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Sujet : Le journal du forum pour etre au courant

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Niveau 10
11 avril 2002 à 19:40:47

Test Deadly Skies XBOX
==================
Force est de constater que la logithèque de la Xbox devient de plus en plus hétéroclite grâce à des softs toujours plus variés couvrant à peu près les exigences de chaque catégorie de joueurs. Pour preuve, voici Deadly Skies, un titre spécialement dédié aux amateurs d´aviation et de combats aériens. Comme vous le savez sûrement si vous avez connu le volet précédent sur Dreamcast, Deadly Skies s´apparente davantage à de l´arcade qu´à de la simulation. Comprenez par là que le pilotage de l´avion est simplifié à mort afin de pouvoir se concentrer sur l´aspect « action » du jeu. Le stick permet de définir les directions alors que les deux gâchettes permettent d´accélérer ou de ralentir. Voilà pour le côté pilotage. Si je ne vous ai pas parlé des tonneaux et des autres acrobaties de haute voltige, c´est tout simplement parce qu´il n´y en a pas ici ! Pour l´action, maintenant, et ben c´est pas plus compliqué : une touche pour la mitrailleuse, une autre pour les missiles, et pis c´est tout ! Même un môme de trois ans serait donc capable de manier l´un des zincs, encore faudrait-il qu´il arrive à tenir le pad difforme de la console, mais ça c´est une autre histoire...

Konami a donc voulu produire un titre très simple d´accès et on ne pourra pas lui en vouloir pour ça (après tout c´est son jeu, il fait ce qu´il veut !). Par contre ce qui est plus regrettable, c´est que l´éditeur semble avoir suivi la même approche (la simplicité) pour tous les autres éléments de Deadly Skies. Le scénario d´abord. Pas original pour un sou, il vous plonge dans un vague conflit à travers une trentaine de missions assez répétitives. Il s´agira pratiquement à chaque fois de détruire des unités ennemies (base, flotte, forteresse, avions...). C´est très lassant d´autant que je le répète, vous n´aurez à votre disposition que votre petite mitraillette et un nombre limité de missiles. Vous vous retrouverez alors à faire toujours la même chose : chercher les cibles sur le radar, éviter leurs missiles, et tirer pour les éliminer. Dès la troisième mission, la lassitude devrait commencer à pointer le bout de son nez, vous êtes prévenus !

Dans Deadly Skies, vous n´incarnez pas de pilote en particulier et n´entretenez aucune relation avec d´éventuels co-pilotes ou alliés. Toujours tout seul sur le terrain, vous devez vous débrouiller avec les quelques indications que vous livre le commandant lors de ses briefings, très sommaires eux-aussi. Les missions s´enchaînent donc les unes à la suite des autres sans cinématiques pour faire évoluer l´histoire et sans que le joueur ne se sente impliqué dans le scénario.

Chaque mission vous fera gagner un peu de blé qui vous permettra par la suite d´investir dans de nouveaux appareils. Vous pourrez ainsi faire vos courses et choisir parmi la trentaine de modèles disponibles les avions qui vous plaisent le plus (Mig, F-14, Super Rafale...). Par contre, si vous vous scratchez lors d´une mission, vous perdrez votre avion et devrez le racheter si vous voulez pouvoir l´utiliser de nouveau. Vous passerez donc votre temps à rejouer d´anciens niveaux pour ramasser un pactole et vous offrir le coucou de vos rêves. Ca sent un peu la durée de vie artificielle tout ça...

Deadly Skies déçoit également par son aspect technique. Les musiques, si elles n´ont rien à envier aux vielles bornes d´arcade des années 80, tournent vite à la variétoche bien basique qui prend le chou au bout de trois mesures. On est loin de la BO de Top Gun qui aurait pourtant collé à merveille à ce titre ! Avec les bruitages, on attend la catastrophe ! Les moteurs semblent bridés et n´émettent tous que des petits ronronnements bien gentils. Je vous rappelle qu´on parle quand même d´avions de chasse ! Finalement, c´est peut-être graphiquement que le titre s´en sort le mieux. Bien que les environnements soient très inégaux entre eux, Deadly Skies parvient à garder un niveau visuel tout à fait acceptable. Alors que les avions jouissent d´une excellente modélisation (un peu d´aliasing quand même...) et que certains décors sont magnifiques, on ne peut que s´indigner face à la pauvre texture de l´eau et à la distance d´affichage assez réduite compte tenu de ce que la Xbox est capable de faire ! Bref, un titre en dents de scie. Mais émoussée, la scie !

Graphismes 14/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 11/20
Bande son 10/20
Scénario 7/20
Note générale 12/20

Actulité

Wreckless PS2
Activision vient d´annoncer son intention de sortir une version PS2 de son jeu Wreckless : Mission Yakuzas. Si le titre reprendra les grandes lignes de son prédécesseur sur Xbox on retrouvera toutefois un nouveau mode libre permettant de sillonner les différents environnements de jeu, un mode multijoueur ainsi que davantage de voitures à piloter. La sortie de cette version pour la console Sony pourrait intervenir d´ici la fin de l´année.

Fila World Tour Tennis PC XBOX
Prévu pour le mois de juillet prochain sur PC et Xbox, voici un petit aperçu de Fila World Tour Tennis. THQ nous proposera en effet ce titre de Tennis qui devrait bénéficier d´un gameplay axé sur la simulation tout en proposant des éléments plus arcade inspirés notamment de Virtua Tennis. Quatre modes de jeu seront proposés comme le multijoueur et le mode carrière. Des tournois jusqu´à 64 joueurs devraient par ailleurs être permis, le tout dans des environnements en 3D et avec plus de 80 mouvements motion capturés.

Add-on pour AVP 2 PC
On dirait bien qu´Aliens Vs Predator aura droit à son extension. Sierra et Fox Interactive viennent en effet d´annoncer Aliens Vs Predator 2 : Primal Hunt, un add-on qui proposera une toute nouvelle aventure mettant en scène les trois espèces à l´impossible co-existence. Au programme, de nouveaux niveaux en solo mais également en multijoueur ainsi que de nouveaux personnages et créatures mais aussi des armes supplémentaires. Neufs missions solo seront proposées au joueur avec une action qui devrait se dérouler 500 ans avant les événements du titre original. Pour ce qui est du multijoueur on devrait avoir droit à quatre niveaux inédits. AVP 2 : Primal Hunt devrait sortir au mois de juin sur le marché nord-américain, une bonne nouvelle pour tous les fans de cet excellent shoot.

Game Cube
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Il faudra acheter resident Evil à part...

En Europe, pour le moment il n´est en aucun cas question d´un pack Resident Evil avec la console. C´est EA qui va éditer le jeu en Europe. Le jeu est toujours prévu pour cette été.

Un jeu de Motocross
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Acclaim nous joue dans ce style...

On ne sait pas encore quelle console aura ce jeu de Motocross mais la Game Cube semble bien pouvoir avoir son épisode. Voici le communiqué de press fait par Acclaim:

« Activision étend sa gamme O2 au domaine du motocross en développant un jeu de motocross basé sur le triple vainqueur des Summer X Games : Travis Pastrana. Ce sera le sixième jeu publié sous la licence O2. Travis Pastrana’s Pro MotoX incluera de nombreuses autres stars comme Mike Brown, Tommy Clowers, Emest Fonseca et Carey Hart.

Kathy Vrabeck, vice président exécutif d’Activision : « Travis Pastrana est sans aucun doute un des meilleurs pilotes de motocross sur le circuit actuel et nous sommes extrêmement excités d’avoir signé un contrat avec lui. La popularité des événements et rassemblements de motocross dans le monde augmente sans cesse avec un public de plus en plus nombreux. Comme la télévision a pris sous son coude les événements médiatiques de motocross, qui sont rediffusés en direct, le motocross est devenu le sport qui croît le plus vite dans le milieu des sports de course. Le partenariat entre Travis et Activision nous permettra de créer un jeu unique, très complet, et réaliste qui autorise les joueurs à faire la compétition avec d’autres joueurs ou de jouer en freestyle. »

12 millions de consoles
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Apparemment Nintendo aurait fait sur l´année fiscale 841 millions de dollars ce qui est 230 millions de plus estimé vers novembre ce qui prouve que Nintendo se porte bien. La firme pense avoir atteind la barre des 12 millions de consoles à la fin de cette année. On verra bien.

Capcom VS Snk 2 EO
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Et oui la série des Street Fighter verra le jour sur game Cube. Apparemment il n´y aura pas grand chose en plus par rapport aux anciennent versions. On vous en reparlera dès que possible.

Une compile Zelda sur NGC
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Et oui il y aura deux zelda...

Rien n´est sur mais c´est IGN qui a lancé ce truc et quandf on parle d´IGN on peut toujours à s´attendre à du très sérieux. Voici l´extrait de tout ça qui était sur le chat:

- Jaromir: Zelda en Cel-shading devrait être pas mal, pensez vous que le jeu sortira cette année ? Quand pensez vous qu´il sortira ?

- Matt (IGN): Concernant la date de sortie de Zelda, je ne suis pas certain. Je pense que 2 versions de Zelda devraient voir le jour. Le "Cel-da" (Zelda en Cel-Shading) du Space World 2002, et une autre version: une compilation des anciens jeux Zelda sur un seul disque. Je ne sais pas laquelle des deux versions sortira cette année, mais je pense que l´une des deux sera certainement lancée cette année.

NEWS USA La NGC dépasse la XBOX
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Enfin le rêve est réalité...

Et oui la Game Cube est la deuxième console des Etats unis ce qui est une superbe nouvelle. Voici le classement:

Game Boy Advance : 116 000 – 48,1 \% (5 930 000)
Playstation 2 : 65 000 – 27,0 \% (8 332 000)
Gamecube : 32 000 – 13,3 \% (1 489 000)
X-Box : 28 000 – 11,6 \% (1 794 000)

NEWS JAP Mario Sunshine réservable
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Vite, réservez votre mario...

