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Sujet : [FAQ] So you wanna be a Cyberpunk ?

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Kayiloze Kayiloze
MP
Niveau 8
15 juin 2019 à 01:22:10

Du bon boulot, merci SR-1 ! :ok:
A épingler.

WavyDude WavyDude
MP
Niveau 10
15 juin 2019 à 02:48:20

Le 15 juin 2019 à 00:01:53 DevilFakes a écrit :
Donc si j'ai bien compris … la cinématique de l'E3 est un énorme spoil ?!

La mort de Jackie on dirait que c'est dans le tuto du jeu.

ça serait logique que le jeu se passe comme ça, on est pote avec Jackie et tout va bien pour nous à Night City -> Jackie nous parle d'un deal avec Dexter -> on fait un premier job qui se passe bien (gameplay de l'année dernière) -> il nous parle d'un second deal à propos d'une puce qui rapporte énormément -> la mission foire ( cinématique ) -> tout le monde meurt au motel et notre corps est déposé dans une décharge -> on ressuscite grâce à la puce et l'esprit de Johnny apparaît pour la première fois (wake the fuck up samurai)

L'intrigue commence à partir de là, ce n'est évidemment que mon interprétation et ça sera probablement différent et il y a surement plein d'indices qui pourraient contredire ce que je viens d'énoncer https://image.noelshack.com/fichiers/2019/22/2/1559078100-1558768973-risitas-possedo-clown.png

Pseudo supprimé
Niveau 10
15 juin 2019 à 02:53:50

Beau travail!
Ça donne tellement envie putain

Souledge Souledge
MP
Niveau 25
15 juin 2019 à 05:30:29

Le 15 juin 2019 à 02:48:20 WavyDude a écrit :

Le 15 juin 2019 à 00:01:53 DevilFakes a écrit :
Donc si j'ai bien compris … la cinématique de l'E3 est un énorme spoil ?!

La mort de Jackie on dirait que c'est dans le tuto du jeu.

ça serait logique que le jeu se passe comme ça, on est pote avec Jackie et tout va bien pour nous à Night City -> Jackie nous parle d'un deal avec Dexter -> on fait un premier job qui se passe bien (gameplay de l'année dernière) -> il nous parle d'un second deal à propos d'une puce qui rapporte énormément -> la mission foire ( cinématique ) -> tout le monde meurt au motel et notre corps est déposé dans une décharge -> on ressuscite grâce à la puce et l'esprit de Johnny apparaît pour la première fois (wake the fuck up samurai)

L'intrigue commence à partir de là, ce n'est évidemment que mon interprétation et ça sera probablement différent et il y a surement plein d'indices qui pourraient contredire ce que je viens d'énoncer https://image.noelshack.com/fichiers/2019/22/2/1559078100-1558768973-risitas-possedo-clown.png

Pourquoi Dexter prend pas la puce sur ton cadavre refroidi avant de t'envoyer a la decharge? :hap:

DevilFakes DevilFakes
MP
Niveau 12
15 juin 2019 à 12:03:37

Tu n'as pas lu la partie spoil pour dire ça …

Leroyduforum Leroyduforum
MP
Niveau 9
15 juin 2019 à 12:24:54

Le 15 juin 2019 à 02:48:20 WavyDude a écrit :

Le 15 juin 2019 à 00:01:53 DevilFakes a écrit :
Donc si j'ai bien compris … la cinématique de l'E3 est un énorme spoil ?!

La mort de Jackie on dirait que c'est dans le tuto du jeu.

ça serait logique que le jeu se passe comme ça, on est pote avec Jackie et tout va bien pour nous à Night City -> Jackie nous parle d'un deal avec Dexter -> on fait un premier job qui se passe bien (gameplay de l'année dernière) -> il nous parle d'un second deal à propos d'une puce qui rapporte énormément -> la mission foire ( cinématique ) -> tout le monde meurt au motel et notre corps est déposé dans une décharge -> on ressuscite grâce à la puce et l'esprit de Johnny apparaît pour la première fois (wake the fuck up samurai)

L'intrigue commence à partir de là, ce n'est évidemment que mon interprétation et ça sera probablement différent et il y a surement plein d'indices qui pourraient contredire ce que je viens d'énoncer https://image.noelshack.com/fichiers/2019/22/2/1559078100-1558768973-risitas-possedo-clown.png

sauf que c'est le milieu du jeux:hap:

Lucky_Thirt33n Lucky_Thirt33n
MP
Niveau 8
15 juin 2019 à 13:31:22

Qui a créé la musique dans la démo ?

