs jours pour obtenir un seul objets ou mettre 1 heure pour tout avoir... c'est mauvais dans les deux cas.

Non c'est la base des jeux casual. C'est ce que l'on appel d'ailleurs une progression artificiel et cela a était instauré par Call of Duty. Car c'est le personnage du joueur qui progresse

Les jeux gamers eux, ont ce que l'on appel une progression naturel. Car c'est le joueur qui progresse en acquérant de nouvel capacité (comme savoir faire un rocket/nail jump, un sombrero, un surf etc). C'est ce que l'on appel plus communément le skill (capacité en français).

Sauf que ça date de bien avant CoD, en plus c'est ridicule puisque si on suit ta logique les Final Fantasy sont des jeux de casual, pareil pour Need For Speed ou Forza, ainsi que pour Civilization, pareil pour Pong ou Pac Man et même pour le Monopoly... En gros 90% des jeux qui existe sont des jeux de casu vu qu'à partir du moment ou on débloque quelque chose, gagne ou monte les stats de notre perso on entre dans le domaine du casual gaming...

Tu as soit cité des jeux solo (donc osef du déséquilibre entre nouveau joueur et ancien, puisqu'ils ne s'affronteront pas), soit des jeux multi sans aucune progression, soit des jeux qui enferme les joueurs dans des catégorie (c'est le cas des jeux de courses où les joueurs débutant avec des citadines ne peuvent affronter des vétérans avec des musclecar).

C'est vraiment dommage de ne rien connaitre au skill

Sauf que là on parlait pas déséquilibre mais des jeux qui, toujours selon ta logique, sont des jeux de casu et dans tout les jeux que j'ai cité soit on peut gagner, soit on débloque des choses, soit on monte en puissance, soit on monte de niveau, ce qui selon toi, en fait des jeux de casu...

Le 19 août 2018 à 16:01:27 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 07:37:00 DaftPunk2077 a écrit :

> Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

>> Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :

> >C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

>

> Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

Et? Qu'est-ce qui empêche de s'améliorer?
S'il y avait des inégalités dans le stuff, l'écart serait encore plus important entre les bons et noobs.

Et ? Qu'est-ce qui empêche les noobs de prendre le même stuff que les bons joueurs ?

Ce n'est pas une question de noob ou de bon joueur, mais de temps de jeux

Si la différence entre un noob et un bon joueur est le temps de jeu, alors si un joueur est un noob ça veut dire qu'il joue peu et si il joue peu il aura soit un skill inférieur par rapport à celui du bon joueur, soit un stuff inférieur par rapport à celui du bon joueur donc dans les deux cas il se fait écrasé, donc au final le stuff ne change rien à part donner un sentiment de progression supplémentaire et une augmentation des choix de personnalisation de notre perso.

La différence entre un noob et un bon joueur c'est le skill, qui est lui même divisé n sous catégorie selon ce que le jeux demande (brain, aim, mémoire musculaire etc)

Le temps de jeux, c'est juste le temps de jeux. Ca n'a aucune valeur.

Sur Quake, si t'es un casual, tu te feras toujours déchiré l'anus

Sur Call of Duty, si t'es un casual, suffit d'avoir suffisamment joué pour avoir débloqué des atouts, des armes et accessoire (genre le lance patate) suffisamment puissant pour être supérieur

C'est vrai qu'a l’époque quand je jouais encore à CoD, quand je tombais sur des partie sans nouveaux joueurs tout le monde faisait 12 kill, 12 mort et le kill final c'était au petit bonheur la chance, bah oui vu que tout le monde avait débloquer leurs atouts tout le monde était supérieur donc tout le monde avait l'exact même niveau...
https://www.noelshack.com/2018-02-3-1515617520-kylorenapproves.png

> Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse.

C'est pas une preuve ça, s'il bide c'est qu'il manque de contenu qui puisse faire rester ceux qui reviennent se taper des délires avec les autres équipages.

La progression horizontal a déjà était critiqué, c'est un point noir parmi les autre points noirs.

Ce n'est pas parce que des personnes pas capable de réfléchir ont dit quelque chose, que c'est la vérité pour ceux qui en sont capable

On se croirait fin Mars - début Avril 2018, "Si vous aimez pas c'est que vous êtes incapable de réfléchir alors que nous nous sommes éclairés vu qu'on aime le jeu". Y a une différence entre quelque avis négatif et la pléthore d'avis négatif que s'est mangé SoT. Quand une personne sur dix dit que le gâteau sent la merde tu le bouffe sans trop de pression, par contre quand neuf personnes sur dix disent qu'il sent la merde en général tu réfléchis deux minutes car c'est peut être vraiment de la merde.

