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Topic Les mods ? C'est ici que ça se passe !

Sujet résolu : Les mods ? C'est ici que ça se passe !

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TookaFace
TookaFace
MP
22 avril 2017 à 22:36:40

Bonjour à tous, je me suis décidé à faire un topic sur les mods pour partager ce que j’ai appris au fil de mes (trop) nombreuses heures de modding.

Je vous propose donc une liste de mods que j’utilise, dans le domaines des graphismes en général, avec une petite description personnalisée et quelques astuces d’installations/configurations quand c’est nécessaire.

Tous les mods proposé sont compatible avec la version 1.30/31 du jeu et fonctionnent parfaitement ensemble. Néanmoins il est obligatoire de savoir utiliser Script Merger et Mod Merger. On y reviendra.

Pour le reste je pars du principe que vous savez un minimum comment installer un mod. Sinon je vous invite à lire les instructions d'installation des mods en question (d’ailleurs c’est toujours une bonne idée de le faire).

La plupart sont trouvables ici: http://www.nexusmods.com/games/mods/searchresults/?quicksrc_name=File+name&quicksrc_auth=Author&quicksrc_game=952, et quand ce n’est pas le cas, un lien est à disposition.

Lorsque j'indique pour un mod Script Merger : OUI ou Mod Merger : OUI, cela veut dire qu'il est conseillé/nécessaire d'utiliser le logiciel en question. Il y a beaucoup de mods avec textures dans ceux que je vous propose, du coup si vous n'utilisez pas Mod Merger vous passerez à coté des 3/4 à cause de la limite de textures imposé par le jeu.

Si vous n’avez aucune idée de comment faire fonctionner ce dernier, un tutoriel est à votre disposition :

POURQUOI MOD MERGER ?

Mod Merger permet de fusionner/merger les mods contenant des textures, comme peut le faire Script Merger pour les mods avec des scripts. Mais pourquoi faire-ça ? osef non ?

Non pas osef, le jeu a, ce qu'on appelle communément, une limite de texture. C'est à dire qu'au bout d'un certain nombre de mods contenant des textures, le jeu va commencer, par avoir des glitchs d'affichages (textures noir/transparente par exemple) et pour finir, par ne plus fonctionner du tout (dédicace à AuraGhost67 :snif: ). Cette limite a, en plus, été revu à la baisse lors de la dernière mise à jour.

Donc faire usage de Mod Merger donne la possibilité d'utiliser un grand nombre de mods de ce genre (personnages, armures etc..).

INSTALLATION

:d) On va commencer par le ModKit:
http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/mkt/archive/Modkit1.3.zip

ATTENTION Vous devez l'installer dans un endroit sans espace (Exemple: C:\Tools\Witcher3ModTools). Pour éviter les problèmes, ne l’installez pas dans Program Files.

http://www.noelshack.com/2017-16-1492761122-sans-titre5.png

:d) Ensuite on va patcher le ModKit pour lui permettre d'être beaucoup plus rapide (c'est optionnel, mais le gain est vraiment important):
https://mega.nz/#!cRBgwZKb!hwmJ4KlP7_fZQHbUffkJAz--ClDjW_cwPe0VYpDGfcA

Dans le zip vous avez deux fichiers wcc_lite.exe et patch.1337. Vous ignorez ce dernier, et vous copiez uniquement le fichier wcc_lite.exe ici: C:\Tools\Witcher3ModTools\bin\x64 (à adapter en fonction de où est installé votre ModKit). Windows va vous demander si vous voulez remplacer le fichier, vous acceptez.

:d) Pour finir, Mod Merger:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1931/

Placez W3ModMerger.exe ici par exemple: C:\Tools\W3ModMerger\.

Créez ensuite 3 dossiers dans C:\Tools\W3ModMerger\:

Uncooked
Cooked
Packed

COMMENT ÇA MARCHE ?

:d) Double-cliquez sur C:\Tools\W3ModMerger\W3ModMerger.exe.

:d) Dans la fenêtre qui s'ouvre, faites pointer path to wcc_lite.exe ici: C:\Tools\Witcher3ModTools\bin\x64\wcc_lite.exe, si c'est bon c'est coloré en vert.

:d) Faites pointer les Working folders vers les 3 dossiers crées précédemment (exemple: Uncooked: C:\Tools\W3ModMerger\Uncooked). Si tout est vert, appuyer sur OK.

http://www.noelshack.com/2017-16-1492761441-sans-titre.png

:d) La fenêtre du logiciel va s'ouvrir. Faites pointer Path to The Witcher 3 Mods folder vers votre dossier mods (exemple: C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\mods).