Amazon japon vous propose depuis hier la réservation de Mario Sunshine qui verra le jour le 19 juillet 2002. Il coutera 6800 yen.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
12 avril 2002 à 15:11:29

GameCube
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NEWS JAP Vente de consoles
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On sent l´influence de Resident Evil...

Depuis la sortie de ce superbe resident Evil, on sent une vente de NGC plus intence et d´ailleur en voici la preuve avec celles du 1 au 7 Avril 2002:

Playstation 2 – 80 734 (1 267 945)
Game Boy Advance – 40 680 (937 908)
Gamecube – 15 068 (499 880)
Playstation One – 3 959 (82 702)
Dreamcast – 3 427 (11 330)
Wonder Swan Color – 2 524 (72 028)
X-Box – 2 179 (167 116)
Game Boy Color – 1 956 (36 681)
Game Boy – 331 (2 956)
Nintendo 64 – 225 (3 105)
Wonder Swan – 182 (2 771)
Sony Pocket Station – 55 (669)

X-BOX
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Coupe du Monde FiFA 2002
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Dans un peu plus d´ un mois la France entière vibrera devant sa télé au rythme des commentaires affolés des petis gars de TF1. EA Sports qui compte bien profiter de cette "footfolie" sort une mise à jour de FIFA 2002 sur toutes les machines du moment. Les journalistes ayants essayés cette mise à jour on remarqués une version XBOX plus fluide que sur les autres machines et de manière plus générale une modélisation des footballeurs remarquable. Le design et l´ animation sont quant à eux assez impressionants. Le jeu sort le 25 Avril et même si cela reste un jeu très arcade il risque donc de plaire au plus grand nombre de joueurs. De plus lors de la conférence de presse Sophie Thalman était là pour présenter le jeu et en faire une petite démonstration et elle se débrouille plutôt bien car elle a gagné plusieurs matchs On parle déjà d´ un bundle XBOX+FIFA 2002+sophie Thalman pour seulement 10000 euros

Silent Hill 2 : le scénario inédit sur PS2 XBOX!
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La version Xbox de Silent Hill 2 (Restless Dreams) verra le jour sur PlayStation 2 au Japon.
Sortie en toute fin d’année dernière aux USA puis plus tard au Japon, la version Xbox de Silent Hill 2, sous-titrée Restless Dreams, comportait un scénario inédit. De qui rendre vert de jalousie les possesseurs de la version PlayStation 2, privés de l’histoire supplémentaire (Born from a Wish) mettant en scène la sexy Maria. Qu’ils se rassurent, ils pourront eux aussi y goûter, Konami Tokyo vient d’annoncer que Silent Hill 2 : Restless Dreams sortirait sur PlayStation 2 le 4 juillet prochain au Japon. De quoi se resservir une petite louche de frayeurs…

Soul Calibur 2 : Voldo est de retour ! PS2 NGC XBOX
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L’un des personnages les plus étranges du premier Soul Calibur sera bel et bien présent dans la suite. La preuve avec 8 images inédites !
Voldo, le masochiste de service est de retour dans Soul Calibur 2 ! Il était certainement le personnage le plus difficile à maîtriser dans le précédent volet, il est probable que ce soit encore le cas dans le prochain. Italien d’origine, Voldo a désormais vécu 50 ans de souffrances. Il erre toujours à la recherche de l’épée Soul Edge et a réussi à en rassembler quelques fragments éparpillés dans le monde. Au vu des premières photos le présentant, Voldo semble avoir bien conservé son style inimitable !

La sortie de Soul Calibur 2 est prévue pour cet été en arcade au Japon et vers la fin de l’année sur les 3 consoles de salon du marché.

Maximo 2 est en route PS2
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D’après la presse américaine, le jeu de plate-forme 3D de Capcom va connaître une suite dans les prochains mois.
David Siller, directeur R& chez Capcom Digital Studios, s’est exprimé dans le magazine américain EGM du mois de mai 2002. Il y déclare qu’une suite de Maximo : Ghosts to Glory est d’ores et déjà prévue dans les studios américains de Capcom.

Ainsi, Maximo 2 (titre non définitif) reprendra le principe 3D du premier épisode, avec des caméras optimisées et de nouveaux éléments de gameplay pour plus de variété dans l’action. Le personnage de la faucheuse devrait également hériter d’un rôle plus important. De plus, on devrait trouver en bonus un niveau secret en 2D qui rappellera les heures de gloire de la série Ghouls´n´Ghosts. Côté design, c’est toujours le fameux illustrateur Susumu Matsushita qui créera les personnages du jeu.

Capcom n’a pas encore confirmé officiellement l’existence de Maximo 2. Cela pourrait se faire au prochain E3.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
12 avril 2002 à 18:58:41

Edition du Vendredi 12 Avril 2002
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Le 50éme Journaux!

Les titres du Vendredi 12 Avril 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP5
1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum L´entraineur Saison 01/02

TEST DE Pro Rally 2002 PS2
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Ubi Soft nous sort Pro Rally 2002, un titre qui aura bien du mal à convaincre tant au niveau de son gameplay que de sa réalisation.

Si l´on doit reconnaître une qualité à Pro Rally 2002 c´est qu´au moins il annonce la couleur d´entrée. Deux minutes à son contact et on se rend compte que ça ne va pas le faire comme dit. Bagnoles extra-plates, deux angles de vue, des accélérations fulgurantes plus proche de Wipeout Fusion que de GT3 et surtout des bolides incontrôlable sur des routes pas forcément très larges, dès le début on commence à s´inquiéter. Et puis fatalement on ne cherche pas à faire le procès de ce jeu trop vite alors on gratte un peu pour voir ce qui se cache de bien derrière cette première mauvaise impression... En fait, rien. Quelques courses agaçantes parce que sur des pistes qui semblent impraticables, des collisions peu réalistes, un modèle physique totalement à revoir, une technique de conduite inodore, incolore et sans saveur, voilà à quoi il faut s´attendre. On dispose de différents véhicules parmi les plus célèbres comme la 206 WRC, de quelques courses et modes à débloquer, tout ça pour se prendre la tête assez rapidement.

Agacé par le mode arcade, son manque d´ergonomie, ses voitures incontrôlables qui glissent comme des savonnettes on se dirige donc vers le mode pro qui malheureusement agacera tout autant. Tout d´abord le passage par l´école de conduite est une véritable horreur avec des épreuves particulièrement difficiles compte tenu du comportement des véhicules. On recommence encore et encore les mêmes exercices tout en pleurant sa mère puisqu´on se tape deux chargements particulièrement longs entre chaque essai. Les reste n´est guère mieux par la suite et on se dirigera alors vers le contre la montre qui une fois encore a du mal à convaincre.

Qu´est-ce qui cloche alors ? Tout simplement un modèle physique qui engendre des comportements qui laisseront dubitatifs les fans de course automobile. Si les 4x4 accusent le moins de défauts, les tractions sont des horreurs. Des voitures qui ne pèsent rien mais qui pourtant ne cessent de transférer la masse d´un côté puis d´un autre ce qui aura pour effet de parcourir les pistes avec l´arrière assez rarement dans l´axe. Même en ligne droite c´est du sur-virage quelque soit le revêtement, bitume trempé, sec, sable, terre, même combat, c´est à chaque fois le Trophé Andros. Les freins semblent inexistants et l´on voit bien peu de différence entre les deux commandes ( pédalier et frein à main ) puisqu´il est impossible ou presque de les doser. Autre curiosité, le système de collision qui fera s´arrêter net la voiture au moindre choc avec un adversaire et plus curieux encore le fait de voir son véhicule par transparence après le carton, ce qui permettra aux petits malins de gratter tout le monde en cherchant le contact puis en traversant tranquillement le véhicule qu´ils étaient censés doublé. On dispose de quelques maigres réglages dans les différents modes de jeu, mais le comportement des voitures est de toute manière tellement étrange que l´on n´y verra que peu d´intérêt.

Côté graphismes on a très largement connu mieux. Le niveau de détail est décevant, les textures des différents revêtements pas forcément très bien rendues et il arrive que parfois on se demande sur quoi on roule. On note un effort au niveau des effets de particules mais on regrettera des vues trop peu nombreuses, des voitures extra-plates, un aliasing assez marqué et quelques ralentissements. Au niveau sonore le bruit des moteurs est aussi curieux que le comportement des voitures, ça hurle, mais pas dans le bon sens du terme, ça crache, ça claque, bref, pas terrible. Les voix sont souvent recouvertes par le son du moteur et par la musique ce qui imposera de bien tendre l´oreille pour écouter les indications du co-pilote.

En somme, les amateurs de véritables courses de rallye auront tout intérêt à éviter Pro Rally 2002 qui risque de leur réserver de désagréables surprises. Sa réalisation aura du mal à les convaincre mais c´est principalement au niveau de son gameplay que se titre avoue le plus de lacunes et cumule surtout un trop grand nombre de défauts.

Graphismes 12/20
Jouabilité 07/20
Durée de vie 8/20
Bande son 9/20
Note générale 9/20

Test Driven GBA
===========
Le nouveau jeu de course édité par Bam a des airs de déjà vu. Le gameplay rappelle en effet grandement les premiers jeux de simulations de F1. Les plus vieux d’entre vous se souviendront la larme à l’œil des hits passés tels que Off-Road ou Micromachines. Driven reprend les grandes lignes de ces antiquités vidéo-ludiques. Vous dirigez votre véhicule vu de haut en évitant de rentrer dans vos concurrents. Chaque accident vous pénalisera en vous faisant revenir quelques dizaines de mètres en arrière. Vous perdrez ainsi de précieuses secondes et devrez redoubler d’efforts pour reprendre la tête.

