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Topic [FAQ] So you wanna be a Cyberpunk ?

Sujet : [FAQ] So you wanna be a Cyberpunk ?

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14 juin 2019 à 22:23:59

Cyberpunk 2077 est un jeu d’action-aventure en monde ouvert qui se déroule à Night City, une mégalopole obsédée par le pouvoir, la séduction et les modifications corporelles. Vous incarnez V, mercenaire hors-la-loi à la recherche d’un implant unique qui serait la clé de l’immortalité. Personnalisez le cyberware, les compétences et le style de jeu de votre personnage, et explorez cette ville immense où chacun de vos choix aura un impact direct sur l’histoire et le monde qui vous entoure. [1]

Cyberpunk 2077 n’est plus un RPG ?

Vattier 11/06/19 : « Cyberpunk 2077 sera un véritable RPG. Il y aura des choix et des conséquences, le développement du personnage, des dialogues et de nombreuses autres caractéristiques qui définissent le genre ». [1a]

Date de sortie

16 / 04 / 20

Plateformes

PC, Playstation 4 et Xbox One.

Adam Kiciński : « S’il y a une opportunité de sortir Cyberpunk sur une autre génération, nous voudrions probablement le faire ». [2]

Cyberpunk 2077 est confirmé sur Steam, il ne sera pas exclusif à GOG. [3]

En ce qui concerne Google Stadia, ils en parlent déjà avec Google mais ne peuvent rien confirmer pour le moment. [2]

Jeu de rôle papier

Cyberpunk 2020 est un jeu de rôle papier crée par Mike Pondsmith et publié par R. Talsorian Games. Il s’agit de la deuxième édition du jeu original Cyberpunk: The Roleplaying Game of the Dark Future souvent appelé Cyberpunk 2013. [4]

Plus d’infos : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-28979-49168093-1-0-1-0-dossier-tout-sur-cyberpunk-2020-avant-cyberpunk-2077.htm

Cyberpunk 2020 → Cyberpunk Red → Cyberpunk 2077

R. Talsorian Games va sortir un nouveau jeu de rôle papier, Cyberpunk Red, qui fera le lien entre Cyberpunk 2020 et Cyberpunk 2077. [5]

Le kit de démarrage Cyberpunk Red sortira le 1er août à la GenCon tandis que Cyberpunk Red sera probablement disponible plus tard dans l'année. [5a]

Plus d’infos : https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/the-cyberpunk-red-thread-the-darker-future-is-nigh.11000872/

Night City

L'action se déroule dans une métropole côtière appelée Night City, située dans l’État libre du Nord de la Californie. Night City est divisée en six quartiers :

-City Center : est le cœur de la ville et est luxueux en raison du nombre de corporations présentes sur son territoire.
-Watson : corporation déchue, aujourd'hui peuplé d’immigrants, c’est un mélange unique de cultures asiatiques, cachant divers bazars et marchés dans un enchevêtrement de ruelles étroites.
-Westbrook : avec sa ville touristique Japantown, c’est un endroit pour les riches qui aiment travailler dur et s’amuser.
-Heywood : vivre dans l’un des quartiers de la région à prédominance latino signifie que vous avez réussi à gravir les échelons de l’échelle sociale: c’est un quartier de banlieue gigantesque, avec un problème sous-jacent de gangs.
-Pacifica : c’est la partie la plus dangereuse de la ville, abandonnée et envahie par les gangs. Séparée du reste de la ville, c’est un lieu de grande pauvreté.
-Santo Domingo : quartier industriel avec ses innombrables centrales électriques et usines, tout Night City est alimentée d’ici. [6]

Night City et les gangs

Les gangs de Night City font partie intégrante de l'histoire de Cyberpunk 2020 et beaucoup sont représentés ici. Jusqu'ici, nous connaissons les Maelstrom, les Voodoo Boys et les Animals. Ils ont chacun leur propre style et background. [6a]

La ville a été conçue pour être interactive. On peut interagir avec une annonce/pub et celle-ci nous indiquera où acheter le produit. [7]

Miles Tost : « Les six quartiers de Night City sont conçus pour être uniques à bien des égards - leur architecture, leur culture, leur atmosphère, leurs habitants et les problèmes auxquels ils sont confrontés ». [8]

Pouvons-nous rentrer dans tous les immeubles ?

Mateusz Tomaszkiewicz : « Vous pouvez entrer dans de nombreux bâtiments, mais pas tous ». [42]

Pouvons-nous sortir de la ville ?

24 août 2018, Philipp Weber : « Vous pouvez toujours aller un petit peu … eh bien, pas un petit peu, vous pouvez aller un peu plus loin. Bien sûr il y a des limites naturelles à cela à un moment donné mais il n’y a pas que la ville ». [9]

Borzymowski : « C’est la ville et il y a un certain degré de périphérie de la ville aussi. Nous ne mettons pas un mur invisible après le dernier bâtiment de la ville, car ça casserait complètement l’immersion. La ville est située sur la côte ouest de la Californie, il y a un désert, il y a peut-être autre chose, et nous avons la mer de l’autre côté ». [10]

Il y aura les Badlands (périphérie de la ville). Dans les Badlands se trouve une faction de nomades. « Ce sont des gens qui vivent la plupart du temps sur la route. Ils se déplacent donc d'un État à l'autre et parfois ils s'arrêtent plus longtemps à proximité de villes spécifiques ». [10a]

Quel temps fait-il ? Lumineux et ensoleillé ou… ?

29 août 2018, Benzenzimmern : « Il y aura le jour, la nuit, des journées ensoleillées, des journées pluvieuses, des journées sombres,... C’est un grand jeu, et nous n’avons montré qu’une petite partie jusqu’à présent ». [9]

Il y a un cycle jour/nuit entièrement dynamique. [9a]

Quelle est la taille du jeu ?

« Ça va être vraiment dense » et « énorme » et « très vertical ». [11]

Y aura-t-il des écrans de chargement d’une zone à l’autre ?

15 juin 2018, Kyle Rowley : « Aucun écran de chargement après le chargement initial dans le jeu ». [9]

Un écran de chargement est affiché uniquement pour les déplacements rapides. [9a]

Personnage principal

On incarne V, un mercenaire né en 2054. [12]

Faire de V un gaucher n’est pas certain. [13]

Il y a un système complet de création de personnage dans lequel on choisit :

  • son sexe (homme / femme).

(D’après les journalistes, le choix du genre a un certain impact : par exemple les PNJs vous parleront différemment).

  • son passé :

-> un héros d’enfance (Johnny Silverhand / Morgan Blackhand / Saburo Arasaka).
-> l’événement clé de sa vie (mort d’un frère/sœur / fugue / premier meurtre).
-> pourquoi aller à Night City (affaire inachevée / ex-amant/maîtresse en ville / quelque chose à prouver).

(Le passé qu’on choisit débloquera différentes possibilités plus tard dans le jeu).

  • son parcours (life path) :

-> enfant de la rue (vous vivez dans la rue et connaissez le comportement des gangs et pouvez en tirer profit).
-> nomade (quelqu'un qui voyage entre les différents états et qui a des expériences différentes).
-> corporatiste (quelqu'un qui a gravi les échelons d’une corporation et qui sait comment ils travaillent et pensent).

