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Sujet : lost odyssey !!!

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Kenshinzen Kenshinzen
MP
Niveau 25
04 décembre 2007 à 14:03:09

"pompé c´est l´inverse d´inové, pour moi il a beau avoir créer les FF, sois il fait FF sois il essaie de faire un truc totallement différent, regarde miyamoto!"

:d) Déja, non pomper n´est pas l´inverse d´innover, y´a une idée de vol, de plagiat dedans.
Hors, on ne peut pas reprocher a Sakaguchi d´avoir voler le concept, vu qu´il en est le créateur.

"bah il pense mal, quitte a faire un jeu similaire a FF, autant l´appellé FF, si c´est un RPG jap pour faire marché la 360 au japon, autant prendre un titre a succes, surtout si ça se décalle pas vraiment de l´esprit original"

:d) T´as déja entendu parler d´un truc appelé le copyright?

Syqesa Syqesa
MP
Niveau 10
04 décembre 2007 à 16:36:55

il a créer les FF et il a pas le copyright qui va avec?

Pseudo supprimé
Niveau 10
04 décembre 2007 à 16:54:46

Euh... houlà.

Syqesa Syqesa
MP
Niveau 10
04 décembre 2007 à 17:02:48

bah je sais pas moi, je joue aux jeux, je m´en tape de la vie des créateurs x)

Kenshinzen Kenshinzen
MP
Niveau 25
04 décembre 2007 à 19:02:35

Bah si tu ne le sais pas, évite de balancer des conneries!

Syqesa Syqesa
MP
Niveau 10
05 décembre 2007 à 05:30:06

ça change rien, microsoft a largement les moyens de se payé un FF avec le nom FF au lieu d´un FF avec un nouveau nom qui attirera moin de fanboys

Kenshinzen Kenshinzen
MP
Niveau 25
05 décembre 2007 à 06:26:24

Non, car pour cela il faudrait que Square Enix lache le nom de Final Fantasy, ce qui est impensable, surtout quand pret qu´un tier de la société appartient a Sony.
Faudrait peut etre penser a analyser un situation de facon globale avant de balancer tout et n´importe quoi...
Bref:"Da-llas! Ton univers impitoya-ableuh!"

Syqesa Syqesa
MP
Niveau 10
05 décembre 2007 à 06:44:20

bon t´a gagné >_o

PS: si FFXIII sort sur 360, je revien sur ce topic et je me fout de ta gueule x)

Kenshinzen Kenshinzen
MP
Niveau 25
05 décembre 2007 à 22:54:51

"PS: si FFXIII sort sur 360, je revien sur ce topic et je me fout de ta gueule x)"

:d) Rapport?

Syqesa Syqesa
MP
Niveau 10
06 décembre 2007 à 00:49:19
  • Non, car pour cela il faudrait que Square Enix lache le nom de Final Fantasy, ce qui est impensable, surtout quand pret qu´un tier de la société appartient a Sony. *
Kenshinzen Kenshinzen
MP
Niveau 25
06 décembre 2007 à 09:06:41

Donc pour toi, il n´y a aucune différence entre le rachat d´une license et le portage d´un jeu?
Ok...

Pseudo supprimé
Niveau 10
06 décembre 2007 à 10:18:27

Quand bien même la licence deviendrait exclusive à Crosoft, y a toujours aucun rapport, ce serait de SE et non Mistwalker. Parfois je me demande comment certains se représentent le monde du jv oO.
Bon, bref, retournons à nos moutons.

Syqesa Syqesa
MP
Niveau 10
06 décembre 2007 à 13:07:51

j´ai dit qu´ils devaient prendre un FF pour attiré le public japonais, pas qu´ils devaient racheté la license =_=

Knobie Knobie
MP
Niveau 10
06 décembre 2007 à 13:12:57

-------------------------
Le tour par tour ou Système d´Action et d´Initiative/Agilité
-------------------------

Bien que l´ordre des personnages apparait à l´écran, les actions ne s´effectuent pas les uns après les autres comme dans Pokémon, Blue Dragon etc. Tous les choix d´actions s´effectuent en même temps, comme dans Final Fantasy III NDS, ce qui fait que chaque choix est crucial.

les ordres et l´initiative (l´agilité) des personnages s´effectues donc par rapport à l´action choisie. le schéma d´action étant le suivant :

Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´Accessoire.