Divers modes de jeu sont disponibles. Le premier est le mode arcade. Cette option de jeu vous propose de vous mesurer à onze autres pilotes au travers de nombreuses pistes de difficulté progressive. Avant de vous lancer dans une partie arcade, vous pourrez choisir votre joueur parmi les douze personnages jouables, chacun disposant de ses propres caractéristiques (accélération, vitesse max, tenue de route). Le deuxième mode est similaire au premier si ce n’est qu’il vous propose de ne faire qu’une course. Cette option de partie rapide est idéale pour parfaire sa conduite. En plus de choisir votre pilote, vous pourrez décider de la piste parmi les six accessibles en début de jeu. Vous pourrez en débloquer de nouvelles plus tard en remportant des victoires. La troisième option est un mode contre la montre. Une fois votre joueur et la piste sélectionnés, vous serez seul sur le parcours et devrez réaliser le tour du circuit le plus rapidement possible. Le quatrième mode est le mode scénario. Plusieurs épreuves diverses vous attendent dans cette option de jeu. Vous devrez par exemple dans un des niveaux prouver au monde que vous êtes le meilleur pilote en faisant un tour de circuit en moins de 19 secondes tout en ramassant les trois pièces de monnaie dispersées sur la piste. Dans d’autres niveaux vous devrez terminer une course en première position pour parvenir au stage suivant. Le dernier mode à un joueur est le mode championnat. Le but du jeu est d’arriver en tête du classement en remportant les courses proposées.

Une option multijoueurs a été intégrée au soft permettant jusqu’à quatre joueurs de s’affronter simultanément. A noter que vous n’aurez pas forcément besoin d’avoir chacun une cartouche pour profiter de cette option link. C´est appréciable. Deux dernières options de jeu proposées concernent les bonus que vous aurez débloqués dans les autres modes. Dans la première vous pourrez entrer un mot de passe pour débloquer de nouvelles voitures. Ces codes sont obtenus en terminant les autres modes de jeu. La deuxième option vous permettra de jouer sur des nouveaux parcours eux-aussi débloqués en remportant les autres compétitions.

La jouabilité de Driven ne cause pas de problème particulier. Un bouton d’accélération, un bouton de frein et des touches de direction. On ne peut plus simple ! Cependant il n’est pas évident du premier coup de prendre les virages sans accidents, surtout quand plusieurs voitures se trouvent là à ce moment. De plus, on constate avec regret que la voiture ne tourne pas assez vite. Mais on parvient tout de même à maîtriser son véhicule au bout de quelques parties. Graphiquement, Driven ne rivalise pas avec les dernières productions sur GBA. Certains parcours auraient pu bénéficier d’un plus grand soin. Cela étant dit l’esthétique un peu terne du jeu n’est pas trop gênante. L’animation est de bonne qualité et la vitesse du jeu est tout à fait satisfaisante. Les musiques sont réussies et accompagnent très agréablement les courses. Malheureusement les bruitages viennent tout gâcher. Les sons de moteur ne sont pas du tout ressemblants. De plus le volume trop élevé des bruits des véhicules couvre les thèmes musicaux. A cause de cela le résultat sonore est très moyen. Heureusement qu’une option vous permettra de couper le son des voitures...

En fait le véritable défaut de Driven c’est son gros manque d’originalité. Il est vraiment dommage que le jeu ne propose pas des options à ramasser à la manière d’un Off-Road. Du coup l’intérêt global est assez pauvre et mis à part pour les passionnés de jeux de formule un, peu de joueurs seront conquis par cette cartouche.

Graphismes 11/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 13/20
Bande son 10/20
Note générale 12/20

Test ESPN International Winter Sports XBOX
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Konami, le champion des jeux multi-sports (Track And Field, formidable !) n´est pourtant pas infaillible sur son domaine de prédilection. Le dernier exemple en date n´est autre que ESPN Winter Sports 2002 sur Xbox, une série de huit épreuves de glisse toutes plus mauvaises les unes que les autres. Absolument rien dans ce jeu ne mérite réellement que l´on y porte un tant soit peu d´attention. De la réalisation à la durée de vie en passant par la jouabilité, ESPN WS 2002 a faux sur toute la ligne. Alors pour vous éviter d´avoir affaire à cette bouse glacée, voici toutes les raisons qui devraient vous convaincre de la fadeur du titre. Une sorte de guide de non-achat, si vous voulez.

Ce qui saute aux yeux en premier lieu, ce sont fort logiquement les graphismes. ESPN remporte certainement la médaille du titre Xbox le plus moche (au coude à coude avec Fuzion Frenzy, bien évidemment). Si les textures utilisées restent dans l´ensemble assez correctes (quoique un peu délavées) et que la représentation des sportifs n´est finalement pas si mauvaise, on s´étouffe presque en voyant la pauvreté de tout ce qui les entoure. Le public, venu nombreux assister aux différentes épreuves, ressemble à une succession de PLV (publicité en carton) que l´on aurait planté dans la neige. Tout ce beau monde n´étant qu´en 2D, ça le fait grave pas ! Surtout que Mr Aliasing vient lui aussi perturber le tableau, faisant scintiller une bonne partie du décor... Signalons également la très belle performance des dossards qui ne touchent jamais ceux qui les portent et qui semblent flotter autour d´eux comme une aura protectrice. Très étrange... Je pourrais enfin vous citer plusieurs petits détails qui fâchent comme les nombreux bugs d´affichage, l´absence de cagoules pour les patineurs de vitesse ou la piste de bobsleigh rayée façon WipeOut, mais je pense que vous avez compris où je voulais en venir. Passons au chapitre suivant : la jouabilité.

Depuis déjà pas mal de temps Konami nous a habitué à son gameplay façon marteau piqueur. Ici, c´est la même chose, et même si on note un léger mieux pour ESPN WS 2002, on n´échappe pas au martelage de touches dans bien des épreuves. Patinage de vitesse, curling (et oui, il y a du curling), bobsleigh, autant de sports où vos jolis petits doigts devront s´agiter frénétiquement sur les grosses touches colorées de votre manette. Ok, cette méthode a déjà fait ces preuves, je l´avoue volontiers, mais c´est la première fois qu´elle met à contribution le pad Xbox, et croyez-moi, ça change tout ! Déjà peu pratique habituellement, ce pad devient un vrai calvaire avec ce type de jeu (on ne parvient pas à le caler entre ses genoux pour avoir une meilleure prise, on glisse sur les boutons...) d´autant qu´il faut par moment appuyer sur d´autres touches situées à l´autre bout de la manette ! Du genre appuyer sur L tout en alternant à vitesse grand V les touches A et B. A moins d´être un calamar géant doté de plusieurs bras, c´est carrément injouable. Les épreuves plus classiques comme le slalom ou la descente sont heureusement un peu plus soignées bien qu´elle n´atteignent pas un niveau exceptionnel.

ESPN WS 2002 souffre aussi d´un cruel manque d´intérêt et d´une difficulté mal dosée. Alors que l´on a toutes les peines du monde à franchir les premières portes du slalom, on passe les épreuves de patinage artistique et de half pipe « fingers in the nose » (ces dernières étant ni plus ni moins calqués sur le modèle Parappa the Rapper). Les modes de jeu ne se bousculant pas au portillon (épreuves simples ou compétitions, seul ou à plusieurs), on fait rapidement le tour de la galette en ayant tout de même eu le temps de noter plusieurs entorses à la réalité. Par exemple, le système de notation au patinage n´est pas sur 6 (ou alors je suis très bon car j´ai obtenu 3200 :). En plus, il n´y a même pas Nelson Monfort pour interviewer les patineuses ! Décidément, ce ESPN WS 2002 n´a rien pour plaire...

Graphismes 8/20
Jouabilité 7/20
Durée de vie 9/20
Bande son 10/20
Note générale 7/20

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
12 avril 2002 à 19:04:13

Actualité

Restless Dreams sur PS2
On savait que la version Xbox de Silent Hill 2 comporterait quelques nouveautés dont notamment un scénario supplémentaire et totalement inédit. Konami vient d´annoncer son intention de sortir cette version Silent Hill 2 : Restless Dreams sur PS2 au Japon. Les joueurs PS2 pourront donc incarner Maria dans ce nouveau scénario et il leur faudra attendre le mois de juillet prochain. Pour l´instant aucune information concernant une sortie en Europe de Restless Dreams.

Robotech aussi sur le cube
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Et oui on aura aussi notre version...

TDK vient d´annoncer que nous aurons nous aussi notre version de Robotech sur Game Cube ce qui est une bonne nouvelle.Il verra le joyur en Automne 2002.Voici ce qu´à dit Vincent Bitetti le Chef Exécutif de TDK : « Nous sommes très heureux de notre collaboration avec Mattel et Harmony Gold ainsi qu’avec le développeur Virtuous Cycle. Nos prochains jeux ont capté l’ambiance dramatique de la série, le design, et les scènes de bagarre incroyables qui caractérisent l’univers Robotech. ». Et voici ce que Amy boylan le Vice Président de Mattel a dit : « Robotech est une licence phénoménale avec un potentiel très fort – les jeux conviendront à tous les âges – et les fans de la série, comme les hardcore gamers seront séduits. Avec la popularité du jeu et des mechs géants, Robotech est en bonne position pour devenir un carton de cette année. »

Une baisse des Game Cube
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La production en Chine ça rapporte...

A partir de Juin une grande partie des game Cube seront produites en Chine ce qui va permettre à Nintendo de faire une baisse sur le prix de ventes des consoles. Mais tout ça ce n´est pas avant le mois de juin.