Je suis d'avis que pour n'importe quel sujet, l'élite à raison sur la plèbe.

On est bien d'accord que la plèbe, la masse, le grand public est incapable d'apprécier un Picasso (et même d'en reconnaître un) préférant mettre un tableau de tigre gagné aux machines à sous auprès de Forain (attention hein, j'ai rien contre eux) dans leur salon. Seul les gens ayant un sens artistique affuté, pourront les apprécier.

On est bien d'accord aussi que la plèbe, la masse, le grand public est incapable d'apprécier un Godard ou un Sofia Coppola. Préférant à cela, un Marvel Cinematic universe…..Encore une fois, seul l'élite en est capable (en l'occurrence les cinéphiles)

Il en est de même pour le jeux vidéo. Seul les gamers peuvent apprécier les bon jeux vidéo

Je le rappel puisque je l'ai dit dans mon premier message. Je suis et je serai toujours pour l'élite. Même dans des domaines où je n'en fait pas partie (sportif, scientifique, économique, musical etc). Ce sont les scientifiques, les athlètes, les politiques, les musiciens etc qui auront toujours raison, dans leur domaine respectif, sur la plèbe.

Maintenant tu te prends carrément pour l'élite :rire:
Le jeu se prends des critiques fondée de tout les côtés mais nooon, ce sont tous des ignares, seule l'élite dont je fais parti arrive à voir l’ultime perfection qu'est SoT.

En tout cas je suis d'accord avec Chirac.
SoT a vendu du rêve, je veux bien croire qu'il s'est très bien vendu mais au final, combien de personne à-t-il réussi à garder ? Vu les critiques, les sale note et la baisse d’intérêt sur Twitch, Youtube et même sur JVC, je ne crois pas qu'il reste ne serait-ce que la moitié des joueurs.

L'important d'un jeux n'est pas le nombre de joueur, mais la maturité de sa communauté.

Je préfère mille fois ma communauté sur Natural Selection 2 avec ses moins de 500 joueurs par semaine. Que les millions de jean kévin casual pas capable de savoir ce qu'est le skill et de trouver un autre jeux que destiny 2 avec des cosmétiques achetable ailleurs que dans le cash shop

Sauf que si les devs ont le choix entre un million de pyjs ou mille personnes ultra cool et sympa, ils vont prendre le million, une petite communauté peut être génial mais si il n'y a pas beaucoup de joueurs et que les devs trouve que ça vaut pas le coup, le développement de futur contenu ralentira voir se stoppera.

Il semblerait pour autant que les dèvs, dès le début de développement de Sea of Thieves, ont fait le choix de faire un jeux à un public restreint (univers de pirate moins vendeur que des guerre moderne, gameplay simple à prendre en main mais difficile à maitriser, aucune indication des objectifs etc).

La solution pour faire le million de pyj était toute faite : Faire un FPS casual en multi sur une guerre moderne F2P avec un max de personnalisation et d'autre truc à débloquer à force de jouer.

Mais ils ont fait le choix de faire le contraire. C'est juste un constat

Depuis le début SoT a était vendu comme un triple A. C'est pas parce que la perte de joueurs fût énorme que d'un coup il se transforme en "jeu de niche pour public ciblé".

En tout cas j'ai compris ce que tu est..., passif agressif, logique douteuse, tu méprise ceux qui ne pense pas comme toi, tu te prends pour l'élite, pour celui qui connait toutes les ficelles, tu utilise les mêmes techniques que les fanatiques... pour résumé en une image:
https://www.noelshack.com/2016-44-1478097727-1469971138-risitasclown7633.png

]Kalon[ ]Kalon[
MP
Niveau 9
20 août 2018 à 08:39:41

Dixit le mec qui préfère afficher son opinion aux yeux de tous et essayer de troller plutôt que répondre à un mess' histoire d'avoir un p'tit débat sympa sans forcément l'exposer à tout le monde... Dis moi tu fais la même chose avec ta troisième jambe?

J'avoue que la logique de l'élite de WXIII est un peu (beaucoup) douteuse, mais c'est pas la peine de lui pisser dans la bouche non plus :hum:

J'reviens rapidement surtout pour ce point qui concerne (légèrement) le sujet du topic:

Depuis le début SoT a était vendu comme un triple A. C'est pas parce que la perte de joueurs fût énorme que d'un coup il se transforme en "jeu de niche pour public ciblé".