:d) Relancez W3ModMerger.exe. Si tout va bien, vous devriez voir la liste de vos mods. Maintenant le tout est de sélectionner les mods avec des textures (représenté par un rond vert dans la colonne texture).

http://www.noelshack.com/2017-09-1488277992-w3-2.png

:d) Si vous faites attention, vous remarquerez que je n'ai pas sélectionné HD Reworked. Il faut savoir qu'il y a certains mods qu'il ne faut pas merger. Voici une liste non-exhaustive:

- HD Reworked
- COMPILATION
- The Ultimate - Concept Ursine Armor HD
- Cat Gear Reworked

:d) Bon maintenant que vous avez sélectionnez vos mods, cliquer sur Merge (ça prend un certain temps, en fonction du nombre de mods et de votre ordinateur). Une fois terminée vous devriez avoir ça:

http://www.noelshack.com/2017-09-1488279679-w3-3.png

Si c'est le cas félicitation, vous avez réussi, vos mods sont mergés. :fete:

:d) Si vous voulez tout annuler, appuyez simplement sur Unmerge all (si vous le faites, je vous recommande de relancer le logiciel avant de merger à nouveau).

CONCLUSION

Avant de merger tous vos mods d'un coup, il peut-être plus sage de faire étape par étape, afin d'identifier les éventuels mods qui posent problème.

Pour ce faire, vous pouvez par exemple, sélectionner 3 mods, lancer le merge, et regarder les informations qui défilent en bas. Si vous apercevez des messages d'erreur (error, failed) pour un mod en particulier, ça veut dire qu'il ne peut pas être merger. Du coup, vous annulez le merge, vous relancez le logiciel, et vous relancez un merge sans ce mod. Et n'hésitez pas à nous partager le nom du mod en question.

Si vous ne voyez pas d'erreur, alors vous annulez le merge, vous relancez le logiciel, et vous relancez un merge avec 1 ou 2 mods supplémentaires. Et ainsi de suite.

Évidemment, si un de vos mods mergé est mis à jour par son auteur, vous devrez refaire le merge complètement.

Voilà, c'est à peu près tout. Good luck ! :)

Avant de commencer et pour vous donner un avant-goût de ce qui vous attend, je vous invite à regarder cette vidéo, qui est une reconstitution du trailer de l'E3 2014 The Sword Of Destiny avec les mods d'aujourd'hui:

TookaFace
TookaFace
MP
22 avril 2017 à 22:37:05

ENVIRONNEMENT

Super Turbo lighting Mod – Refonte visuel du jeu complet (sauf Toussaint), colorimétrie, distance d’affichage, brouillard, éclairage de Geralt etc .. qui a pour but de se rapprocher du look des trailers.

Version perso qui intègre la météo WT_Clear (celle avec le type de nuage de B&W notamment) dans la rotation:

https://www.sendspace.com/file/5rdp2b

Il y a également une version alternative (Wiedzmin Lighting Mod) , avec quelques fixes (torches, nuages ..) ainsi que certains choix artistiques différents. C'est en plein développement.

STLMToussaint – C’est la version STLM 2.2.1 de Toussaint. A utiliser en complément de STLM 3.1.2, ça donne un ton un peu plus naturel/neutre :

https://www.sendspace.com/file/nweloj

HD Reworked – Pas grand-chose à dire dessus tant il est connu de tous, si ce n’est que c’est le premier mod à installer, ne serai-ce que pour la re-texture des roches, il est indispensable. Augmente un peu la consommation de VRAM. Je recommande la version 4.0Rfix3 pour avoir les toits de Novigrad comme dans les trailers.

Increased Draw Distance – Permet de diminuer le pop-in et d’augmenter les détails de tous les objets/bâtiments du jeu à distance. Ça ne résout pas tout, mais c’est déjà ça. Consomme de la VRAM, il est recommandé d’augmenter l’option TextureMemoryBudget dans user.settings pour éviter des saccades, et de passer la valeur de 800 (ultra) à 2048 (si vous avez au moins 3go de VRAM). Je vous conseille d'utiliser la dernière version en date, bien plus efficace et qui cause beaucoup moins de problèmes de conflits.

Next Gen Stones and Misc – Re-texture 4K pour les débris, quelques roches. Consomme pas mal de FPS dans certaines zones, à voir si vous pouvez vous le permettre.
Mod Merger: OUI

Next Gen Novigrad Reloaded 2 – Re-texture des pavés, des routes dans Novigrad, ça donne plus de relief, l’effet est sympa. Consomme pas mal de FPS dans certaines zones, à voir si vous pouvez vous le permettre.

Next Gen Candles – Re-texture des bougies, pourquoi pas. Consomme un peu de FPS.
Mod Merger : OUI

Geralt's Boat HD Retextures – Un mod qui re-texture les bateaux, je vous conseille la version 1 pour rester cohérent avec le jeu.
Mod Merger : OUI

Unoptimized Novigrad Castle Wall – Tentative pour retrouver l’angle du mur à l’entrée de Novigrad comme il y avait dans le trailer de l’E3 2014.
Mod Merger : OUI

Grass Mod for Novigrad and Velen – Comme son nom l'indique c'est un mod qui change l'herbe dans Novigrad et Velen. Il y a 2 versions disponibles, la première ajoute un type d'herbe de B&W et l’autre qui augmente la densité. Perso j'utilise la deuxième.