Michael Schumacher fait du karting sur PC
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Le quadruple Champion du monde de Formule 1 parraine une simulation de karting éditée par JoWood.
L´éditeur autrichien JoWood est fier d´annoncer Michael Schumacher Racing World Kart 2002, une simulation de karting parrainée par le quadruple Champion du monde de Formule 1. Le jeu est en développement chez Paraworld depuis un certain temps déjà (avant même la signature avec M. Schumacher) et sa sortie est prévue pour juin sur PC uniquement. Pourquoi du karting et non pas une simulation de F1 avec un tel champion en tête d´affiche ? Avant d´être le roi de la F1, "Schumi" a commencé en karting où il a obtenu de nombreuses victoires. Du reste, il dispute encore régulièrement des courses de karting !

Rumeur : Rare quitte Nintendo ?
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Cela parait impensable, mais les rumeurs se font de plus en plus persistantes: Rare pourrait quitter le giron Nintendo et même se faire racheter par Activision !
Difficile d’imaginer une rupture entre Rare et Nintendo, tant les deux sociétés semblent liées. Le développeur anglais a en effet apporté tant de hits incontournables à la Nintendo 64 (GoldenEye, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Conker’s Bad Fur Day…) qu’on a du mal à le dissocier du géant japonais (Nintendo possède 49\% des parts de Rare). Sans parler des futurs titres à gros potentiel qui se préparent actuellement pour la GameCube : StarFox Adventures, Kameo, Perfect Dark Zero…

Pourtant, des rumeurs grandissent actuellement quant à une éventuelle rupture entre Rare et Nintendo. D’après le magazine anglais MCV, les relations entre les deux sociétés seraient loin d’être idylliques. On se souvient notamment que Nintendo avait décidé de ne pas distribuer lui-même Conker’s Bad Fur Day en Europe (THQ s’en était chargé), jugeant le contenu du jeu sans doute un peu trop… transgressif. Les retards de sortie répétés de StarFox Adventures, prévu à l’origine pour le lancement de la GameCube, pourraient également fortement irriter Nintendo. Le départ de Ken Lobb (responsable des jeux " second-party " chez Nintendo America et donc très proche des projets de Rare) vers le giron Xbox, met également la puce à l’oreille sur de supposés désaccords entre les développements occidentaux et la maison mère japonaise. Rare a exprimé plusieurs fois son désir de développer sur d’autres plates-formes que celles de Nintendo. Pour mémoire, la dernière carte de vœux du développeur anglais présentait un sapin de Noël avec toutes les consoles du marché à ses pieds…

Mais il y a plus alarmant. Le magazine anglais CVG se fait, quant à lui, l´écho de négociations entre Activision et Rare pour un rachat pur et simple de ce dernier ! Une source anonyme aurait révéler au magazine avoir vu des indices évidents quant à un éventuel accord entre les deux sociétés, d’autres sources affirmeraient même que la transaction serait déjà faite !

Tout ceci n’est que rumeur, mais si cela se confirmait dans les jours à venir, l’annonce ferait réellement l’effet d´un séisme ! Rare pourrait alors devenir un développeur multi-formats, avec pourquoi pas un StarFox Adventures sur PS2 ou un Perfect Dark Zero sur Xbox ! Difficile dès lors de croire que Nintendo puisse laisser de tels titres perdrent leur exclusivité GameCube…

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Niveau 10
13 avril 2002 à 23:26:16

Code sur Dave Mirra Freestyle BMX 2 XBOX
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Tout débloquer: au menu principal, appuyer sur haut, droite, bas, gauche, droite, droite, haut, bas, gauche, droite, haut, gauche, droite, droite, bas, X.

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15 avril 2002 à 10:06:40

Pokémon Advance et recule
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Dans la série mes acheteurs sont des moutons aveugles et borgnes qui achètent tout ce qui sort, voici quelques images de la nouvelle version de Pokémon sur GameBoy Advance. Après des extraits du mode aventure assez moches pour une GBA, voici quelques images de combats (on est toujours sur GBA, je précise au cas où...). Bon même si l´interet de Pokémon n´a jamais residé dans ses graphismes ils auraient quand même pu faire un effort non ?

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Niveau 10
15 avril 2002 à 10:09:42

NEWS JAP Vente consoles et jeux GC
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Voici les ventes de consoles et de jeux du 25 au 31 mars qui montre que la game Cube rattrappe un peu le retard qu´elle avait pris au japon:

Playstation 2 – 101 325 (1 281 420)
Game Boy Advance – 57 230 (814 105)
Gamecube – 21 312 (363 245)
Playstation One – 6 339 (96 621)
X-Box – 5 157 (190 092)
Game Boy Color – 3 040 (54 763)
Wonder Swan Color – 2 310 (48 577)

1 (-/-) Super Robot Taisen (PS2) – 436 304 (436 304)
2 (-/-) Kingdom Hearts (PS2) – 411 492 (411 492)
3 (-/-) Tekken 4 (PS2) – 176 280 (176 280)
4 (-/-) Fire Emblem : Sealed Sword (GBA) – 126 267 (126 267)
5 (6/3) J League Pro Soccer Club (PS2) – 38 238 (401 636)
6 (1/-) From TV Animation (PSOne) – 37 154 (284 499)
7 (5/2) Onimusha 2 (PS2) – 33 188 (892 353)
8 (-/-) Shining Soul (GBA) – 33 041 (33 041)
9 (3/-) Biohazard (NGC) – 26 999 (146 017)
10 (2/-) Sakura Wars 4 (DC) – 23 431 (230 892)
11 (-/-) Wangan Midnight (PS2) – 22 919 (22 919)
12 (-/-) Black Matrix 2 (PS2) – 22 621 (22 621)
13 (-/-) Sister Princess Premium Edition (DC) – 20 830 (20 830)
14 (4/-) Pawapuro Kun Pocket (GBA) – 20 804 (108 346)
15 (-/-) Japan Professional Baseball 2002 (PS2) – 20 535 (20 535)
16 (-/-) Final Fantasy 4 (WSC) – 19 928 (19 928)
17 (-/-) Battle Houshin (NGC) – 16 964 (16 964)
18 (9/4) Doshin the Giant (NGC) – 16 625 (72 232)
19 (-/-) Determination of Admiral 4 (PS2) 15 157 - (15 157)
20 (7/1) Wild Arms Advanced 3 (PS2) – 14 833 (224 334)

Konami et le Baseball
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La série des Pawafuru Puroyakyu est très connu au japon mais beaucoup moins dans le reste du monde.Konami sort son neuvième épisode sur la Game Cube. Il sortira le 18 juillet au japon et pour le moment rien n´est prévu sur le sol américain et européen.

Nouveau perso de Soul Calibur 2
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Namco dévoile peu à peu son jeu...

Comme vous avez lu le titre de la news, on va parler d´un nouveau personnage de la suite d´un des grands jeux de Namco. Ce personnage en fait sera pas tout à fait nouveau car c´est l´apparition de Voldo. Ca doit dire quelque chose à ceux qui ont suivit le premier épisode qui a vu le jour sur la dreamcast il y a quelques années. Voici un peu les images de ce personnage.

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15 avril 2002 à 15:52:09

Ratchet & Clank : nouveau Jak & Daxter ?
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Ratchet & Clank est un nouveau jeu qui sera développé sur PlayStation 2 par les créateurs de la série des Spyro. Bénéficiant du moteur graphique de Jak and Daxter : The Precursor Legacy, ce titre d´action/aventure mettra également en oeuvre deux protagonistes dans un genre assez similaire. En tout cas, le jeu s´annonce très complet et plutôt joli, même si ces premières images tirées de scans ne lui rendent pas vraiment hommage. On regarde quand même.

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Niveau 10
15 avril 2002 à 15:55:34

Diablo 2 : 20 000 comptes bannis de Battle.net
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Blizzard fait un grand ménage de printemps sur les serveurs de Battle.net.
Blizzard Entertainment a annoncé avoir banni 20 000 comptes de Battle.net, le serveur centralisant les parties multijoueur de Diablo 2. Selon le développeur, ces 20 000 comptes étaient liés à quelques 8500 joueurs repérés pour avoir utilisé l’astuce de triche dite de ‘’Chest Hack’’. Cette astuce de triche permettait de faire apparaître des objets supplémentaires lors de l’ouverture d’un coffre. ‘’Nous regrettons d’avoir dû bannir ces comptes’’ a déclaré Blizzard Entertainment, ‘’ Néanmoins, certains joueurs sans scrupules faussaient les règles du jeu de Diablo 2, et cela ne peut pas être pas toléré’’.

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Niveau 10
15 avril 2002 à 19:46:20

Edition du Lundi 16 Avril 2002
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Le 51éme Journaux!

Les titres du Lundi 16 Avril 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5

1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Metal Gear Solid 2
3. Forum Golden Sun
4. Forum Final Fantasy 7
5. Forum Final Fantasy 9

TEST DE Europa Universalis 2 PC
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S´étalant sur quatre siècles d´Histoire, le second volet d´Europa Universalis s´adresse avant tout aux passionnés de stratégie.

Europa Universalis 2 est exactement le genre de titre qui pose problème au rédacteur que je suis. Non pas que ce soit un calvaire à tester, mais je ne sais tout bonnement pas par où commencer tellement le gameplay du jeu est riche et complexe ! Je suppose qu´une petite intro fera l´affaire afin de planter le décor pour les nouveaux venus. Europa Universalis 2 est donc un jeu de stratégie se déroulant à l´échelle mondiale et couvrant près de 4 siècles de notre Histoire (de 1419 à 1820, pour être précis). Retraçant les grands événements qui marquèrent cette longue période (Jeanne d´Arc, la découverte de l´Amérique, les guerres napoléoniennes...), le jeu vous place à la tête d´une nation que vous devrez contrôler de A à Z.