Tu fais l'amalgame entre comment il à été vendu et ce qu'il est et à toujours été en réalité.
Pour toi un jeu "grand public" tel que SoT va intéresser longtemps un casu? Vraiment? Un jeu ou t'as enormément, ENORMEMENT de temps mort, de moment de contemplation, sans énormément de contenu (surtout à la release) et avec un gameplay tout sauf dynamique (que ce soit navigation ou à patte)?

Tu fais une grosse erreur en le considérant comme un AAA. Même en regardant les vidéos Twitch and all ça se voit clairement.

Comme je te le dis dans mon message (auquel tu ne daigne pas répondre, mais préfère plutôt venir troller sur un topic et HS à 3 heures du mat'. 'Fin remarque t'es p'tete occupé à autre chose, y'a p'tete une très bonne raison (ou juste que t'en a rien à foutre), ça n'empêche pas que du coup pour moi ton avis vaut beaucoup moins qu'il le valait originalement. Et c'est dommage, parce que t'essaie d'argumenter et tout. Oui, je sais, t'en a rien à faire de mon avis. ), ce jeu à été victime de son succès et surtout de sa surpub.
Le jeu à beaucoup déçut la majorité des gens parce qu'ils ont été bait par toute cette pub alors que le jeu ne leur était pas destiné. Les joueurs auquel ce jeu était adressé, par contre, en sont satisfait et constitue maintenant cette fameuse "niche" de joueur fidèle qui resterons sur le jeu et aiderons à son financement.

Voila aussi pourquoi je suis mitigé vis à vis du jeu et du redorage de blason de Rare; c'est un très gros potentiel qui à plut à ceux qui l'attendait, mais sa surpub à déçus tout ceux qui ne l'attendait pas. Et ça fait beaucoup de déçus.

C'est aussi pour cette raison que je dis qu'il faudra attendre, comme le dis un forummeur sur la première page (toi Gab' d'ailleurs je crois) au moins 1 ou 2 ans histoire de constater si cette fameuse "niche" de joueur sensé être fidèle vont le rester et si du coup l'objectif (possible) de Rare à été atteint. Et ça on le verra que s'ils continuent de faire du contenu pour satisfaire, justement, cette niche (encore une fois) et faire que le jeu fonctionne sur la durée grâce à elle.

Peut on, maintenant, repartir dans le sujet sans faire du HS puéril à coup d'histoire d'élite, de fanatiques et de Risitas svp?
Réglez vos histoire perso par MP, et, encore une fois, s'il vous plait.

Doom-222 Doom-222
MP
Niveau 10
20 août 2018 à 09:08:15

Le 19 août 2018 à 20:33:22 WXIII a écrit :

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :
C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

T'as juste rien compris alors au principe d'un jeux équilibré mon pauvre. Tout le monde commence avec les mêmes armes/capacité et le skill fera la différence. Un mauvais joueur se fera bien sur rouler dessus, mais un joueur qui aura joué plus longtemps se fera aussi rouler dessus par un joueur qui joue mieux

Le 19 août 2018 à 05:20:51 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 02:25:39 ]Kalon[ a écrit :

AUCUNE PROGRESSION SATISFAISANTE? Je vais te dire que quand tu deviens légende ou quand tu réussis touts les défis de Duke, tu es satisfait, car ce n'est pas à la portée de tout le monde!

Farm des jours et des jours pour avoir rien d'autres que des skins n'est satisfaisant que pour un très petit nombre de joueurs, la grande majorité des joueurs (que ce soit jeux vidéo ou jeux plateau) veulent du level up, un gain de puissance, du meilleurs équipement, etc... dans SoT il n'y a rien de tout ça.

D'accord également, mais par contre tu oublie l'autre petite portion de joueur qui n'en ont rien à foutre de tout ça et veulent juste jouer.

C'est pour ça que j'ai dis que c'était satisfaisant que "pour un très petit nombre de joueurs".

C'est ce qui s'appel avoir son public. Je suis de toute façon naturellement pour le public des gamers, ceux qui vont jouer a Sea of Thieves pour le gameplay. J'en est rien à foutre des casuals qui ont de toute façon bien assez de jeux pour eux

UNE COMMUNAUTE QUI S'EVAPORE? Chaque fois que je joue, il y a d'autres navires et de la tension car on ne sait jamais comment ils vont réagir. Le système d'alliance permet une trahison encore pire qu'avant. Chaque fois que je passe mon navire de prouvé à publique, il y a des matelots qui rejoignent presque instantanément...