Sharpening Filter For Toussaint – Permet simplement d’activer l’option netteté dans B&W. Par défaut l’option n’y fonctionne pas, qui vous soyez sur Bas ou Haut. D’après CDRP ce n’est pas un bug, mais un choix lié au design de la zone. Au moins avec ce mod on a le choix. Si vous utilisez le mod Shared Import, vous devez supprimer le dossier C:\GOG Games\The Witcher 3 - Wild Hunt\mods\modToussaintSharpening\content\scripts\engine.
Script Merger: OUI

Remove Screen Water Droplets Effect – Enlève l'effet de gouttes d’eau sur l’écran en rendant la texture transparente.
Mod Merger : OUI

Remove Low health Effect – Enlève l’effet sur les coins de l’écran lorsque Geralt manque de vie.
Script Merger: OUI

Toxicity - Clean Face and Screen – Je n’utilise que la version Clean Screen qui retire l’effet visuel sur les coins de l’écran lorsque Geralt est sous l’effet des potions.

Lewd Paintings – Remplace les peintures par des versions un peu plus affriolante. :coeur:
Mod Merger : OUI

TextureGroup – Un tout petit mod qui force le jeu à utiliser des textures haute qualité quand il y en a de disponible (utile dans notre cas).

https://www.sendspace.com/file/uka6fw

http://www.noelshack.com/2017-16-1492437071-capture-d-ecran-8.png http://www.noelshack.com/2017-06-1486807229-4zi1fxq.png http://www.noelshack.com/2017-16-1492437229-cfupyxp.jpg http://www.noelshack.com/2017-16-1492437358-capture-d-ecran-40.png

EFFETS

COMPILATION v1 Alpha STLM – Un paquet de re-texture pour des éléments FX très spécifique, la pluie, la neige, le sang, les nuages, la fumée et bien d’autres choses comme les yeux. Très bon travail, à ajouter sans hésitation, rien à jeter dedans. C'est la version spécifique pour STLM + la version Alpha avec encore plus de re-texture comme le feu, les dents ou les explosions. Si vous utilisez Wiedzmin Lighting Mod ne prenez pas la version spécifique pour STLM.

Smoke – Re-texture de la fumée des cheminées. Il y a plusieurs versions disponibles. A utiliser en connaissance de cause, il y a un bug qui fait que la nouvelle fumée est utilisé pour certains feux de camps, c'est un peu étrange.
Mod Merger : OUI (juste modSmoke)

http://forums.cdprojektred.com/forum/en/the-witcher-series/the-witcher-3-wild-hunt/mod-discussions/8259220-mod-compilation-alternative-chimney-smoke

Geralt Torch Radius Options – Augmente la portée de la lumière émise par la torche (x2, x3, x4 ou x5). J'utilise X2.

Roach Gallop Dust – Permet d’avoir des particules de poussière quand Roach galope. Je recommande d’utiliser l’option « only active when you have Roach auto following a road » qui permet de n’activer que l’effet que lorsque Roach galope automatiquement sur un chemin (sinon vous avez l’effet partout que ce soit sur terre ou sur pierre).
Script Merger: OUI

Version sans bug d'affichage du menu: https://mega.nz/#!dcA0SALY!6zkKp1F1dYb39K2-CEtdz-HknhYw-AlmNbmVxyVIMcU

More Shadow – Active la diffusion d’ombres pour différentes sources de lumière dans le jeu comme les brasiers, lampes ou torches. Très immersif. Il y a une version alternative qui n’inclue pas les torches des gardes pour ceux qui n’aiment pas l’effet.

Volumetric clouds over Skellige – Ajouts de pseudos nuages volumétriques (comme dans KM) partout dans Skellige, c’est magnifique, très immersif. Il y a eu une mise à jour récemment pour supporter l’installation via Boostrap, ce qui a l'avantage de supprimer les problèmes de conflits de scripts.

Skellige Ice Breath – Permet d’ajouter un effet de buée à Geralt, Roach et aux NPC dans les zones de basse température (supposément), ou pendant les météos enneiger (possibilité de définir précisément où et quand). Plutôt pas mal, après je trouve ça un peu redondant, donc le limiter juste aux conditions météo extrême plutôt qu’à une zone en particulier est un bon compromis.
Script Merger: OUI

En l'état vous ne pouvez pas merger le mod avec Toussaint Sharpening. Si vous voulez utiliser les deux, vous devez supprimez ce dossier: C:\GOG Games\The Witcher 3 - Wild Hunt\mods\modToussaintSharpening\content\scripts\game\player et utiliser cette version de Skellige Ice Breath: https://www.sendspace.com/file/khvi29

http://www.noelshack.com/2017-16-1492538928-capture-d-ecran-91.png http://www.noelshack.com/2017-16-1492540982-capture-d-ecran-95.png http://www.noelshack.com/2017-16-1492544737-capture-d-ecran-93.png http://www.noelshack.com/2017-16-1492544548-capture-d-ecran-102.png

