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sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
03 octobre 2009 à 16:48:03

Je ne pense pas inclure la spirale car on en sais jamais, je retourne un peu sur ma vue cinéma qui change de caméra suivant la distance entre le personnage certains objets. :)
http://nsa09.casimages.com/img/2009/10/03/091003044001664463.png

Pas de remarque concernant ma configuration de pad360? :question:

Stick Gauche . . . - marcher > trottiner > courir.
Stick G haut . . . 1 avancer.
Stick G bas. . . . 1 reculer.
Stick G gauche . . 1 pas de cote gauche.
Stick G droite . . 1 pas de cote droite.

Gachette G . . . . 2 tourner a gauche.
Gachette D . . . . 2 tourner a droite.

Stick Droit. . . . - doser visee.
Stick D haut . . . 2 viser en haut.
Stick D bas. . . . 2 viser en bas.
Stick D gauche . . 3 viser a gauche.
Stick D droite . . 3 viser a droite.

Croix haut . . . . 1 statistique.
Croix bas. . . . . 1 inventaire.
Croix gauche . . . 1 zoom.
Croix droite . . . 1 dézoom.

Bouton A . . . . . 0 ?
Bouton B . . . . . 1 ?
Bouton X . . . . . 2 viser > tourner.
Bouton Y . . . . . 3 ?

Bouton G . . . . . 4 s'accroupir > se lever.
Bouton D . . . . . 5 rouler / vriller / sauter / b(=ondir.

Back . . . . . . . 6 camera
Start. . . . . . . 7 option

Clic G . . . . . . 8 utiliser / ouvrir / prendre.
Clic D . . . . . . 9 viser > cibler.

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
03 octobre 2009 à 16:50:45

Faudrait, euh, essayer pour etre sûr :hap:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
05 octobre 2009 à 15:59:58

Bonjour, je travail encore ma configuration de manette 360. :)

J'ai inversé les fonctions attribuées aux gauche et droite du stick droit avec les fonctions attribuées aux gauchettes gauche et droite. J'utilise donc maintenant les gauche et droite du stick droit pour tourner le personnage sur ses gauche et droite (à la manière des jeux de tir à la troisième personne), et les gachettes servent donc maintenant à regarder à gauche et droite, alors que les haut et bas du stick droit servent toujours à regarder en haut et bas.

Le ciblage est activé/désactivé par le bouton gauche et l'interaction est activée/désactivée par le bouton droit.

Sauter est activé par le clic gauche et s'accroupir est activé/désactivé par le clic droit (ces deux fonctions seront peut-être réattribuées pour une meilleure accessibilité).

_Mr_Geek_ _Mr_Geek_
MP
Niveau 4
05 octobre 2009 à 17:17:10

Wouah tu gères ! :)

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
08 octobre 2009 à 16:51:07

Bonjour, j'ai terminé mon nouvel item pad. :)
http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/08/091008044816948444.png

Ainsi que la possibilité de cibler tout les objets interactifs dont il faut juste que je redessine le curseur. :)
http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/08/091008045527883497.png

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
26 octobre 2009 à 13:52:24

Bonjour, je suis actuellement sur l'audio et je vous propose une petite vidéo. :content:
http://www.youtube.com/watch?v=lu2wdMRFLwE

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
31 octobre 2009 à 17:12:08

:up:

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
31 octobre 2009 à 17:12:43

Elle a des euh, yeux bizarres :hap:

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
31 octobre 2009 à 17:18:34

Ca gère ta video, niveau design ça pète. mais ça rame comme ça sur ton PC?

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
31 octobre 2009 à 17:26:17

les lignes fluorescentes des vêtements proviennent d'un essai de design futuriste, et permet aussi de voir le personnage dans le noir complet.

Les yeux fluorescents sont une référence à un jeu que je ne citerais pas pour ne pas spoiler.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
31 octobre 2009 à 17:32:30

non ça ne rame pas comme ça sur mon pc,

Le logiciel utilisé pour la capture fait un peu ramer le tout, la vidéo a été capturée à partir d'un exe de 640/275 alors que l'original est en 1920/824, enfin j'ai oublié de mettre 16/9 au lieu de 4/3 lorsque j'ai monté la vidéo et cela écrase les côté...

Shakaan Shakaan
MP
Niveau 10
31 octobre 2009 à 17:35:19

M'okay..

SireOtoriTakeo SireOtoriTakeo
MP
Niveau 10
31 octobre 2009 à 17:55:45

Impressionnant pour du fait-maison :bave: ....

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
31 octobre 2009 à 17:57:24

c'est clair! je suis encore loin d'avoir le niveau (surtout graphiquement) :peur:

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
31 octobre 2009 à 18:07:29

Merci beaucoup. :)
Si certaines choses vous paraissent moyennes n'hésitez pas.
En ce moment je suis sur les bruitages et un plan de ville.

Xx-pandaman-xX Xx-pandaman-xX
MP
Niveau 4
31 octobre 2009 à 19:21:49

ouah Oo le style graphique est impressionnant ca me fait rappeler un oldies dont je me rappel plus son nom... Sinon super pour un "amateur" mais pour cette qualité de travail je ne parlerai pas d'amateurisme mais plutôt de professionnalisme Oo. sinon tu fait tourner si tu le finit ^^

OldiesPowerRox OldiesPowerRox
MP
Niveau 5
31 octobre 2009 à 19:24:17

ça ressemble un peu à Another World je trouve (au niveau du style "pictural" ).

Xx-pandaman-xX Xx-pandaman-xX
MP
Niveau 4
31 octobre 2009 à 19:29:53

Si tu veux des remarque "constructive" voila ce que je te propose:
(si on te les a déjà dites, je suis dsl j'ai pas eu le temps de tout lire juste de cliquer sur les image ^^)
-travaille sur les contours car parfois on arrive pas bien a distinguer l'image.
-c'est assez sombre ^^.
Mais bon apres c'est pas finis donc faut voir ^^.

sbkodama sbkodama
MP
Niveau 10
01 novembre 2009 à 12:08:38

Bonjour et merci de vos remarques. :)
Oui c'est un peu sombre, j'ai un cycle jour nuit qui fait tourner le soleil mais je n'arrive pas à faire changer la couleur de fond et le brouillard.

J'ai trouvé une note concernant mon problème d'ombre pixelisé:
"Note: A large shadow buffer can overload a video card's frame buffer.
If this happens, you won't see any real time shadows. If you are really unlucky, it will crash Blender 3D."

La taille du buffer peut être comprise entre 512 et 10240 mais moi je ne peut pas aller au dessus de 2048. :non2:

sven5 sven5
MP
Niveau 8
01 novembre 2009 à 13:42:28

Tu peux me mettre une de tes images en fils de fer stp ?

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