CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : Star Citizen est-il déjà un succès ?

DébutPage précedente
123456
Page suivanteFin
sabre-63 sabre-63
MP
Niveau 30
23 mai 2019 à 21:34:09

Ce que j'appelle un succès ce sont des jeux comme Fornite, GTA, PUG, là oui c'est un succès... :oui:
J.A.M.A.I.S Star Citizen ne remplira cette tache, jamais ! et de loin même.... et c'est un fan boy qui l'écrit...

ED est-il un succès ?
NMS est-il un succès ?
NON ! seulement quelques braves passionnés prennent plaisir sur ce type de jeu et d'univers et Start Citizen suivra ce chemin là, et c'est comme çà....

Excelcistheory6 Excelcistheory6
MP
Niveau 5
23 mai 2019 à 21:38:15

Le 23 mai 2019 à 21:07:32 Crunky972 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 20:50:11 Excelcistheory6 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 20:45:42 -Exia- a écrit :
J'ajoute qu'il faut bien être conscient qu'ils ne développent pas un, mais deux jeux.

Dont un est accusé de ne pas avoir de licence moteur graphique. (source officielle MtD Denied)

SQ42 tout comme SC n'utilisent plus le cryengine mais le lumberyard donc a partir de la 2 jeux sont sous licence lumberyard et de plus la plainte de cryteck sur l'exclusivité de moteur a été rejetée

Donc aucun des 2 jeux n'est soumis a la licence du cryengine
ce qui démontre encore une fois le mensonge dans tes postes

IL y a un procès en cours, ce n'est pas à toi de décider mais à une juge fédérale.
La défense de roberts concernant les licences a été déboutée (comme d'autres).
Renseigne toi mieux.

Megadrumshead Megadrumshead
MP
Niveau 42
23 mai 2019 à 21:51:42

Le 23 mai 2019 à 21:38:15 Auteur blacklisté a écrit :

Le 23 mai 2019 à 21:07:32 Crunky972 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 20:50:11 Excelcistheory6 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 20:45:42 -Exia- a écrit :
J'ajoute qu'il faut bien être conscient qu'ils ne développent pas un, mais deux jeux.

Dont un est accusé de ne pas avoir de licence moteur graphique. (source officielle MtD Denied)

SQ42 tout comme SC n'utilisent plus le cryengine mais le lumberyard donc a partir de la 2 jeux sont sous licence lumberyard et de plus la plainte de cryteck sur l'exclusivité de moteur a été rejetée

Donc aucun des 2 jeux n'est soumis a la licence du cryengine
ce qui démontre encore une fois le mensonge dans tes postes

IL y a un procès en cours, ce n'est pas à toi de décider mais à une juge fédérale.
La défense de roberts concernant les licences a été déboutée (comme d'autres).
Renseigne toi mieux.

Sources?

Crunky972 Crunky972
MP
Niveau 27
23 mai 2019 à 21:59:44

Le 23 mai 2019 à 21:38:15 Excelcistheory6 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 21:07:32 Crunky972 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 20:50:11 Excelcistheory6 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 20:45:42 -Exia- a écrit :
J'ajoute qu'il faut bien être conscient qu'ils ne développent pas un, mais deux jeux.

Dont un est accusé de ne pas avoir de licence moteur graphique. (source officielle MtD Denied)

SQ42 tout comme SC n'utilisent plus le cryengine mais le lumberyard donc a partir de la 2 jeux sont sous licence lumberyard et de plus la plainte de cryteck sur l'exclusivité de moteur a été rejetée

Donc aucun des 2 jeux n'est soumis a la licence du cryengine
ce qui démontre encore une fois le mensonge dans tes postes

IL y a un procès en cours, ce n'est pas à toi de décider mais à une juge fédérale.
La défense de roberts concernant les licences a été déboutée (comme d'autres).
Renseigne toi mieux.

justement la juge fédérale a décidé et c'est donc plutot toi qui doit te renseigner
https://youtu.be/oxkkiGC3_dw?t=975

Megadrumshead Megadrumshead
MP
Niveau 42
23 mai 2019 à 22:00:58

Le 23 mai 2019 à 21:59:44 Crunky972 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 21:38:15 Excelcistheory6 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 21:07:32 Crunky972 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 20:50:11 Excelcistheory6 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 20:45:42 -Exia- a écrit :
J'ajoute qu'il faut bien être conscient qu'ils ne développent pas un, mais deux jeux.