TookaFace
TookaFace
MP
22 avril 2017 à 22:37:35

SIGNES

Improved Sign Effects – Augmentation du nombre de particules pour tout les signes, consomme un peu de FPS pour Igni notamment. Mais ça rend vraiment bien.
Script Merger: OUI

https://drive.google.com/file/d/0B5MAcyqYBx4da3dJSlJITGhkc2M/view

The Aard – Refonte visuel du signe Aard, très réussi.
Mod Merger : OUI (Supprimez le fichier C:\GOG Games\The Witcher 3 - Wild Hunt\mods\modTheAard\content\buffers0.bundle)

Alternate Aard Water Ripple Fix – Ajoute un effet d’ondulation sur l’eau lorsqu’on utilise le signe alternatif de Aard (enfaîte, c’était déjà le cas auparavant, mais un patch a enlevé l’effet).
Script Merger: OUI

Aard Piercing Cold Sound Fix – Fixe un bug de son avec la mutation Froid Mordant.
Script Merger: OUI (Pour merger le mod avec Ice Breath, il faut choisir B en premier puis C, c'est valable si vous utilisez ma version de Ice Breath et Toussaint Sharpening)

Axii E3 visual effect – Re-texture de l'effet d'Axii pour se rapprocher de ce qu'il était dans les trailers.
Mod Merger : OUI

E3Quen – Change la couleur de Quen en bleu comme dans les trailers.

Toxicity Face Removal Bug (from Quen) - Fix un bug qui fait que la toxicité de la tête de Geralt disparaît lorsque qu'il se fait frapper avec Quen d'activé.
Script Merger: OUI

http://www.noelshack.com/2017-16-1492629610-fqbmihq.png http://www.noelshack.com/2017-16-1492629677-krib76p.png http://www.noelshack.com/2017-16-1492629825-polvcfq.png http://www.noelshack.com/2017-16-1492629986-fdrefmi.jpg

PERSONNAGES

:d) GERALT:

Geralt enhanced wind effect HairWorks V2.7 - ReUpload – Permet aux cheveux de Geralt de mieux réagir au vent. Je vous conseille également le mod optionnel Animals and Monsters Wind enhancement Hairworks V1.3 qui fait la même chose pour les poils de tous les animaux/monstres du jeu.

The Butcher of Blaviken Lore-Friendly Geralt - Re-texture de Geralt subtil dans l'ensemble. Ça le dénature pas, la peau est plus pâle, ajout des cicatrices lors du combats contre la strige etc... Il y a des versions pour STLM. J'utilise celle-là: 9- The Butcher Of Blaviken 1.5.2 without eyes VeryPaleSkin -STLM
Mod Merger : OUI

Witchers Eyes Lore Friendly – Re-texture des yeux de Geralt et des autre sorceleurs. Ne change pas l'expression de Geralt.
Mod Merger : OUI

Cat Gear Reworked – Re-texture de l'armure du chat pour les 5 tiers, il faut prendre les 2 mods: Cat Reworked T5 (Grandmaster) et CatReworked.
Mod Merger : OUI (modCatArmor seulement)

E3 2013 Viper Armour – Re-texture de l'armure de la Vipère par une version proche de la version VGX 2013.
Mod Merger : OUI

HD Chainmail for Viper Armors – Utilise le même métal des épaules pour le dos et le torse de l'armure de la vipère.
Mod Merger : OUI

New Viper v2 Light Brown Texture HD – Re-texture de la version HOS de l’armure de la Vipère.
Mod Merger : OUI

The Wolf Medallion – Re-texture du médaillon des sorceleurs. J'utilise la version Wolf Medallion Thin Streak.
Mod Merger : OUI

The Ultimate - Concept Ursine Armor HD – Re-texture de l’armure de l’ours pour les 5 tiers. J’utilise la version UUCA_CAPA's Main Package - Black Lined. Prendre également Moving Fur pour faire bouger la fourrure de l’armure au gré du vent. Renommez le modUUCA comme ça: mod0UUCA et modMovingFur comme ça: mod00MovingFur.

AIO Wolf Armor Black-n-Red Retex – Re-texture de l'armure du loup pour les 5 tiers. J'utilise la version AIO Wolven Armor Black-n-Red 1.01 (No Wolf On Belt).
Mod Merger : OUI

Prerelease Scabbards for Wolven Swords – Restaure les fourreaux des trailers pour les épées du loup et de la vipère.

Griffin Set Redesign – Re-texture de l'armure du griffon. Il faut prendre les deux mods: Griffin Set Redesign et Tier 5 Gryphon Armor .
Mod Merger : OUI

Manticore Armor Retexture Main Menu And Promo Colors – Re-texture de l’armure de la manticore. J’utilise la version Manticore Armor (Main Menu).
Mod Merger : OUI

:d) CIRI:

Lore Friendly Ciri – J’utilise Lore Friendly Ciri Eyes pour des yeux un poil plus vert et Lore Friendly Ciri Hairs pour des cheveux couleur cendre.
Mod Merger : OUI

Alternate Ciri Leather Boots – No High Heels - Re-texture des bottes de Ciri.
Mod Merger : OUI

Ciri E3 Scabbard – Re-texture du fourreau de Ciri pour le faire ressembler à celui des trailers.
Mod Merger : OUI

