Encore une fois une minorité qui ouvre sa bouche pour rien. Soutiens à CDPR qui fait le jeu comme il le rêve .
Il y a surtout des gens qui ont rêvé le jeu selon leurs envies et critères et qui considèrent tout écart comme une erreur sans considération pour les autres et l'orientation donnée et assumée par le studio.
Pour ce type de joueurs la perfection est subjective et uniquement en fonction de leur point de vue, les autres ayant forcément tord ou étant trop stupides pour comprendre le problème qui n'est qu'un problème pour eux.
Perso pour moi Cyberpunk est un fps solo emballé dans un scénario RPG donc pas trop bourrin pour ceux qui aiment avoir un univers cohérent et riche pour justifier les phases d'action.
Et je le prend comme tel, le côté pur RP comme la création du perso, son background, les romances, la possession d'un ou plusieurs apparts je m'en contre fout royalement j'ai passé l'âge, je demande juste que la ou les histoires soient suffisamment riches et cohérentes pour qu'on ait l'impression de faire autre chose que du bashing de mob et qu'on ait envie d'avancer pour un but autre que le levelling basique, que l'action soit un moyen mais pas un but dans le jeu.
Le 01 septembre 2018 à 15:34:32 vanhala a écrit :
hey les gars, vu que vous etes actif je pose ma question icicomment on différencie les compétences d'ingenieurie de celle en hacking dans les stat du perso ? vu que le seul truc qui s'en rapproche c'est "tech" ? comment je peux me specialisé en ingénieurie et pas en hacking ?
c'est ça que j'pige pas dans la démo
Pas vraiment de détails mais l'année passée ou au début de cette année, en parlant des "classes" ils avaient évoqué très vaguement ce qui se rapproche sûrement d'un système de stats et skills. A priori tu augmenteras tes skills d'ingéniérie en utilisant les possibilités d’ingénierie in game et tu en débloque de nouveau possbile via le stats. Ou le contraire Enfin, tu vois le genre... C'était tellement pas détaillé ce qu'ils avaient dit, juste un petite phrase, qu'on peut pas vraiment dire. Mais ce sera sûrement un truc dans le genre puisqu'ils avaient dit qu'il n'y aurait pas d'arbre de talent à proprement parler mais qu'on développerait les différentes caractéristiques de notre perso suivant nos actions.
je ne comprend pas ce débat pour moi quand l univers d un jeux me plait je regarde à quel genre il appartient puis quels mécaniques de gameplay il met en avant si ça me convient pas je passe à autre chose. Je ne comprend pas pourquoi les gens insiste les développeurs font ce qui veulent de leur jeux personne cous demande d acheter leur jeux si ça vous dérange faite votre jeux... pour moi au bout d un moment j ais juste l'impression de que ça devient du troll et si par malheur les développeur cèdent à ce flood on va ce retrouver avec un jeux aux mécaniques médiocre car pas penser au tpv faut voir par exemple skyrim ou fallout ou la vue à la troisième personne est plus cosmétique que autre chose...
le côté pur RP comme la création du perso, son background, les romances, la possession d'un ou plusieurs apparts je m'en contre fout royalement j'ai passé l'âge, je demande juste que la ou les histoires soient suffisamment riches et cohérentes pour qu'on ait l'impression de faire autre chose que du bashing de mob et qu'on ait envie d'avancer pour un but autre que le levelling basique, que l'action soit un moyen mais pas un but dans le jeu.
Voilà qui résume très bien ce que j'en pense également. Si le côté scénario est bien développé et qu'il est possible parfois de faire autrement que de tirer des dizaines de balles avec une arme automatique, je le prendrai, mais s'il est trop axé shoot forcené et permanent je ne l’achèterai pas car ce n'est pas ma tasse de thé. Mais en aucune façon je n'en voudrai à CDPR d'avoir produit le jeu dont ils ont envie.