(Le parcours ouvre certains choix de dialogue tout le long du jeu. En tant qu’enfant de la rue, on serait familiarisé avec les gangs et on pourrait donc mieux interagir avec eux et obtenir des informations. En tant que corpo, on aurait plus de facilité à naviguer dans les hiérarchies des corporations). [12a] [12b]

  • son apparence (visage, cheveux, cicatrices, tatouages,…).
  • ses statistiques de base (Force, Constitution, Intelligence, Réflexe, Tech et Cool). [12]

Il n’y a pas de classes à proprement parler, les développeurs parlent « d’un système de classes fluide » qu’on pourra modifier tout au long du jeu. On fait donc évoluer notre personnage comme on le souhaite, qu’il s’agisse d’un Netrunner (hacker), d’un Techie (équipement) ou d’un Solo (combat), ou bien d’un mélange des trois. [11]

Mateusz Tomaszkiewicz : « Pour être honnête, nous travaillons encore sur la création du personnage ». [42]

Johnny Silverhand / Morgan Blackhand / Saburo Arasaka ?

Ancien vétéran de la guerre d’Amérique centrale, devenu Rockerboy, Johnny Silverhand est le leader (chanteur et guitariste) d’un groupe appelé Samurai. Il est connu pour ses talents musicaux, ses chansons fascinantes (Chippin ‘In et Never Fade Away) et ses relations tumultueuses. Il s’oppose à la Corporation Arasaka pour des rancunes personnelles (dont la mort de sa petite amie Alt Cunningham). Il est abattu par l’assassin cyborg d’Arasaka, Adam Smasher, lors de l’assaut sur la Tour Arasaka. [14] [15]

Sans doute le soldat le plus célèbre du 21e siècle, Morgan Blackhand a participé à des centaines d’opérations avec brio. Il a obtenu suffisamment de fonds de Militech pour sous-traiter un groupe de freelances hautement qualifiés et motivés qui ne rend des comptes qu’à lui (et pas à Militech). Il a combattu aux côtés de Johnny Silverhand contre Arasaka lors de l’assaut sur la Tour Arasaka. Il a été vu pour la dernière fois au sommet de cette tour alors qu’il affrontait Adam Smasher. [16]

Né en 1919, Saburo Arasaka a servi dans l’armée de l’Air Impériale pendant la Seconde Guerre mondiale jusqu’à ce que sa blessure (en 1942) l’empêche de continuer la guerre. En 1960, il remplaça son père à la tête de la Corporation Arasaka. Constatant que l’information était synonyme de puissance, Saburo fonda la division Arasaka Security, dont les services furent sollicités alors que le monde plongeait dans une anarchie totale. Quarante années d’études et une théorisation minutieuse avaient permis à Saburo de prédire le Crash et l’Effondrement bien avant qu’ils ne se produisent, aussi Arasaka a-t-il résisté à la tempête. Après la suppression de toute réglementation gouvernementale en 1997, Saburo commença à exploiter son rêve d’un nouveau Japon impérial en ordonnant la formation de la première armée corporatiste au monde. En 2010, un AVC a confiné Saburo dans un fauteuil roulant. Aujourd’hui, il est tellement usé physiquement que son corps ne survivrait plus à aucune chirurgie. Le fils de Saburo, Kei, est maintenant le dirigeant « actif » de la société, bien que Saburo soit toujours très largement en charge. Saburo déteste tout ce qui est vaguement américain et espère qu’un jour la Corporation Arasaka dominera le monde. Bien que son corps soit fragile, son esprit est toujours aussi vif ; il travaille sans relâche pour poursuivre son objectif de domination japonaise. [16]

Y aura-t-il différents dialogues selon que nous jouons la version féminine ou masculine de V ?

6 mars 2019, Lilayah : « À ce stade, d’après ce que je sais, les lignes de dialogue peuvent être légèrement différentes, mais pour ce qui est de savoir combien, ce qui sera différent – il est un peu trop tôt pour le dire ». [17]

Comment fonctionnera la progression du personnage ?

Il y a des statistiques (Force, Constitution, Intelligence, Réflexe, Tech et Cool) qui peuvent être améliorées en montant le niveau du personnage ou en installant du cyberware. Il y a aussi des compétences (qui sont améliorées par des actions réussies comme le piratage, le craft,…) et des atouts (pouvant être débloqués en utilisant de l’ XP et de la Street Cred). [9]. On obtient de la Street Cred (réputation) en remplissant des missions secondaires et en faisant des jobs dans la ville. [18]. Elle est utilisée pour montrer à quel point on est respecté dans la rue, ce qui nous donnera accès à différents ripperdocs, différents vendeurs, différents armuriers et différents mods d'armes. [19]

La statistique Cool affecte notre précision au combat, le comportement de notre réticule,… [19a]

L'écran des compétences sous-entend qu'un score élevé en Réflexe peut se traduire par une maîtrise accrue de choses comme les lames et les armes de poing, tandis qu'un score élevé en Cool influence des atouts comme assassinat et sang-froid. [19b]

Lorsque l’on gagne un niveau, on peut placer l’XP dans des atouts: armes de poing, fusils, lames, piratage, fusils à pompe, combat à deux mains, assassinat, sang-froid, fusils sniper, ingénierie, mêlée et athlétisme. L'arbre de compétences ressemble presque à une carte mère, avec des câbles sortant du centre. [19c]

Y a-t’il un compteur de moralité ?

6 décembre 2018, Benzenzimmern : « Nous ne ferons pas de compteur de moralité arbitraire pour Cyberpunk. Nous essayons de gérer ces choses de manière plus organique, en suivant vos choix et comment ils affectent les personnes avec lesquelles vous interagissez. Un membre d’un gang s’en fichera si vous dites à un Fixer d’aller se faire foutre, mais le Fixer s’en souviendra peut-être (ou peut-être qu’ils se connaissent, donc maintenant vous avez une toute nouvelle situation entre vos mains). Nous essayons de garder cela aussi fidèle que possible à la vie ». [9]

Pouvons-nous rejoindre une faction ?

1 juillet 2018, Vattier : « La liberté est la valeur la plus importante pour les cyberpunks. Ils ne rejoindront donc aucune faction définitivement. Dans le jeu, vous pourrez travailler pour différentes factions, mais il ne sera pas possible de les rejoindre… Nous ne prévoyons pas d’introduire d’indicateurs de réputation pour les factions. Votre réputation sera mesurée via la Street Cred – reflétant comment vous êtes vu par la rue ». [9]

Romances ?

Patrick Mills : « Semblable à The Witcher mais avec plus de diversité. Il y a beaucoup plus d’options. Vous définissez ici votre propre personnage, ce qui signifie que vous définissez leur sexualité comme vous le souhaitez. Avec Geralt, vous aviez un personnage dont la sexualité était très bien définie par les romans, les nouvelles et les jeux précédents. Mais ici, c’est à vous de décider. Nous avons des PNJs qui sont homosexuels, nous avons des PNJs qui sont bisexuels, nous avons des PNJs qui sont hétéros, parce que nous voulons qu’ils soient réels et qu’ils aient également des préférences. Notre objectif est de faire des relations solides et complexes qui se poursuivent tout au long du jeu, mais également des rencontres occasionnelles qui importent peu ». [20]

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14 juin 2019 à 22:24:20

Compagnons

Y a-t’il toujours des compagnons ?

31 août 2018, Benzenzimmern : « Comme dans The Witcher, si l’histoire l’exige, vous aurez un compagnon ou deux pour une mission, mais nous ne voulons pas faire un « système de compagnons » où vous ne serez jamais seul ». [9]

Ça donne quoi en jeu ?