Dont un est accusé de ne pas avoir de licence moteur graphique. (source officielle MtD Denied)

SQ42 tout comme SC n'utilisent plus le cryengine mais le lumberyard donc a partir de la 2 jeux sont sous licence lumberyard et de plus la plainte de cryteck sur l'exclusivité de moteur a été rejetée

Donc aucun des 2 jeux n'est soumis a la licence du cryengine
ce qui démontre encore une fois le mensonge dans tes postes

IL y a un procès en cours, ce n'est pas à toi de décider mais à une juge fédérale.
La défense de roberts concernant les licences a été déboutée (comme d'autres).
Renseigne toi mieux.

justement la juge fédérale a décidé et c'est donc plutot toi qui doit te renseigner
https://youtu.be/oxkkiGC3_dw?t=975

Et ça date en plus :noel:

Cugel5 Cugel5
MP
Niveau 7
23 mai 2019 à 22:01:40

Pourquoi continuez vous donc de discuter avec ce frustré ? Vous ne trouvez pas que c'est une perte de temps ?

Excelcistheory6 Excelcistheory6
MP
Niveau 5
23 mai 2019 à 22:13:56

Le 23 mai 2019 à 21:51:42 Megadrumshead a écrit :

Le 23 mai 2019 à 21:38:15 Auteur blacklisté a écrit :

Le 23 mai 2019 à 21:07:32 Crunky972 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 20:50:11 Excelcistheory6 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 20:45:42 -Exia- a écrit :
J'ajoute qu'il faut bien être conscient qu'ils ne développent pas un, mais deux jeux.

Dont un est accusé de ne pas avoir de licence moteur graphique. (source officielle MtD Denied)

SQ42 tout comme SC n'utilisent plus le cryengine mais le lumberyard donc a partir de la 2 jeux sont sous licence lumberyard et de plus la plainte de cryteck sur l'exclusivité de moteur a été rejetée

Donc aucun des 2 jeux n'est soumis a la licence du cryengine
ce qui démontre encore une fois le mensonge dans tes postes

IL y a un procès en cours, ce n'est pas à toi de décider mais à une juge fédérale.
La défense de roberts concernant les licences a été déboutée (comme d'autres).
Renseigne toi mieux.

Sources?

Je les ai donné sur le sujet Crytek + d'une fois,
je t'invite à lire le sujet avec attention.
Elles y sont, elle sont officielles

Skeptical_Kid Skeptical_Kid
MP
Niveau 8
24 mai 2019 à 00:27:09

Je crois que la notion fondamentale de présomption d'innocence en justice est encore floue sur ce forum.

Pseudo supprimé
Niveau 10
24 mai 2019 à 00:40:22

Le 23 mai 2019 à 21:51:42 Megadrumshead a écrit :

Le 23 mai 2019 à 21:38:15 Auteur blacklisté a écrit :

Le 23 mai 2019 à 21:07:32 Crunky972 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 20:50:11 Excelcistheory6 a écrit :

Le 23 mai 2019 à 20:45:42 -Exia- a écrit :
J'ajoute qu'il faut bien être conscient qu'ils ne développent pas un, mais deux jeux.

Dont un est accusé de ne pas avoir de licence moteur graphique. (source officielle MtD Denied)

SQ42 tout comme SC n'utilisent plus le cryengine mais le lumberyard donc a partir de la 2 jeux sont sous licence lumberyard et de plus la plainte de cryteck sur l'exclusivité de moteur a été rejetée

Donc aucun des 2 jeux n'est soumis a la licence du cryengine
ce qui démontre encore une fois le mensonge dans tes postes

IL y a un procès en cours, ce n'est pas à toi de décider mais à une juge fédérale.
La défense de roberts concernant les licences a été déboutée (comme d'autres).
Renseigne toi mieux.

Sources?

Cristaline, comme d'hab' :-d

johand62 johand62
MP
Niveau 9
24 mai 2019 à 09:35:31

Ce jeu ne sera jamais un succès car il ne s'adresse pas à la grande majorité des joueurs, à savoir les joueurs occasionnels.
Il restera un jeu de niche tel que Eve Online ou Elite Dangerous.

Ce jeu va vite être un pétard mouillé. Beaucoup de temps et d'argent investit pour malheureusement peu de joueurs dans le temps.

Et si en plus Squadron 42 ne se vends pas, ça précipitera la chute du projet.

Raghnildretour Raghnildretour
MP
Niveau 32
24 mai 2019 à 10:02:33

Le 24 mai 2019 à 09:35:31 johand62 a écrit :
Ce jeu ne sera jamais un succès car il ne s'adresse pas à la grande majorité des joueurs, à savoir les joueurs occasionnels.
Il restera un jeu de niche tel que Eve Online ou Elite Dangerous.