28 août 2018, Marcin Przybyowicz : « Tous les assets musicaux (tous sauf un, pour être précis) ont été composés et produits en interne, y compris « Chippin In » ainsi que d’autres pistes de radio / média ». [9]

Une idée de ce qu'ils veulent dire par "tous sauf un"? Est ce que ce ne serait pas le morceau crée par Lady Gaga si elle est vraiment sur le projet?

Autre chose, on est d'accord qu'on part sur le même système de TW3, c'est à dire qu'il y aura le choix d'activer ou non le level scalling? il ne me sembla pas avoir eu confirmation ou infirmation de la part de CDPR.

Message édité le 15 juin 2019 à 13:34:46 par Lucky_Thirt33n
WavyDude WavyDude
MP
Niveau 10
15 juin 2019 à 20:41:25

Le 15 juin 2019 à 05:30:29 souledge a écrit :

Le 15 juin 2019 à 02:48:20 WavyDude a écrit :

Le 15 juin 2019 à 00:01:53 DevilFakes a écrit :
Donc si j'ai bien compris … la cinématique de l'E3 est un énorme spoil ?!

La mort de Jackie on dirait que c'est dans le tuto du jeu.

ça serait logique que le jeu se passe comme ça, on est pote avec Jackie et tout va bien pour nous à Night City -> Jackie nous parle d'un deal avec Dexter -> on fait un premier job qui se passe bien (gameplay de l'année dernière) -> il nous parle d'un second deal à propos d'une puce qui rapporte énormément -> la mission foire ( cinématique ) -> tout le monde meurt au motel et notre corps est déposé dans une décharge -> on ressuscite grâce à la puce et l'esprit de Johnny apparaît pour la première fois (wake the fuck up samurai)

L'intrigue commence à partir de là, ce n'est évidemment que mon interprétation et ça sera probablement différent et il y a surement plein d'indices qui pourraient contredire ce que je viens d'énoncer https://image.noelshack.com/fichiers/2019/22/2/1559078100-1558768973-risitas-possedo-clown.png

Pourquoi Dexter prend pas la puce sur ton cadavre refroidi avant de t'envoyer a la decharge? :hap:

Dexter est mort, vous vous échangez les coups de feux.

Le 15 juin 2019 à 12:24:54 LeRoyDuForum a écrit :

Le 15 juin 2019 à 02:48:20 WavyDude a écrit :

Le 15 juin 2019 à 00:01:53 DevilFakes a écrit :
Donc si j'ai bien compris … la cinématique de l'E3 est un énorme spoil ?!

La mort de Jackie on dirait que c'est dans le tuto du jeu.

ça serait logique que le jeu se passe comme ça, on est pote avec Jackie et tout va bien pour nous à Night City -> Jackie nous parle d'un deal avec Dexter -> on fait un premier job qui se passe bien (gameplay de l'année dernière) -> il nous parle d'un second deal à propos d'une puce qui rapporte énormément -> la mission foire ( cinématique ) -> tout le monde meurt au motel et notre corps est déposé dans une décharge -> on ressuscite grâce à la puce et l'esprit de Johnny apparaît pour la première fois (wake the fuck up samurai)

L'intrigue commence à partir de là, ce n'est évidemment que mon interprétation et ça sera probablement différent et il y a surement plein d'indices qui pourraient contredire ce que je viens d'énoncer https://image.noelshack.com/fichiers/2019/22/2/1559078100-1558768973-risitas-possedo-clown.png

sauf que c'est le milieu du jeux:hap:

C'est la démo de l'E3 qu'on a pas vu qui est au milieu du jeu, la démo de l'année dernière est clairement au début. Les ennemis sont bas level.