31 août 2018, Benzenzimmern : « …cela peut aussi dépendre des choix que vous avez fait. Parfois, si vous mettez quelqu’un de côté et que cela est logique au niveau de l’histoire de les laisser sur le côté, nous le ferons. Et une autre fois, ils pourraient vous rejoindre. Ce qui fonctionne le mieux dans une situation ». [9]

Jackie Welles

Jackie est un personnage masculin, qu’importe le sexe de V, mais il y a aussi des acolytes féminins. [21]

Perspective

FPS ? FPS-RPG ? Immersive Sim ?

15 juin 2018, Vattier : « Cyberpunk n’est pas un FPS. Ce n’est pas non plus un jeu de tir avec des mécaniques de jeu de rôle. Cyberpunk est un jeu de rôle avec des attributs, des compétences, des atouts, des objets et des choix avec des conséquences. La vue à la première personne est un outil que nous avons décidé d’utiliser pour des raisons narratives ». [9]

Pouvons-nous voir notre propre corps ?

16 juin 2018, Kyle Rowley : « Si vous vous penchez vers l’avant, vous pouvez voir votre corps et vos jambes. Nous le montrons également lorsque vous sautez, glissez ». [9]

18 juin 2018, Kyle Rowley : « Vous verrez votre personnage dans l’inventaire ». [9]

19 juin 2018, Twitter de CP2077 : « Vous pourrez voir votre personnage à plusieurs reprises, ne vous inquiétez pas ! ». [9]

Peut-on voir nos mains lorsque l’on tire ?

16 juin 2018, Kyle Rowley : « Oui, d’ailleurs nous avons des poses différentes selon l’arme ». [9]

La vue reste-t-elle à la première personne lorsque l’on tire à couvert ?

16 juin 2018, Kyle Rowley : « Oui ». [9]

A quel moment y a-t-il la vue à la troisième personne ?

16 juin 2018, Kyle Rowley : « Pendant les cinématiques et pendant la conduite (facultatif) ». [9]

Les dialogues sont-ils une cinématique à la troisième personne ? Comme The Witcher 3 ?

16 juin 2018, Kyle Rowley : « Toutes les options de dialogue sont effectuées en vue à la première personne ». [9]

Qu’est-ce que « le système de scène interactive » ?

Maciej Pietra : « [Avec la nouvelle] perspective à la première personne et ce que nous appelons « le système de scène interactive », nous pensons avoir trouvé un nouveau moyen d'immerger le joueur dans ce monde. En gros, ce système de scène interactive permet aux joueurs d'interagir pendant la scène avec des PNJ et différents objets, ce qui signifie qu'ils sont toujours aux commandes. Pour vous donner un exemple de la façon dont cela fonctionnerait : nous sommes ici en train de parler et je pourrais simplement me lever et partir et vous réagiriez d'une manière ou d'une autre à cela - ou pas, parce que vous savez peut-être que quelqu'un d'autre viendrait s'asseoir à ma place ! Mais d'une manière ou d'une autre, cela vous influencerait ». [19]

Cyberware

Les ripperdocs sont des vendeurs spécialisés offrant aux gens la possibilité d’installer ou de mettre à niveau leur cyberware. Alors que certains ripperdocs opèrent légalement, d’autres fournissent des services sur le marché noir. [12]

Le cyberware aura un « coût d'humanité » (humanity cost). [12]

Les implants sont-ils indispensables ?

15 juin 2018, Kyle Rowley : « Certains implants seront nécessaires (ou vous aurez la possibilité de choisir entre X, Y et Z) afin de progresser mais la plupart sont facultatifs. Remarque: toujours sujet à changement ». [9]

Mateusz Tomaszkiewicz : « Le minimum que vous devez avoir est l'œil Kirochi et la poignée [grip] ». [42]

Pouvons-nous prendre des implants sur des PNJs morts ?

30 juillet 2018 juillet, Lilayah : « Le joueur ne peut pas « récolter » les implants corporels d’ennemis morts ». [9]

Cyberpsychose

La cyberpsychose « fera partie du monde, de l’histoire mais en ce qui concerne les conséquences pour le joueur, je ne saurais le dire vraiment. Dans Cyberpunk 2020 si vous utilisiez trop de cyberware vous pouviez être atteint de cyberpsychose, ce qui constituait pour vous un Game Over. Cela ne peut pas vraiment fonctionner comme ça dans notre jeu car ce serait trop frustrant si c’était juste «Game Over»… Je ne peux pas dire comment nous le gérons, mais la cyberpsychose fait définitivement partie du jeu » Philipp Weber. [22]

18 juin 2018, Max Pears : « Vous n’améliorerez pas autant votre cyberware au point d’atteindre le stade de cyberpychose. Parce que si nous permettons aux joueurs de le faire, l’histoire tournera mal. Notre priorité est l’histoire, bien sûr … Il y a une limite ». [9]

Quelles modifications corporelles peut-on faire ?

Mateusz Tomaszkiewicz : « Vos bras, vos jambes, votre poitrine, votre système nerveux. Une fois que vous avez installé ces éléments, vous pouvez également les mettre à niveau. Par exemple, vous pouvez remplacer vos jambes avec un cyberware qui vous donne un double saut et plus tard vous pouvez les mettre à niveau avec un mode silencieux [course silencieuse] ». [42]

Y aura-t-il des augmentations non liées au combat ?

Oui. Par exemple, la puce de traduction que nous pouvons mettre à niveau au fil du temps pour comprendre plus de langues et les traduire en temps réel. Elle traduit les langues dans la langue de notre choix. Toutes les augmentations sont ancrées de manière crédible dans le monde, comme les implants oculaires Kiroshi qui nous donnent plus d'éléments d'interface utilisateur,… [22a]

Habitation

Pourrons-nous acheter des appartements dans différents quartiers de Night City ?

Maciej Pietra : « Absolument. Vous pourrez acheter quelques appartements dans des endroits différents […] ». [23]

Notre appartement fait office de base, où on peut s’équiper et préparer nos affaires (vêtements, armes,…) et même consulter nos messages. C’est aussi l’endroit où on ramène nos romances / coups d’un soir. [11]

Véhicule

Les véhicules sont-ils destructibles ?

20 juillet 2018 Lilayah : « Nous aurons des véhicules destructibles ». [9]

Pouvons-nous voler des voitures ou sommes-nous limités à une seule ?

16 juin 2018 Kyle Rowley : « Oui, vous pouvez voler des voitures. Non limité à une ». [9]

Voiture volante ?

Maciej Pietra : « Nous prévoyons de nombreux véhicules [ainsi que] des modifications pour vos voitures […]. En ce qui concerne les véhicules aériens… Dans le JDR, les véhicules aériens sont la chose la plus chère au monde. Ainsi, en tant que joueur, vous pourrez voler dans un véhicule à quelques reprises, mais pas en tant que pilote, en tant que passager, et cela sera fortement lié au récit ». [19]

Max Pears : « Vous ne pourrez pas contrôler les voitures volantes, mais elles seront utilisées pour des missions. Le principal moyen de traverser la ville sera à pied, en voiture et en moto ». [24]

Y a-t-il des animations lorsque l’on entre/sort des véhicules ?

16 juin 2018, Kyle Rowley : « Oui ». [9]

Pouvons-nous écraser les piétons ? Quel chaos pouvons-nous causer ?