C´est là où ça se complique. Avec Europa Universalis 2 (mais aussi avec le premier opus) Paradox a voulu produire un jeu de stratégie qui soit le plus complet possible, et ce au risque de laisser les joueurs novices sur le carreau. Car il faut bien avouer que cette série est réservée à une certaine élite de la stratégie, à ceux qui sont prêts à passer des jours et des jours à régler des problèmes de politique intérieure en vue de conclure une alliance avec le pays voisin pour ensuite lui déclarer la guerre sous prétexte qu´il n´aura pas respecté ses engagements économiques. Je schématise, bien sûr, mais c´est un peu ça Europa Universalis. Un système qui comporte de nombreux tiroirs où se mêlent étroitement économie, diplomatie, politique, colonialisme, guerre, religion... Un grand fourre-tout en quelque sorte qui prendra tout son sens pour qui se donnera la peine de s´attarder sur le titre.

L´interface a en effet de quoi dérouter. Avec ses 180 pays (dont plusieurs ne figuraient pas dans le premier volume comme la Chine ou le Zimbabwe) et ses innombrables provinces, les débuts dans le jeu sont pour le moins chaotiques. Heureusement, un long didacticiel nous tend la main pour nous expliquer de manière peut-être un peu trop scolaire mais néanmoins très efficace, la façon de gérer ses troupes avant de les envoyer au combat, mais aussi comment dépêcher un diplomate les bras chargés de cadeaux pour tenter d´amadouer un état voisin, ou encore l´art délicat de négocier un traité de paix en marchandant sur chaque parcelle de terrain. Une fois que vous aurez acquis toutes ces bases, vous pourrez alors déguster l´un des nombreux scénarios que comporte le jeu, aussi bien en solo qu´à plusieurs, cela va de soi. Le plat de résistance sera servi sous la forme d´une énorme campagne s´étalant de 1419 à 1820 ! Je vous rassure, il est possible de modifier la vitesse de déroulement du jeu, histoire de ne pas rester assis devant son moniteur pendant 400 ans... Notez aussi que le jeu donne la possibilité aux plus créatifs d´élaborer leurs propres scénarios pour rallonger davantage l´énorme durée de vie.

Cependant, tout n´est pas réussi dans ce second volet. D´abord, le titre a conservé sa réalisation du siècle dernier qui n´encourage pas vraiment les newbies à se plonger dans le jeu. Bien sûr, l´apparence n´est qu´un détail, seule la beauté intérieure compte me diront les puristes (à moins qu´il ne s´agisse de la fille d´hier soir...). Ils ont sûrement raison, car même si l´extérieur a déjà dépassé la date de péremption, le contenu offre une richesse de jeu rarement égalée. Même topo pour la bande son que l´on pourra heureusement couper dans les options. Un détail d´ergonomie reste toutefois plus gênant, il s´agit des informations qui envahissent l´écran sous forme de pop-up (jargon internetois, désigne des fenêtres). Toutes les dix secondes, une pop-up ! Et la plupart du temps pour pas grand chose ! On passe donc le plus clair de son temps à fermer toutes ces fenêtres, non pas pour éviter les courants d´air (elle est facile, je sais) mais simplement pour visualiser la carte ! Ce système pollue bien évidemment le jeu et devient vite énervant au point même de décourager les moins patients.

D´un autre côté, ce trop plein de pop-up démontre efficacement toute la complexité du titre. C´est bien simple, il faut avoir la tête partout ! Un grand dirigeant doit savoir à la fois être sur le coup en politique extérieure qu´en économie locale. Ploutocratie ou aristocratie ? Centralisation du pouvoir ou décentralisation ? Mercantilisme ou libre-échange ? Privilégier l´armée terrestre ou navale ? Former des hommes en qualité ou en quantité ? Autant de questions sur lesquelles vous devrez vous pencher pour faire de votre nation la plus grande puissance de l´époque. Europa Universalis 2 est donc un soft terriblement vaste qui ne pourra intéresser que les extrémistes de la stratégie et qui ne profitera qu´aux joueurs prêts à s´investir à fond dans celui-ci.

Graphismes 7/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 17/20
Bande son 4/20
Scénario 16/20
Note générale 16/20

Test Pocket Music GBA
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La nouvelle cartouche Gameboy Advance de Rage reprend les grandes lignes des séquenceurs de musiques sur PC et Mac. Vous disposez d’une banque de sons dans laquelle vous pourrez piocher ce dont vous avez besoin pour faire un morceau. Une fois les échantillons sonores choisis, vous n’aurez qu’à les placer au bon endroit pour créer votre composition. Un vrai jeu d’enfant ! Vous disposerez de six pistes sur lesquelles vous devrez placer vos sons. L’interface est très simple à utiliser. Vous pourrez facilement sélectionner une partie de votre œuvre, la copier, la coller un peu plus loin, etc. Les différents outils à votre disposition vous permettront de créer rapidement la structure générale pour ensuite arranger votre musique plus en détail.

Les extraits sonores que vous pourrez utiliser sont classés dans six catégories représentant des styles musicaux différents. Vous pourrez ainsi faire votre choix parmi des échantillons rock, breakbeat, drum’n bass, techno, électronique et hip hop. En tout plus de 600 samples sonores sont disponibles. Vous pourrez bien sûr mélanger des sons venant de banques différentes. Placer une partie de basse rock sur un beat techno ne pose aucune difficulté. Un léger défaut vient cependant gâcher cette richesse sonore. Les sons étant enregistrés d’instruments réels, on constate un léger souffle. Ce bruit parasite est dû à une mauvaise conversion lors du passage sur GBA. C’est dommage, mais une meilleure conversion n’aurait pas pu permettre à la cartouche de contenir autant de sons.

Pour ceux d’entre vous qui souhaitent créer quelque chose de plus personnel, un éditeur de riff a été intégré. Cet outil magique vous permettra de créer vos propres samples (à partir de ceux proposés) et d’en changer la tonalité et la fréquence. Certes cet utilitaire d’édition sonore a ses limites, mais on parvient tout de même à des résultats satisfaisants. On regrette peut-être un peu l’absence d’effets qui auraient permis des créations plus soignées, mais n’oublions pas que nous sommes sur GBA. Cependant les développeurs auraient pu prévoir d’intégrer de quoi définir le volume sonore de chaque piste. Ce manque fait que certaines plages seront couvertes par des pistes plus fortes. C’est là qu’on se rend compte de l’importance de la phase de mixage !

L’aspect graphique du soft permet au compositeur en herbe de s’y retrouver facilement. Les outils sont facilement disponibles et les pistes sont présentées de façon à toujours voir quels échantillons ont été utilisés. Chaque sorte de sons est représenté par un icône différent pour permettre de localiser du premier coup d’œil où se trouve la partie de batterie, de basse, de synthé, etc. A noter aussi la possibilité de changer le skin du séquenceur. Vous pourrez ainsi personnaliser un peu plus votre espace de travail en choisissant parmi les sept interfaces disponibles. La musique étant un langage universel, il n’est pas étonnant que le soft soit proposé en langue française. Malheureusement, si celle-ci ne connaît pas l’orthographe, il n’en est pas de même pour la personne responsable de la traduction française de Pocket Music. La cartouche est bourrée de fautes et de non-sens. Tout ça ne fait pas très sérieux !

Au final, et bien que l’idée de porter un séquenceur musical sur console portable soit bonne, Pocket Music n’est pas aussi bon qu’il aurait pu être en bénéficiant d’un peu plus de soins dans les échantillons proposés. On se rend trop vite compte des limites du soft. Les vrais musiciens passeront leur chemin et préfèreront travailler avec de vrais outils de création musicale. Les amateurs souhaitant s’initier aux joies de la composition seront trop vite limités par le manque de certaines options indispensables au compositeur moderne.

Graphismes 13/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 9/20
Bande son 10/20
Note générale 13/20

La suite apres...

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Niveau 10
15 avril 2002 à 19:54:41

Actualité

Multiplayer Test pour SoF2
La sortie de Soldier of Fortune II : Double Helix a certes pris un peu de retard, mais Activision se rattrape en annonçant un Multiplayer Test imminent pour ce titre. Cette version test sera disponible en téléchargement dès le 18 avril et permettra de découvrir la première map du jeu en mode Deathmatch, Team Deathmatch, Elimination, et Infiltration. Même si cette version devrait comporter une vingtaine de skins pour les personnages ainsi que la totalité des armes qui seront disponibles dans la version finale du jeu, l´éditeur tient à préciser qu´il ne s´agira aucunement d´une démo officielle. Il faudra donc patienter un peu plus avant d´avoir un premier aperçu de la campagne solo.

Le tapis de foot ! GC PS2
Mais jusqu´où iront-ils ? On savait que Thrustmaster préparait toute une gamme d´accessoires liés à la coupe du monde 2002, avec toutes sortes de gamepads, sticks arcade ou même des cartes mémoires. Mais le constructeur va encore plus loin en présentant le 2002 FIFA World Cup Football Stadium, un tapis muni de capteurs sensés reproduire les mouvements du joueur en temps-réel. On peut désormais se faire une idée plus précise de cet accessoire d´envergure avec ces premiers visuels. Des photos qui montrent bien que l´accessoire nécessitera également l´utilisation d´une manette de jeu pour contrôler les directions des joueurs. Les amateurs pourront tester la bête dans quelques mois sur GameCube et Playstation 2.