En gros, un personnage qui décide de se mettre en défense sera toujours le premier à jouer. Cependant, si plusieurs personnages décident de se mettre en défense, le personnage qui posséde la plus haute agilité prendra l´initiative sur les autres.

Il en va de même pour les autres phases d´Actions et Initiative comme l´utilisation d´un objet, d´une attaque, d´une compétence ou d´une magie, de la fuite mais aussi du changement d´accessoire.

Par exemple, un combat se met en marche :

Personnages du joueur = Kaim, Seth et Yansen.

Agilité de Kaim : 25
Agilité de Seth : 22
Agilité de Yansen : 28

Ennemis = Ennemi 1 et Ennemi 2.

Agilité de Ennemi 1 : 18
Agilité de Ennemi 2 : 15

Logiquement l´ordre des actions devrait être :

Yansen >> Kaim >> Seth >> Ennemi 1 >> Ennemi 2.

Mais cela dépendra avant tout de l´action utiliser.

Par exemple :

Yansen : Compétence/Magie.
Kaim : Attaque.
Seth : Attaque.
Ennemi 1 : Attaque.
Ennemi 2 : Défense.

L´ordre d´action et d´initiative lors d´un combat est le suivant :

Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.

Défense : Ennemi 2.
Objet : Personne.
Attaque : Kaim, Seth et Ennemi 1.
Compétence/Magie : Yansen.
Fuite : Personne.
Changement d´équipement : Personne.

Comme on le voit sur ce schéma, il y a plusieurs personnes sur la case d´action par initiative nommée ´Attaque´. L´ordre d´apparition dépendra de l´agilité de la personne :

Agilité de Kaim : 25
Agilité de Seth : 22
Agilité de Ennemi 1 : 18

Donc : Kaim >> Seth >> Ennemi 1.

Maintenant, voyons voir l´ordre final d´un tour ´d´action et d´initiative´ :

Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.

Défense : Ennemi 2.
Objet : Personne.
Attaque : Kaim, Seth et Ennemi 1.
Compétence/Magie : Yansen.
Fuite : Personne.
Changement d´équipement : Personne.

L´ordre sera :

Ennemi 2 >> Kaim >> Seth >> Ennemi 1 >> Yansen.

En gros, l´initiative est prise en compte quand plusieurs personnages utilsient la même action dans le même tour, mais l´ordre d´initiative d´un tour dépend de l´action utiliser.

Par ordre d´agilité on avait :

Yansen >> Kaim >> Seth >> Ennemi 1 >> Ennemi 2.

Mais l´ordre d´action nous donne :

Ennemi 2 >> Kaim >> Seth >> Ennemi 1 >> Yansen.

-------------------------
L´immortalité
-------------------------

Dans Lost Odyssey, l´on incarnera des immortels, si ces derniers venaient à mourir en cours d´un combat, ils reviendront à la vie après un tour complet (voir plus). Tant qu´un personnage reste en vie à la fin du tour les immortels peuvent revenir à la vie, si tout le monde meurt sur le même tour de jeu, cela entraine le Game Over.

-------------------------
Le système de MUR ou P-GC
-------------------------

http://img513.imageshack.us/img513/8966/lostodysseydmotgs2007imya1.jpg

Sur ce screen, en haut à droite de l´écran, se trouve la barre de P-GC, soit la barre de protection de la seconde ligne. Cette barre est le cumul des points de vie des personnages placés en première ligne et propose quatre niveaux de protection.

Pour faire simple, ici sur ce screen, Seth posséde 386 HP et Kaim posséde 330 HP, le cumul est de 716 comme l´indique la barre de P-GC en haut à droite. Jansen, le magicien est placé en seconde ligne et bénéficie donc du bonus défense de la barre G-DC.

De base, les HP´s à fond, Seth Posséde 440 HP et Kaim posséde 530 HP ce qui fait un total de 970 dans la barre de G-DC. Il y a quatre niveaux de protection : 970/4 = 242~243. Ce qui fait que chaque niveaux posséde des points de 242~243 ´HP´.