Patrick Mills : « Vous pouvez provoquer une quantité décente de chaos. […]. Vous pouvez rouler sur les piétons. Cependant, ce n’est pas le propos du jeu ». [7]

Mateusz Tomaszkiewicz : « Pour le système de police, en fonction du district dans lequel vous vous trouvez, différents types de «forces» essaieront de vous attaquer s'ils vous voient [écraser des piétons] ». [42]

Nous pouvons changer la radio pour écouter différentes stations. [24a]

Pouvons-nous personnaliser notre véhicule ?

Mateusz Tomaszkiewicz : « Pour autant que je sache, nous avons un certain nombre de véhicules que vous pouvez obtenir et stocker dans votre garage. En termes de personnalisation, c’est quelque chose dont nous discutons encore ». [42]

Combat

Les armes se répartissent en trois catégories générales : Puissante (Power), Technologique (Tech) et Intelligente (Smart). Les armes de catégorie Puissante sont décrites comme des « armes traditionnelles que vous auriez de nos jours ». Les armes Technologiques, se concentrent principalement sur la pénétration à travers les murs, les PNJs et autres objets. La dernière catégorie, les armes Intelligentes, peuvent suivre la cible (balles à tête chercheuse). [25]

Quatre types de dégâts peuvent être infligés : Physique, Thermique, EMP et Chimique. [12]

Le scanner optique Kiroshi permet de zoomer sur les objets et d’analyser les objets/personnes pour déterminer leur niveau de menace, leur affiliation à un gang, de suivre les ennemis à travers des objets,… [7] [11]

Une poignée (grip) greffée sur notre propre main permet de voir le nombre de munitions, d’alterner les modes de tir et d’obtenir des dégâts supplémentaires. [7] [11]

Il y aura des combats à distance et au corps-à-corps. [25]

Possibilité de pirater les ennemis. [7] [11]

Piratage sous forme de mini-jeu. Il s'agit d'une grille de codes hexadécimaux pour lesquels nous choisissons les bons. [7a]

Les PNJs ennemis peuvent pirater notre cerveau, ce qui impacte notre affichage HUD (distorsion des éléments). [...]. Bien sûr, nos statistiques et nos compétences jouent également un rôle dans le piratage et le contre-piratage. [26]

Les ennemis ont une barre de vie [7] et un niveau. [7a]

On peut acheter des armes, les améliorer et les personnaliser avec des mods. [7]

MilezZ 13/06/19 : « L'amélioration de vos compétences d'armes par l'utilisation est toujours en cours et l'augmentation des compétences aura une incidence sur la manipulation de votre arme. Actuellement, nous prévoyons également que cela affecte les animations, ce qui signifie par exemple que vous verrez votre personnage recharger plus facilement à mesure que vous devenez meilleur. Des choses comme celles-ci pourraient changer, cependant, vous savez comment c'est ». [7b]

Utilisation d’un booster de réflexes (sous la forme d’un inhalateur) qui donne accès temporairement à une capacité spécifique, dans la démo (E3 2018) le Kereznikov qui a pour effet de ralentir le temps. [7] [11]

Patrick Mills : « Ce que vous avez vu dans la démo [E3 2018] était un gameplay de Solo Rapide […] mais nous avons aussi un Solo Puissant qui sait cogner. Jackie, par exemple, serait considéré comme un Solo Puissant ». [7]

Vattier 11/06/19 : « Oui, il sera possible de faire le jeu sans tuer personne. Cependant, Night City est un endroit dangereux et brutal. Par conséquent, lorsque le pacifisme n’est pas une option, vous aurez peut-être besoin de blesser les gens. » [7c]

Nous pouvons utiliser un ennemi comme bouclier, arracher son arme et l'utiliser. [26a]

Le nanowire, sorte de fouet, se tient comme un garrot et peut être utilisé pour pirater des gens de loin. [26a]

Nous pouvons installer un petit canon dans notre bras/main. [26a]

Pouvons-nous utiliser le spiderbot de la démo de 48 minutes ?

Oui. Il est appelé le « flathead » et les Techies peuvent débloquer la capacité de le diriger et de l’utiliser pour interagir avec l’environnement, et même ouvrir de nouveaux chemins à travers des missions et autres. [26b]

Est-ce que les ennemis se battent avec les membres coupés ?

17 juin 2018, Kyle Rowley : « Oui. Nous avons un état blessé lorsqu’il y a démembrement ». [9]

Le saut est-il déterminé par le contexte ou à tout moment ?

16 juin 2018, Kyle Rowley : « Vous pouvez sauter à tout moment. Ce n’est pas déterminé par le contexte ». [9]

Pouvons-nous nous mettre sur le ventre ?

5 septembre 2018, Kyle Rowley : « Vous pouvez voir vos pieds (et votre corps) mais nous ne permettons pas la position couchée pour le moment ». [9]

Y a-t-il des objets rares ?

17 juin 2018, Kyle Rowley : « Nous avons des objets rares, oui ». [9]

La rareté d’un équipement est donnée par la couleur : « peu commun » (vert), « rare » (bleu), « épique » (violet). [27]

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14 juin 2019 à 22:24:52

Quêtes/choix

On obtient des missions chez les Fixers ainsi que par le biais de choses que l’on voit dans Night City. [11]

Patrick Mills : « Ce n'est pas une histoire linéaire. Nous voulons faire la même chose qu’avec The Witcher 3, qui implique vraiment le choix et les conséquences. En ce qui concerne la démo que vous avez vue, il y a différentes manières d'aborder cette rencontre avec le gang Maelstrom pour acheter le robot. Vous pouvez y entrer en force. Vous pouvez aller leur parler. […]. Comme dans The Witcher nous voulons également avoir des choix et des conséquences dont les plus géniaux étaient, je pense, ceux pour lesquels vous prenez une décision sans savoir quel sera le résultat, faire avec et plus tard, vous voyez les conséquences. Nous voulons beaucoup de cela dans Cyberpunk 2077. Et vous serez en mesure d'influer de manière significative l'histoire principale ». [7]

En ce qui concerne la conception des quêtes, on peut s’attendre à en accomplir certaines de trois à cinq manières différentes. Philipp Weber explique que le système de classes de Cyberpunk 2077 a eu un impact sur la façon dont les joueurs peuvent interagir avec les missions du jeu. Il a ensuite ajouté que l’utilisation des compétences de ce système de classes « vous donne plus (par exemple, trois à cinq dans certains cas) de moyens de résoudre une quête ou des défis au sein d’une quête. Cela complique naturellement la conception des quêtes dans certains domaines, mais c’est vraiment très amusant à faire ». [28]

Les quêtes secondaires « pourraient affecter l’histoire principale ». [29]

Philipp Weber : « Une chose que nous souhaitons aussi c’est que chaque choix ait une conséquence ou puisse avoir de multiples conséquences. Donc peut-être que ce que vous ferez dans cette quête aura peut-être aussi une conséquence dans deux ou trois autres quêtes […]. Le truc, c’est que nous voulons raconter une histoire réaliste. Nous ne vous dirons donc jamais si l’un de vos choix est bon ou mauvais […]. Parce qu’une chose que nous aimons aussi faire est que parfois la conséquence survient cinq heures plus tard, comme dans la vie réelle […]. Ensuite, vous devez vivre avec cette conséquence ». [30]