Ce jeu va vite être un pétard mouillé. Beaucoup de temps et d'argent investit pour malheureusement peu de joueurs dans le temps.

Et si en plus Squadron 42 ne se vends pas, ça précipitera la chute du projet.

Et pourtant une bonne partie de la population ciblé depuis le début par Chris Roberts est casual, le plus gros de la population qui a soutenue le projet sont des trentenaires qui ont des femmes et gosses, et par conséquent un mode de vie casual.

Skeptical_Kid Skeptical_Kid
MP
Niveau 8
24 mai 2019 à 10:29:12

Le 24 mai 2019 à 09:35:31 johand62 a écrit :
Ce jeu ne sera jamais un succès car il ne s'adresse pas à la grande majorité des joueurs, à savoir les joueurs occasionnels.
Il restera un jeu de niche tel que Eve Online ou Elite Dangerous.

Du coup, on en parle du nombre de joueurs qui ont acheté le jeu ? Du fait que le jeu soit en developpement ? Que ça ne soit qu'un "jeu de niche" et qu'il ait déjà dépassé 99,9% des ventes de jeux vidéo dans l'histoire de ce média ? Comment expliques-tu cela ? Pourquoi je trouve autant de joueurs casuals que de gamers autour de moi ? Est-ce que associer simulation et hardcore gamer n'est pas totalement faux au final ? Quelle analyse fait-tu d'un jeu qui est à des années de sortir et qui s'est déjà mieux vendu que l'immense majorité des jeux vidéos ? Du coup si ça n'est pas un succès alors à partir d'où quantifies-tu le succès ?

popotrc popotrc
MP
Niveau 7
24 mai 2019 à 10:32:27

Après c’est quoi un succès. Est ce que c’est faire le plus de pognon, avoir le plus joueur, avoir le meilleur jeu( ça aussi c’est Relatif). Peut être que pour Chris Robert c’est de pouvoir créer le jeu auquel il pensait, et que les fonds q’uil engrange le lui permet.

johand62 johand62
MP
Niveau 9
24 mai 2019 à 14:21:20

Le 24 mai 2019 à 10:29:12 Skeptical_Kid a écrit :

Le 24 mai 2019 à 09:35:31 johand62 a écrit :
Ce jeu ne sera jamais un succès car il ne s'adresse pas à la grande majorité des joueurs, à savoir les joueurs occasionnels.
Il restera un jeu de niche tel que Eve Online ou Elite Dangerous.

Du coup, on en parle du nombre de joueurs qui ont acheté le jeu ? Du fait que le jeu soit en developpement ? Que ça ne soit qu'un "jeu de niche" et qu'il ait déjà dépassé 99,9% des ventes de jeux vidéo dans l'histoire de ce média ? Comment expliques-tu cela ? Pourquoi je trouve autant de joueurs casuals que de gamers autour de moi ? Est-ce que associer simulation et hardcore gamer n'est pas totalement faux au final ? Quelle analyse fait-tu d'un jeu qui est à des années de sortir et qui s'est déjà mieux vendu que l'immense majorité des jeux vidéos ? Du coup si ça n'est pas un succès alors à partir d'où quantifies-tu le succès ?

La vente des packs de jeu Star citizen n'est pas du tout le reflet du nombre de joueurs à sa sortie. La plupart des personnes que je connais qui ont pledge dans les premières année ont abandonné le projet car ils sont passé à autre chose. Et d'ici la sortie, il y en aura encore certainement beaucoup qui feront de même.
Et ce n'est pas parce qu’un jeu se vend bien qu'il perdure dans le temps. Il n'y a qu'a voir avec certains AAA sortis ces dernières années et dont les serveurs sont vides.

Raghnildretour Raghnildretour
MP
Niveau 32
24 mai 2019 à 15:20:39

Le 24 mai 2019 à 14:21:20 johand62 a écrit :

Le 24 mai 2019 à 10:29:12 Skeptical_Kid a écrit :

Le 24 mai 2019 à 09:35:31 johand62 a écrit :
Ce jeu ne sera jamais un succès car il ne s'adresse pas à la grande majorité des joueurs, à savoir les joueurs occasionnels.
Il restera un jeu de niche tel que Eve Online ou Elite Dangerous.

Du coup, on en parle du nombre de joueurs qui ont acheté le jeu ? Du fait que le jeu soit en developpement ? Que ça ne soit qu'un "jeu de niche" et qu'il ait déjà dépassé 99,9% des ventes de jeux vidéo dans l'histoire de ce média ? Comment expliques-tu cela ? Pourquoi je trouve autant de joueurs casuals que de gamers autour de moi ? Est-ce que associer simulation et hardcore gamer n'est pas totalement faux au final ? Quelle analyse fait-tu d'un jeu qui est à des années de sortir et qui s'est déjà mieux vendu que l'immense majorité des jeux vidéos ? Du coup si ça n'est pas un succès alors à partir d'où quantifies-tu le succès ?