Ça a déjà était dit, le système mis en place plus les instances de 16 joueurs assure une bonne concentration du trafic, qu'il y est plus d'un millions de joueurs ou moins de dix milles tu sentira pas la différence (par contre IRL on la voit bien là différence entre les premières semaines et maintenant).

Ben du coup en quoi ça dérange si y'a moins de monde?

Moins il y a de monde, moins il y aura de travail et d'argent dans le développement du futur contenu et en plus de ça, ça donne un indice sur le succès du jeu et par conséquent un indice sur à quel point le blason de Rare a était redoré (ce qui fait donc lien avec le sujet du topic).

Le fait pourtant montre que tu as tord. Malgré que comme tu aimes à le dire, Sea of Thieves a perdu une grande part de sa population. Rare eux, s'investissent pour une seconde année de DLC et on crée une cinquième équipe pour continuer à travailler sur le titre

ACHETER 70€ UN JEU DIGNE D'UNE EARLY ACCESS? Tu n'achètes pas la 1ère version du jeu, mais le jeu tel qu'il sera suite aux mises à jour régulières. C'est quoi le plus abusé? Cela, ou acheter un jeu 70€ avec un Season Pass 30€ qui aurait pu être intégré au jeu dès le départ?

"Tel qu'il sera", donc il n'est pas encore donc early access. Je préfère un jeu avec Season Pass plutot qu'un jeu avec des MAJ gratuite qui ne te pousse au final qu'à sortie la CB pour des skins ou pour de l'argent virtuel car les gains sont tellement bas et les prix des objets tellement haut qu'il faut trois jours IRL pour se payer un truc IG (d'ailleurs coïncidence ou pas mais SoT se base uniquement sur des skins, l'or se gagne ultra lentement et le prix de certain objets sont incroyablement élevé, après je dis ça je dis rien).

Ah? Pas moi perso.
Surtout si tu prends des exemples comme Destiny (1 comme le 2, même merde tout ça) qui te foute 40 euros de "premier DLC" qui, à la base, étaient du contenu déjà présent sur le jeu de base mais retiré pour être foutu en DLC.

Facile de mettre en gras qu'une partie de la phrase. Perso je pense surtout à GTA Online, des MAJ gratuites ajoutant des objets de plus en plus hors de prix et inatteignable sans farm des jours entiers.

En attendant, il n'y a pas de cach shop, difficile donc de spéculer la dessus; surtout quand les jeux de Microsoft qui en disposent, sont connu pour être des exemples.

Concernant le jeu qui te pousse à la CB pour du skin, euh... comment dire?
Rien ne t'oblige à te nommer subitement Quentin, 15 ans, et à pleurer la CB de papa/maman pour acheter du skin qui sert à que dalle dans le jeu, et surtout que tu peux acquérir sans casher le moindre centime avec un peu de temps.

A part Destiny 2 je vois pas quel autre jeu donne la possibilité d'acquérir des cosmétiques d'un cash shop sans payer.

Oh putain je comprend un peu mieux tes réponses et ta critiques de Sea of Thieves, si t'as connaissances du jeux vidéo ce limites à Destiny

Tu vas me répondre que c'est pas normal, que les prix sont trop haut et qu'on met trop de temps à avoir ce qu'on veut... mais... ôtes moi d'un doute vite fais...
Vous jouez pour vous amuser ou juste pour gagner des trucs/gagner tout court?
C'est si chiant que ça de jouer aux JV? C'est même plus un passe temps, juste un moyen de gagner?

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse. Après y a un juste milieu, mettre plusieurs jours pour obtenir un seul objets ou mettre 1 heure pour tout avoir... c'est mauvais dans les deux cas.

Non c'est la base des jeux casual. C'est ce que l'on appel d'ailleurs une progression artificiel et cela a était instauré par Call of Duty. Car c'est le personnage du joueur qui progresse

Les jeux gamers eux, ont ce que l'on appel une progression naturel. Car c'est le joueur qui progresse en acquérant de nouvel capacité (comme savoir faire un rocket/nail jump, un sombrero, un surf etc). C'est ce que l'on appel plus communément le skill (capacité en français).