Les quêtes de Cyberpunk 2077 ont été conçues pour être lancées à presque n’importe quel moment ; vous pouvez aller dans des lieux et trouver des objets dans Night City qui font partie de certaines quêtes et commencer à remonter la piste de manière logique, sans avoir à déclencher la séquence entière de l’événement à partir d’un point de départ prédéterminé. Il n’y a pas un mur invisible qui dit : « Vous ne pouvez pas aller là », dit Patrick Mills. « Nous n’aimons pas faire ceci : « cette porte est fermée… jusqu’à ce que vous deviez utiliser cette porte ». Cela signifie que nos quêtes peuvent devenir incroyablement complexes. L’une des choses que nous avons chez CD Projekt et qui diffère de beaucoup d’autres studios, et je ne peux pas parler pour tous, est que nous avons une équipe dédiée aux quêtes et qui est responsable de la logique des quêtes, de la construction des quêtes et qui s’assure que tout est coordonné ''». [31]

Il y a plus de choix que ce que nous venons de voir [cf. démo E3 2018] par rapport à ce qui est généralement disponible dans les quêtes d'un jeu vidéo: par exemple, vous pouvez prendre l’argent de Dexter DeShawn et fuir au tout début, évitant ainsi sa mission mais en faisant face aux conséquences plus tard. Vous pouvez également utiliser les eddies [argent du jeu] de Meredith Stout, même si nous supposons que le virus de la puce doit être supprimé quelque part. «Nous ne nous limitons pas artificiellement», dit Patrick Mills. « Notre philosophie pour la conception de quêtes est la suivante: si le joueur peut logiquement le faire, alors il peut le faire. Et s’il ne peut pas, alors nous devons trouver une bonne raison ». [31]

« Nous voulons nous assurer que les quêtes soient toutes à la hauteur de la quête principale: qu’il n’y ait rien qui se ressente comme du remplissage, juste faire quelque chose en attendant la prochaine quête, ou obtenir plus d’argent pour acheter le prochain truc. Nous n’aimons pas vraiment cela. Nous voulons nous assurer que chaque quête ressemble à une histoire complète en soi ». [31]

Game over

Il n’y a pas de Game over si on échoue une quête, le seul Game Over que l’on puisse avoir c’est lors de notre mort. [32]

Thèmes/histoire

Adam Badowski a déclaré que dans la version finale du jeu, son équipe a l'intention de jouer pleinement la carte de la nudité, non pas pour choquer mais parce qu'elle soutient l'un des thèmes les plus importants du genre cyberpunk : le transhumanisme. « La nudité est importante pour nous pour une raison. C’est du cyberpunk, les gens augmentent leur corps. De fait, le corps n’est plus « sacrum » [sacré] ; mais « profanum » [profane]. Parce que les gens modifient tout, ils perdent leur lien avec le corps. C’est pourquoi nous devons utiliser la nudité dans de nombreuses situations ». [33]

En tant que concepteur de quêtes, le marché faustien derrière le transhumanisme fascine Patrick Mills. «Toutes les douleurs de la chair disparaissent et vous devenez une machine parfaite. Mais vous avez acheté ces parties du corps à quelqu'un, et maintenant vous êtes redevable envers eux; si vous avez besoin de pièces, vous devez vous rendre dans leur magasin. Vous avez cette idée très utopique d'être libéré par la technologie. Mais pas si vite: vous n’avez pas résolu les problèmes. Les problèmes sont toujours là et la technologie les aggrave en réalité. «High tech, low life» est l’une des devises de Mike Pondsmith. [31]

L'objectification est aussi un thème clé. Patrick Mills : « Votre façon de vous habiller, votre façon de personnaliser votre personnage, nous voulons que le monde réponde à ces choses-là ». [34]

Sebastian Stepien : « Nous n'allons pas sauver le monde, ni même sauver une ville. Nous sommes concentrés sur le personnage principal et ses problèmes ». [35]

Stanisław Święcicki : « Vous n'essayez jamais de sauver le monde, il s'agit toujours de vous sauver vous-même ». [36]

Toutes les histoires, les personnages ou les thèmes qui n’ont pas été explorés en profondeur dans l’histoire principale sont censés s’épanouir pleinement dans les quêtes secondaires. [31]

Mateusz Tomaszkiewicz : « [Dans la démo E3 2019] nous avons montré que vous interagissiez avec cette personnalité, comme Johnny Silverhand, interprété par Keanu Reeves. Il s’agit d’une grande partie du récit de l’intrigue principale. Vous pouvez donc vous attendre à approfondir ce sujet. En outre, il aborde le sujet de la transgression,qui est un élément important pour nous dans l'histoire et les quêtes. L’idée que les habitants de Night City continuent de franchir différentes frontières en termes d’éthique, de ce qu’il convient de faire et de l’endroit où la technologie doit évoluer dans le monde. Le problème de l'immortalité et le problème de la construction seront correctement traités dans le jeu. C'est un très gros sujet pour nous ». [31a]

Pawel Sasko : «Le cyberespace est un endroit très dangereux - comme vous l'avez vu dans la démo de cette année [E3 2019], vous aviez besoin du soutien de plusieurs netrunners pour y aller, vous étiez allongé dans une baignoire pleine de glace parce que votre corps devienne un processeur et que vous avez besoin de beaucoup de transfert d'énergie. Vous accédez donc au cyberespace à des moments précis de l'histoire et dans certains cas vous pouvez l'explorer». [31b]

Mateusz Tomaszkiewicz : « Johnny est l'un des personnages principaux du jeu. Vous pourriez même dire que c'est presque comme un deuxième protagoniste. Vous allez interagir avec lui tout au long de la majeure partie du jeu et une grande partie de l'intrigue tourne autour de lui. Il a une relation compliquée avec V et vous pouvez former cette relation de différentes manières en fonction de votre façon de jouer tout au long du jeu ». [42]

Qu'en est-il des autres personnages emblématiques comme Morgan Blackhand,… ?

Mateusz Tomaszkiewicz : « Si vous connaissez le cadre d'origine du jeu, vous pouvez vous attendre à ce que certains personnages vraiment importants pour les histoires fassent leur apparition ». [42]