Je comprend parfaitement qu'ils aient envie de faire un jeu futuriste où on défouraille avec des armes à feu en vue FPV après avoir passé plus de dix ans dans un monde moyenâgeux où on se bat à l'épée en vue TPV. Et les clients mécontents qu'ils perdront peut-être du côté RPG pur, ils les regagneront en attirant les foules d'amateurs de shooters qui trouveront là une vision scénaristique RPG à laquelle ils ne sont peut-être pas habitués.
Pour l'instant on ne sait rien du scénario qui va sous-tendre l'évolution de V dans ce monde de brutes. Attendons d'en savoir un peu plus.
Bolton est un troll les mecs, économisez vous
380 messages qui ne servent à rien... GG.
RASSUREZ-VOUS !!! si vous atteignez les 1000 messages, ils vont tout reprendre depuis le départ et feront le jeu en TPS.
Bonne branlette d'écriture...
Le jeu est en FPS, c'est comme ça, vous pouvez continuer à râler, ça vous occupera au lieu d'y jouer. D'autres personnes ne vont pas aimer car c'est dans le futur, ou parce qu'il y a des armes, ou des voitures, ou de la drogue, etc.
Chaque choix entraine des heureux et des mécontents.
Je cours créer un sujet de 3000 posts car j'aurais préféré des trottoirs verts.
Au bout d'un moment la question n'est pas d'aimer ou pas, mais de comprendre. La vue FPV est considéré par beaucoup comme immersive et ce n'est pas pour rien qu'on l'appelle aussi la vue subjectif. On peut en débattre, mais dans le cas cyberpunk c'est un pis-aller, un choix de départ à cause de ce qu'il représente pour beaucoup de gens et tout le gameplay, le level design se construisent autour de ça. Que ce soit l'interface, les dialogues, l'interaction avec l’environnement ou les phases de combats. Tout est fait pour avoir la plus grande cohérence possible. CDPR semble vouloir exploiter à fond les possibilités de cette vue. Et ça, qu'on y adhère ou pas, on peut le reconnaître si fait l'effort regarder réellement ce que propose l'extrait du jeu.
Je n'aime pas les Sims, mais je peux comprendre parfaitement pourquoi les dev on choisi la vue qu'il y a dans le jeu. C'est beaucoup pratique pour le gameplay qu'ils voulaient et pour ce que le joueur a à y faire. Ça ne veut pas dire que j'achèterai le jeu pour autant.
Mais c'est ça qui me désole le plus chez les réfractaires, aveugler par leur déception, ils ne savent plus reconnaître les qualité d'un travail et nient en bloc tout le jeu; voir même plus, certains sont dans le déni.
Mais ceux qui râlent non stop svp aller vous faires fo****. On ne sais pas encore grand choses, c'est pas définitif ce qu'on a vu ! Le jeu a l'air génial. Sérieux, adressez votre liste de recommandations a Cdproj... Et arrêtez de vous plaindre ! J'ai adoré la série The Witcher, mais de l'innovation c'est bien aussi, trop de studios se contente déjà de sortir encore et toujours les mêmes recettes !
Perso je suis dégoûté que CP2077 soit pas en 640×400 pixels monochrome. Je déteste la couleur. CDPR se coupe des joueurs qui kiffent le retrogaming, c'est scandaleux. Le jeu aurait du être développé avec du matériel datant de la sortie du JDR papier pour vraiment garder l'esprit de l'époque où CB a été créé.
Le 02 septembre 2018 à 12:42:06 DirtyCarnival a écrit :
Mais ceux qui râlent non stop svp aller vous faires fo****. On ne sais pas encore grand choses, c'est pas définitif ce qu'on a vu ! Le jeu a l'air génial. Sérieux, adressez votre liste de recommandations a Cdproj... Et arrêtez de vous plaindre ! J'ai adoré la série The Witcher, mais de l'innovation c'est bien aussi, trop de studios se contente déjà de sortir encore et toujours les mêmes recettes !