DevilFakes DevilFakes
MP
Niveau 12
15 juin 2019 à 21:01:51

C'est Dexter qui tire les deux coups de feu … regarde bien

WavyDude WavyDude
MP
Niveau 10
15 juin 2019 à 22:05:25

Le 15 juin 2019 à 21:01:51 DevilFakes a écrit :
C'est Dexter qui tire les deux coups de feu … regarde bien

Bah il aurait juste pu te tuer et fuir alors, ça change pas grand chose https://image.noelshack.com/fichiers/2017/24/6/1497726180-mdre.png

ConemanRoiV ConemanRoiV
MP
Niveau 10
16 juin 2019 à 01:47:47

Apparemment V ne pourra avoir qu'un seul appartement et on ne pourra pas en acheter d'autres.
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/c0vzwb/v_will_only_have_one_apartment_and_stay_there/

Message édité le 16 juin 2019 à 01:47:58 par ConemanRoiV
Jaadson Jaadson
MP
Niveau 13
16 juin 2019 à 04:26:10

Le 16 juin 2019 à 01:47:47 ConemanRoiV a écrit :
Apparemment V ne pourra avoir qu'un seul appartement et on ne pourra pas en acheter d'autres.
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/c0vzwb/v_will_only_have_one_apartment_and_stay_there/

Si c'est confirmé, c'est vraiment dommage quand même. :(

Fleursang Fleursang
MP
Niveau 4
16 juin 2019 à 06:25:39

Le 16 juin 2019 à 01:47:47 ConemanRoiV a écrit :
Apparemment V ne pourra avoir qu'un seul appartement et on ne pourra pas en acheter d'autres.
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/c0vzwb/v_will_only_have_one_apartment_and_stay_there/

Pour plus de détails :v
https://www.gamestar.de/artikel/customization-in-cyberpunk-2077-apartment-koerper,3345372.html

Réponse de Kasia Redesuik, directrice artistique de Cyberpunk 2077, à la question "Pourrons-nous décorer [notre appartement] et nous étendre (comprendre par là : en acheter d'autres) ?" posée par gamestar.de :

"V n'aura qu'un appartement et y restera. [...] Vous avez un appartement et vous pouvez mettre différents véhicules dans votre garage, malheureusement il n'y a aucun moyen de décorer votre appartement."

Apparemment, CD Projekt a effectué quelques changements depuis l'interview de 2018.

Message édité le 16 juin 2019 à 06:29:55 par Fleursang
Zelfis Zelfis
MP
Niveau 7
16 juin 2019 à 08:38:35

C'est dommage mais en même temps c'est plus réaliste aussi

Ici aussi un article qui confirme que l'achat d'appartements fût retiré
http://www.gamekyo.com/blog_article435414.html

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
16 juin 2019 à 12:46:57

Mise à jour de la FAQ

Habitation

Pourrons-nous acheter plusieurs appartements ?

Pawel Sasko : Pour le moment, nous n'envisageons pas que les joueurs aient la possibilité d'acheter plus d'appartements - vous en possédez un (doté de quelques fonctions de gameplay) [...] [23]

Pawel Sasko : « […]V possède un appartement dans un méga immeuble (nous avons montré ça dans la démo précédente) et un garage qui contient toutes les motos et voitures que le joueur possède ». [23]

Y a-t-il un moyen de personnaliser l'intérieur de notre appartement ?

Pawel Sasko : « À ce stade, nous n’envisageons pas d’avoir la possibilité de personnaliser l’appartement (c’est en quelque sorte très étrange pour un cyberpunk de décorer un intérieur, etc.) » [23a]

Sources

[23] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/v-will-have-only-one-apartmant-in-the-game-kasia-redesuik-gamestar-de-interview.11008165/post-11580640

[23a] https://twitter.com/Black_Chamber_/status/1139968362547732482

(Merci pour l'info :o)) )

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
16 juin 2019 à 17:42:05

Personnage principal

Pawel Sasko : La création du personnage [de la démo précédente] a beaucoup changé depuis cette époque. [...] lorsque vous créez votre personnage, vous pouvez choisir le parcours (life path = nomade, enfant de la rue ou corpo), mais le choix concernant le héros n'est plus là.

Quête

Pawel Sasko : [...] le moment où V revient avec la puce etc. et parle à Dexter DeShawn, c'est en fait l'une des quêtes que vous jouez dans le jeu [cf. trailer CGI].

