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Sujet : Que pensez-vous de cet avancée?

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sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 00:39:01

Non je n'ai pas prévu de l'importer.

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 00:42:42

Je vois, c'est dommage car ça va rester limité, nan?

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 00:48:15

tout dépend du niveau d'exigeance, des astuces et de la version de blender.

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 00:48:30

i see..

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 00:52:01

Je ne pensais avoir un rendu temps réel similaire à mon rendu précalculé aussi facilement en passant de blender2.45 à blender2.49. :)

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 00:52:49

C'est zarb les versions de blender :( l'interface change a chaque fois. je sais pas comment plaquer des textures UV sur la 2.44, et paye les bouquins a la fnac, tu sais jamais si ça va correspondre, les commandes :(

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 01:07:29

J'ai pas changer d'interface en passant du 2.45 au 2.49. :question:

croquis vmu: http://nsa07.casimages.com/img/2009/06/06/090606010929895249.jpg

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 01:08:23

"J'ai pas changer d'interface en passant du 2.45 au 2.49. :question: "

J'en chie pour unwraper mon meshe :( pour les textures UV c'est nécessaire mais je trouve pas le bouton!

Ca gère, ton VMU. Un truc asymétrique c'est pas mal aussi.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 01:27:24

J'avais tenté d'unwraper mon perso pour que ce soit homogène mais j'ai laché l'affaire, pour des objets plus simples ça doit être faisable.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 01:31:16

En rendu précalculé j'avais tenté du bump avec des textures procédurales pour les grain de peau, veines, métal, faudrait que je reregarde ça et trouve une astuce pour gérer les reflets. :)

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 01:51:30

C'est pas mal, ça..

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 21:27:15

Bonjour. :)

http://nsa07.casimages.com/img/2009/06/06/090606092749960359.png

http://nsa08.casimages.com/img/2009/06/06/090606092830867193.png

http://nsa07.casimages.com/img/2009/06/06/090606092327164645.png

http://nsa08.casimages.com/img/2009/06/06/090606092557321876.png

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 21:29:24

Ho, doucement avec le filtrage zarb :peur: ça creve les yeux dans la dernière image.. Mais je constate que tu as mis tes images en PNG, c'est bien plus beau :oui:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 21:39:37

Le filtrage zarbe? la peau est peut être un poil trop clair...

C'est en png mais les dégradés sont toujours aussi dégueux...

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 21:42:30

J'parlais bien des dégradés.. je connaissais son nom mais je l'ai zappé, peut etre qu'en modifiant certains parametres, car là c'est quand même vachement lumineux. Tu va aller jusqu'ou dans ce programme, au fait?

MrPocoIo MrPocoIo
MP
Niveau 8
06 juin 2009 à 21:45:27

Sinon utilise cet hébergeur d'images, il est beaucoup mieux :

http://www.imageshack.us/

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 21:46:02

:malade:

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
06 juin 2009 à 21:47:20

téchiant, MrPocolo, avec ton hébergeur d'image daubé, truffé de pubs et aussi lent qu'une limace arthritique, ou on a même pas le droit d'héberger des trucs porno :hap:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
07 juin 2009 à 06:37:58

Les couleurs normale et spéculaire de mon rendu toon ont des paramêtres identiques, je ne sais pas si je les modifierais.
Je ne sais pas jusqu'où je vais aller avec ce programme, cela dépend de jusqu'où je peux aller.
Tu me conseils quoi si le gameblender ne peux pas aller jusqu'où je veux?

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
10 juin 2009 à 13:06:02

Que pensez-vous de cette configuration?

marcher = flêches
trotiner = ctrl+marcher
courir = maj+marcher

sauter = entrée
vriller = marcher+sauter
sauter = trotiner+sauter
bondir = courir+sauter

viser/vision = curseur
actionner = viser+clicg
cibler = viser+clicd

zoomer = retour (effacer)
vue dos/interne = fin

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