Le pire c'est pas ça, si jamais les développeurs abdiquent pour intégrer une vue TPS (j’espère vraiment pas) ils devront sacrifier du temps pour ça, du temps qui est nécessaire pour améliorer d'autres aspects du jeu, là les mecs qui ont gueuler pour une vue TPS vont gueuler sur un jeu avec des mécaniques bâclés qui est comme ça à cause d'eux et de leur caprices. Ça je dit non
J'ai une large préférence pour la vue FP mais ça ne m'empêche pas d'apprécier les jeux avec une vue TP (The Witcher, Dark Souls, Batman, pour ne citer qu'eux). Je n'aurais pas gueulé si, à la base, CP77 était full TP.
Par contre, j'ai horreur d'une chose, c'est lorsque les deux vues sont mélangées... Le cul entre deux chaises, beurk !
Histoire de clore le débat pour de bon :
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/attention-the-tpp-fpp-thread-is-closed-others-will-be-deleted.10981625/
Traduction : FPV winner.
Histoire de clore définitivement mon intéret pour ce jeu :
Le 03 septembre 2018 à 12:53:16 Tituslechmakus a écrit :
Histoire de clore définitivement mon intéret pour ce jeu :
Salut alors. Si tu n'es pas assez mature pour comprendre les raisons légitimes qui peuvent pousser un développeur à faire un choix de gameplay, si tu boudes un jeu parce qu'il ne correspond pas à tes habitudes, c'est toi qui te prives d'une expérience et qui passe à côté de jeux formidables (même hors CP77). Et c'est surtout pour toi que c'est dommage...
Pour les autres joueurs, ça ne change rien, surtout que CDRed a clairement expliqué ce choix et a confirmé ne pas vouloir revenir dessus.
Le 02 septembre 2018 à 14:15:31 IheiMisawa a écrit :
Perso je suis dégoûté que CP2077 soit pas en 640×400 pixels monochrome. Je déteste la couleur. CDPR se coupe des joueurs qui kiffent le retrogaming, c'est scandaleux. Le jeu aurait du être développé avec du matériel datant de la sortie du JDR papier pour vraiment garder l'esprit de l'époque où CB a été créé.
Perso j'aurais préféré qu'il sorte sur Minitel, ça aurait été raccord avec l'univers du JdR papier.
Après ce n'est pas qu'une question de maturité. Il y a des jeux qui ne nous convienne tout simplement pas. Si un jeu ne subvient pas a nos propres attentes, ça ne sert à rien de se forcer à y jouer.
Le problème, ce n'est pas la vue FPS, mais le bullshit utilisé pour la justifier... L'immersion. Ce domaine où CdProjekt Red excelle ... en rien, si ce n'est dans l'art de t'en sortir(cf The Witcher 3).
Après, peut-être considéraient-ils que The Witcher 3 était un jeu absolument pas immersif du fait de sa vue à la troisième personne, du coup, pourquoi se faire chier à en plus avoir une cohérence de tous les instants, afin d'éviter de sortir le joueur d'une immersion qui à l'évidence n'a jamais existé pour eux ?
A méditer.
Quand on a un discours absolument pas crédible et cohérent, difficile de faire gober à ceux qui sont encore capables de réfléchir, que ce qu'ils recherchent c'est la crédibilité et la cohérence... Par extension... le facteur immersif principal.
A partir du moment où le personnage que l'on incarne peut améliorer ses sens et son corps, la vue à la première personne coule de source. Une vision augmentée par exemple, est beaucoup plus tangible en FPV.
Rien ne t'empêche d'avoir une vue FPS/TPS pour en profiter quand tu veux en basculant en vue FPS. Et pour ce qui est de l'aspect gunfight > vue FPS automatique dès que tu dégaines. Et c'est réglé.
Après, c'est sûr que niveau priorité et importance, un mode photo est plus pertinent.