Comment pouvons-nous interagir avec des PNJs en dehors des quêtes secondaires ?

Pawel Sasko : Vous pouvez y penser de la même manière que pour The Witcher 3. Dans The Witcher 3, vous pouviez vous adresser à n’importe quel PNJ, vous pouviez leur parler (certains d’entre eux n’avaient pas grand chose à dire mais avec certains vous aviez une ligne de quête et ainsi de suite). Alors, quand on pense à Cyberpunk, c'est pareil. [...] Vous pouvez toujours approcher n'importe quel PNJ. Ils ont un cycle complet jour / nuit, ils exécutent leur propre cycle en fonction de la classe sociale ou du type d'archétype qu'ils ont [...] et ces personnages que vous pouvez approcher, vous pouvez toujours leur parler. Ils diront parfois quelque chose sur vous, parfois vous les trouverez bavardant avec d'autres personnages (partageant quelque chose sur leur vie) et tout ça dépend de l'archétype qu'ils ont.

Combat

Pawel Sasko : Nous permettons aux joueurs de jouer de manière totalement non violente (non violent = vous ne tuez pas). Parfois, vous devez soudainement faire du mal à des gens parce qu'ils vous attaquent et que vous devez protéger votre propre vie. Mais vous pouvez jouer de manière non violente et nous essayons toujours de nous assurer que les joueurs qui ne jouent pas de façon violente aient suffisamment d'exposition de l'histoire pour qu'ils puissent voir, en fonction des compétences choisies, quels sont les autres embranchements/voies de la quête. [...] Vous n'aviez pas vraiment besoin de combattre ou de tuer Sasquatch.

Source : https://www.youtube.com/watch?v=zgY7ZnXdTW0

Lucky_Thirt33n Lucky_Thirt33n
MP
Niveau 8
16 juin 2019 à 23:06:11

Merci pour ton partage et ton suivi régulier :)

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
18 juin 2019 à 19:55:39

Mise à jour de la FAQ

Censure

Lilayah, 17/06/19: Il est très possible que dans certains pays, la nudité soit censurée dans une certaine mesure. Comme dans The Witcher 3. [1]

Statistiques

Force Corps - Constitution - Intelligence - Réflexe - Tech - Cool [3] [4]

Night City

Alvin Liu : Vous pourrez également aller à l'extérieur de la ville pour voir à quoi ressemble ce que nous appelons la zone nomade. [4]

Dialogue

Pawel Sasko : Il y a des joueurs qui ne seront pas autant intéressés par l'histoire. C'est cool pour eux que des choses intéressantes se produisent mais ils ne veulent pas tant approfondir cela. Mais il y a d'autres joueurs qui adorent ça. Donc, ce que nous faisons, c’est que nous veillons à ce que tout au long des conversations, vous pouvez faire ça de manière brève. Vous pouvez poser des questions qui vont droit au but. Si vous faites cela, vous passez/sautez bien sûr une partie de l'histoire, vous aurez cette version de la quête. Mais comme ce n’est pas non plus linéaire, vous ne savez pas certaines choses - vous ne pouvez donc pas utiliser ces connaissances et vous ne pouvez pas avoir certains embranchements dans la quête. [...]. Donc, pour nous assurer que Cyberpunk serait accessible à différents types de joueurs, disons pour les joueurs occasionnels, nous essayons de nous assurer que vous avez la possibilité d'aller droit au but dans les conversations [...]. Il y a cependant une récompense pour le joueur, en ce sens qu'il peut mieux comprendre le personnage et les situations s'il creuse un peu plus [les dialogues]. [5]

Cyberware

L'un des thèmes, du genre cyberpunk, est l'idée de perdre votre humanité au profit de machines, mais comment cela fonctionne-t-il exactement dans un jeu vidéo, par nature déjà artificiel ?