Ciri outfit better colours and Little Ciri concept art clothes – Change un peu les couleurs de la tenue de Ciri. Prendre également Little Ciri concept art clothes qui est une re-texture de la tenue de Ciri enfant.
Mod Merger : OUI

:d) YENNEFER:

Yennefer Promotional Art Look – Change la tenue et le visage de Yennefer pour une version plus proche des trailers.
Mod Merger : OUI

Yennefer Eyes Lore-Friendly – Re-texture des yeux de Yennefer pour une version un peu plus violette.
Mod Merger : OUI

:d) TRISS:

TW2 Triss – Change la tenue de Triss par celle de TW2.
Mod Merger : OUI

Triss Auburn Hair - Change la couleur de cheveux de Triss pour un rendu plus proche de celle décrit dans les livres.
Mod Merger : OUI

:d) EREDIN:

Eredin VGX Mask – Re-texture du casque d’Eredin pour le faire ressembler à celui des trailers.
Mod Merger : OUI

Eredin VGX Armour – Change l'armure d'Eredin par celle utilisé dans les trailers.

:d) NPC:

All NPC Scabbards – Rajoute des fourreaux pour tous les NPC armé d’épée. Le mod n’est pas officiellement mis à jour pour la version 1.31 mais fonctionne quand même très bien.

Lip Movement and HiRes Shadows on NPCs in gameplay – Dans les cutscènes, les ombres et les expressions facials des personnages sont de meilleurs qualités, ce mod permet d'activer les mêmes effets sur les NPC du gameplay normal.
Script Merger: OUI

http://www.noelshack.com/2017-16-1492446853-capture-d-ecran-65.png http://www.noelshack.com/2017-16-1492447601-capture-d-ecran-16.png http://www.noelshack.com/2017-06-1486826821-gh.png http://www.noelshack.com/2017-16-1492629405-omnhtud.png

TookaFace
TookaFace
MP
22 avril 2017 à 22:38:14

AUTRES

Nitpicker's Patch - various visual fixes – Fixe un grand nombre de bugs visuels/glitch dans l’environnement, sur les armures où les personnages. Il y a une version alternative qui, en plus, restaure les armures d’avant B&W, c’est celle que j’utilise, avec comme conséquence de ne plus pouvoir teindre les armures d’avant B&W, mais vu que la teinture n’est pas disponible avant B&W… Et si vous voulez utilisez des re-textures d’armure, en général, il faut restaurer les anciennes armures de toute façon.

Mane and Tail Fixes – Fixe plusieurs problèmes avec Roach concernant sa crinière et sa queue.
Script Merger: OUI

SCW – Change une chaise à Wyzima qui était basse résolution.

Mirror – Re-texture des miroirs et permet une meilleur réflexion de l'image.
Mod Merger : OUI

Undvik Horse Gear Retex – Re-texture de l’équipement d’Undvik pour Ablette.
Mod Merger : OUI

Olgierd's Scabbard And Sword Retexture – Re-texture de l’épée et du fourreau que nous donne Olgierd.
Mod Merger : OUI

Cyclops Eye Texture Fix – Re-texture de l’oeil du cyclope pour qu’il ne soit plus tout blanc.
Mod Merger : OUI

Drowners Recolored – Re-texture des noyeurs pour leur donner une couleur plus proche des trailers.
Mod Merger : OUI

Si vous choisissez de tout utiliser, Mod Merger est obligatoire, sinon votre jeu ne se lancera pas. Vous aurez des conflits non-mergeable avec Script Merger mais les priorités sont bonnes pour tous les mods donc pas de soucis de ce coté.

http://www.noelshack.com/2017-06-1486807341-01.png http://www.noelshack.com/2017-06-1486807957-capture-d-ecran-184.png http://www.noelshack.com/2017-06-1486813476-capture-d-ecran-240.png http://www.noelshack.com/2017-06-1486826204-capture-d-ecran-253.png

MODS OPTIONNELS

Je n’utilise pas les mods ci-dessous, mais ils sont bien compatibles avec les autres, à quelques exceptions près que je vous indiquerais. Donc vous pouvez les inclure avec les autres si vous le souhaitez.

The Ultra High Definition Project – Gros projet de re-texture, beaucoup de textures en 4K, et des corrections de contraste/luminosité, on peut l'utiliser avec HD Reworked, même si il est moins qualitatif.
On ne peut pas le merger, du coup attention, si vous l'utilisez, à ne pas avoir déjà trop de mods de texture non mergé.

LodAndFX – Augmente les particules émises par plein d’effet, comme la fumée, le feu, les signes, la poussière etc ça les rends réactives au vent pour certaines. Permet aussi d’avoir une plus haute qualité pour les visages, barbes, vêtements des NPC sans les problèmes de High Quality Faces (voir plus loin).

https://onedrive.live.com/?authkey=%21ADaEyPjcr1RTgJE&cid=06892A77AF38E6A6&id=6892A77AF38E6A6%21503&parId=6892A77AF38E6A6%21492&action=locate

Je l'utilise pas car une grande partie de ce qu'il y a dedant est déjà couvert par d'autres mod comme STLM ou Improved Sign Effects.