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14 juin 2019 à 22:25:41

Démo E3 2019

-La démo (+- 50 minutes) se situe à la moitié du jeu.
-La démo a lieu dans la région de Pacifica, qui était supposée être sophistiquée au départ, mais les investisseurs se sont retirés et l'ont laissée à l'état d'épave.
-Pacifica ressemble à un district extrêmement délabré, un peu à l'image de Santa Monica. Nous voyons des hôtels, une grande roue et des statues de flamants roses.
-V a été implanté - contre son gré - d'une puce qui détient le secret de l'immortalité.
-V est hanté/guidé par un fantôme numérique nommé Johnny Silverhand (ce qui confirme la mort de ce dernier).
-Johnny Silverhand est, pour clarifier, une voix dans notre tête comme un narrateur - du moins jusqu'à présent.
-V se fait aider par un groupe de Netrunners appelés les Voodoo Boys.
-Lorsque V rencontre les Voodoo Boys dans une chapelle, ils révèlent qu'ils ont des origines haïtiennes.
-Nous traversons une foule immense dans une chapelle lorsqu'un prédicateur prononce un sermon.
-Lorsque nous rencontrons notre contact Voodoo Boys, le choix de notre parcours (life path) «enfant de la rue» ouvre une autre option de dialogue.
-Notre contact nous dirige vers une boucherie et que là il faut demander quelqu'un nommé Placide.
-Nous rencontrons Placide, qui nous conduit ensuite quelque part pour nous donner un job.
-Nous essayons d'en apprendre plus sur la puce dans notre tête.
-Un gang rival appelé « The Animals » s'est installé dans un centre commercial délabré appelé le Grand Imperial Mall.
-Nous nous dirigeons vers un hôtel transformé en un paradis technologique et rendons visite à un commerçant, appelé Grann's Tech Shop.
-Nous avons acheté quelque chose appelé « logiciel démon » (peut-être écrit « daemon » ?) qui nous a donné une nouvelle capacité une fois équipé.
-Placide nous conduit dans un bureau pour parler, où il nous dit de faire un job avant de nous en dire plus.
-Nous avons accédé au système informatique de Placide. On nous a dit que nous n'étions pas obligés de le faire et que cela aurait pu se retourner contre nous, mais nous l'avons fait quand même, simplement pour rechercher des informations sur la puce.
-A un moment donné, nous nous prenons une balle dans la tête et la puce a soi-disant cessé de fonctionner.
-Johnny Silverhand est comme un hologramme qui se place derrière Placide pendant toute cette conversation. Il ressemble exactement à ce qu'il était dans le trailer. Il a une petite teinte bleue et disparaît. Il fait des commentaires occasionnels.
-La mission de Placide lui permet de nous utiliser afin qu'il puisse voir ce que nous voyons alors que nous nous dirigons vers le centre commercial GIM pour le libérer du gang « The Animals ».
-Quelqu'un a équipé le gang « The Animals » avec du matériel de haute technologie, ce qui est très bizarre. Nous devons donc savoir qui et pourquoi.
-Maintenant, Placide nous parle aussi à travers notre tête.
-Nous conduisons une moto Yaibi Kuzanaki (cf. édition collector).
-Nous rencontrons des guetteurs Voodoo Boy à l'extérieur du centre commercial GIM.
-Nous contournons un immense parking pour pénétrer par l’arrière pour une approche furtive. C'est optionnel.
-Le gang « The Animals » valorise la force et boive quelque chose appelé «jus» qui les rend fous.
-Alors que nous nous faufilons près des gardes, ils ont tous le numéro 18 à côté de leurs noms (probablement un indicateur de niveau).
-Les gardes du gang « The Animals » vont attaquer les éclaireurs Voodoo Boys, qui ont été découverts, donc nous nous sommes faufilés après leur départ.
-V tient en ce moment ce qui ressemble à un SMG avec un viseur pointeur rouge, mais nous n’avons encore combattu personne.
-Nous recherchons le fourgon de haute technologie maintenant.
-Nous attrapons un garde furtivement; nous pouvons soit le tuer, soit s'occuper de lui de manière non létale. Ici, nous le jetons dans un vide-ordures à proximité.
-Il y a une porte verrouillée. Nous pouvons défoncer la porte, mais comme ce personnage est un hacker, nous avons trouvé un terminal pour le pirater.
-Nous rencontrons des gardes du gang « The Animals » qui font de la boxe contre un bot. Nous utilisons un « piratage rapide » de loin sur le bot pour relever le niveau de difficulté. Résultat, il a assommé le mec.
-Nous avons rapidement piraté un distributeur de boissons provoquant un bruit qui a distrait certains types. Ensuite, nous avons utilisé un nanowire, sorte de fouet, pour les tuer furtivement par derrière, notamment en leur tranchant un bras.
-Nous avons trouvé le fourgon !
-Nous utilisons maintenant un outil des développeurs pour revenir au milieu de la mission et la rejouer avec un V plus axé sur la force. Cette fois-ci, V défonce la porte au lieu de la pirater.
-Cela ouvre une nouvelle voie qui nous permet d'éviter les gars cette fois-ci.
-Maintenant, nous sommes de retour au fourgon et nous écoutons certains gars de « The Animals », mais nous n'écoutons pas trop longtemps pour gagner du temps.
-Nous essayons toujours d'être furtif, mais nous avons utilisé notre force pour faire un combat de mêlée contre un gars et poignarder quelqu'un avec une bouteille cassée.
-Nous venons de faire un carnage !
-Nous avons tiré dans le genou d'un gars et ça l'a fait boiter.
-Nous revenons maintenant au V Netrunner, qui se faufilait dans le fourgon. Ce dernier appartient à NetWatch, une agence dédiée à la lutte contre la cybercriminalité. C'est la tentative de Netwatch de faire tomber les Voodoo Boys en les surveillants avec ce fourgon.
-Nous allons maintenant poursuivre les Netrunners de Netwatch qui sont derrière tout ça.
-Nous avons recommencé à utiliser le SMG et nous avons piraté une tourelle pour nous battre.
-Ensuite, en utilisant le « logiciel démon » que nous avons acheté, nous avons piraté quelqu'un et le lui transférons. Cela lui fit tirer la goupille d'une grenade qu'il tenait et le tue.
-Nous avons utilisé un buff pour aller plus vite.
-Nous zoomons pour écouter Sasquatch, la chef de « The Animals ». Elle a un énorme marteau et l'utilise lors du combat. Elle a un point faible (qui brille) sur le dos sur lequel il faut tirer après avoir esquivé son attaque. Le briser lui a coupé son approvisionnement en énergie, la rendant trop faible pour tenir le marteau.
-Elle n'en a pas encore fini: elle nous attrape et nous hack.
-Si le piratage se termine (c'est une barre en haut de l'écran), nous mourrons, mais nous avons réussi à la tuer en premier.
-Après ce combat, nous sommes allés dans une salle de cinéma, mais nous avons été coupés de Placide. Là, nous avons trouvé l'agent spécial NetWatch. Il veut nous parler en privé, alors il a coupé la connexion avec Placide. Il nous dit que NetWatch veut nous acheter et que Placide a l'intention de nous tuer après le travail.
-Nous avons le choix de neutraliser l'agent, de lui demander de soutenir l'offre, d'utiliser notre option « enfants des rues » pour établir une relation avec les Voodoo Boys et quelques autres.
-Nous avons choisi de le neutraliser et de le pirater pour libérer Brigette, la personne que nous tentions de rencontrer.
-Nous sommes assommé. Lorsque nous redémarrons (reboot), Johnny est là pour parler. Il dit que le gars de NetWatch avait raison, dès que nous lui avons donné un accès, Placide a fait frire tout le monde sur le réseau, y compris nous.
-Nous avons ramassé plusieurs piles d’argent sur la table et avons quitté le centre commercial. Le Voodoo Boy à l'extérieur nous propose de nous ramener à Placide.
-Brigitte est de retour avec Placide quand nous arrivons et elle connaît la puce.
-Nous cherchons à en parler à Alt Cunningham.
-Alt fut la première personne à se transformer en une conscience entièrement numérique.
-Brigitte nous conduit au cœur de la planque des Voodoo.
-Nous utilisons Johnny comme appât pour trouver Alt Cunningham, nous entrons dans un bain de glace pour aller dans le cyberespace. Le monde disparaît puis revient en une version numérique délirante qui ressemble à Tron mélangée à Matrix.
-Résoudre le mystère de la puce est une grande partie de l'intrigue. [31c]

(Alt Cunningham est une Netrunner. Elle a inventé la version beta du Soulkiller, un programme qui fait une émulation numérique ou une copie de l'esprit d'un Netrunner. Saburo Arasaka l'a kidnappée, en a extrait les informations et a créé une version plus meurtrière qui ferait frire l'esprit d’un Netrunner après l'avoir sauvegardé, permettant ainsi à un Sysop (opérateur système) de l'interroger à volonté. Ils l’ont ensuite utilisée sur Alt car elle ne leur était plus d'aucune utilité, mais son « fantôme » numérique s'est échappé sur le Net). [31d]

Doublage

Les dialogues sont-ils doublés ?

16 juin 2018, Kyle Rowley : « C’est doublé ». [9]

C’est Cherami Leigh qui double FemV dans la démo (E3 2018). [37]

C’est Gavin Drea qui double MaleV dans la démo (E3 2019) [37a]

Keanu Reeves est Johnny Silverhand (doublage et motion capture). [37b]

Dialogues

Le dialogue n’est pas verrouillé derrière un arbre de compétences. Patrick Mills : « Nous ne voulons pas laisser le discours derrière des classes particulières ou quelque chose comme ça. Nous voulons que cela concerne l'histoire et vos choix dans l'histoire. ». [7]

Miles Tost : « Vos talents sont inclus dans vos conversations. Si vous avez de grandes compétences en ingénierie, vous pourrez peut-être parler à un autre spécialiste en technologies. Peut-être qu'en raison de votre force, vous pouvez intimider ». [37c]

Mateusz Tomaszkiewicz : « [Le life path] impacte beaucoup de dialogues tout au long du jeu » (par exemple, certains dialogues ne sont disponibles que si on a choisi corpo,…). [42]

Multijoueur/DLC

Cyberpunk 2077 est un jeu entièrement solo au lancement. [7]

Le mode multijoueur est en recherche et développement. [7]

Alors peut-être que le multijoueur viendra après le lancement ?

Patrick Mills : « Peut-être, pas de promesse. Rien au lancement. Au lancement, nous nous concentrons sur le jeu solo. C'est ce que nous voulons vous donner ». [7]

Microtransactions ?

Non. [38]

DLCs gratuits/extensions ?

« N'attendez rien de moins que ce vous avez déjà eu pour The Witcher III ». [38]

Edition standard / collector

L’édition standard contient :

• Un boîtier contenant les disques du jeu
• Un compendium de l'univers et du lore du jeu
• Des cartes postales de Night City
• Une carte de Night City
• Des autocollants
• La bande originale du jeu (bonus numérique)
• Un petit artbook contenant une sélection d'art du jeu (bonus numérique)
• Le livre original (jdr) Cyberpunk 2020 (bonus numérique)
• Des arrière-plans pour ordinateur et mobile (bonus numérique)

L'édition collector contient :

• La boîte de l'édition collector
• Un boîtier contenant les disques du jeu
• Un Steelbook collector
• Une statuette de 25 cm de V en action
• Un artbook à couverture rigide
• Des pin's en métal
• Un porte-clefs Quadra V-tech en métal
• Un exemplaire annoté du guide de Night City dans un sac de preuves du NCPD
• Des écussons brodés
• Un compendium de l'univers et du lore du jeu
• Des cartes postales de Night City
• Une carte de Night City
• Une série d'autocollants stickerbomb
• La bande originale du jeu (bonus numérique)
• Un petit artbook contenant une sélection d'art du jeu (bonus numérique)
• Le livre original (jdr) Cyberpunk 2020 (bonus numérique)
• Des arrière-plans pour ordinateur et mobile (bonus numérique)

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14 juin 2019 à 22:26:02

Autres

Quelle est la configuration requise pour Cyberpunk 2077 ?

20 juin 2018, Lilayah : « La configuration requise pour le jeu n’a pas été annoncée ». [9]

Le modding sera-t-il pris en charge ?

25 janvier 2019, Lilayah : « Pour le moment, le modding n’est pas notre priorité ». [9]

Existe-t-il un support VR ?

2 juillet 2018, Lilayah : « Cyberpunk 2077 n’aura pas de support VR, du moins nous n’avons pas de tels plans actuellement ». [9]

Y aura-t-il un mode photo ?

12 juin 2018, Lilayah : « Nous prévoyons d’avoir un mode photo dans le jeu ». [9]

Aurons-nous une démo/bêta avant la sortie du jeu ?

1 février 2019, Lilayah : « Nous n’avons pas prévu cela ». [9]

Qui a créé la musique dans la démo ?

28 août 2018, Marcin Przybyowicz : « Tous les assets musicaux (tous sauf un, pour être précis) ont été composés et produits en interne, y compris « Chippin In » ainsi que d’autres pistes de radio / média ». [9]

Est-ce que l’ATH et les chiffres de dégâts au-dessus de la tête seront-ils ajustables ?

28 août 2018, Marcin Momot : « C’est exactement notre plan. Beaucoup d’éléments de l’ATH (y compris les chiffres de dégâts au-dessus de la tête) seront optionnels ». [9]

Y a-t-il des mini-jeux ? Comme le Gwent ?

18 juin 2018, Max Pears : « Nous ne sommes pas encore sûrs si Cyberpunk 2077 proposera des mini-jeux comme le Gwent, mais nous allons avoir quelques activités que les joueurs apprécieront dans le jeu ». [9]

Jusqu'à présent, il a été confirmé qu'il y aura un jeu de piratage associé au netrunning, des courses de voitures, du tir sur cible et de la boxe ... bien qu'il puisse y en avoir plus. [39]

Le Netrunning est-il dans le jeu ? Est-ce une part importante de gameplay ?

21 août 2018, Kyle Rowley : « Assassiner des gens et contrôler des appareils à distance … Le Netrunning est l’un des piliers de notre gameplay ». [9]

Système d’inspection

Cyberpunk 2077 dispose d’un système d’inspection qui nous permet d’en savoir plus sur les objets, le lore et d’avoir d’autres informations utiles. [7]

Plusieurs fins ?

Oui. [42]

Ray tracing ?

CyberpunkGame Twitter : « Nous travaillons en partenariat avec @NVIDIAGeForce pour intégrer le ray tracing à Cyberpunk 2077 ! ». [41]

NG+ ?

Mateusz Tomaszkiewicz : « On y réfléchit encore ». [42]