Franchement je comprends pas cette mentalité stupide qui est de rager concernant les cash shop cosmétiques. Qu'est-ce qu'on en a à branler sérieux?
Je discutais avec un autre membre de cette facette de SoT (parce qu'à ce que j'ai compris ils voulaient rajouter un cash shop), et il a soulevé le seul point valable (pour moi) concernant cette aversion qu'on les gens pour les cash shop, et encore seulement celui de SoT.
C'est que les seules récompenses de SoT c'est justement les skins, et foutre un cash shop cosmétique c'est justement un peu le serpent qui se mord la queue.
La dessus ouais, c'est clair.
Mais encore une fois, c'est qu'des skins. Ca donne aucun avantage, ça ne diversifiera pas le gameplay, ça n'ajoutera pas plus de quêtes/contenu.
Donc osef. Mais alors, bien comme il faut.

Les cash shop, en plus de prendre clairement les joueurs pour des vaches à lait, ça prive les joueurs qui payent pas de certains contenu qui autrement serait présent directement et gratuitement, mais là, le haut du panier va dans le cash shop et les restes, les cosmétiques "bof", sont gratuit.

Encore une fois Sea of Thieves n'a pas encore de cash shop, l'on sait que celle ci viendra dans un prochaine mise à jours avec l'arrivé des pets qu'il sera possible d'acheter…….ou de débloquer ingame. L'on est très loin alors du cash shop qui prive une partie de la communauté du contenue

Le 19 août 2018 à 16:01:27 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 07:37:00 DaftPunk2077 a écrit :

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :
C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

Et? Qu'est-ce qui empêche de s'améliorer?
S'il y avait des inégalités dans le stuff, l'écart serait encore plus important entre les bons et noobs.

Et ? Qu'est-ce qui empêche les noobs de prendre le même stuff que les bons joueurs ?

Ce n'est pas une question de noob ou de bon joueur, mais de temps de jeux

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse.

C'est pas une preuve ça, s'il bide c'est qu'il manque de contenu qui puisse faire rester ceux qui reviennent se taper des délires avec les autres équipages.

La progression horizontal a déjà était critiqué, c'est un point noir parmi les autre points noirs.

Ce n'est pas parce que des personnes pas capable de réfléchir ont dit quelque chose, que c'est la vérité pour ceux qui en sont capable

Après y a un juste milieu, mettre plusieurs jours pour obtenir un seul objets ou mettre 1 heure pour tout avoir... c'est mauvais dans les deux cas.

Sauf que tu mets pas plusieurs jours pour débloquer 1 truc dans Sot, à part les voiles/coques/proues, mais c'est plus voyant qu'un chapeau, normal donc, franchement je le trouve bien équilibré.
Ils devraient juste rajouter plus d'éléments à personnaliser (gouvernail, canon, barrièrre, etc.)

Si tu farm de façon intensif les quêtes avec des potes ça doit surement aller plus vite, mais quand tu joue avec des random parce que tes potes refuse de jouer à SoT car il est trop vide... c'est une autre histoire...

C'est pour cela qu'il faut avoir une grande liste d'ami. On ne peut aimer tout les jeux de ses amis. De plus la fonction recherche de groupe existe mec

En tout cas je suis d'accord avec Chirac.
SoT a vendu du rêve, je veux bien croire qu'il s'est très bien vendu mais au final, combien de personne à-t-il réussi à garder ? Vu les critiques, les sale note et la baisse d’intérêt sur Twitch, Youtube et même sur JVC, je ne crois pas qu'il reste ne serait-ce que la moitié des joueurs.

L'important d'un jeux n'est pas le nombre de joueur, mais la maturité de sa communauté.

Je préfère mille fois ma communauté sur Natural Selection 2 avec ses moins de 500 joueurs par semaine. Que les millions de jean kévin casual pas capable de savoir ce qu'est le skill et de trouver un autre jeux que destiny 2 avec des cosmétiques achetable ailleurs que dans le cash shop

:merci: tu m'évites pas mal d'écriture, même si de toute façon je sais très bien qu'il ne sert à rien de discuter avec gab, quand on lit ses réponses, on le voit direct!

WXIII WXIII
MP
Niveau 10
20 août 2018 à 09:55:20

Le 20 août 2018 à 03:39:58 gab77130 a écrit :

Le 20 août 2018 à 00:50:45 WXIII a écrit :

Le 19 août 2018 à 23:14:28 gab77130 a écrit :

Le 19 août 2018 à 20:33:22 WXIII a écrit :

Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

> Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :

Ouai donc en gros stuff ou pas stuff ça se joue à qui aura jouer le plus longtemps, dans ce cas là autant mettre des objets à débloquer qui modifie nos stats.