La vente des packs de jeu Star citizen n'est pas du tout le reflet du nombre de joueurs à sa sortie. La plupart des personnes que je connais qui ont pledge dans les premières année ont abandonné le projet car ils sont passé à autre chose. Et d'ici la sortie, il y en aura encore certainement beaucoup qui feront de même.
Et ce n'est pas parce qu’un jeu se vend bien qu'il perdure dans le temps. Il n'y a qu'a voir avec certains AAA sortis ces dernières années et dont les serveurs sont vides.

ça c'est claire, et net après ces jeux n'ont pas pour vocations de spécialement durer longtemps.
aucun AAA en dehors de Anthem ( :rire: ), n'avait pour vocation de rester 10 ans sur le marché par exemple et en un seul opus.

_Actinium_ _Actinium_
MP
Niveau 6
24 mai 2019 à 15:27:31

Le 21 mai 2019 à 18:12:51 Exonox a écrit :
CIG, c'est spacex avant le premier vol commercial avec récupération des booster. Un truc de dingue qui séduit les technophiles mais sans références valables.

Et par le travail, SpaceX est devenu un acteur majeur de l’industrie aérospatiale, capable de concurrencer Boeing et qui donne des cauchemars à ArianeSpace :)

Si Star Citizen veut devenir le jeu que CR veut qu’il soit, il faut bosser intelligemment et rapidement, parce que si le jeu est parfait, magnifique et tout à fait fonctionnel, mais que la bêta sort en 2037, ça va pas le faire :ok:
Donc non, Star Citizen n’est pas un succès commercial, mais il a le potentiel pour devenir l’un des plus gros succès de tous les temps. Il faut juste exploiter ce potentiel de la bonne manière! Faut dire aussi que, sans campagne de communication, devenir un succès commercial c’est compliqué. Rappelons nous que Star Citizen, ça marche que sur du bouche à oreille!

Message édité le 24 mai 2019 à 15:28:17 par _Actinium_
Skeptical_Kid Skeptical_Kid
MP
Niveau 8
26 mai 2019 à 15:33:23

Le 24 mai 2019 à 14:21:20 johand62 a écrit :

La vente des packs de jeu Star citizen n'est pas du tout le reflet du nombre de joueurs à sa sortie. La plupart des personnes que je connais qui ont pledge dans les premières année ont abandonné le projet car ils sont passé à autre chose. Et d'ici la sortie, il y en aura encore certainement beaucoup qui feront de même.
Et ce n'est pas parce qu’un jeu se vend bien qu'il perdure dans le temps. Il n'y a qu'a voir avec certains AAA sortis ces dernières années et dont les serveurs sont vides.

Ton cas, comme le mien, n'est pas une généralité. La plupart des personnes que je connais attendent par exemple encore avant de pledge mais sont très intéressées. J'imagine que ça fait une bonne moyenne. Et d'ici là le potentiel de joueur qui pourront s'intéresser au projet sera plus important que les impatients qui quittent le navir en cours de route. Sans compter les girouettes qui y reviendront à la sortie ...
Par contre là on ne parle pas de durer dans le temps, mais la question se pose à l'instant T.
Tu as également éludé nombre de mes questions.

philou1953 philou1953
MP
Niveau 7
27 mai 2019 à 22:48:31

je pense que le succès viendra un jour mais les devs lors du wipe devrait un minimum laisser l'argent ingame cela rendrait star citizen plus intéressant et de ce fait cela éviterai que beaucoup de joueur soit frustré et abandonne j'en ai croisé un bon nombre sur le chat du jeu.( ils peuvent patcher c'est faisable en laissant les Auec des joueurs même si l’économie n'est pas encore implanté ). un joueur croisé sur le chat ( je veux me payer un cutlass je vais farmer a donf !!) je lui est répondu sorry ...

RenekIsFrench RenekIsFrench
MP
Niveau 20
27 mai 2019 à 23:35:02

Après pour que ce soit un succès critique faudra voir quels seront les objectifs du jeu à long terme, car farmer pour farmer ou avoir des thunes pour avoir des thunes je pense qu'à un moment ca ira bien quoi. A voir dans quels domaines on pourra dépenser nos UEC héhé

Skeptical_Kid Skeptical_Kid
MP
Niveau 8
29 mai 2019 à 12:58:14

L'avantage est que CIG avait prévu un système de MJ pour des events réguliers.

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment