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Sujet : [FAQ] So you wanna be a Cyberpunk ?

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SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
03 juillet 2019 à 20:57:53

Romance

Les options de romance et leur implication. Coup d’un soir ? Des relations ? Avez-vous des commentaires ?

La romance est une grande partie du gameplay. Vous pouvez romancer d'autres personnages et c'est à vous de voir la profondeur de ces relations. Contrairement à Geralt, vous pouvez définir la sexualité et les orientations sexuelles de V. Cependant, d'autres PNJs et personnages ont déjà des préférences prédéfinies.

Dans quelle mesure ces choix romantiques sont-ils clairement définis ? Et pouvons-nous nous tourner vers des PNJs aléatoires ? Y a-t-il des amoureux méprisés qui viendront après nous pour se venger ?

Vous aurez la possibilité d'embaucher des prostituées. Mais ne les énervez pas dans les options de dialogue. Pas sûr pour les amants repoussés...

Compagnons

Dans le nouveau trailer, Jackie meurt. Cela peut-il être évité ?

Je ne vais pas spoiler ça.

Cyberware

Jusqu'où irons-nous avec l'installation d'implants (risque de cyberpsychose) ? Des animations uniques chez le ripper doc pour l'installation de cyberware ?

Il n'y a pas de cyberpsychose dans le jeu. Il y aura plutôt une limite. Je ne suis pas sûre s'il y a une sorte de gradient. Peut-être allez- vous rencontrer d'autres personnes atteintes de cyberpsychose. Le cyberware peut être enlevé et remplacé. Il est trop tôt pour dire s'il y aura des animations spéciales pour le ripper doc, mais les activités les plus significatives et uniques que vous réaliserez auront leurs propres animations. Quelque chose de reproductible.

Y aura-t-il des modifications corporelles pour améliorer les performances sexuelles dans le jeu ? Nous pouvons supposer qu'elles sont présentes. Nous avons vu les publicités dans l'univers pour une augmentation d’un M. Stud et d’une Midnight Lady.

Je n'en ai aucune idée, mais il est important de considérer que vous entrez maintenant dans le jeu avec un état d'esprit de 2019, où vous pensez que ces choses sont drôles. Vivre en 2077, ces choses sont ordinaires et simples.

Peut-on se transformer en exotique ? Comme une fille-chat ou un garçon-chat ?

Je ne ferai pas de commentaire à ce sujet.

Habitation

A propos des appartements. Il n'y a qu'un seul appartement ?

Oui, seulement un appartement et aucune personnalisation de l'appartement. La seule chose que nous avons ajoutée est le garage pour stocker les véhicules.

Combat

Nous pouvons jouer de manière non létale maintenant. Est-ce l'un des plus gros changements ? Combien de ces changements ont eu lieu depuis l'année dernière ?

Le changement est subjectif, mais vous devrez simplement attendre la PAX pour constater certains des autres changements. Nous avons rendu la manière non létale possible après des feedback.

Est-ce 100% non létal ou V sera-t-il létal pendant les cinématiques ou nos compagnons deviendront-ils létaux ?

Il est possible de faire du non létal, y compris dans les cinématiques, mais vous devrez peut-être blesser des gens, ou vous devrez peut-être vous retirer du combat et avoir cela qui affecte le récit.

Manier deux armes ?

Pas sûr, mais peut-être que nous pourrons répondre plus tard. Nous aimons Tumblr. Demandez-nous là-bas.

À propos du démembrement. Existe-t-il un système de démembrement ?

Il est possible de démembrer des personnes, mais vous aurez besoin d'armes puissantes pour cela. Il n’y a aucun moyen pour vous de récolter les implants à la fois pour des limitations techniques et pour un équilibre de jeu, mais vous pouvez toujours piller des corps en général.

Pourquoi certains soldats utilisent-ils certains fusils d'assaut ?

En ce qui concerne les armes, nous avons un plan entier de communication pour expliquer pourquoi les armes ont cet aspect par rapport à Cyberpunk Red ou Cyberpunk 2020. Nous en parlerons dans le futur. Surveillez donc nos médias sociaux.

Personnalisation

Peut-on personnaliser des choses ? Plus d'options, mieux c'est. La personnalisation est hot ! Comme l'appartement, le personnage, les véhicules ... Utilisez-vous les feedback pour ça ?

Vous pouvez modifier vos armes. Les appartements ? Aucune personnalisation là-bas. Nous étudions toujours la personnalisation de votre véhicule. Les décisions sur ces choses sont prises en interne.

Avez-vous des projets après la sortie pour nous donner ces options (de personnalisation) ?

Eh bien, nous l'avons fait avec The Witcher. Nouveaux vêtements pour Yennefer ou des quêtes incluses dans le DLC. Ces choses pourraient changer, mais c'est beaucoup trop tôt. Nous devons d'abord faire le jeu, mais nous examinons les feedback sur de nouvelles idées et dressons des listes.

Histoire

Certaines personnes n'ont pas reconnu Keanu en tant que Silverhand, puisque Silverhand est blond alors que Keanu ne l'est pas.

Cela sera expliqué dans le jeu (quelque chose à propos de la puce d'immortalité qui est passée entre plusieurs mains…).

Ça sera une histoire émotionnelle ?

Absolument.

Johnny Silverhand et Alt Cunningham ... Y a-t-il d'autres Cyberpunk célèbres présents dans ce jeu ?

Je ne vais pas spoiler ça. Il y a plusieurs énormes surprises qui attendent les gens, mais comme dans The Witcher 3, vous pouvez passer la moitié de la partie à vous déplacer avant de rencontrer un personnage comme Ciri. Il va y avoir des surprises ... à couper le souffle !

Mais vous aurez besoin d'expliquer le lore de Cyberpunk pour les nouveaux arrivants, n’est-ce pas ?

Bien sûr ! Nous allons couvrir le lore pour les nouveaux venus, mais aussi laisser des surprises aux fans hardcore ! En attendant le lancement du jeu, nous allons faire des trucs sur les médias sociaux pour sensibiliser les gens au lore, susciter l'enthousiasme et amener les gens à les partager et à s'y référer.

Comment ce jeu va-t-il changer nos vies ?

[…]. Et The Witcher 3 m'a brisé. Aucun autre jeu ne pourrait être aussi bon. Nous visons un sentiment similaire avec Cyberpunk 2077.

Musique/radio

Envisagez-vous de sortir la bande son et qui collabore ?

Marcin Przybylowicz est le compositeur principal. La direction a été complètement retravaillée. Le nouveau Chippin' In est délibérément différent, parce que Marcin voulait que cela ait cet effet sur les gens. Ses inspirations incluent Rage against the Machine ou la chanson Wake up à la fin de Matrix. Un groupe appelé Refused (qui incarnera le groupe Samurai) est en train de coopérer avec.

Qu'en est-il de la radio et des clubs du jeu ?

Nous aurons des clubs. Nous verrons à propos de la musique.

Qu'en est-il d’un Shock Jocks (disc jockey qui exprime des opinions de manière délibérément offensante ou provocante) et d’une émission débat ?

Il n'est pas encore temps d'en parler.

Les gens ont également posé des questions sur Chippin' In. La version de 2018 ne sera pas dans le jeu ?

C'est correct. Nous n'étions pas satisfaits de l'ancienne version et le changement de direction signifie que nous sommes plus satisfaits de la version actuelle.

DLC

Y a-t-il déjà des idées sur les extensions ?

En ce moment, nous sommes concentrés sur le jeu principal. Nous verrons pour les extensions et examinerons cela plus tard.

Multijoueur

Un mot sur les fonctionnalités en ligne et multijoueur de ce jeu ?

Nous recevons ces questions régulièrement. Nous reconnaissons qu’il y a un intérêt pour le multijoueur et nous menons des recherches à ce sujet. Au lancement, Cyberpunk est purement un jeu solo. Et si - et c'est un énorme si - il y aura des composants multijoueurs, cela viendra après la sortie.

Autres

Mini-jeux ? Boire, danser, des cartes ?

Le piratage, c'est sûr et nous avons d'autres activités en tête. Des courses de rue ! Visiter un stand de tir pour améliorer vos compétences en tir. Nous vous surprendrons !

Quelle est la chose préférée que vous avez vue dans le jeu jusqu'à présent ?

Le netrunning ! Vous n'avez pas toujours besoin du bain de glace non plus. Vous pouvez utiliser le nanowire pour pirater des personnes à distance. Vous pouvez également pirater des ports hardware pour accéder à du hardware et à d'autres personnes. Les yeux pendant le netrunning ont un effet cool. Votre corps se transforme en un CPU géant, d'où le bain de glace. Vous pouvez également voir des gens qui « netrunnent » ne portant pas de chaussures, pendant qu'ils le font.

Comment est le support modding ?

Ils gardent ça à l'esprit. C'est sur la liste. Faire le jeu vient en premier.

Mode photo ?

Nous sommes toujours en train de le développer et de faire des recherches.

Des listes de trophées/succès ?

Pas encore ! Celles-ci sont généralement faites une fois le développement terminé.

FOV et options ?

Réglable pour le PC, mais je n'ai aucune information sur la façon dont nous allons gérer ça sur console. Il existe également la possibilité de se déplacer comme une personne normale et de désactiver le mode tête branlante (bobble-head) et le flou de mouvement sur la vision de V. Nous avons écouté attentivement les personnes qui avaient des problèmes avec la vue à la première personne.

Quelle est la vision de CD Projekt sur Cyberpunk 2077 par rapport à celle de Mike Pondsmith ? CD Projekt est-il en train de réadapter beaucoup de choses ? C'est du 50/50 ?

Cela ressemble plus à 75% de CD Projekt, et Mike confirme si c’est ok ou si ça va briser son univers. Il y a un écart d'environ 40 ans entre Cyberpunk Red et Cyberpunk 2077, donc il y a un espace pour respirer, du répit. Ça reste toujours difficile de s'assurer que tout est fait correctement.

Y aura-t-il une démo disponible avant la sortie ? Des patchs day one ?

Non. Vous pouvez regarder une démo à la PAX, mais c'est la même histoire qu'avec The Witcher. C'est un jeu solo sur lequel nous travaillons très fort et nous y travaillerons jusqu'à la dernière minute. Vous pouvez compter sur les patchs day one.

Combien d’heures faut-il pour une partie complétionniste (le 100%) ?

Cela n'a pas encore été compté. Cela dépend aussi énormément de vos choix et de votre style de jeu. Nous ferons les calculs lorsque le jeu sera en cours de finition.

Qu'en est-il des options de difficulté ? Comme dans The Witcher 3 ?

Il y aura des options de difficulté, mais je ne sais pas combien. Nous continuons à faire le jeu et ajuster les chiffres pour la difficulté viendra plus tard. À l'heure actuelle, nous nous assurons que les chiffres de base ont un sens.

Les gens ont dit l'année dernière que le jeu était jouable du début à la fin. Mais ensuite vous avez ajouté Keanu Silverhand ? Comment les choses ont-elles progressé et comment cela a eu un impact sur le développement.

Silverhand a toujours été une partie importante du jeu. Le jeu PEUT être joué du début à la fin, mais l’arbre de quête est modulaire et peut encore être perfectionnée, peaufiné et modifiée.

En ce qui concerne le marketing, y aura-t-il une zone morte entre maintenant, la PAX et la sortie ?

Le marketing est déjà en mouvement avec les précommandes et autres. Nous allons suivre avec la campagne médiatique, mais l'intensité augmentera avant la sortie.

Source : https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/theneonarcade-q-a-with-cdprojects-lilayah.11008879/

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
08 juillet 2019 à 21:40:45

Night City

Une fois le jeu terminé, pouvons-nous toujours interagir avec le monde ? Pouvons-nous continuer à jouer dans notre campagne en cours après avoir terminé la quête principale ?

C’est quelque chose que nous vérifions en ce moment à quel point le monde sera rempli une fois que nous aurons fini de mettre en œuvre l’histoire principale et les histoires annexes. J'espère que oui et c'est quelque chose que nous aimerions vraiment avoir. [...] Encore une fois, c’est quelque chose que nous aimerions bien sûr avoir parce qu’il est évident que ça ajoute… Peut-être avez-vous oublié quelque chose ? Peut-être voulez-vous simplement connaître l’histoire principale ? Je suis sûr que nous aimerions avoir quelque chose comme ça, simplement vous déplacer librement dans la ville ou voir ce que vous avez manqué ou peut-être n'avez-vous rien manqué ou peut-être y a-t-il quelque chose à découvrir une fois que vous avez terminé le jeu, mais là encore nous devons nous assurer que c'est fait en interne d'abord et ensuite nous pouvons en parler.

Personnage principal

La personnalisation du corps est-elle basée sur des types de corps ou sur des curseurs ?

Nous travaillons actuellement sur le créateur de personnage. Nous revenons sur plusieurs idées que nous avions pour cette fonctionnalité, je ne peux donc pas vous dire exactement ce que c'est mais nous pourrons revenir à cette question dans quelques semaines je crois, lorsque nous aurons une vision plus claire car ces choses changent. Je pense que le créateur du personnage a changé trois fois [...].

Les attributs de départ affectent-ils l'apparence du personnage ?

Encore une fois, nous sommes complètement ... parce que comme les premières compétences et attributs que vous choisissez sont liés au créateur du personnage (où vous les mettez réellement,...) c'est quelque chose que nous refaisons à nouveau. Ne parlons pas de ça pour l'instant car cela pourrait changer.

Compétences

On ne peut augmenter nos compétences qu'aussi haut que nos attributs le permettent (exemple: si on a cinq points réflexes, on ne peut avoir notre compétence d'arme de poing qu'à cinq pas plus, parce que c'est bloqué mais plus la compétence est élevée, plus on sera efficace avec notre arme et plus l'attribut sera élevé, plus le plafond de compétence sera élevé).

Expérience

Nous avons aussi un système d’expérience traditionnel qui nous permet d'élever les attributs. Les joueurs peuvent également obtenir de la Street Cred en remplissant des missions annexes et en faisant un job dans la ville. Donc, vous allez chez votre Fixer et vous obtenez des Street Stories de lui. Plus votre Street Cred est élevée, plus vous débloquerez des avantages (perks). Les avantages peuvent vous donner des buffs comme un rechargement plus rapide ou plus de dégâts. Plus votre Street Cred est élevée, plus le nombre de vendeurs et de contacts que vous obtiendrez dans Night City est élevé.

Romance

Peut-on romancer Meredith Stout ?

Vous devriez commencer par jouer au jeu d'abord et voir ensuite si vous voulez vraiment romancer Meredith Stout.

Compagnons

Comment Jackie et V se sont rencontrés ? Ou le découvrirons-nous dans le jeu ?

Vous le saurez en jouant. C'est une histoire vraiment cool comment leur amitié est là.

Perspective

Combien de fois allons-nous pouvoir voir notre personnage ? Y aura-t-il beaucoup de cinématiques à la troisième personne ?

Vous pourrez voir votre personnage dans l'inventaire. Je ne veux pas vraiment parler des cinématiques mais oui à chaque fois que vous ouvrez votre inventaire, vous verrez votre personnage, mais cela pourrait n'être que ça.

Combat

Quelle sera la diversité/variété des combats de boss ?

Je ne veux pas vraiment en parler parce que cela serait du spoil mais je peux dire que vous n'êtes pas obligé de vous battre avec un boss si vous adoptez une approche furtive.

Donc, ils sont optionnels dans un sens ?

Oui.

Peut-on parer des balles avec une épée ?

Tout ce que je sais, c’est quelque chose qui est encore en cours de développement. Il existe différentes sortes d’armes de mêlée. Vous ne pourrez donc pas seulement vous battre au poing, (mais vous pourrez le faire), mais il y aura des armes à deux mains, des armes à une main, les mantis blades et des katanas vraiment cool.

Comment pouvons-nous récupérer de l'humanité dans le jeu ? Elle est simplement rendue lorsque nous supprimons du cyberware ?

Plutôt oui. Vous ne pourrez pas perdre toute votre humanité car vous pouvez avoir un maximum de cyberware installé en vous. Comment cela fonctionnera-t-il exactement ? Nous faisons toujours toutes les équations et voyons ce qui fonctionne le mieux. Généralement, lorsque vous désinstallez le cyberware, (vous le supprimez ou vous échangez avec quelque chose de différent) il est possible que vous récupériez cette humanité. Mais encore une fois, nous travaillons encore sur ça, cela pourrait encore changer.

Musique

Y a-t-il quelque chose de prévu pour une station de radio personnalisée ou une fonction d'importation MP3 ?

C'est quelque chose dont je ne peux pas encore parler, mais nous avons (en tant que communauté) quelque chose de prévu sous peu.

Mini-jeux

Aurons-nous des casinos avec des machines à sous, lancer de dés,... dans le jeu ?

Je n'ai pas vu de casino de ce type, mais le jeu est encore en développement et nous remplissons toujours le monde. On n'est pas à la fin du développement mais proche de la fin et quelques fois, nous trouvons des idées folles, par exemple un casino et tout le monde dirait: "Yeah un casino ici". Vous ne savez jamais ce qui finira dans le jeu une fois qu'il sera lancé.

Serons-nous en mesure d'interagir avec n'importe lequel des jeux de braindance, comme une sorte de mini-jeu ou d'une manière visuelle ?

Le braindance sera une grosse partie du jeu. Vous ferez l'expérience du braindance. Mais avec le braindance, nous avons déjà beaucoup de choses cool préparées.

Source

https://www.youtube.com/watch?v=kUim48ZWAv4

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
11 juillet 2019 à 17:55:24

Combat

Puis-je attaquer n'importe qui ? N’importe quel PNJ ?

Juillet 2019, Twitter: "Vous ne pourrez pas attaquer les enfants ou les PNJs liés à l’histoire, mais vous pouvez être agressif envers la plupart des gens que vous rencontrez."

100% non létal ?

10 juin 2019, Paweł Sasko : "Mais tout le reste [qui n'est pas aussi meurtrier qu'un bazooka] a une option non létale. Pratiquement toutes les armes à feu, pratiquement tout le cyberware, vous pouvez utiliser cela de manière non létale. Vous pouvez les assommer, les étouffer, les faire dormir, etc. Il existe des moyens de ne pas les tuer et de les épargner, comme vous pourriez le faire avec Sasquatch, le boss. "

Multijoueur

15 juin 2019, Paweł Sasko : "Nous ne travaillons pas vraiment sur un mode multijoueur, nous nous concentrons uniquement sur le mode solo. Nous le ferons, puis nous verrons. Nous ne disons pas non mais nous ne disons pas oui. Si quelque chose arrive, ce sera définitivement après le lancement et c'est tout ce que je peux dire pour le moment. "

Autre

La version physique PC est-elle livrée avec un disque ou un code ? Si c’est un code, pour quelle plate-forme ?

17 juin 2019, Vattier : "Oui, la boîte avec l’édition PC contiendra un code GOG. En raison de la taille du jeu, il faudrait un nombre irréaliste de DVD. Nous avons envisagé d'utiliser des disques Blu-ray, mais une configuration PC standard n'inclue pas de lecteur Blu-ray, nous avons donc décidé d'utiliser la solution la plus pratique qui soit. "

Source : https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/current-developer-answers-to-your-cp-2077-questions.10970951/

nub-me nub-me
MP
Niveau 2
11 juillet 2019 à 19:47:23

Merci pour toutes ces news! 👍

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
02 août 2019 à 16:35:57

Mise à jour de la FAQ

Night city

Les Badlands sont un lieu hostile. La flore y est très minime de même que la faune. Ce n'est pas un endroit où on veut aller seul ou sans armes. [1]

Les Nomades qui vivent en périphérie sont les Wraights et les Aldecados. Ils ont leurs propres conflits/guerres entre eux. Les Wraights ne sont pas bienveillants avec nous, en revanche les Aldecados sont un peu plus enthousiastes de faire affaire avec nous. [1]

Habitation

L’appartement de V est important pour l’intrigue et de nombreuses réunions ont lieu à l’intérieur. [1]

Véhicule

Voler une voiture n'est pas si simple : si nous le faisons dans un endroit où un policier ou un gang peut nous voir, nous aurons de gros problèmes (il faudra se battre ou courir et se cacher). Il n'y a pas de prison cependant. Les voitures/motos volées ne se retrouveront pas dans notre garage, contrairement à celles que nous avons achetées. [1]

Thème

Comme je l’ai mentionné, notre vision est en quelque sorte basée sur le monde réel. Et la religion est une partie très importante de cette dernière, au niveau de la société. Dans notre jeu, nous allons voir par exemple le christianisme et ses différentes branches, ou les religions de l’Orient. Nous ne voulons pas éviter la religion comme sujet, l’authenticité du monde est ce qui compte pour nous. Techniquement, la situation que vous (Gry WP) avez mentionnée est possible (causer des ravages dans une église), mais c’est une question de choix du joueur. Nous n’encourageons pas le joueur à le faire. Dans nos quêtes qui impliquent des thèmes religieux, nous nous assurons qu’il n’y a pas de manque de respect. [2]

Autres

Loot ?

Le loot est important. Si nous aimons le loot, ça pourrait devenir pratique d’installer des puces spéciales qui nous aideraient à trouver des trucs secrets (que l’on peut upgrader par la suite). Les PNJs laisseront également des indices sur l'endroit où le loot peut être caché. [1]

Collectible ?

Il y a des objets de collection à trouver. [1]

Faune ?

La plupart des animaux sont inexistants dans le monde de Cyberpunk à cause des pandémies qui leur sont associées. Nous aurons toujours la chance de voir des animaux de compagnie appartenant à une élite riche. [1]

Difficulté ?

Présence d’un mode hardcore qui désactive l’interface utilisateur. [3]

NG+ ?

Ils travaillent sur un NG+. [1]

Fin du jeu ?

La fin du jeu dépendra de nos choix, mais les quêtes secondaires joueront également un rôle perceptible dans l’histoire ainsi qu’à la fin de celle-ci. [1]

Sources

[1] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11655811
[2] https://www.jeuxvideo.com/news/1082332/cyberpunk-2077-nous-ne-voulons-pas-eviter-la-religion-comme-sujet.htm
[3] https://www.jeuxvideo.com/news/1082603/cyberpunk-2077-ce-que-propose-le-mode-hardcore.htm

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
30 août 2019 à 00:12:15

Night City

Taille ?

Cyberpunk 2077 aura une carte plus petite que The Witcher 3. Richard Borzymowski (producteur CD Projekt RED) explique que Cyberpunk 2077 est peut-être plus petit en termes de «kilomètres carrés», mais les joueurs ne le remarqueront pas à cause de la densité de Night City et de la verticalité. [1] [4]

Chaos dans la ville ?

Dans le quartier Pacifica (une des zones les plus pauvres), vous pouvez probablement tirer sur quelqu'un, et si personne ne le voit, personne ne s'en soucie. Si vous aviez fait ça dans le quartier de City Center, vous auriez probablement eu les forces de l'ordre. Parce que ces zones sont beaucoup plus surveillées. […]. Si vous rentrez dans le lard avec les gendarmes locaux, vous pouvez vous battre, mais la loi l'emportera. Vos options sont de fuir, de les combattre et ensuite de fuir ou de les combattre, de les combattre, de les combattre puis de mourir. [2]

Comment les gangs vont façonner notre expérience à travers la ville ?

Les gangs sont des éléments très importants dans la ville. Ils font partie de l’histoire, ils y apparaissent ainsi que dans d’autres activités dans le monde ouvert. Vous serez en contact avec eux. Vous aurez des marchands liés à eux, par exemple un gang pourrait vous vendre quelque chose qu'un autre gang ne vend pas, vous pourriez vendre un objet en particulier à un meilleur prix à un gang qui a besoin de cet objet par rapport à un gang qui n'a pas besoin de cet objet,… [3]

Le temps est-il plus susceptible de se produire dans des régions spécifiques, par exemple dans le quartier Pacifica pleut-il plus ou le temps est-il uniforme sur toute la carte ?

C’est quelque chose que nous peaufinons encore car le système météorologique est très étroitement lié à l’ensemble de la lumière/éclairage envisagé [...] [4]

Et cela s'étend aux Badlands ? Existe-t-il un système météorologique dans les zones des Nomades ?

Oui, bien sûr. La région des Badlands autour de Night City a sa propre atmosphère, sa propre lumière, sa propre météo je dirais. [4]

Est-ce qu'il y aura des zones souterraines ?

Oui, la verticalité signifie une sorte de système souterrain. Je ne peux pas dire que c’est un système très complexe et dense, mais il y a quand même une carte souterraine. [4]

Personnage principal

Création du personnage

[...] vous ne choisissez plus votre sexe. Vous ne choisissez pas "Je veux être un personnage féminin ou masculin", vous choisissez maintenant un type de corps. Après avoir sélectionné votre type de corps préféré, vous avez ensuite la possibilité de donner à votre personnage l'une des deux voix différentes (M/F). [6]

Serons-nous capables de grimper dans l’échelle sociale, comme si nous avions du succès dans la vie ou allons-nous être un rat des rues tout au long du jeu ?

C’est étroitement lié à l’histoire et aux choix des joueurs et à la manière dont vous allez jouer. Le fait est qu’il s’agit toujours d’un jeu cyberpunk, alors être un rat des rues est presque toujours apparent et visible. Mais une certaine forme d’escalade sur cette échelle sera visible pour le joueur : parce que les joueurs seront plus riches, car ils effectueront diverses tâches dans la ville, car ils obtiennent de plus en plus de voitures/vélos pour leur garage, par rapport à leurs relations,... Donc oui, vous vous « développez » à mesure que vous obtenez plus de connexions, cela aura un impact sur vous (bon et mauvais) mais cette impression cyberpunk, d’être lié à la rue sera toujours visible. Je peux dire qu'il y a des façons de jouer au jeu pour devenir riche, si le joueur en a envie. [4]

Nager ?

Vous pouvez nager. [5]

Quêtes

Vous êtes connu pour le fait de ne pas créer une séparation aussi nette entre les quêtes secondaires et la quête principale. Est-ce quelque chose que nous allons voir ici ?

Absolument. Ce que nous essayons de faire avec les quêtes secondaires, c’est que, quand cela convient, nous aimons introduire ces premières miettes de la quête secondaire dans la quête principale, par exemple on introduit un personnage qui pourrait ne pas s’épanouir dans la quête principale mais il y aura une quête secondaire en lien et qui pourrait vous intéresser (qu'est-ce qu'il fait, quel est son problème, pouvons-nous l'aider, voulons-nous l'aider, …). Et puis vous avez toutes ces activités qui se déroulent dans la ville, qui sont par exemple des contrats que nous recevons de notre Fixer. Et dans ceux-ci, nous prenons également contact avec des gangs, mais aussi avec des corporations. [3]

Y a-t-il quelque chose d'un peu plus lent, plus intéressant et plus roman noir ?

Absolument. L'un des éléments importants de Cyberpunk est le roman noir. […] Il y a des histoires dans le jeu qui sont basées sur des enquêtes. [4]

Est-ce que la météo et l'heure du jour affectent les quêtes du jeu ?

Cela a du sens à différents niveaux. Cela fonctionne en plusieurs niveaux différents, le premier qui est le plus évident est le cycle jour/nuit et qui s’applique à plusieurs choses : les rencontres que ce joueur va vivre qui diffèrent de l’heure de la journée, où le joueur va aller. Maintenant, pour nous c’est toujours attaché à l’histoire: il y a des endroits qui n’ont pas de sens s’ils diffèrent en fonction du type de journée, car ils ont par exemple besoin de gardes à l’heure indiquée. Mais, par exemple, il y a des scénarios qui ont du sens en raison de l'histoire et ce sont ces moments où cela diffère réellement et il s'agit ici d'un deuxième niveau, le niveau d'histoire. Il y a des moments où le joueur est supposé effectuer quelque chose de particulier et votre compagnon vous dit : «ok, mais peut-être devrions-nous repenser ça. Je sais que nous pourrions le faire d'une manière différente, peut-être à un moment différent ». Bien sûr, en tant que joueur, vous pouvez faire ce que vous voulez, nous faisons de notre mieux pour vous fournir des options, car parfois le joueur se dit : « c'est comme si j'avais plus de défis, plus d’ennemis et ça signifie plus de loot, alors pourquoi ne pas essayer ça, bien que cela puisse avoir des conséquences ». Donc, ça c'était pour l'heure de la journée maintenant il y a la météo. La météo dans le jeu apparaît dans tout le spectre, je dirais […] maintenant, ici, dans Cyberpunk, il possède également ce niveau « cyberpunk », je dirais : cette nuit pluvieuse ressemble à une nuit pluvieuse cyberpunk, cette Californie brillante et ensoleillée ressemble à un jour en Californie et ce sont ces éléments qui montrent dans tous les endroits tout ce que le joueur vit, sous un jour différent. [4]

Verticalité ?

La verticalité du monde et des quêtes elles-mêmes ainsi que de la carte et des lieux visités par les joueurs sont étroitement liés aux styles de jeu. Le joueur sera capable de faire des missions de différentes manières parce que nous avons différentes façons de traverser le lieu. Cela s'applique également au fait que vous pouvez simplement vous rendre à un autre étage du bâtiment et utiliser ce dernier pour atteindre un endroit que vous essayez d'atteindre et nous utilisons ceci à plusieurs endroits. Il y a des endroits où la verticalité ne joue pas un rôle majeur et il y a des quêtes où c’est un élément clé. Tout est lié à l’histoire, tout dépend de l’histoire que nous racontons. [4]

Romance

A propos de l’utilisation des relations avec d’autres personnages : généralement, lorsque nous pouvons romancer un personnage, il y a quelque chose qui se fait en dehors de la quête, ce n’est pas quelque chose qui va nous faire avancer dans l’histoire principale. Est-ce que cela s'intègre dans l'histoire de Cyberpunk ou est-ce simplement quelque chose que nous pouvons faire en dehors des quêtes ?

Pensez à The Witcher 3. Dans The Witcher, nous avons appris que l’une des meilleures structures pour un monde ouvert consiste à créer, dirais-je, une épine dorsale très forte pour l’histoire qui guide les joueurs et à y introduire différents traits, différents tropes de ce type de jeu alors disons que pour Cyberpunk, il faut introduire ces éléments lentement dans l'histoire principale et ensuite aussi présenter les personnages. Et quand vous avez cette racine très forte, cette épine dorsale très forte, alors vous construisez des feuilles autour d'elle et je dirais que c'est ainsi que l'histoire de Cyberpunk est. Donc, au fur et à mesure que vous développez votre scénario principal et que vous allez plus loin, vous obtiendrez des allusions et le jeu vous montrera des choses que vous pouvez faire et que vous pouvez avancer. Mais je pense que vous voulez savoir à tout moment si nous la lions à l'histoire principale ou si vous êtes déjà dans la branche secondaire et développez simplement votre relation avec le personnage. Le jeu, à certains moments et en fonction bien sûr du type de personnage que vous construisez et du type de progression, le jeu va télégraphier ça d’une certaine manière car il y a des décisions importantes à prendre (exemple: est-ce que je veux être dans une « relation » avec cette personne). Alors, bien sûr que le jeu télégraphie cela d’une certaine manière, mais nous essayons de garder ça le plus près possible de la vie. Nous voulons juste que cela reste réel et que les relations que vous allez développer deviennent utiles et parfois très utiles et parfois très utiles d'une manière très surprenante pour un scénario principal. [4]

Compagnons

Est-ce que nous pouvons donner des ordres aux compagnons ou est-ce qu'ils font leur propre truc ?

Ils font leur propre truc la plupart du temps et c'est pour nous un élément important dans la construction de leur personnalité. En fait, ils agissent différemment, ils ont un archétype d'IA légèrement différent, je dirais, donc la façon dont ils se battent diffère légèrement en fonction de ce que sont ces compagnons parce qu'ils ont des capacités différentes. Ils font des choses différentes et cela est toujours lié à leurs personnalités, je dirais, comme la personne qu’ils sont, leur histoire. Mais dans l'histoire principale, il y a des moments où vous décidez ensemble (par exemple comment aborder ça ? La situation ressemble à ceci et cela, alors faisons-le comme ça et ensuite vous en discutez ensemble). Donc, vous pouvez leur donner des ordres mais c’est plus basé sur l’histoire contrairement au Flathead qui n’est qu’une intelligence artificielle à qui vous ordonnez d’aller là-bas, de vous connecter à ce point d'accès,... [4]

Combat

Est-ce que les ennemis ont une grande quantité de capacités qu'ils vont utiliser contre nous ? Vont-ils utiliser leur cyberware ?

Il existe de nombreux archétypes d'ennemis et ceux-ci ont leurs capacités basées sur le cyberware (implants) qu'ils utilisent et ils peuvent faire des choses que vous pouvez faire. Dans la plupart des cas, ils sont spécialisés à certains égards (exemples: certains utilisent les mantis blades, certains utilisent le combat rapproché, certains essaient de vous pirater, …). [4]

Pouvons-nous nommer nos armes ?

Pour le moment, je ne sais rien à ce sujet. [4]

Cyberware

Implant oculaire (Kiroshi Optics)

Il a des fonctionnalités différentes. L'une des fonctionnalités est le scanner qui vous permet de zoomer sur différents éléments, mais il vous permet également de découvrir des choses qui ne sont pas évidentes à l'œil nu. [4]

Pouvons-nous grimper sur les bâtiments avec les mantis blades ?

Vous pouvez vous accrocher aux bâtiments mais vous n’utilisez pas les mantis blades pour grimper. [4]

Craft

Que pouvez-vous dire sur les mécaniques de craft en dehors des armes à feu ?

Le build Techie est un build qui utilise le Flathead. Le Techie est capable de le commander et de lui demander de réaliser diverses actions : prendre le contrôle de certains appareils, démonter des objets et récupérer des pièces et celles-ci sont utilisées pour le craft. Il n'est pas nécessaire d'être un expert en technologie pour pouvoir utiliser le craft : si vous êtes un Solo ou un Netrunner, vous pouvez toujours utiliser le craft, ce n'est pas comme si c'était bloqué pour vous mais la façon dont vous obtenez les pièces se fait différemment. Dans le cas d’un Techie, vous obtenez ces pièces et vous pouvez les utiliser pour améliorer vos armes, améliorer votre équipement. En parlant d’équipement, la plupart des éléments d’équipement, je ne sais pas si je peux dire que c’est tous les éléments, mais la plupart des choses que vous collectez dans le jeu et que vous utilisez comme équipement, vous pouvez les fabriquer ou les améliorer, et c’est aussi important car pour nous, c’est lié. Donc non seulement vous créez de nouvelles choses, mais vous pouvez également mettre à jour des choses que vous avez déjà trouvées (changer son apparence par exemple). [4]

Pouvons-nous crafter nos propres programmes ?

Je ne peux pas encore le révéler. En tant que Netrunner, vous avez accès à différents types de programmes que vous pouvez utiliser, mais c’est tout ce que je peux dire maintenant. [4]

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
30 août 2019 à 00:12:39

Véhicule

Bateau ?

Il y a des bateaux dans le jeu, et il y a même des éléments d’histoire centrés autour des bateaux […] mais il est clair que les bateaux font partie du jeu, mais vous ne pouvez pas conduire le bateau. [5]

Peut-on aller plus vite que 88 mph (mille par heure) ou la vitesse est-elle bloquée pour des raisons de frame ?

Différentes voitures et différents vélos que vous avez dans le jeu ont des statistiques différentes et ces statistiques diffèrent en termes de vitesse, d'adhérence à la route,… Le feeling de la conduite peu varier d’une voiture à l’autre. La vitesse est liée au type de la voiture et non à la frame rate. Vous obtenez de meilleurs véhicules et vous pourrez aller plus vite. Bien sûr, il y a des limites à la technologie. [4]

Existe-t-il un endroit particulier sur la carte où nous pouvons tester la vitesse ?

Oui, je pense que je peux le dire avec assez de confiance. Surtout les routes assez vides des Badlands qui se prêtent à cette fin. [4]

Avons-nous la possibilité de personnaliser les véhicules ?

Nous avons mentionné dans certaines des interviews qu’une partie de ce contenu pourrait être dans le jeu, mais ce n’est pas vraiment un avenir très ciblé pour nous, je ne peux donc pas dire oui ou non à cette question. La meilleure réponse est que nous l'envisageons. [4]

Autres

Nous avons vu le Flathead. Existe-t-il des armes un peu sournoises ou insolentes qui ont un noyau d’intelligence artificielle ou une personnalité qui aime parler ou au moins énumérer les attaques que nous faisons ?

Je ne peux pas répondre à la question. [4]

Comment fonctionnent le fait de ne pas pouvoir tuer des PNJs essentiels ? Y aura-t-il un contexte logique d'invulnérabilité ?

Il y a toujours un contexte narratif fort pour que le personnage soit lié à votre intrigue et est nécessaire au niveau déclaratif : ce personnage vous est utile ou vous l'aidez ou vous avez un but commun et à cause de cela, vous déclarez que vous devenez comme une sorte de ... ils deviennent immunisés contre vous, en quelque sorte. Nous suivons donc fondamentalement le joueur, en vérifiant quelle est votre relation avec ce personnage, comment vous positionnez-vous contre eux et, en fonction de cela, vous pouvez le tuer ou non. Et bien sûr, cela signifie que les personnages les plus importants ne peuvent pas être tués (exemple :Keira Metz dans The Witcher 3). [4]

Le dialogue ressemble-t-il davantage à une procédure rapide de cheminement automatique où les gens peuvent le faire sans prêter attention (du style sélectionner la réponse et passer toutes les deux secondes) ou est-ce que ce sera quelque chose de complexe ?

La meilleure réponse ici serait que cela varie beaucoup selon le contexte. Un dialogue avec un personnage qui est un personnage moins important (un vendeur par exemple), n’aura pas beaucoup de complexité. Mais dans les cas où cela importe, c’est exactement ce que vous avez décrit, vous devez passer par des « sections à choix multiples ». Par exemple, si je parle à un Nomade et que je suis un Nomade et que nous parlons de quelque chose qu’un Nomade devrait savoir et bien en tant que Nomade, je peux m'attendre à ce qu’il y ait des façons spéciales de parler à cette personne et peut-être de comprendre ceci d'une manière différente. Nous essayons donc de toujours aborder le dialogue comme ça, de le garder dans l'histoire, dans le contexte pour immerger le joueur. [4]

Loot ?

Comment le loot est-il associé à une quête ? Y a-t-il certaines tâches que nous devons accomplir pendant une mission pour déverrouiller du loot unique ou le loot est-il accordé à la fin d'une quête ?

Le loot est en fait lié au récit dans le jeu et il est toujours lié à ce que le joueur vit à ce moment-là. Exemple: vous allez dans l’ancienne usine de produits alimentaires et cette usine appartient au gang des Maelstrom et vous savez qu’ils volent et dérobent les convois avec du matériel Militech. Vous pouvez donc imaginer qu'il y a probablement un loot lié à cela. En fait, en explorant un endroit donné, vous découvrirez des éléments liés à l'histoire de cet endroit. […] La narration se fait tout au long des scènes, mais c’est aussi à travers des items et des choses que vous trouvez (cf. Dark Souls). [...] Pour le Flathead, vous avez presque toute une quête à faire pour conclure votre marché avec le gang des Maelstrom et pour obtenir cette chose spéciale. Le fait d’obtenir du loot special se produit dans le jeu au moins quelques fois lorsque cet équipement/loot spécial est connecté à l'histoire que vous vivez à ce moment-là. Je dirais donc que le loot est un mélange de tout ça. [4]

Durée ?

Combien de parties recommanderiez-vous pour obtenir une expérience complète du jeu ?

Quelques-unes au moins parce qu’il y a des différences significatives qui proviennent de builds différents et du parcours de vie (life path) différent. Mais si vous combinez cela avec des choix différents, c’est encore plus. [4]

Modding ?

Nous voudrions vraiment le faire. […] le jeu d’abord, on se concentre d’abord sur le jeu […] nous voudrions vraiment le faire et yeah c'est toujours dans le plan. [4]

Braindance ?

C'est une partie très importante du lore et une partie assez importante des quêtes et une partie assez importante d'une histoire principale. [4]

Musique ?

Les quartiers vont-ils avoir leur propre type de musique pour créer une ambiance typique du quartier ?

[…] Cette bibliothèque musicale a été créée par nos incroyables compositeurs et ils veillent à ce que tous les quartiers soient représentés d'une manière particulière, je dirais. Maintenant, je ne peux pas vraiment dire si cela signifie que chacun de ces quartiers va en avoir un. Je dirais que la meilleure façon d’expliquer cela est la même chose que ce que nous avons utilisé dans The Witcher : d’énormes lieux distincts qui ont leurs propres thèmes et se différencient, je dirais,dans le combat ou dans une signification ou dans un trope qui était derrière et qui se répétait pour s'assurer que le joueur ressente l'atmosphère de cet endroit. C’est quelque chose que nous visons à recréer dans Cyberpunk. [4]

A propos des factions, allons-nous avoir la mafia, les triades ? Combien y a-t-il de factions ? Toutes celles qui sont dans le JDR ?

[…]. Au cours de l’histoire principale, vous rencontrerez différentes factions. Certaines ne sont pas toutes rencontrées dans l’histoire principale. Certaines rencontres se font dans des quêtes secondaires ou dans des activités différentes. Je pense que nous nous sommes principalement concentrés (en ce qui concerne les factions) sur les Booster gangs puis les corporations. En examinant tout le matériau de base de cyberpunk 2020, c’était beaucoup, c’était fou, nous avons donc dû choisir ceux que nous allions faire car c’était beaucoup trop. [4]

Sommes-nous vraiment confrontés aux conséquences lorsque nous agissons devant la police/les gangs ?

Tout dépend du contexte, de l’endroit où se trouve le joueur, du contexte d'un scénario, d'une situation dans laquelle vous êtes. […]. Cela dépend vraiment du contexte et du lieu dans lequel vous êtes : s'il est clairement démontré que ce type d'action sera considéré comme illégal, certaines mesures seront prises par les autorités et tout dépend de quel type d'autorité il s'agit (parfois ce ne sont que des gangs, parfois ce n'est que la police, parfois c'est des gardes d’une corporation). [4]

Jusqu’à quel point les PNJs réagissent-ils ? Si nous commençons à tirer, vont-ils riposter ? Se défendre ? Y a-t-il seulement des PNJs spécifiques qui vont réagir ou tout le monde réagit ?

Cela dépend de quel type de PNJ il s’agit. Si la personne que vous avez menacée est une personne pensant logiquement qu'elle pourrait avoir une arme à feu et se défendre, elle le fera probablement. Mais il y a aussi des scénarios où ce ne sont que des citoyens qui n'ont pas grand-chose à voir avec les inconvénients en général et qui tentent de s'échapper ou de s'enfuir. Ils vont donc réagir en fonction de qui ils sont. [4]

Sources

[1] https://gamerant.com/cyberpunk-2077-map-size-witcher-3/
[2] https://www.pcgamer.com/uk/you-can-fight-the-law-in-cyberpunk-2077-but-the-law-will-win/
[3] https://www.youtube.com/watch?v=Jirx4YDP7Ys
[4] https://www.youtube.com/watch?v=JsJYbblYbjQ
[5] https://www.vg247.com/2019/06/17/cyberpunk-2077-fly-swim/
[6] https://www.gamespot.com/articles/cyberpunk-2077s-character-creator-now-allows-non-b/1100-6469446/

Lestat8601 Lestat8601
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Niveau 10
30 août 2019 à 00:46:08

:bave: :cute: :bave: :cute: :bave:
:merci:

Danymo44 Danymo44
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Niveau 7
30 août 2019 à 08:15:54

Super

SR-1 SR-1
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Niveau 10
31 août 2019 à 14:33:35

Night City

Pacifica

On y trouve une large communauté haïtienne.
Le gang « dominant » du quartier sont les Voodoo Boys. [1]

Gang

Les Voodoo Boys n’apportent pas beaucoup d’armes à feu pour se battre, ils se spécialisent dans le cyberespace (ils sont obsédés par les mystères du cyberespace). Ils ont la réputation d'être les meilleurs Netrunners que vous puissiez trouver à Night City. [1]

Personnage principal

Description du life path

Enfant de la rue

Ils disent que si vous voulez comprendre la rue, vous devez la vivre. Gangs, fixers, dolls, petits dealers - vous avez été élevé par eux. Ici-bas, la loi de la jungle dicte aux faibles de servir les forts - la seule loi dans Night City que vous devez encore enfreindre.

Corporatiste

Peu quittent le monde corporatiste avec leur vie – moins encore avec leur âme intacte. Vous êtes passé par là - vous avez plié les règles, exploité les secrets et militarisé des informations. Il n’y a pas de jeu équitable, uniquement des gagnants et des perdants.

Nomade

Vagabonder dans les Badlands, piller de la ferraille, faire des raids dans les dépôts de carburant - la vie sur la route n’était pas facile. Mais grandir dans un clan nomade a ses avantages. Honnêteté, intégrité et amour de la liberté - qualités que peu de gens à Night City possèdent et qu'aucune somme d'argent ne peut acheter.

(Chacun d'entre eux définit le début de l'histoire pour le joueur. Vous commencez d’une manière complètement différente et vous êtes lentement introduit dans cette histoire). [1]

Statistiques

La statistique « cool » signifie à quel point vous êtes cool sous pression. A quel point vous avez le contrôle de votre corps. [1]

Véhicule

Comme ces voitures sont équipées d’intelligence artificielle, si vous l’appelez, vous pouvez voir la voiture rouler vers vous. Vous pouvez voir quand elle arrive. Vous pouvez voir que votre moto/voiture arrive. Vous pouvez simplement laisser le véhicule où vous voulez, l’appelez, et "bzzt!", il roule et vous attend. [2]

Source

[1] https://www.youtube.com/watch?v=SVAryZ0GLwE
[2] https://www.vg247.com/2019/06/17/cyberpunk-2077-vehicles/

Danymo44 Danymo44
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Niveau 7
01 septembre 2019 à 15:26:14

Le meilleur topic du forum

SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
03 janvier 2020 à 22:21:17

Night City

Le design de Night City a été inspiré par les livres (JdR) Cyberpunk 2020, mais aussi Los Angeles et San Francisco car Night City est située entre ces deux villes. [1]

L'accès à certains endroits sera-t-il bloqué en fonction des choix que nous avons faits (comme par exemple dans l’acte 2 de The Witcher 2 ) ?

La plupart des lieux devraient toujours nous être disponibles (à visiter), peu importe les choix que nous ferons, mais nos choix pourraient déterminer dans quelle mesure nous pourrons explorer ces endroits. Cependant, certains endroits ne seront pas disponibles en dehors de certains chemins. [1]

Limites du monde

Atteindre les frontières du monde jouable fonctionnera de la même manière que dans The Witcher 3 : on est informé que nous nous en approchons, puis le jeu nous fera reculer avec force. [1]

Comportement des habitants

La météo dynamique n'affectera pas le gameplay, mais le monde y réagira. Par exemple, sous la pluie certaines personnes sortiront leurs parapluies, tandis que celles qui n'en auront pas chercheront un endroit où se cacher de la pluie. [1]

Enfants

Il y a des enfants dans le jeu (dans les rues). [6]

Diversité des PNJs

La diversité des modèles des PNJs sera certainement beaucoup plus grande que dans The Witcher 3. Cependant, il est toujours possible qu'en raison des limites de la mémoire, ils ne soient pas en mesure de mettre tous les modèles uniques qu'ils ont créés dans le jeu et qu'ils soient forcés de faire des compromis, mais ils travaillent dur pour assurer un aspect distinctif au plus grand nombre de PNJs possible sans surcharger complètement les performances du jeu. [1]

Grande variété de vêtements sur les PNJs. [6]

Personnage principal

La variété du type de corps semble élargie : différents poids/tailles. [6]

Pour l'équipement, il y a 6 emplacements : chaussures – pantalon – veste – chemise – tête (2). [6]

La puce de V est située juste sous l'oreille droite. [6]

Romance

Ils ont fait beaucoup de motion capture pour les scènes de sexe et ils croient que leur nombre devrait satisfaire tout le monde. [1]

Cyberware

Régénération de santé

Nous serons en mesure de restaurer notre santé en utilisant des consommables comme la nourriture et l'inhalateur de drogue. Certains de ces objets de guérison auront un effet de guérison instantané, tandis que d'autres ne feront que lentement restaurer notre santé au fil du temps ou ne fonctionneront que dans de bonnes circonstances. Il existe également un cyberware qui nous fournira une régénération de santé mais il prendra un emplacement qui pourrait être utilisée pour une pièce de cyberware plus utile. [1]

Ripperdoc ou pas ?

Le cyberware nécessitera les services d’un ripperdoc pour pouvoir l'installer sur V, mais il y aura quelques modifications de cyberware que nous pourrons mettre en place nous-même. Par exemple, seul un ripperdoc peut installer le mécanisme des lames Mantis dans notre bras, mais par la suite les lames peuvent être détachées et remplacées par nous-même (mais il faudra d'abord trouver le bon type de lames pour les remplacer). [1]

L’augmentation Sandevistan

Nous pourrons installer l'augmentation Sandevistan qui nous permettra de nous déplacer aussi vite que les Animals (cf. Deep Dive Video), ralentissant tout ce qui nous entoure dans le processus, à l'exception de ces ennemis rapides dont les animations d'accélération sont ensuite remplacées par des animations de mouvement régulier. [1]

Traducteur

V commence avec un ensemble de base d'augmentations qui comprendra également un traducteur, mais au début du jeu il ne traduira que les langues les plus courantes de Night City (l'espagnol, le japonais,…). Pour pouvoir comprendre les langues moins courantes, comme le créole, on devra d'abord acheter les bonnes mises à niveau/jour pour notre traducteur. [1]

Flathead

Le cyberware appelé « système de contrôle Raven » nous permet de contrôler le Flathead. [5]

Il y a certaines options de personnalisation qui pourraient être liées au Flathead. [5]

Habitation

Bien que nous ne puissions pas acheter de nouveaux appartements, l'appartement de V sera différent en fonction du parcours de vie (life path) que nous avons choisi et il changera à certains égards au fil du temps. Ils ont également inclus certains mécanismes liés à l'appartement de V, ce qui nous permettra d’ « exprimer la personnalité de notre V » à travers lui, mais c'est quelque chose qu'ils veulent que les joueurs découvrent par eux-mêmes. [1]

Combat

Leur objectif est de rendre chaque style de jeu tout aussi valable et de ne pas favoriser l'un par rapport à l'autre.

Daemons

On doit d'abord pirater le réseau ennemi pour utiliser un daemons (hack rapide) contre eux. [5]

Points d’accès

Il existe des « points d'accès » qui contrôlent tous les différents appareils (tourelle, caméra,…) de la zone, ce qui est très utile pour un Netrunner car il peut hacker ce point d’accès. [5]

Compétences

La compétence sang froid nous permet de survivre dans des situations difficiles. Par exemple lorsque nous avons beaucoup de dégâts, la compétence sang froid entre en jeu (grâce à notre statistique Cool) et nous donne un boost de dégâts. La compétence athlétique ouvre des avantages (perks) qui permettent par exemple des exploits physiques comme être capable de courir en portant un corps. [5]

Craft

Le joueur pourra fabriquer à peu près n'importe quel objet utilisable, à l'exception des vêtements et du cyberware. Cependant, il sera possible de crafter différentes modifications pour ceux-ci, ce qui permettra de modifier leurs statistiques et leur apparence. [1]

Quête

Kamil Kula (doubleur de MaleV en polonais) a déclaré qu'il y aura des quêtes et des chemins uniques pour les MaleV, ainsi que des quêtes et des chemins uniques pour les FemV. [4]

Dialogue

La plupart du temps, attendre trop longtemps avant de choisir une option de dialogue aura pour résultat des commentaires ennuyés de la personne avec laquelle nous avons une conversation. Dans certaines situations cela aura des conséquences (cf. conversation avec Royce et Dum Dum). [1]

Passer les cinématiques/dialogues ?

Étant donné que le jeu n'a pas de cinématiques traditionnelles comme The Witcher 3, ils ne pouvaient pas simplement passer les scènes sans retirer le joueur de l'expérience. Ils ont développé environ 10 prototypes différents juste pour cette fonctionnalité, mais finalement ils ont trouvé une solution vraiment cool dont ils semblent être satisfaits, mais encore une fois, ils souhaitent que les joueurs expérimentent cela pour la première fois par eux-mêmes. [1]

Genre de V

Il y a des réactions par rapport au genre de V : une des phrases (pendant un combat) venant d’un Animals est la suivante : « Je vais donner ta b*** aux chiens ». [6]

Doublage

Grimes sera la voix de Lizzy Wizzy. [2]

Musique

Artistes derrière la bande originale de Cyberpunk 2077 :

Run the Jewels
Refused
Grimes
A$AP Rocky
Gazelle Twin
Ilan Rubin
Richard Devine
Nina Kraviz
Deadly Hunta
Rat Boy
Tina Guo [3]

Autres

Durée ?

En termes de longueur, l'histoire principale de Cyberpunk 2077 pourrait être un peu plus courte que celle de The Witcher 3, mais compensera avec une rejouabilité beaucoup plus élevée. [1]

Loot

Ils visent à maintenir l'équilibre entre le loot qui sera utile pour le joueur et celui qui sera inutile du point de vue du joueur. La raison pour laquelle ils gardent un loot inutile est que même si cela est inutile pour le joueur, ça reste quelque chose qui a été utile pour les PNJs et il ne serait pas logique que tous les PNJs ne portent que des choses qui sont bénéfiques pour le joueur. En d'autres termes, leur objectif est d'utiliser ces trucs inutiles comme un moyen d'élargir la construction du monde du jeu en incluant dans le loot des choses qui ont du sens par rapport à l’endroit que nous explorons ou par rapport aux ennemis que nous combattons. [1]

Difficulté ?

Ils voudraient inclure autant de différences que possible entre chaque niveau de difficulté au-delà des ennemis plus forts/plus coriaces. Mais en raison de l'énorme étendue du jeu cela pourrait être assez difficile donc ils ne peuvent rien promettre. [1]

Mini-jeu

Le mini-jeu de course de voiture ne sera pas seulement une course traditionnelle, ils y ajouteront également une sorte de touche cyberpunk supplémentaire, ce qui devrait nous permettre de vraiment tester les limites de vitesse de nos voitures. [1]

Animal de compagnie ?

En ce qui concerne la possibilité de posséder une sorte de « cyberanimal » dans le jeu, ils sont au courant de quelque chose, mais ils ne diront rien là-dessus. [1]

Destruction de l'environnement/décor ?

Nous serons en mesure de détruire environ ¾ des biens autour de nous, mais bien sûr nous ne pourrons pas aller jusqu'à détruire complètement tout le quartier. [1]

Animations

Ils ont préparé un ensemble d'animations uniques pour chaque personnage majeur du jeu (mouvement, conversations et combat). [1]

Ray tracing

Le ray tracing sera non seulement utilisé pour un système de luminosité mais aussi pour simuler la façon dont les sons se propagent à travers la zone, ce qui fait que par exemple nous allons entendre les sons différemment en fonction de la position de notre personnage, de la distance, des obstacles sur le chemin et ainsi de suite. [1]

Possibilité de continuer à jouer après la fin ?

Ils ont trouvé une façon vraiment cool de le faire. [1]

Argent des vendeurs

Les vendeurs semblent avoir une somme d'argent limitée. [6]

Les éléments suivants, provenant d’une interview principalement axée sur la localisation allemande du jeu, pourraient être pertinents pour les autres versions du jeu :

Certaines choses resteront en anglais, comme par exemple les publicités dans le jeu, car créer plusieurs versions de la même publicité en différentes langues ne serait pas très économique. [7]

Les chansons ne seront pas traduites dans d'autres langues, à une exception près. [7]

Sources

[1] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/e1jzgo/summary_of_the_polish_qa_with_developers/

[2] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/grimes-is-lizzy-wizzy.11019425/

[3] https://www.jeuxvideo.com/news/1161705/cyberpunk-2077-a-ap-rocky-nina-kraviz-refused-les-artistes-derriere-la-bande-son.htm

[4] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-post-e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11789735

[5] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/eirq3t/interesting_info_mentioneddeep_dive_qa_panel/

[6] https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/ebr7xo/details_noticed_in_last_deep_dive_video/

[7] https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/e3-2019-post-e3-2019-media-news-previews.11007793/post-11804381

Lestat8601 Lestat8601
MP
Niveau 10
03 janvier 2020 à 22:33:18

Au top, comme d'hab, merci SR-1 :-)

Le Sandevistan sera mien pour mon fast solo/hacker :banzai:

ConemanRoiiii ConemanRoiiii
MP
Niveau 10
04 janvier 2020 à 00:47:49

ah j'avais pas vu la maj; merci :ok:

Doom-222 Doom-222
MP
Niveau 10
07 janvier 2020 à 12:04:27

Merci pour toutes ces infos, même moi qui suis de près les news, j'ai appris 2-3 trucs!

ConemanRoiiii ConemanRoiiii
MP
Niveau 10
22 avril 2020 à 15:36:02

SR-1 toujours là, cimer chef https://image.noelshack.com/minis/2020/03/7/1579466203-scottperplexe.png

Message édité le 22 avril 2020 à 15:36:16 par ConemanRoiiii
SR-1 SR-1
MP
Niveau 10
22 avril 2020 à 15:54:31

A vot' service https://image.noelshack.com/minis/2016/47/1479818828-risitasmilitaire3.png

DON_SPYRO DON_SPYRO
MP
Niveau 10
16 mai 2020 à 01:15:10

Merci beaucoup SR-1 ! :cute: Je viens de (re)lire toutes les news sur ce topic, ça fait bien 1h30, voir 2h00 que je suis dessus. :rire:

J'ai dit "(re)lire" car j'en avais déjà lu une partie sur ce topic il y a X temps, je m'étais arrêté aux news du 20 juin 2019 en fin de deuxième page. Du coup, histoire de me remémorer toutes les informations sur le jeu, j'ai décidé de tout (re)lire de A à Z.

En tout cas, il y aura clairement un réel intérêt de recommencer le jeu plusieurs fois et de jouer de différentes manières, c'est ça qui est génial. Et pas juste seulement de refaire une partie pour un trophée/succès ou pour jouer dans une difficulté supérieure, non, là ça sera bien plus que ça, le scénario sera différent à chaque fois en fonction de nos choix, de notre alliance avec différentes organisations mais aussi par nos choix de bases du personnage (homme/femme & life path). :cute:

Je compte bien commencer en créant un personnage hispanique (homme ou femme, je ne sais pas encore) et de faire affaire avec les Valentinos et pourquoi pas les Voodoo Boys. :oui:

Ensuite, dans la seconde partie, créer un nomade et vivre à la manière des War Boys dans les films Mad Max. Et la troisième partie ainsi que les suivantes, je ne sais pas encore mais je vais très vite trouver des idées. :noel: Je compte bien poncer le jeu complétement !

Il n'empêche que lorsque je vois toutes ces informations sur le jeu, je ne peux pas m'empêcher de dire qu'il va probablement s'agir du meilleur jeu de la gen... Ce jeu a l'air dingue ! :cute: CD Projekt a fait un travail de malade et franchement, il me hype terriblement. Je n'ai plus été aussi hypé depuis l'annonce de GTA V !

+cette question/réponse me fera rire à chaque fois :

Sera-t-on capable de détruire Night City avec une arme nucléaire ?

Pourquoi voudriez-vous faire ça ?

:rire:

-nanouck- -nanouck-
MP
Niveau 8
03 juin 2020 à 18:22:18

Sacré boulot l'auteur et merci pour ça !!

Franchement plus je lis tes news et plus il me hype, car de ce qu'il nous présente il y'a l'air d'y avoir un contenue monstrueux et une bonne liberté de choix

En tout cas vraiment hâte de l'avoir entre les mains

Daymenn Daymenn
MP
Niveau 9
25 juin 2020 à 11:46:18

A l’aube de nouvelles informations, relire tous ces éléments me donnent des feels...

Merci encore pour ce recensement ! :hap:

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Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
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