Je ne pense pas inclure la spirale car on en sais jamais, je retourne un peu sur ma vue cinéma qui change de caméra suivant la distance entre le personnage certains objets.
http://nsa09.casimages.com/img/2009/10/03/091003044001664463.png
Pas de remarque concernant ma configuration de pad360?
Stick Gauche . . . - marcher > trottiner > courir.
Stick G haut . . . 1 avancer.
Stick G bas. . . . 1 reculer.
Stick G gauche . . 1 pas de cote gauche.
Stick G droite . . 1 pas de cote droite.
Gachette G . . . . 2 tourner a gauche.
Gachette D . . . . 2 tourner a droite.
Stick Droit. . . . - doser visee.
Stick D haut . . . 2 viser en haut.
Stick D bas. . . . 2 viser en bas.
Stick D gauche . . 3 viser a gauche.
Stick D droite . . 3 viser a droite.
Croix haut . . . . 1 statistique.
Croix bas. . . . . 1 inventaire.
Croix gauche . . . 1 zoom.
Croix droite . . . 1 dézoom.
Bouton A . . . . . 0 ?
Bouton B . . . . . 1 ?
Bouton X . . . . . 2 viser > tourner.
Bouton Y . . . . . 3 ?
Bouton G . . . . . 4 s'accroupir > se lever.
Bouton D . . . . . 5 rouler / vriller / sauter / b(=ondir.
Back . . . . . . . 6 camera
Start. . . . . . . 7 option
Clic G . . . . . . 8 utiliser / ouvrir / prendre.
Clic D . . . . . . 9 viser > cibler.
Faudrait, euh, essayer pour etre sûr
Bonjour, je travail encore ma configuration de manette 360.
J'ai inversé les fonctions attribuées aux gauche et droite du stick droit avec les fonctions attribuées aux gauchettes gauche et droite. J'utilise donc maintenant les gauche et droite du stick droit pour tourner le personnage sur ses gauche et droite (à la manière des jeux de tir à la troisième personne), et les gachettes servent donc maintenant à regarder à gauche et droite, alors que les haut et bas du stick droit servent toujours à regarder en haut et bas.
Le ciblage est activé/désactivé par le bouton gauche et l'interaction est activée/désactivée par le bouton droit.
Sauter est activé par le clic gauche et s'accroupir est activé/désactivé par le clic droit (ces deux fonctions seront peut-être réattribuées pour une meilleure accessibilité).
Wouah tu gères !
Bonjour, j'ai terminé mon nouvel item pad.
http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/08/091008044816948444.png
Ainsi que la possibilité de cibler tout les objets interactifs dont il faut juste que je redessine le curseur.
http://nsa11.casimages.com/img/2009/10/08/091008045527883497.png
Bonjour, je suis actuellement sur l'audio et je vous propose une petite vidéo.
http://www.youtube.com/watch?v=lu2wdMRFLwE
Elle a des euh, yeux bizarres
Ca gère ta video, niveau design ça pète. mais ça rame comme ça sur ton PC?
les lignes fluorescentes des vêtements proviennent d'un essai de design futuriste, et permet aussi de voir le personnage dans le noir complet.
Les yeux fluorescents sont une référence à un jeu que je ne citerais pas pour ne pas spoiler.
non ça ne rame pas comme ça sur mon pc,
Le logiciel utilisé pour la capture fait un peu ramer le tout, la vidéo a été capturée à partir d'un exe de 640/275 alors que l'original est en 1920/824, enfin j'ai oublié de mettre 16/9 au lieu de 4/3 lorsque j'ai monté la vidéo et cela écrase les côté...
M'okay..
Impressionnant pour du fait-maison ....
c'est clair! je suis encore loin d'avoir le niveau (surtout graphiquement)
Merci beaucoup.
Si certaines choses vous paraissent moyennes n'hésitez pas.
En ce moment je suis sur les bruitages et un plan de ville.
ouah Oo le style graphique est impressionnant ca me fait rappeler un oldies dont je me rappel plus son nom... Sinon super pour un "amateur" mais pour cette qualité de travail je ne parlerai pas d'amateurisme mais plutôt de professionnalisme Oo. sinon tu fait tourner si tu le finit ^^
ça ressemble un peu à Another World je trouve (au niveau du style "pictural" ).
Si tu veux des remarque "constructive" voila ce que je te propose:
(si on te les a déjà dites, je suis dsl j'ai pas eu le temps de tout lire juste de cliquer sur les image ^^)
-travaille sur les contours car parfois on arrive pas bien a distinguer l'image.
-c'est assez sombre ^^.
Mais bon apres c'est pas finis donc faut voir ^^.
Bonjour et merci de vos remarques.
Oui c'est un peu sombre, j'ai un cycle jour nuit qui fait tourner le soleil mais je n'arrive pas à faire changer la couleur de fond et le brouillard.
J'ai trouvé une note concernant mon problème d'ombre pixelisé:
"Note: A large shadow buffer can overload a video card's frame buffer.
If this happens, you won't see any real time shadows. If you are really unlucky, it will crash Blender 3D."
La taille du buffer peut être comprise entre 512 et 10240 mais moi je ne peut pas aller au dessus de 2048.
Tu peux me mettre une de tes images en fils de fer stp ?