Raven Shield, le suite de Rainbow Six PC
C´est lors d´une visite des studios Ubi Soft à Montréal que nous avons pu découvrir le nouveau volet de la série Rainbow Six. Intitulé Raven Shield, cet épisode, s´il est loin d´être terminé, s´annonce déjà sous les meilleurs hospices et devrait à coup sûr ravir les nombreux fans de Tom Clancy. Utilisant le moteur d´Unreal II, Raven Shield s´appuiera comme d´habitude sur un scénario réaliste mettant en scène l´équipe Rainbow Six qui tentera de déjouer les plans d´un groupe d´affreux terroristes. Pour les seconds rôles, on trouvera plusieurs otages ainsi que quelques civils qu´il faudra secourir..
L´escouade aura à sa disposition toutes les armes et tous les gadgets des volets précédents auxquels viendront s´ajouter plusieurs nouveautés (la liste complète nous sera révélée au cours de l´E3, le mois prochain). Désormais, il sera possible de maîtriser les terroristes en les menottant dans un coin pour qu´ils n´opposent plus de résistance. Sachez aussi que nos Rainbow Six seront enfin en mesure de ramper, de se pencher sur les côtés pour regarder dans les coins et d´ouvrir discrètement les portes et les fenêtres. La campagne principale comprendra une quinzaine de missions et le multijoueur pourra accueillir jusqu´à 16 joueurs. Enfin, l´équipe de développement nous a affirmé que l´interface de planification des missions sera bien plus conviviale que par le passé. Inutile de vous dire que nous attendons avec impatience une version jouable pour tester tout

Coupe du Monde 2002 XBOX
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Non, nous n´échapperons pas à un épisode football spécial à la coupe du monde 2002 à la sauce Electrnoic Arts. Les voies du marketing sont impénétrables et c´est le 25 avril prochain que sera lancé le jeu soit 36 jours avant le début de la dite compétition. Le jeu a été presenté à la presse il ya peu et la version Xbox semble être particulièrement bien realisée avec du bump mapping sur les pelouses et tout même si elle reste la version la moins avancée de toutes. Patience, on va pouvoir bouffer du Zidane virtuel bientôt les amis, si vous saviez comme j´ai hâte....

Duke Nukem Advance : plus d´infos sur le beau blond
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Les développeurs de Torus Games ont lâché quelques informations sur Duke Nukem Advance.
Le grand blond revient sur Game Boy Advance ! Les développeurs ont récemment divulgué quelques informations sur ce nouveau FPS. Le jeu comportera 19 niveaux répartis en 4 mondes (Zone 51, Temple Egyptien, Sydney et le monde des Aliens), 7 types d´ennemis, 4 Boss de fin et 9 armes (Shrink Ray, Freeze Ray, RPG, Pipe Bombs etc.). Bien sûr, Duke Nukem Advance disposera d´un mode multijoueur. Ce dernier proposera des matchs à mort ou en équipe. Côté technique, il sera possible de regarder vers le haut ou le bas, ou mieux d´utiliser les caméras.

Malheureusement, aucune date de sortie n´a été fixée.

Infogrames : toutes les dates Xbox, PS2, NGC, GBA et PC
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Après son mini salon parisien malicieusement intitulé Collection Printemps / Eté 2002, Infogrames a mis à plat le planning de ses sorties. Et avec des titres comme Unreal 2003 sur PC, Gunvalkyrie sur Xbox ou V-Rally 3 sur GBA, cela mérite d’y regarder de plus près...
Infogrames a couché sur le papier les dates de sortie de son catalogue 2002. Après le fondateur Civilization III sorti début avril, l’éditeur-distributeur français continue de proposer un catalogue où alternent titres de légendes, et adaptations de licences populaires. Voici les dates annoncées pour les jeux vidéo les plus attendus (liste non exhaustive) en 2002. A vos agendas…

Infogrames a couché sur le papier les dates de sortie de son catalogue 2002. Après le fondateur Civilization III sorti début avril, l’éditeur-distributeur français continue de proposer un catalogue où alternent titres de légendes, et adaptations de licences populaires. Voici les dates annoncées pour les jeux vidéo les plus attendus (liste non exhaustive) en 2002. A vos agendas…

( se sont des dates très Importante)

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Niveau 10
15 avril 2002 à 19:55:25

Sur PC…

Geoff Grammond’s Grand Prix 4 (14 juin)
Unreal Tournament 2003 (label Atari : 28 juin, impressions dès cette semaine sur Overgame !)
Neverwinter Nights (septembre)
Sur Xbox…

Gunvalkyrie (2e jeu Sega Smilebit après Jet Set Radio Future : 10 mai)
Geoff Grammond’s Grand Prix 4 (la légende de la simulation automobile aussi sur console ! 21 juin)
House of The Dead 3 (octobre)
Panzer Dragoon (retour d’une légende de la Saturn : octobre)
Unreal Championship (premières images impressionnantes. Label Atari : octobre)
Sur GameCube... (sans parler des jeux du day one euro de la GameCube)…

Virtua Striker 3 (de l’arcade spectaculaire, le 24 mai)
Le Mans 24 hours (label Atari. Enfin un vrai jeu de caisses sur console Nintendo ? le 24 mai)
Phantasy Star Online (en ligne ou pas en ligne en Europe finalement ? octobre)
Sur PlayStation 2…

V-Rally 3 (Retour d’une des vraies créations d’Infogrames – avec le studio Eden acheté récemment - label Atari : 21 juin)
Stuntman (Repoussé en Europe pour laisser la place à V-Rally 3. Label Atari : 6 septembre)
Sur Game Boy Advance…

V-Rally 3 (un moteur 3D sur GBA ! Label Atari : le 21 juin)
Et puis quelques grosses licences puisées dans la BD et les cartoons dont on espère toujours que les adaptations vidéoludiques soient à la hauteur de leur renommée.
Retour de Superman par exemple, sur GBA (Superman : Countdown to Apokolips, 23 août), sur PlayStation 2 (Superman : Shadow of Apokolips, 23 août), et sur Xbox (Superman : The man of Steel, octobre). Renaissance de Terminator sur PlayStation 2 et Xbox (11 octobre), et de Dragonball Z (DBZ : Legendary Super Warriors) sur Game Boy Advance (28 juin).
Sans oublier les transfuges comme le Crazy Taxi de Sega qui vient aussi faire son petit tour sur Xbox (septembre), le Splashdown du label Atari sur Xbox (19 juillet), et le tourbillonnant Taz Wanted qui est prévu sur toutes les grosses plateformes (PC, PS2 et Xbox, août).

Comme Infogrames s’est appliqué a démontré pendant son show parisien au début du mois d’avril (voir reportages), son catalogue est un des plus complets actuellement.

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15 avril 2002 à 23:13:17

Big Mutha Truckers écrase tout XBOX
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Eutechnyx nous prépare actuellement un remix efficace de 18 Wheeler dans un jeu de truck arcade qui devrait virer dans le "no-limit" avec des affrontements contre des gangs de bikers locaux, des courses de ville à ville acharnées contre d´autres trucks et des policiers furibonds dont certains devraient être sensibles à vos pots-de-vins, tout ca pour la fin de l´année.....Intéressant .

Doom 3 à l´E3
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On aura plus de news de la suite du fameux shoot de ID Software à l´E3 qui sortira sur pc et Xbox à une date qui n´a pas encore été fixée. Patience donc.

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15 avril 2002 à 23:17:13

Zelda prêt pour l´E3 ! GC
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YES!!!Enfin Une News Parlant de Zelda!!!
Aujourd´hui à Tokyo, Nintendo a organisé une conférence de presse qui ne s´est pas avérée très importante. Shigeru Miyamoto a juste déclaré qu´aucune image de Zelda ne serait dévoilée avant l´E3. Comme annoncé auparavant, les yeux de Link changeront bel et bien de style dans le but d´appliquer un aspect moins "enfantin" au soft. Aussi, Miyamoto en a profité pour réaffirmer qu´il faut jouer à Zelda pour comprendre son véritable potentiel, et non pas se baser sur ses graphismes.

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16 avril 2002 à 10:32:05

EA lache sa liste de sortie GC
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Voici la liste de sortie d´Electronic Arts:

Fifa Coupe du Monde 2002 (VF) : 25 avril
Cel Damage (VO) : 2 mai
Simpsons Road Rage (VO) : 16 mai
SSX Tricky (VF) : 13 juin
F1 2002 (VF) : 13 juin
Espion pour Cible (VF) : 13 juin

Pas de Zelda avant l´E3
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OH!!!
Il ne veut pas que les joueurs aient de préjugés avant d´avoir joué à Zelda c´est pour ça que Miyamoto refusera de communiquer même une seule image de son Zelda. Alors attendons l´E3 pour en savoir plus.

Vert, bleu, violet : jeux Xbox, PS2, NGC, chacun sa couleur…
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L’arrivée de la Xbox et de son habillage vert fluo vient de pousser les concurrents Sony et Nintendo à décliner leurs couleurs respectives sur leurs jaquettes de jeux.
Vous l’avez peut-être remarqué : les nouveaux jeux PlayStation 2 récemment mis sur les étagères des magasins sont dorénavant emballés dans des boîtiers de couleur bleu foncé. L’éditeur Eidos semble avoir ouvert le bal avec le titre Blood Omen 2 et sa gamme « Fresh Games » (les très étranges Mr Moskeeto et Mad Maestro), rejoint très vite par l’éditeur Interplay avec l’adaptation PS2 du jeu PC Giants Citizen Kabuzo. Après le noir hégémonique des films sur DVD, des jeux PC et PS2, une mode bleue semblait donc lancée chez les éditeurs... Renseignements pris auprès de Sony Computer, il s´agit finalement d´une vraie décision marketing collective. En réponse (officieuse) aux jaquettes vertes Xbox, TOUS les jeux PlayStation 2 éditeurs tiers et SCEE seront dorénavant habillés de bleu. Le vert des jaquettes de jeux Xbox aura donc son pendant bleu Sony PlayStation 2 et, en toute logique, on apprend que les jaquettes des jeux GameCube de Nintendo auront droit, dès le 3 mai, à une couleur… violette ! Gagné ! Vert Xbox, bleu PlayStation 2 et violet GameCube, on ne devra pas se tromper sur le support de destination du jeu repéré sur une étagère… en Europe puisque, à ce jour, seuls les jeux Xbox ont une couleur définies aux Etats-Unis / Canada et au Japon.
On imagine alors que le noir restera l’apanage du (trop sérieux ?) PC…

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Niveau 10
16 avril 2002 à 19:56:27

Edition du Mardi 17 Avril 2002
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Le 52éme Journaux!