Pawel Sasko : Donc, en tant que joueur, vous avez… en gros dans votre inventaire, tout votre corps est divisé en parties que vous pouvez modifier. Vous pouvez les modifier et les échanger contre certaines pièces de cyberware, ce qui vous donne de nouvelles compétences et capacités que vous pourrez utiliser dans le jeu. Maintenant, le truc est que, en tant que joueur, vous êtes limité par le nombre d'emplacements : il y a autant de cyberware que votre corps peut en supporter. Mais dans Cyberpunk, nous n’utilisons pas vraiment de compteur d'humanité. Nous avions quelques idées sur la façon dont nous pourrions l’utiliser, mais ce n’était pas assez amusant et cela ne fonctionnait pas assez bien pour que nous puissions le garder. Nous avons opté pour une solution plus compréhensible pour les joueurs, à savoir que votre corps soit divisé en emplacements et quand ils sont remplis, votre niveau d'humanité est au niveau où il ne peut plus en supporter et vous ne pouvez plus rien installer en plus. Donc, c’est essentiellement pour que le joueur avec l’humanité soit toujours là, mais cela ne joue pas un rôle aussi important dans toute les mécaniques. Parce que, comme vous l’avez mentionné, ça n’a pas assez de texture pour. [5]

Sexualité

Comment traitez-vous la sexualité en 2077 ? En tant que développeur européen, vous êtes probablement beaucoup moins puritain qu'une entreprise américaine à ce sujet. Ils disaient l'année dernière qu'il y a beaucoup de nudité dans le jeu…

Pawel Sasko : Oui beaucoup. Mais c’est un jeu pour les joueurs matures/adultes et la maturité est présente de toutes sortes de façons, du contexte philosophique du jeu, aux sujets du jeu, et la sexualité est là aussi. En tant que joueur, vous pouvez choisir différents types de corps pour vous-même, vous pouvez choisir les différentes voix que vous avez. Ainsi, vous pouvez… disons que vous avez une voix féminine mais que vous la faites correspondre à un corps masculin. Et ensuite, vous définissez comment les autres personnages vous perçoivent. En gros, comment ils s'adressent à vous.

Vous voulez dire [par l'usage] de pronoms ?

Pawel Sasko : Ce n’est pas exactement ça mais ça vous donne cet effet. Vous décidez comment vous vous définissez. Et dans le jeu la romance et la sexualité, c’est vraiment présent. Parce que nous sommes des êtres sexuels, c’est évident.

Ce n’est pas évident dans les jeux. Il n’y a presque pas de sexualité dans les jeux.

Pawel Sasko : Nous sommes CD Projekt, donc c’est évident pour nous [rigole]. La sexualité était très présente dans The Witcher et je pense qu’elle est encore plus présente, mais je pense qu'ici nous sommes un peu plus matures car nous permettons au joueur de créer un peu plus son propre personnage. De plus, dans l'écran de personnalisation, si vous voulez avoir des caractéristiques féminines sur votre personnage masculin, vous pouvez. Si vous voulez avoir des traits masculins sur un personnage féminin, vous pouvez le faire. Si vous voulez être un personnage moins facile à définir, vous pouvez également le faire. C’est donc au joueur de décider de ce qu’il veut faire. [5]

Autres

Mini-carte

Un modérateur (Discord) qui a visionné la démo privée de 50 minutes a confirmé que la mini-carte est basée sur les augmentations que l'on a. [2]

Développement du jeu

Pawel Sasko a laissé entendre que le jeu était presque complet et que les 10 prochains mois seraient principalement utilisés pour affiner et peaufiner (polish) ce qui existe déjà. [5]

Temps de jeu

Pouvez-vous nous donner une idée du temps qu'il faudrait pour faire tout le jeu si on ne faisait que des missions de l'histoire ?

Pawel Sasko : Le problème avec cette question c'est qu'on se le demande nous-même ! [...] Mais le problème avec ce jeu est l'exploration verticale dans la ville. La deuxième chose concerne les voitures et les motos, la non-linéarité du gameplay, le fait que vous puissiez jouer furtivement et le fait de pouvoir jouer sans tuer personne. Et le fait que vous pouvez tirer sur tout. Ça prend un temps complètement différent. Ajoutez toutes les missions secondaires et le temps s'additionne pour vous donner un nombre complètement différent. Le problème que nous avons maintenant est qu’il est vraiment difficile de dire [combien de temps cela dure]. Nous essayons de ne pas être aussi fou avec l'histoire principale qu'avec The Witcher, parce que les gens se plaignaient que nous étions un peu trop longs et que l’histoire principale commençait à traîner un peu. Nous essayons donc de reserré un peu plus cela. [5]