KNGMoreBlood – Rajoute des éclaboussures de sang sur le sol et Geralt à chaque impact. Plutôt fun.
Script Merger: OUI

Pour le faire fonctionner correctement :
Ouvrir : \yourWitcher3Directory\bin\config\base\rendering.ini
Et modifier les options suivantes :
DynamicDecalsLimit=9000
DynamicDecalsChunkLimit=9000

Je l'utilise pas car la version actuel est buggué et qu'en plus le mod n'est pas compatible avec E3Quen.
S’il y a une mise à jour, je proposerai une version compatible avec les 2 mods.

High Quality Faces – Permet d’avoir les têtes, barbes, yeux en haute qualité pour tous les personnages. Je l’utilise pas pour plusieurs raisons, avec ce mod les NPC ne clignent plus des yeux, et ne bougent plus les lèvres dans le gameplay normal, on peut résoudre le problème des lèvres avec Lip Movement and HiRes Shadows on NPC in gameplay, mais pas les yeux. Ensuite pour qu’il fonctionne il faut changer l’option MeshLODDistanceScale dans user.settings pour la mettre sur 2 à la place 1. Mais en faisant ça on casse le mod Increased Draw Distance qui est pour moi bien plus indispensable, surtout que je peine à voir une réel différence.

Atmospheric Nights – Permet d’avoir des nuits plus sombre, on peut en choisir l’intensité en fonction des zones. Ça peut rendre pas mal pour les extérieurs, mais ça assombri également les intérieurs, du coup, pour moi, c’est difficilement utilisable, et il peut bug parfois en se désactivant tout seul.
Script Merger: OUI

Lien pour une version à jour : https://drive.google.com/file/d/0B5MAcyqYBx4dVHBIME1FcUZOZG8/view

DNA Extreme V4.0 – Les ¾ des tweaks dedans sont inutiles, mais pour celui qui veut tweak la végétation ou les ombres sans se prendre la tête à le faire manuellement ça peut êtrès utile. Ne pas utiliser le Reshade si on ne sait pas ce qu’on fait (voir plus loin la partie sur les Reshades).

No Dirty Lens Effect – Enlève la poussière/saleté sur l'écran lorsque l'on regarde le soleil en rendant la texture transparente. Ne pas utiliser avec STLM.
Mod Merger : OUI

Better Icons - French – Ajoute dans les icônes les noms en Français des potions, huiles etc.. Je l'utilise pas car c'est un mod de re-texture, qu'on ne peut pas le merger et je suis vraiment à la limite.

http://www.noelshack.com/2017-06-1486826641-capture-d-ecran-144.png http://www.noelshack.com/2017-16-1492795605-capture-d-ecran-113.png http://www.noelshack.com/2017-16-1492795678-capture-d-ecran-109.png http://www.noelshack.com/2017-16-1492890885-capture-d-ecran-124.png

TookaFace
TookaFace
MP
22 avril 2017 à 22:38:40

RESHADE, BIEN OU PAS ?

Le principal problème du Reshade pour ce jeu, c’est qu’il applique les même effets/changements partout, alors que le jeu dispose de plusieurs environnements distincts avec des palettes de couleurs bien différentes.

C’est vrai pour 95% des Reshades proposés, il en existe néanmoins des adaptatifs qui permettent d’avoir un preset différent pour chaque zone, à privilégié.

Si vous choisissez d’utiliser un Reshade (ce qui est loin d’être une obligation) faites attention à une chose, il faut bien regarder pour quoi il est destiné, c’est-à-dire est-ce qu’il a été conçu pour le jeu de base Vanilla, ou pour STLM (ou autres). Si vous utilisez un Reshade destiné à STLM sans STLM, il y a de grandes chances que le résultat soit moyen.

En règle général, méfiez-vous des Reshades qui propose des gros changements tout en ne présentant qu'une seul zone, effectivement elle peut-être très réussi, mais ça sera au détriment du reste la plupart du temps.

Si vous êtes utilisateur de STLM je vous recommande Absolute Prerelease ReShade qui apporte des changements subtils dans la colorimétrie et le bloom mais néanmoins appréciable.

TWEAKS

Bon alors, pour ce qui est des tweaks, qu'on soit d'accord, ça va pas vous faire gagner des FPS. Le but étant d'améliorer le rendu, néanmoins le gain vaut parfois largement le coup. J'ai rien inventé, juste condensé un max de truc trouvé par ci par là.

Tout ce passe ici : C:\Users\*****\Documents\The Witcher 3\user.settings

[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=200 #Permet d'avoir plus d'éléments à l'écran en même temps (pas de perte de FPS notable)
[PostProcess]
AllowVignette=false #Question de gout, ça assombri les coins d'écrans, j'aime pas spécialement, puis ça permet de gagner 1 fps !
AllowChromaticAberration=false #Pareil, j'aime pas spécialement, et on gagne 1 fps.
SharpenAmount=1 #C'est le sharpening, on aime ou pas, après avoir pas mal tester, je reste sur bas. On peut augmenter si on joue en 4K mais sinon c'est pas génial.
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=800
DecalsHideDistance=320
DimmerHideDistance=240
DynamicDecalsHideDistance=80
StripeHideDistance=240 #Le tout permet d'augmenter le nombres de "decals" à l'écran comme le sang, la poussière, les débris etc etc.. et permet d'augmenter le temps qu'ils restent visible avant de disparaitre. Pas de perte de FPS notable.
[Rendering]
GrassDensity=3400 #Permet d'augmenter la densité de l'herbe, ne pas mettre plus car on perd de la diversité sinon. Possible perte de fps, à tester chez vous. Néanmoins ça vaut le coup.
DecalsSpawnDistanceCutoff=20 #A mettre dans le même panier que pour les autres options sur les "decals"
DynamicDecalsChunkLimit=400 #A mettre dans le même panier que pour les autres options sur les "decals"
DynamicDecalsLimit=800 #Pareil.
DecalsChance=2 #Permet d'augmenter les chances que les "decals" apparaisse, visible notamment avec le sang. Pas de perte de FPS notable
FakeMeshesNotReady=false #Permet de n'utiliser que des "meshes" de qualité, probablement activé par défaut, mais bon, ça coûte rien de le mettre
TextureMemoryBudget=2048 #Si vous avez une carte graphique avec 3go de vram, vous pouvez vous le permettre, ne pas aller au delà par précaution.
EnableHighPrecision=true #Je sais plus ce que c'est, mais c'est bien ! Probablement activé par défaut, mais là encore, ça coûte rien.
HiResEntityShadowsForceFullRes=true #Dans la même famille qu'au dessus. Probablement activé par défaut, mais dans le doute.
EnableDeferredLightsStencil=true #Pareil.
TerrainReadAheadDistance=200 #Mémoire alloué pour l'affichage du terrain. Dur à dire si il y a un réel effet, après j'ai pas noté de perte de FPS.
TextureStreamingCharacterDistanceLimitSq=450 #Permet de d'augmenter la distance de spawn des NPC.
TextureStreamingDistanceLimitSq=80000 #Pareil.
TextureStreamingReduceGameplayLOD=false #Pareil.
TextureMipBias=-0.4 #Important, si vous jouez en 1080p, -0.4 c'est la valeur la plus équilibré, ça permet de "forcer" les textures, ça améliore notamment le rendu de l'herbe. Si vous jouer en 1440p vous pouvez diminuer un peu. De la même façons si vous avez désactiver le sharpenning, vous pouvez aussi diminuer un peu (-0.6 par exemple). Plus vous diminuez plus ça vous coûte des FPS.
CharacterShadowsFallbackDistance=40 #Indispensable, permet de régler le problème de pop des ombres sur les NPC. Pas de perte de FPS notable.
CascadeShadowDistanceScale0=4
CascadeShadowDistanceScale1=3
CascadeShadowDistanceScale2=3
CascadeShadowDistanceScale3=2
CascadeShadowmapSize=4096
CascadeShadowQuality=4
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
CascadeShadowFadeTreshold=0.5 #Attention perte de FPS pour ces 8 options, à tester chez vous, c'est néanmoins un bon équilibre (après de nombreuse recherche). Ça permet d'améliorer grandement la distance d’affichage des ombres et aussi leur rendu. Vous pouvez essayer ça sinon si vous perdez trop de FPS :
CascadeShadowDistanceScale0=4
CascadeShadowDistanceScale1=3
CascadeShadowDistanceScale2=2
CascadeShadowDistanceScale3=1
CascadeShadowmapSize=3072
CascadeShadowQuality=2
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.01 #Permet plus de spawn de touffe d'herbe sur les cotés des routes. Peut-être 1 fps de perte et encore.
GrassDistanceScale=2 #Permet d'augmenter la distance d'affichage de l'herbe. Attention perte de FPS et risque de stuttering. A modifié selon comment ça tourne chez vous. 1.8 ou 1.6 par exemple.
FoliageDistanceScale=2.5 #Permet d'augmenter l'affichage des des arbres, buissons etc.. Risque de perte de FPS, moins élevé que pour GrassDistanceScale. A diminuer en fonction.
FoliageShadowDistanceScale=64 #Permet d'augmenter la distance d'affichage des ombres pour tout ce qui est végétation. Pas de perte notable.
GrassRingSize=33554432 #Permet d'augmenter la taille/densité de l'herbe. Même risque que pour GrassDistanceScale.

Et pour finir à rajouter à la fin du fichier:
[Streaming/Textures]
CinematicModeMipBias=-0.3
UseMipRefiner=true #Amélioration du rendu des textures.

Je vous conseil de tester petit à petit, en faisant attention à ce qui touche aux ombres et à la végétation.
Si vous ne trouvez pas l'option dans le ficher cela veut dire qu'il faut là rajouter.