Les titres du Mardi 17 Avril 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5

1. Forum Golden Sun
2. Forum Grand Theft Auto 3
3. Forum Metal Gear Solid 2
4. Forum Harry Potter
5. Forum Nhl 2002

TEST DE MAD MAESTRO PS2
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Une catastrophe est train de s´abattre sur Bravo Town ! Dans le cadre de la rénovation de la ville, la grande salle de concert doit être détruite et avec elle, c´est tout le patrimoine historique et culturel qui risque de disparaître. Apprenant cette terrible nouvelle, la fée Symphony décide d´agir et part à la recherche d´un chef d´orchestre capable de prouver aux habitants qu´ils ont besoin de cette grande salle pour y écouter encore de nombreuses oeuvres classiques. La fée retrouve donc Takt, le jeune conducteur de l´orchestre local, a qui elle confie la périlleuse mission de rassembler assez de musiciens pour monter un ultime concert dans la magnifique salle. Avec un peu de chance, et si Takt parvient à réaliser une bonne performance, la salle pourra ainsi rester sur pieds encore de longues années.

Loin du rap de Parappa ou de la pop branchée de Ulala, Mad Maestro met donc en avant des compositeurs tels que Brahms, Beethoven, Mozart ou Wagner. Vous progresserez alors dans les niveaux au son du Lac des cygnes, du 4ème mouvement de la 9ème Symphonie, de la marche de Radetzky ou du Vol du bourdon (36 morceaux en tout !). Mad Maestro se distingue également de la concurrence par son gameplay très original. Alors qu´habituellement vous devez appuyer sur une touche spécifique au bon moment, vous n´aurez ici qu´à vous concentrer sur le rythme et sur la pression exercée sur les touches. En effet, le titre tire profit des fonctions analogiques de chaque bouton du pad de la Playstation 2. Ainsi, il vous sera demandé d´appuyer légèrement, moyennement ou au contraire très fortement sur les touches en fonction de l´intensité du morceau. Assez déroutant au début, on se prend finalement rapidement au jeu jusqu´à s´imaginer dans la peau d´un véritable chef d´orchestre !

Pour une fois, vous influez réellement sur la musique. Si vous n´appuyez pas, les musiciens en face de vous ne broncheront pas, alors que si vous accélérez le tempo, ils se mettront à jouer comme des dingues. Bien sûr, vous serez sanctionné si vous ne respectez pas les règles imposées. Des fluctuations de rythmes involontaires entraîneront une baisse de tension musicale qui se soldera par l´arrêt immédiat du morceau. Mieux vaut donc rester concentré pour offrir à son auditoire un titre correctement interprété de bout en bout.

A ce gameplay de base, viennent ensuite s´ajouter plusieurs petites variantes comme les notes qu´il faut faire durer en maintenant les touches enfoncées, ou les changements de parties qu´il faudra placer grâce aux flèches de direction. De plus, si vous parvenez à diriger l´orchestre de mains de maître, vous pourrez accéder au mode medley qui ne prendra plus en compte la pression des touches mais uniquement le tempo ce qui vous facilitera bien la tâche ! Par la suite, vous débloquerez également une multitude de mini-jeux, tous basés sur le même système de rythme et de pression. Enfin, notez la présence d´un mode enfant qui permettra aux plus jeunes de se familiariser avec la musique classique.

Mad Maestro est donc un jeu très complet dans son genre. Même si la réalisation n´est pas très bluffante techniquement (la 3D est simpliste mais propre), on prend beaucoup de plaisir à diriger son orchestre. Cela dit, il est préférable de ne pas trop en abuser car le titre peut rapidement devenir fatiguant pour la vue. En effet, l´interface nous impose de suivre une boule qui tourne en rond au centre de l´écran. A force de la suivre, il peut se produire un léger effet hypnotique capable de vous flanquer un bon mal de crâne ! Je n´aime pas faire la leçon, mais soyez prudent avec ça...

Graphismes 12/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 13/20
Bande son 16/20
Scénario 12/20
Note générale 14/20

TEST DE MOSKEETO PS2
=================
C´est l´été chez les Yamada. Honorable famille japonaise, soucieuse des traditions et attachée à la tranquillité du foyer, la famille Yamada va pourtant voir en l´espace de quelques jours son humeur se détériorer jusqu´à la démence, par l´apparition... d´un simple moustique. Et ce trouble-fête, c´est vous ! Qui n´a pas connu ces moments de stress démesurés au son aigu de l´exécrable insecte dans son oreille au beau milieu de la nuit ? Hé bien les japonais aussi sont victimes de ce fléau, et vous allez voir qu´il suffit finalement de bien peu de choses pour que ces puristes de l´arrangement floral et des arts martiaux perdent d´un seul coup le zen qui les caractérise pour littéralement péter les plombs devant le bourdonnement insupportable de notre ami le moustique.

Imaginer un tel jeu est sans aucun doute une idée particulièrement originale, mais le résultat est-il suffisamment intéressant pour tenter l´expérience sans risquer de sombrer soi-même dans l´hystérie ? La réponse n´est pas évidente, et si la plupart des joueurs crieront au génie en piquant à tout va les pauvres cobayes virtuels, les autres risquent de rester perplexes devant leur écran. Pour illustrer le concept de Mr Moskeeto, prenons un exemple simple. La famille Yamada vient de se réunir pour élaborer un plan visant à éradiquer l´insupportable moustique qui leur pourrit la vie. Kaneyo, la mère, s´enferme alors dans la cuisine et répand sur le sol et les murs divers insecticides avant de faire une démonstration de ses talents culinaires (acrobaties et découpage du sashimi façon samouraïs) pour se préparer à vous recevoir.

Vous, vous dirigez le minuscule insecte qui doit risquer sa vie pour récupérer un stock suffisant d´hémoglobine pour passer l´hiver, et accessoirement pousser à bout la famille Yamada. Plutôt complexes, les contrôles demandent un certain temps d´adaptation avant de maîtriser totalement le fameux moustique. Les déplacements s´effectuent au stick analogique, à la manière d´un jeu de combat aérien, et vous disposez de certaines interactions avec le décor (actionner un interrupteur ou le bouton d´une radio) pour amener le client à révéler les quelques points de succion à partir desquels vous pourrez les piquer.

Une fois l´endroit sensible localisé, vous devez ajuster votre viseur sur la cible pour vous propulser et atterrir directement à l´endroit désiré. C´est alors que la tâche va devenir particulièrement éprouvante pour vos nerfs. Après avoir percé la peau (bouton R3), vous devez faire des mouvements circulaires avec le stick analogique droit de manière à pomper le sang sans stresser le client. Il faut donc maintenir un rythme constant tout en gardant un oeil vigilant sur le « stressomètre » du client et sur la jauge de succion, quitte à décamper rapidement avant de se faire écraser d´un seul coup par la main de votre hôte.

Mais il existe également un autre cas de figure. Reprenons l´exemple de tout à l´heure. Imaginons que pour une raison ou une autre (vous volez trop près d´elle et elle entend votre sifflement) vous veniez de vous faire repérer par Kaneyo. Dans ce cas-là, le jeu passe en mode Battle et un combat s´engage. Le seul moyen de vous en sortir est d´éviter les attaques de Kaneyo tout en visant les points de relaxation sur son corps pour la tranquilliser. Autant dire qu´il vaut mieux éviter d´en arriver là, et que la prudence est de mise pour accomplir avec succès les 12 missions qui composent le jeu.

Certes, le jeu est court et la maniabilité complexe ne facilite pas toujours votre tâche déjà désespérée de vampire ménager, mais le fun qui se dégage de ce titre est réel et l´impression de participer à une expérience complètement irréaliste renforce sans cesse le plaisir de jeu. Les Yamada sont de vrais malades qui n´hésitent pas à utiliser leurs compétences en arts martiaux pour vous éradiquer, déclenchant même parfois des coups spéciaux dévastateurs. Devant une telle démence, les moins sensibles aux curiosités ludiques ne manqueront pas de reprocher justement à Mr Moskeeto son manque de réalisme : le son du moustique est absent, le jeu ne comporte pas de séquences furtives où il aurait fallu se planquer sur les murs ou au plafond pendant que les Yamada auraient passé toutes les pièces au microscope pour tenter de vous retrouver, et le design du moustique semble tout droit issu d´un cartoon. Autant de choix délibérés de la part des développeurs pour rendre le jeu plus fun, et pour peu que vous appréciez les challenges complètement déments, vous ne manquerez pas d´être séduits par Mr Moskeeto.

Graphismes 11/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 10/20
Bande son 14/20
Scénario 14/20
Note générale 13/20

Test Fievel GBA
============
Un jour, Fievel Mousekovitz reçoit une lettre de son vieil ami Wylie Burp. Celui-ci a bien des ennuis depuis qu’il est parti faire fortune dans l’Ouest ! En effet, sa lettre vous apprend qu’il a découvert une mine d’or mais que le vilain chat Malone veut la lui voler. Heureusement Wylie est le seul à connaître l’emplacement du lieu convoité. Par sécurité, il a déchiré en quatre l’unique carte indiquant l’endroit et a envoyé les morceaux à ses meilleurs amis. Evidemment vous en faites partie. Vous voilà donc en possession du premier fragment. Mais Malone est à la recherche de la carte. Les quatre parchemins ne sont plus en sécurité ! Le petit Fievel va donc devoir parcourir le continent à la recherche des amis de Wylie pour reconstituer la carte et aller délivrer son pote des griffes du gros méchant chat.