Johnny Silverhand

Pawel Sasko : Mais la façon dont le personnage interagit avec Johnny Silverhand forge cette relation, elle la change en fait - elle peut prendre des formes très différentes. [5]

Sources:

[1] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/current-developer-answers-to-your-cp-2077-questions.10970951/post-11584837
[2] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11580532
[3] https://www.polygon.com/e3/2019/6/12/18663302/e3-2019-cyberpunk-2077-demo-impressions
[4] https://www.youtube.com/watch?v=qwpWGZl95M8
[5] https://metro.co.uk/2019/06/17/cyberpunk-2077-preview-and-interview-i-just-love-my-work-9973737/

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
20 juin 2019 à 17:25:54

Personnage principal

L'interview [1] implique qu'on aura différents lieux de départ en fonction du life path que l'on a choisi, est-ce vrai ?

Pawel Sasko: Je maintiens ce que j'ai dit [2], mais je préférerais ne pas trop le confirmer ici (car c'est fortement lié à l'histoire et que spoiler ça est comme un crime pour moi). [3]

Musique

L'ancienne version de Chippin' In [cf. gameplay de 2018] ne sera pas disponible même en OST :

Lilayah : Hey hey ! Nous n'inclurons que la dernière version de "Chippin 'In" dans le jeu [cf. trailer 2019]. [4]

Sources:

[1] https://www.vg247.com/2019/06/17/cyberpunk-2077-badlands-nomads/
[2] Vous pouvez être l'un des nomades en tant que joueur et vous pouvez commencer là, faire partie d'une famille de nomades, a expliqué Sasko. Vous pourriez les considérer comme une tribu qui vit dans des voitures et qui roule dans les Badlands. Ils font divers jobs pour les Fixers, et pour les gens dans la ville, et font diverses affaires - je ne veux pas trop en révéler parce que je ne veux pas spoiler l’histoire.
[3] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/v-will-have-different-start-location-depending-of-your-life-path.11008411/post-11590579
[4] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/chippin-in-no-old-version-planed.11008588/post-11589778

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
03 juillet 2019 à 20:57:37

Plateformes

Après la sortie, est-il prévu de porter le jeu sur la PS5 ou la Xbox Scarlet ? Et à propos de la configuration PC ?

Nous sommes totalement concentrés sur les générations actuelles (PC, Xbox one et PS4). Les spécifications de la nouvelle génération ne sont pas encore connues et nous en savons autant que vous sur celles-ci. Il est trop tôt pour y penser. En ce qui concerne la configuration, nous en parlerons au plus tôt au début 2020, lorsque nous en aurons terminé avec le développement.

Quelles seront les différences entre les versions console et PC ?

Nous n'avons pas encore terminé l'optimisation. Dur à dire.

Jeu de rôle papier

Comment R. Talsorian Games connectera-t-il Cyberpunk 2077 à Cyberpunk Red ?

Je ne peux pas encore en parler, mais Lilayah nous assure une fois de plus que les visions sont alignées et qu’ils travaillent en étroite collaboration avec Mike Pondsmith.

Night City

La taille de la carte... Qu'en est-il des badlands ?

Tout est subjectif. The Witcher était peut-être plus grand ou plus petit. Les badlands sont en marge. Je ne peux pas commenter sur leur taille.

Qu'en est-il du système météorologique ? Qu'en est-il des pluies acides ?

En Californie, le temps est toujours ensoleillé. Vous pouvez vous attendre à un temps californien, donc pas de neige au moins. En ce qui concerne les pluies acides, nous ne savons pas ce qu'il en est pour l'instant et il vous faudra voir.

Irons-nous dans l'espace ?

Pas dans Cyberpunk 2077. Vous n’allez pas dans l'espace, c'est sûr… peut-être… peut-être ? Je ne suis pas sûre.

Comment est traité le voyage rapide ? En taxis ?