Non encore une fois, comme tout casual, tu n'as rien compris au skill. Un joueur qui a du skill sur un jeux exigeant, sera naturellement plus performant qu'un joueur qui n'en a pas mais qui a 1 mois de jeux dans les pattes.

Dans le type de jeux que tu souhaites, c'est le joueur qui aura le meilleur équipement, qui sera plus performant, donc celui qui joue le plus.

C'est vrai j'avais oublié que le talent c’était inné et que aucune pratique du jeu en question ne pouvait rendre plus talentueux une personne pas très forte à l'origine.
https://www.noelshack.com/2018-02-3-1515617520-kylorenapproves.png

Il y a une partie inné dans la performance du jeux vidéo. Tout comme il y a une partie inné dans le sport, l'art musical, artistique ou autre (certaine personne ont une musculature plus importante, de meilleur poumon, ont une meilleur oreille etc). C'est juste naturel que des personnes ont plus de capacité de concentration, de mémoire musculaire, de précision manuel etc.

Après il y a des capacités acquissent que l'on obtient à force de pratique de jeux vidéo (repérage dans la spatialisation, logique du jeux vidéo, lecture du jeux etc). Mais ce sont des acquis général que l'on obtient à force de pratique général du jeux vidéo, pas un titre précis.

Le 19 août 2018 à 05:20:51 gab77130 a écrit :

> Le 19 août 2018 à 02:25:39 ]Kalon[ a écrit :

Sauf que SoT est fait pour les casual gamer, c'est justement pour ça qu'il n'y a pas d’augmentation de stats par X façon, c'est pour que le joueur occasionnel ne se fasse pas distancé par le gamer qui torche le jeu.

Donc Quake 3 est fait pour le casual gaming ? Bein oui puisqu'il n'y a pas de stats à augmenter……

Je ne l'ai pas dit, mais je suis aussi d'avis pour que seul les gamers ont le droit de s'exprimer pour éviter à d'autre de lire des conneries

C'est toi qui commence à dire que les jeux ou on peut gagner sont des jeux pour casual, je ne fais que suivre ta logique.

Je n'ai jamais dit qu'un jeux où l'on peut gagner est un jeux casual (ce qui serait illogique vu qu'un jeux nécessite des gagnants et des perdants).

Je rappel que savoir lire et comprendre une phrase simple, ce n'est pas du luxe si l'on veut s'exprimer sur Internet en 2018; c'est même vital.

> Concernant le jeu qui te pousse à la CB pour du skin, euh... comment dire?

> Rien ne t'oblige à te nommer subitement Quentin, 15 ans, et à pleurer la CB de papa/maman pour acheter du skin qui sert à que dalle dans le jeu, et surtout que tu peux acquérir sans casher le moindre centime avec un peu de temps.

A part Destiny 2 je vois pas quel autre jeu donne la possibilité d'acquérir des cosmétiques d'un cash shop sans payer.

Oh putain je comprend un peu mieux tes réponses et ta critiques de Sea of Thieves, si t'as connaissances du jeux vidéo ce limites à Destiny

Aaah nous y voila, la fameuse technique de la décrédibilisation par association... la dernière fois que je l'ai vu c'était dans les premières semaines de la sortie de SoT quand les fanatiques essayé de tuer le débat dans l’œuf à grand coup de "Tu ne voit pas la perfection de SoT car tu est un kikoo CoD/Fortnite/Destiny donc ton avis ne vaux rien". Désoler de te décevoir mais je ne joue que très peu à Destiny 2.

Je fais juste un constat. Ta méconnaissance du skill, du sujet de Sea of Thieves et plus globalement du jeux vidéo me laisse à penser que tu es le public cible, les casuals pour des titres comme Destiny (qui plus est vu que tu l'as cité). Ne te connaissant ni d'Eve, ni d'Adam. Je suis bien obligé d'utiliser ce que j'ai sous la main

Parce que ta logique douteuse me parait ridicule et parce que je parle de Destiny 2 je suis forcement un casual gamer qui s'abreuve en permanence de jeu mainstream…

Parce que tu ne connais pas d'autre titre que Destiny 2 (plus d'autre composante comme t'as méconnaissance du skill etc), disposant d'achat de cosmétique hors du cash shop fait de toi un casual gamer.

> Tu vas me répondre que c'est pas normal, que les prix sont trop haut et qu'on met trop de temps à avoir ce qu'on veut... mais... ôtes moi d'un doute vite fais...

> Vous jouez pour vous amuser ou juste pour gagner des trucs/gagner tout court?

> C'est si chiant que ça de jouer aux JV? C'est même plus un passe temps, juste un moyen de gagner?

>

Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse. Après y a un juste milieu, mettre plusieurs jours pour obtenir un seul objets ou mettre 1 heure pour tout avoir... c'est mauvais dans les deux cas.

Non c'est la base des jeux casual. C'est ce que l'on appel d'ailleurs une progression artificiel et cela a était instauré par Call of Duty. Car c'est le personnage du joueur qui progresse

Les jeux gamers eux, ont ce que l'on appel une progression naturel. Car c'est le joueur qui progresse en acquérant de nouvel capacité (comme savoir faire un rocket/nail jump, un sombrero, un surf etc). C'est ce que l'on appel plus communément le skill (capacité en français).

Sauf que ça date de bien avant CoD, en plus c'est ridicule puisque si on suit ta logique les Final Fantasy sont des jeux de casual, pareil pour Need For Speed ou Forza, ainsi que pour Civilization, pareil pour Pong ou Pac Man et même pour le Monopoly... En gros 90% des jeux qui existe sont des jeux de casu vu qu'à partir du moment ou on débloque quelque chose, gagne ou monte les stats de notre perso on entre dans le domaine du casual gaming...

Tu as soit cité des jeux solo (donc osef du déséquilibre entre nouveau joueur et ancien, puisqu'ils ne s'affronteront pas), soit des jeux multi sans aucune progression, soit des jeux qui enferme les joueurs dans des catégorie (c'est le cas des jeux de courses où les joueurs débutant avec des citadines ne peuvent affronter des vétérans avec des musclecar).

C'est vraiment dommage de ne rien connaitre au skill

Sauf que là on parlait pas déséquilibre mais des jeux qui, toujours selon ta logique, sont des jeux de casu et dans tout les jeux que j'ai cité soit on peut gagner, soit on débloque des choses, soit on monte en puissance, soit on monte de niveau, ce qui selon toi, en fait des jeux de casu...

Depuis le début tu parles de vouloir une progression vertical, donc de déséquilibre entre nouveaux joueurs et ancien. Je ne fais que te rappeler que tu as cité soit des jeux solo, soit des jeux ne disposant pas de progression vertical en multijoueur.

Le 19 août 2018 à 16:01:27 gab77130 a écrit :

> Le 19 août 2018 à 07:37:00 DaftPunk2077 a écrit :

>> Le 18 août 2018 à 19:54:25 gab77130 a écrit :

> >> Le 18 août 2018 à 18:26:20 foun59 a écrit :

> > >C'est pour cela qu'on apprécie SOT peut importe que tu soit niveau 1 ou 50, c'est le skill qui fait toute la différence , chacun a sa chance de battre l'autre !

> >

> > Bah non puisque le skill varie d'une personne à l'autre, à arme égale un mauvais joueur se fera quand même rouler dessus par un bon joueurs.

>

> Et? Qu'est-ce qui empêche de s'améliorer?

> S'il y avait des inégalités dans le stuff, l'écart serait encore plus important entre les bons et noobs.

>

Et ? Qu'est-ce qui empêche les noobs de prendre le même stuff que les bons joueurs ?

Ce n'est pas une question de noob ou de bon joueur, mais de temps de jeux

Si la différence entre un noob et un bon joueur est le temps de jeu, alors si un joueur est un noob ça veut dire qu'il joue peu et si il joue peu il aura soit un skill inférieur par rapport à celui du bon joueur, soit un stuff inférieur par rapport à celui du bon joueur donc dans les deux cas il se fait écrasé, donc au final le stuff ne change rien à part donner un sentiment de progression supplémentaire et une augmentation des choix de personnalisation de notre perso.

La différence entre un noob et un bon joueur c'est le skill, qui est lui même divisé n sous catégorie selon ce que le jeux demande (brain, aim, mémoire musculaire etc)

Le temps de jeux, c'est juste le temps de jeux. Ca n'a aucune valeur.

Sur Quake, si t'es un casual, tu te feras toujours déchiré l'anus

Sur Call of Duty, si t'es un casual, suffit d'avoir suffisamment joué pour avoir débloqué des atouts, des armes et accessoire (genre le lance patate) suffisamment puissant pour être supérieur

C'est vrai qu'a l’époque quand je jouais encore à CoD, quand je tombais sur des partie sans nouveaux joueurs tout le monde faisait 12 kill, 12 mort et le kill final c'était au petit bonheur la chance, bah oui vu que tout le monde avait débloquer leurs atouts tout le monde était supérieur donc tout le monde avait l'exact même niveau...
https://www.noelshack.com/2018-02-3-1515617520-kylorenapproves.png

Je crois qu'il t'es nécessaire d'apprendre la définition d'équilibre et de déséquilibre dans un jeux (j'inclus donc jeux de société, de sport, de jeux vidéo et de réflexion)

La solution que tu souhaites, la progression vertical, donnerai un déséquilibre entre nouveaux joueurs, ne disposant de pas toute les armes et atouts. Et les anciens, disposant de tout creusant ainsi un fossé artificiel entre les nouveaux et les anciens.

Bien sur qu'a même niveau, même armes et même atouts, c'est le joueur le plus performant qui réussira. Cela ne change en rien que le nouveau joueurs sera désavantagé.

> > Gagner, débloquer, monter en puissance, monter ses niveaux, etc... c'est la base des jeux, la preuve, SoT se pointe avec une progression horizontal et il se ramasse.

>

> C'est pas une preuve ça, s'il bide c'est qu'il manque de contenu qui puisse faire rester ceux qui reviennent se taper des délires avec les autres équipages.

>

La progression horizontal a déjà était critiqué, c'est un point noir parmi les autre points noirs.

Ce n'est pas parce que des personnes pas capable de réfléchir ont dit quelque chose, que c'est la vérité pour ceux qui en sont capable

Maintenant tu te prends carrément pour l'élite :rire:
Le jeu se prends des critiques fondée de tout les côtés mais nooon, ce sont tous des ignares, seule l'élite dont je fais parti arrive à voir l’ultime perfection qu'est SoT.

Je pratique le jeux vidéo sur n'importe quel platforme, joue à plus d'une dizaine de titre par mois, pratique l'ESport et le speedrun, est naturellement fort qu'importe le genre et surtout, surtout, j'ai acquis une connaissance dans ce domaine.

Je fais donc partie, ne t'en déplaise de l'élite du jeux vidéo, les hardcore gamer. Je crois que tu devrais apprendre le vocabulaire gamer comme Hardcore gamer, aiming, AAA, skill………...mais attends ! Ah je comprend mieux, comme n'importe quel casual, tu n'as pas le même vocabulaire

Depuis le début SoT a était vendu comme un triple A. C'est pas parce que la perte de joueurs fût énorme que d'un coup il se transforme en "jeu de niche pour public ciblé".

Apprend donc la définition de triple A (ou AAA). Un AAA n'est pas nécessairement un jeux grand public, c'est juste une définition pour indiquer le budget du titre.

- Jurassik World Evolution c'est un AAA, mais il reste un jeux de niche pour les fana des jeux de gestion.

- Minecraft est un AA, mais il est le jeux le plus joué au monde

Encore une fois, apprend le même vocabulaire partagé par tout les gamers

En tout cas j'ai compris ce que tu est..., passif agressif, logique douteuse, tu méprise ceux qui ne pense pas comme toi, tu te prends pour l'élite, pour celui qui connait toutes les ficelles, tu utilise les mêmes techniques que les fanatiques... pour résumé en une image:
https://www.noelshack.com/2016-44-1478097727-1469971138-risitasclown7633.png

Je n'ai aucune honte a avouer avoir du mépris pour les casuals qui cherche à avoir raison sur les gamers. Tu peux demander sur les forums Xbox, playstation, Overwatch ou autre. Je suis ainsi, j'ai jamais prétendu être un humain parfait distribuant amour et paix.

De même que j'accepte être un ignorant dans beaucoup, beaucoup, beaucoup d'autre domaine comme la médecine, la mécanique etc. Mais je ne cherche pas a avoir raison sur les médecins, garagiste ou autre.

Aucune prétention de ma part, c'est juste que je sais qui je suis, je connais mes limites et je sais ce que je sais

carotte1839 carotte1839
MP
Niveau 4
20 août 2018 à 11:57:29

vous repondez pas vraiment à la questions, j'ai pas créé se post pour qu'il y est des débat comme ça mais juste pour avoir med point de vu des joueurs si pour certain le jeu et mauvais a cause du leveling ok même si c'est un jeu comme ça depuis le début et qui est assumé par rare alors au juste ce n'est pas un defauts du jeu car cest l'envie des développeurs après ça plait où non. Après comme j'ai déjà dis il y a des rumeurs comme quoi ont pourrais acheter ou débloquer différents cannon (meilleurs porté, tirs plus rapide ectt) et aussi pour les boulets de Cannon maudits ont pourrais avoir une spécialisation.

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