Kaim et Seth ont perdus des points de vies, ce qui fait baisser la barre de P-GC. 970 de base que l´on soustrait des points de vies actuelles de 716 est égale à 254. Avec 254 de dégâts, l´on dépasse les 242~243 de chaque niveaux.

Ainsi, sur ce screen, on remarque que la barre de P-GC est passée de ´Niveau 4´ à ´Niveau 3´. De ce fait, la seconde ligne est un peu moins protégée :ok:

Bref, le système de mur, prend tout son sens lorsque l´on comprend qu´une fois la barre de P-GC zéro, tous les personnages de la première ligne sont morts. De ce fait, la seconde ligne ne bénéficie plus de protection et en prendra plein la tr*nche.

Le but étant donc de placer les immortels en première ligne, puisque une fois mort et même si la barre de P-GC tombe à zéro, elle remontera automatiquement quand l´immortel reviendra à la vie le tour suivant remontant ainsi la protection de la seconde ligne (quand l´immortel reviens à la vie, ses points de vies remontent, ce qui remonte aussi la barre de P-GC).

Toutefois, si dans un même tour, tous les personnages du groupe sont morts (référence à la démo du TGS), cela entraine le Game Over.

Voilà en gros comment fonctionne l´immortalité dans son ensemble.

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La ´Chute´ d´un personnage.
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La ´Chute´ d´un personnage intervient généralement quand la barre de ´P-GC´ ou de système de ´Mur´ est de bas niveau, voir inexistante (quand les personanges de la première ligne sont tous morts).

Ainsi, la ´Chute´ posséde le désavantage de faire perdre le tour d´action de la cible. Cette ´Chute´ peut être provoquée par une attaque physique ou magique et fonctionne aussi bien sur l´ennemi que sur le joueur.

La possibilité de ´Chute´ est établie par rapport à un système de pourcentage mettant en avant la barre de ´P-GC´, plus le niveau du système de ´Mur´ est bas, plus forte est la probabilité de ´Chuter´ lors d´une attaque.

La cible première d´une ´Chute´ est le lanceur de sort, qui intervient automatiquement après le tour d´Attaque comme l´indique ce schéma d´action :

Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.

Pensez donc à maintenir le Niveau de ´P-GC´ (système de ´Mur´) le plus haut possible :ok:

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Changement d´équipement en plein combat.
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Dans Lost Odyssey, il sera possible de changer d´équipement en plein combat. Cependant, comme l´indique la ´barre d´action et d´initiative´ d´un combat, cela n´est pas sans danger :

Défense >> Objet >> Attaque >> Compétence/Magie >> Fuite >> Changement d´accessoire.

Comme on peu le voir, ce changement s´effectue à la fin du tour et fait perdre un temps précieux ou tout peu se passer. En effet, lorsqu´il choisis de changer d´équipement, le personnage ne peu ni se défendre, ni attaquer pendant un tour complet.

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Compétences bonus et apprentissage de compétences
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Dans Lost Odyssey, seuls les mortels pourront apprendre des compétences en montant de niveaux, les immortels ayant déjà leurs propres techniques de combat apprisent avec les années. Cependant, les mortels ne pourront s´équiper que de six compétences en même temps se qui permettra de faire des choix et ainsi varier les compétences des mortels. Ces compétences mortels, s´apprendront en montant de niveau, comme on en a l´habitude avec le JRPG.

Cependant, les immortels du groupe ont l´habitudes de ´copier´ les techniques qu´ils ont déjà observées. Ainsi, il existe une compétences propre aux immortels appelée le ´Lien de compétence´.

Pour faire simple, vous équiper Jansen (le magicien) d´une compétence via le menu. Toujours dans le menu, il faudra ´lier´ la compétence de Jansen avec le ´lien de compétence´ de Kaim ou de Seth (voir des deux). Ainsi, quand Jansen utilisera la compétence ´liée´, Kaim ou/et Seth, commencera l´apprentissage de la compétence utilisée durant les combats.

Après l´avoir utilisé plusieurs fois durant un combat, la compétence sera assimilée par les immortels ....