Il y aura le voyage rapide dans le jeu et c'est la seule fois où il y a un écran de chargement. Je ne sais pas comment cela est géré, mais nous aurons de jolis écrans pour vous distraire. Sinon, pas d'écran de chargement. Les déplacements rapides ne se font pas en taxis, mais sinon, nous ne savons pas encore comment nous allons les traiter.

Y aura-t-il des animaux comme des chats, des chiens et des jaguars dans le jeu ?

Il y aura des chats et des chiens de la rue, mais il est peu probable que vous puissiez posséder vos propres animaux de compagnie.

Sera-t-on capable de détruire Night City avec une arme nucléaire ?

Pourquoi voudriez-vous faire ça ?

Y aura-t-il des strip clubs dans le jeu ?

Il y a ... des clubs dans la ville. Pas sûr que ce soient des strip clubs, mais j'aimerais les voir moi-même aussi ! Il y aura un endroit spécifique qui ressemble beaucoup à un strip club.

Pouvons-nous nous rendre à la police et aller en prison ? Comment fonctionne le système "recherché" ?

Comme dans GTA ou dans Assassin's Creed ? Ce n'est pas un bon niveau de recherche. Vous ne pouvez pas simplement vous rendre depuis (???) […] mais vous serez sur le radar de la police et des gangs si vous devenez hors de contrôle et que vous n'êtes pas recherché quelque part. Vous avez juste besoin de vous tenir à carreau et les choses vont revenir à la normale.

Combien y a-t-il de gangs ? Est-ce que chaque district a ses propres gangs et sous-gangs ?

Il y a pas mal de gangs. 6 districts différents et chacun a son propre gang. Il y a des sous-gangs, mais il est trop tôt pour le dire et ça serait trop spoiler. Plus de détails à venir plus tard.

Des barbiers dans Cyberpunk. Pouvons-nous avoir une nouvelle coupe de cheveux ? Peut-être même la capacité de nous bio-sculpter ?

Trop tôt pour le dire. J'espère ! J'ai adoré cette capacité dans World of Warcraft !

Personnage principal

Peut-on personnaliser le type de corps, la taille, le poids, les muscles ?

Vous pouvez personnaliser, mais dans quelle mesure, il est trop tôt pour le dire.

Le genre de V aura-t-il une influence sur l'histoire ?

Oui. Les gens peuvent vous répondre différemment, à l'occasion.

Est-ce que d'autres célébrités joueront d'autres personnages cyberpunk célèbres ? Le choix du héros d'enfance est-il retiré du jeu ?

Le héros d'enfance est abandonné. Aucun commentaire en ce qui concerne les célébrités.

Une des options de background est Nomade. Quel rôle joueront les nomades ?

Leur rôle est assez grand et oui, vous pouvez les choisir.

À propos des tenues du personnage. Il y a plus de personnalisation que ce que nous avons vu ? La veste "iconique" est agréable, mais verrons-nous plus ?

Oui, vous pouvez changer de veste. Les vêtements sont également différents en fonction du background que vous avez choisi: corpo, enfant de la rue ou nomade. Bien sûr, vous pouvez également les changer pour autre chose.

Le nouveau créateur de personnage sera donc de genre non binaire. Est-ce que cela signifie que les gens feront référence au genre de V différemment aussi ? Comme Jackie appelant femme V "mah girl ! "

Nous sommes toujours en train d'écrire tous les dialogues, alors nous examinons cela. C'est sur notre radar. Cependant, les gens feront toujours référence à V en tant que V, le cas échéant.

En ce qui concerne les drogues, pouvons-nous fumer, boire et existe-t-il un système de toxicité ?

Je ne dirai rien.

Pouvons-nous nous asseoir, par exemple sur des chaises ?

Je ne sais pas ! Je n'ai pas encore vu V assis.

Nudité/censure

Les personnages de Cyberpunk 2077 seront-ils toujours présentés nus ? Dans la dernière représentation du créateur de personnage, nos personnages portaient des sous-vêtements au lieu de la pixélisation. Y a-t-il eu censure ?

La nudité complète sera toujours dans le jeu. Evidemment. Lors de notre démo en direct à l'E3 2019, V, dans le créateur de personnage, portait déjà des vêtements, mais il est trop tôt pour faire d'autres commentaires. Les choses changent. Vous allez devoir attendre. Peut-être à la PAX.

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