Certaines personnes ont besoin de mettre le fichier user.settings en lecture seul après avoir terminé les modifications, sinon ça reset tout. Perso j'ai pas de problèmes, et je pense que si vous faites ça bien, vous n'en n'aurez pas, mais je préfère quand même le signaler au cas où.

Une fois tout ça effectué, il est tout à fait normal que le curseur de vos options graphiques dans le jeu soient sur bas. Si vous bougez les curseurs, il faudra tout recommencer.

Vous pouvez vous faire une idée plus précise avec le guide de Nvidia :
http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide

La transition est toute trouvée afin d'amener ces derniers tweaks pour les possesseurs d’une carte Nvidia :

:d) Panneau de configuration Nvidia
:d) Gérer les paramètres 3D
:d) Paramètres de programme
:d) Sélectionner The Witcher 3 (aller chercher l'exe dans C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64 si pas listé).
:d) Anticrénelage - Correction gamma - Désactivé
:d) Filtrage anisotrope - 16X
:d) Filtrage de texture - Distorsion LOD négative - Fixation
:d) Filtrage de texture - qualité - Haute qualité
:d) Filtrage de texture : Optimisation trilinéaire - Off
:d) Maximum pre-rendered frames: 1
:d) Power management mode: Prefer maximum performance
:d) Threaded optimisation: On

Si vous avez appliqué ces tweaks (et je vous le recommande, vous aurez un meilleur rendu, et moins de saccade), il est préférable de désactiver le filtrage anisotrope du jeu, pour ce faire, retournez dans le user.settings et modifiez la valeur suivante:

[Rendering]
MaxTextureAnizotropy=0

http://www.noelshack.com/2017-16-1492891699-capture-d-ecran-125.png http://www.noelshack.com/2017-16-1492891872-z0zwjyd.jpg http://www.noelshack.com/2017-16-1492891989-capture-d-ecran-36.jpg http://www.noelshack.com/2017-16-1492892047-capture-d-ecran-130.jpg

RoseMadness
RoseMadness
MP
22 avril 2017 à 23:12:52

Super topic pour les néophytes merci beaucoup :oui:

Asura77D
Asura77D
MP
22 avril 2017 à 23:41:12

intéressant , je garde dans un coin quand j'aurait un bon pc pour faire tourner le jeu :merci:

Ganondorfzl
Ganondorfzl
MP
23 avril 2017 à 00:42:11

Mais t'as pas déjà créé un topic à ce sujet TookaFace ?

Asura77D
Asura77D
MP
23 avril 2017 à 00:58:53

bah il voulait peut être en faire un autre, plus complet et mieux présenter non ? chez pas :(

Ganondorfzl
Ganondorfzl
MP
23 avril 2017 à 01:00:24

Possible, c'est pour ça que je lui pose la question. ^^

HDReaperTV
HDReaperTV
MP
23 avril 2017 à 02:23:06

Du coup, c'est le nouveau topic si j'ai bien compris ? :)

Ganondorfzl
Ganondorfzl
MP
23 avril 2017 à 02:46:20

Je pense oui. ^^

SchnekBottle
SchnekBottle
MP
23 avril 2017 à 02:47:37

Le 23 avril 2017 à 00:42:11 Ganondorfzl a écrit :
Mais t'as pas déjà créé un topic à ce sujet TookaFace ?

Il la complètement refait, y'a beaucoup de nouveau ajout mais vu qu'ils était a la page 20 il a décider d'en refaire un pour que tous le monde puisse en profiter

Ganondorfzl
Ganondorfzl
MP
23 avril 2017 à 02:54:02

Ok c'est cool, merci de la réponse. :p)

_SergentNoel_
_SergentNoel_
MP
23 avril 2017 à 03:06:18

Comme une impression de déja vu.. :hap:

Pas mal comme topic btw :oui:

TookaFace
TookaFace
MP
23 avril 2017 à 08:13:58

Le 23 avril 2017 à 00:42:11 Ganondorfzl a écrit :
Mais t'as pas déjà créé un topic à ce sujet TookaFace ?

Yep, mais les nouvelles infos sont noyés dans toutes les pages, du coup je l'ai refais pour tout inclure.

Jacking_
Jacking_
MP
23 avril 2017 à 10:24:22

Si des gens ont le lien des mods pour changer les tenues de Yennefer, Triss et Ciri, je prends volontiers !

TookaFace
TookaFace
MP
23 avril 2017 à 10:24:57

T'as juste à copier le nom du mod dans Nexus.

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/searchresults/?quicksrc_name=Yennefer+Promotional+Art+Look&quicksrc_auth=Author&quicksrc_game=952

Message édité le 23 avril 2017 à 10:25:52 par TookaFace
Grifou007
Grifou007
MP
23 avril 2017 à 12:32:43

Joli boulot, je n'aurais jamais eu le courage de mettre toute ma recherche sur les mods par écrit ^^' :cimer:
Je te laisserai d'éventuelles suggestions si je trouve des trucs que tu n'as point renseigné :-)))

TookaFace
TookaFace
MP
23 avril 2017 à 13:01:00

Avec plaisir :ok:

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