Passons maintenant aux compétences bonus, mais avant cela regardez les images du dessous :

http://img248.imageshack.us/img248/2320/lostodysseydmotgs2007imox3.jpg

http://img248.imageshack.us/img248/443/lostodysseydmotgs2007imym7.jpg

Bien, comme vous l´avez remarquez, il existe un ´mini-jeu´ en QTE pour les attaques aux corps à corps. Ce ´mini-jeu´ à une utilitée puisqu´il permet de débloquer les ´compétences bonus´.

Comment cela fonctionne ?

Pour faire simple, à la fin de chaque combat, vous gagnez des matériaux. Ces matériaux permettent de construire ses propres accessoires comme des lunettes fashion, des boucles d´oreilles, de nouvelles armes et des bracelets. Tous ces objets, auront une apparence propre et seront visibles durant les combats et les scènes en temps réelles (pas en syntèse). parfois, ces nouveaux équipements auront des compétences bonus comme les capacités ´Voler´, ´Dégât + 20 %´, ´Attaque enflammée´, ´Poison´ etc.

Pour ´débloquer´ ces compétences bonus, il faudra jouer de dextérité avec les images dévoilées plus haut. En effet, durant la QTE, un grnd anneaux rétrécis jusqu´à atteindre le petit anneaux. Le but étant de lier les deux anneaux le plus parfaitement possible. Il existe trois niveaux : Perfect (parfait), Good (bon) et Bad (mauvais).

Si vous atteignez le ´perfect´ (parfait) durant cette courte séquence, vous débloquez la compétence bonus de vos équipements.

Par exemple, si sur les images du haut, Seth posséde la compétence bonus ´Poison´ sur l´un de ses équipements, elle aurait empoisonnée son ennemis si ce dernier est encore en vie après l´assaut.

Pour finir, sachez que ces accessoires peuvent se faire construire via un forgeron/magasin dans une ville :ok:

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Jouer avec son environnement
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Parfois, certains combats permettront de viser l´environnement afin d´aider le joueur à remporter plus facilement le combat. Comme par exemple, des barils d´essences, les cables d´un pont etc.

:ange:

Yamaneko44 Yamaneko44
MP
Niveau 6
06 décembre 2007 à 16:56:52

Lol, j´ai vu la dernière video, on dirait Heihashi Mishima de Tekken qui dirige une armée ennemie!!!!!

Bon, à part le héro du jeu, ils ont vraiment des têtes de manche à balais, les autres....
J´éspère qu´ils vont nous proposer plus de persos sympas

Kenshinzen Kenshinzen
MP
Niveau 25
06 décembre 2007 à 18:03:04

"j´ai dit qu´ils devaient prendre un FF pour attiré le public japonais, pas qu´ils devaient racheté la license =_="

:d) Bon, laisse tomber, c´est pas a moi de se casser le cul a expliquer comment ca marche a quelqu´un incapable d´aligner trois messages cohérents.

Syqesa Syqesa
MP
Niveau 10
06 décembre 2007 à 19:19:52

faudra m´expliqué en quoi c´est pas cohérent que récupéré un nom super celebre pour faire marché un jeu au japon c´est mieu que faire un jeu avec un nouveau nom sur une console qui marche pas la bas

Yamaneko44 Yamaneko44
MP
Niveau 6
07 décembre 2007 à 10:42:33

les droits d´auteurs mon cher Watson...surtout que pour acheter la licence FF, il doit falloir des milliards de yens..... :oui:
De toute façon, Square Enix ne risque pas de lacher sa poule aux oeufs d´or, et surtout pas à des anciens de la boîte...

Syqesa Syqesa
MP
Niveau 10
07 décembre 2007 à 12:13:05

des milliards de yen peut etre, mais si ils veulent conquérir le japon, il va falloir qu´il s´y mettent, m´enfin apres, si la 360 réprend une taule avec lost odissey et que les RPGs japs fleurissent sur les vrais consoles moi ça me dérangera pas

Yamaneko44 Yamaneko44
MP
Niveau 6
07 décembre 2007 à 13:36:16

La je suis d´accord :-) et peut etre que, tout comme Eternal Sonata, Lost Odyssey se retrouvera chez sony....lol

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