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14 juin 2019 à 22:26:18

Sources

[1] https://www.cyberpunk.net/be/en/
[1a] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/rpg-is-excluded-from-game-description.11007682/post-11565388
[2] https://www.youtube.com/watch?v=NdBhUN3SZ8g
[3] http://www.jeuxvideo.com/news/802936/cyberpunk-2077-sera-disponible-sur-steam.htm
[4] https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020
[5] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/the-cyberpunk-red-thread-the-darker-future-is-nigh.11000872/
[5a] https://rtalsoriangames.com/2019/05/30/the-cyberpunk-red-faq-as-of-5-30-19/
https://twitter.com/RTalsorianGames/status/1133159429245984769
[6] https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077s-night-city-consists-of-six-distric/1100-6459846/
[6a] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/unofficial-cyberpunk-2077-faq.10970267/
[7] https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-13-we-watched-50-minutes-of-uncut-cyberpunk-2077-gameplay-and-interviewed-cd-projekt-about-it
[7a] https://www.ign.com/articles/2019/06/11/cyberpunk-2077-new-gameplay-details-from-the-e3-2019-demo
[7b] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/cyberpunk-2077-at-e3-2019.11006239/post-11572450
[7c] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/players-can-play-the-entire-game-without-killing-an-enemy-if-you-wish-holy-crap.11007748/post-11567611
[8] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/media-news-previews-thread.10970204/post-11301238
[9] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/current-developer-answers-to-your-cp-2077-questions.10970951/
[9a] https://www.ign.com/articles/2019/06/11/cyberpunk-2077-new-gameplay-details-from-the-e3-2019-demo
[10] https://www.vg247.com/2018/12/17/cyberpunk-2077-night-city-buildings-npcs-deserts-mountains/
[10a] https://www.gameinformer.com/e3-2019/2019/06/11/cd-projekt-red-shares-more-on-size-and-scope-of-cyberpunk-2077
[11] https://www.eurogamer.net/articles/2018-08-28-cyberpunk-2077-guide-everything-we-know-5077
[12] http://www.jeuxvideo.com/videos/908986/cyberpunk-2077-48-minutes-de-gameplay-presentees.htm
[12a] https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-e3-2019-gameplay/
[12b] https://gamerant.com/cyberpunk-2077-e3-2019-demo-preview/
[13] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/media-news-previews-thread.10970204/post-11336029
[14] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/johnny-silverhand-morgan-blackhand-saburo-arasaka.10980776/post-11103323
[15] Cyberpunk 2020 – Never Fade Away: A Cyberpunk Story/Adventure
[16] Cyberpunk 2020 – Firestorm Stormfront – The Fourth Corporate War, Book 1 and 2
[17] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/current-developer-answers-to-your-cp-2077-questions.10970951/page-21
[18] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/unofficial-cyberpunk-2077-faq.10970267/
[19] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/media-news-previews-thread.10970204/post-11124872
[19a] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11571709
[19b] https://www.gameinformer.com/preview/2019/06/12/the-coolest-things-we-saw-at-e3-2019
[19c] https://www.ign.com/articles/2019/06/11/cyberpunk-2077-new-gameplay-details-from-the-e3-2019-demo
[20] https://www.gameinformer.com/e3-2018/2018/06/14/cyberpunk-2077-will-have-more-diverse-romance-options-than-the-witcher-3
[21] https://www.pcgamer.com/everything-we-know-about-cyberpunk-2077/
[22] https://www.eurogamer.net/articles/2018-08-24-the-big-cyberpunk-2077-interview
[22a] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11571709
[23] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/media-news-previews-thread.10970204/post-11124875
[24] https://www.vg247.com/2018/06/21/cyberpunk-2077-flying-cars/
[24a] https://www.ign.com/articles/2019/06/11/cyberpunk-2077-new-gameplay-details-from-the-e3-2019-demo
[25] https://www.gamespot.com/articles/how-the-witcher-3-helped-with-cyberpunk-2077s-comb/1100-6459790/
[26] https://www.windowscentral.com/cyberpunk-2077
[26a] https://www.ign.com/articles/2019/06/11/cyberpunk-2077-new-gameplay-details-from-the-e3-2019-demo
[26b] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11571709
[27] https://kotaku.com/cyberpunk-2077-is-a-violent-impressive-blend-of-deus-e-1826807140
[28] https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/cyberpunk-2077-missions
[29] https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077s-sidequests-could-affect-the-main-story/
[30] https://www.vgr.com/cybererpunk-2077-side-quests-story/
[31] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/media-news-previews-thread.10970204/post-11136734
[31a] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/cyberpunk-2077-at-e3-2019.11006239/post-11570836
[31b] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11573533
[31c] https://www.ign.com/articles/2019/06/11/cyberpunk-2077-new-gameplay-details-from-the-e3-2019-demo
[31d] https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Alt_Cunningham
[31e] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11571709
[32] https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/game-over
[33] https://www.polygon.com/e3/2018/6/15/17468232/cyberpunk-2077-nudity-transhumanism
[34] https://www.vgr.com/patrick-mills-objectification-key-theme/
[35] https://gamerant.com/cyberpunk-2077-story-customization-blade-runner/
[36] http://www.jeuxvideo.com/news/951293/cyberpunk-2077-les-joueurs-ne-sauveront-pas-le-monde-mais-eux-memes.htm
[37] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/gameplay-demo-your-suggestion-feedback-thread.10980518/post-11106149
[37a] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/cyberpunk-2077-at-e3-2019.11006239/post-11574226
[37b] http://www.jeuxvideo.com/news/1057348/e3-2019-keanu-reeves-aura-droit-a-un-personnage-cle-dans-cyberpunk-2077.htm
[37c] https://www.youtube.com/watch?v=-VRHxkHL1vs
[38] http://www.jeuxvideo.com/news/859970/e3-2018-cyberpunk-2077-un-message-cache-dans-la-bande-annonce.htm
[39] https://cyberpunkgame.tumblr.com/
[40] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11571709
[41] https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1138523814868992002
[42] https://www.youtube.com/watch?v=DKOPkKmDi8I
Calamity-Janett
Calamity-Janett
MP
14 juin 2019 à 22:31:55

Pas mal, tu peux rajouter les Valentino et les Tyger Claw dans les gangs.

Lestat8601
Lestat8601
MP
14 juin 2019 à 22:38:21

Toujours aussi propre, beau travail :ok:

Lasticotrampe
Lasticotrampe
MP
14 juin 2019 à 22:40:53

J'ai pas tout lu, mais propre, et cimer frérot. :cimer:

SoulCaliburlll
SoulCaliburlll
MP
14 juin 2019 à 22:42:46

Gigantesque cimer chef

Arkan_Thar
Arkan_Thar
MP
14 juin 2019 à 22:45:52

Me suis endormi avant la fin du premier post…

Mais chapeau quand même à l'auteur pour le boulot clair et complet, difficile après ça de ne pas savoir ce qu'est le jeu et comment il va évoluer autour de V.

paran0rmal
paran0rmal
MP
14 juin 2019 à 22:48:24

Merci !

SR-1
SR-1
MP
14 juin 2019 à 22:59:40

Le 14 juin 2019 à 22:31:55 Calamity-Janett a écrit :
Pas mal, tu peux rajouter les Valentino et les Tyger Claw dans les gangs.

Je peux plus éditer sur ce topic mais je vais les ajouter sur le topic de la GDC. Merci pour l'info !

Pour les autres: de rien beaucoup ! :o))

Jaadson
Jaadson
MP
14 juin 2019 à 23:16:10

Nice tous ces longs paragraphes, vu que j'ai bien suivi les news du jeu j'étais déjà au courant de la majorité des infos mais certaines pas du tout et ça ça fait plaisir. :bave:

Message édité le 14 juin 2019 à 23:16:51 par Jaadson
vanhala
vanhala
MP
14 juin 2019 à 23:42:28

C'est + que pas mal, SR-1 le grand chef :ok:

ConemanRoiV
ConemanRoiV
MP
14 juin 2019 à 23:47:24

Merci https://image.noelshack.com/minis/2017/31/7/1502035656-54854753146.png

DevilFakes
DevilFakes
MP
15 juin 2019 à 00:01:53

Donc si j'ai bien compris … la cinématique de l'E3 est un énorme spoil ?!

Jaadson
Jaadson
MP
15 juin 2019 à 00:08:38

Le 15 juin 2019 à 00:01:53 DevilFakes a écrit :
Donc si j'ai bien compris … la cinématique de l'E3 est un énorme spoil ?!

Je pense pas non, déjà ça ne sera pas dans le jeu, on aura une cinématique différente et ça dépendra logiquement des actions qu'on aura fait avant.

DevilFakes
DevilFakes
MP
15 juin 2019 à 00:12:58

Bah du coup on sait déjà qu'à ce moment là on devra se faire discret et pas foutre le bordel sinon on sait comme ça va se finir …

vanhala
vanhala
MP
15 juin 2019 à 01:05:09

Le 15 juin 2019 à 00:01:53 DevilFakes a écrit :
Donc si j'ai bien compris … la cinématique de l'E3 est un énorme spoil ?!

Ou tu comprends ça ? Je trouve pas

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