La jouabilité du jeu est bonne et diriger Fievel ne pose aucun problème. Pour se défendre, notre ami dispose d’une arme redoutable : son chapeau de cow-boy magique. Fievel peut envoyer celui-ci à la manière d’un boomerang sur les nombreux ennemis barrant sa route. Quoi qu’il arrive, le chapeau reviendra vers la souris. Un autre moyen de se débarrasser des méchants est de leur sauter sur la tête. A chaque fois que vous éliminez l’un d’eux, un cœur apparaîtra et vous redonnera un peu d’énergie. Vous n’aurez donc pas à chercher désespérément comme dans de nombreux autres jeux de quoi faire remonter votre niveau de vie. Il vous suffit de détruire le premier venu pour récupérer un cœur. C’est très avantageux pour les plus jeunes joueurs, mais les habitués des jeux de plates-formes trouveront de ce fait la cartouche trop facile à terminer. De plus la présence du système de mot de passe pour reprendre au niveau joué rend la durée de vie du jeu bien trop courte pour la majorité des joueurs. Une après-midi m’a suffit pour terminer le soft. Donc sachez que Fievel sur GBA s’adresse avant tout aux plus jeunes... Un reproche peut être fait aussi sur le manque d’options à ramasser dans les mondes parcourus. Mis à part les pièces ou les vies éparpillées par-ci par-là, aucun bonus à récolter n’a été prévu. C’est dommage ! L’intérêt du jeu aurait pu être plus grand en intégrant une plus grande diversité dans les items à collectionner... Du coup on s’ennuie un peu trop vite.

Les graphismes de Fievel et le trésor perdu sont très soignés. On prend un réel plaisir à jouer dans un environnement si travaillé. Les niveaux sont assez variés et différents pour donner envie de continuer. Les personnages sont très fins et fidèles au dessin animé. L’animation est très fluide. Vous ne serez jamais gêné par un ralentissement et ce quel que soit le nombre d’ennemis affichés. On regrette peut-être un peu le petit manque de diversité des méchants. Seulement trois ou quatre vilains différents par niveaux c’est un peu juste. Du coup on a l’impression de se battre toujours contre les mêmes. Toujours en parlant de la réalisation du jeu, un soin tout particulier a été porté à la bande sonore. Celle-ci est vraiment de très bonne qualité et tout à fait adaptée aux niveaux traversés. Mais là aussi on regrette un peu le manque de diversité dans les musiques.

Comme c’est souvent le cas dans les jeux de ce style, chaque monde traversé est basé sur un thème différent. Fievel devra se frayer un chemin dans les rues de New-York, dans les égouts, dans le train, etc. A la fin de chaque niveau constitué de trois ou quatre zones, un boss vous attend. Pour se débarrasser de ces méchants plus forts que le commun des vilains, le souriceau devra utiliser la ruse. Son chapeau ne suffisant pas à mâter ces ennemis de fin de niveau, il devra utiliser les éléments du décor. Pour éliminer le premier vous devrez sauter sur une girouette qui donnera un coup sur votre ennemi. Ces phases de combat sont intéressantes, mais une fois qu’on a compris comment procéder, les monstres se battent trop facilement.

Pour conclure, Fievel et le trésor perdu ne comblera que les plus jeunes amateurs de jeux de plates-formes. Les autres passeront leur chemin sur ce jeu qui ne porte aucune originalité et qui se termine bien trop vite.

Graphismes 15/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 9/20
Bande son 15/20
Scénario 8/20
Note générale 13/20

La suite apres....

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
16 avril 2002 à 20:03:29

Test NBA Live 2002 XBOX
==================
Ceux qui s´attendaient à voir de grosses différences avec la version PS2 de NBA Live 2002 risquent d´être déçus. Rien de nouveau sous le soleil comme dirait l´autre avec un titre qui propose les mêmes modes de jeux, le même gameplay et finalement tout au plus des graphismes légèrement mieux. On retrouve donc les mêmes qualités mais également les mêmes défauts que sur PS2 dans cette mouture Xbox. On se félicite donc de retrouver une base de joueurs tout simplement impressionnante et fraîchement mise à jour histoire de coller avec l´actualité de la NBA. La licence détenue par E.A nous permet bien évidemment de retrouver toutes les stars de la ligue de basket américaine avec les tenues et sponsors officiels. En revanche on regrettera quelques soucis de gameplay qui ne sont malheureusement pas réglés avec cette sortie Xbox. On a donc le sentiment d´un jeu qui manque de punch et qui accuse certaines lenteurs, on retrouve des collisions pas toujours bien gérées et une foule d´autres approximations dans le même genre.

NBA Live 2002 sur Xbox c´est donc la même chose que sur PS2 mais en légèrement plus beau. Puissance de la machine oblige, on pouvait s´attendre à de légers mieux sur la console Microsoft en terme de graphismes. Rien de révolutionnaire cela-dit, mais on constate des animations qui paraissent légèrement plus fluides et une modélisation des joueurs ainsi que des autres éléments du décor qui paraît légèrement plus fine. Les dunks sont quant à eux un peu plus pêchus et les replays de bonne qualité. Globalement ce NBA Live semble légèrement plus dynamique dans cette version Xbox.

Côté maniabilité, le passage sur la console Microsoft demande un peu d´adaptation. La manette ne facilite pas les choses et on s´énerve en essayant d´intercepter la balle ou encore en commettant des fautes défensives à répétition. Pas de grosse différence toutefois avec la version PS2 si ce n´est au niveau de l´ergonomie discutable proposée par le Pad et on retrouve la touche de Alley-oop, les feintes de tir ou encore les dribbles et le système de shoot qui permettra de réaliser des dunks monstrueux. Au niveau des modes de jeu, c´est une fois encore identique à la version PS2 avec le face à face, les matches rapides, les playoffs, le mode saison et enfin le mode franchise qui constitue la grosse nouveauté de ce NBA Live version 2002. Les paramètres de jeu sont également réglables à loisir avec notamment la possibilité de jouer en arcade ou encore en simulation et l´on aura le choix entre plusieurs modes de difficulté pour ceux qui trouveraient le jeu trop facile et l´I.A pas assez agressive. Une I.A assez limitée d´ailleurs et qui semblera diriger des équipes un peu endormies durant les trois premiers quart temps pour se réveiller ensuite au dernier et enchaîner les 3 points pour tenter de rattraper ses 15 points de retard.

En somme, pas grand chose de neuf dans ce NBA Live 2002 et surtout des différences finalement minimes par rapport à la version PS2. Si l´on constate un léger mieux au niveau des graphismes sans qu´il y ait de quoi se rouler par terre, le gameplay s´avère identique avec peut-être seulement une manette qui semble moins ergonomique et moins adaptée à ce titre. E.A nous offre ici un jeu de basket tout à fait correct mais bien loin de motiver à lui seul l´achat d´une Xbox tant il se veut la copie presque conforme de la déclinaison PS2. Les fans apprécieront de retrouver toutes les stars de la NBA dans une base de données mise à jour, mais ils ne découvriront malheureusement pas de nouveautés radicales dans cette édition 2002 qui se contente de quelques nouvelles possibilités sans réellement innover par rapport à la série.

Ceux qui s´attendaient à voir de grosses différences avec la version PS2 de NBA Live 2002 risquent d´être déçus. Rien de nouveau sous le soleil comme dirait l´autre avec un titre qui propose les mêmes modes de jeux, le même gameplay et finalement tout au plus des graphismes légèrement mieux. On retrouve donc les mêmes qualités mais également les mêmes défauts que sur PS2 dans cette mouture Xbox. On se félicite donc de retrouver une base de joueurs tout simplement impressionnante et fraîchement mise à jour histoire de coller avec l´actualité de la NBA. La licence détenue par E.A nous permet bien évidemment de retrouver toutes les stars de la ligue de basket américaine avec les tenues et sponsors officiels. En revanche on regrettera quelques soucis de gameplay qui ne sont malheureusement pas réglés avec cette sortie Xbox. On a donc le sentiment d´un jeu qui manque de punch et qui accuse certaines lenteurs, on retrouve des collisions pas toujours bien gérées et une foule d´autres approximations dans le même genre.

NBA Live 2002 sur Xbox c´est donc la même chose que sur PS2 mais en légèrement plus beau. Puissance de la machine oblige, on pouvait s´attendre à de légers mieux sur la console Microsoft en terme de graphismes. Rien de révolutionnaire cela-dit, mais on constate des animations qui paraissent légèrement plus fluides et une modélisation des joueurs ainsi que des autres éléments du décor qui paraît légèrement plus fine. Les dunks sont quant à eux un peu plus pêchus et les replays de bonne qualité. Globalement ce NBA Live semble légèrement plus dynamique dans cette version Xbox.

Côté maniabilité, le passage sur la console Microsoft demande un peu d´adaptation. La manette ne facilite pas les choses et on s´énerve en essayant d´intercepter la balle ou encore en commettant des fautes défensives à répétition. Pas de grosse différence toutefois avec la version PS2 si ce n´est au niveau de l´ergonomie discutable proposée par le Pad et on retrouve la touche de Alley-oop, les feintes de tir ou encore les dribbles et le système de shoot qui permettra de réaliser des dunks monstrueux. Au niveau des modes de jeu, c´est une fois encore identique à la version PS2 avec le face à face, les matches rapides, les playoffs, le mode saison et enfin le mode franchise qui constitue la grosse nouveauté de ce NBA Live version 2002. Les paramètres de jeu sont également réglables à loisir avec notamment la possibilité de jouer en arcade ou encore en simulation et l´on aura le choix entre plusieurs modes de difficulté pour ceux qui trouveraient le jeu trop facile et l´I.A pas assez agressive. Une I.A assez limitée d´ailleurs et qui semblera diriger des équipes un peu endormies durant les trois premiers quart temps pour se réveiller ensuite au dernier et enchaîner les 3 points pour tenter de rattraper ses 15 points de retard.

En somme, pas grand chose de neuf dans ce NBA Live 2002 et surtout des différences finalement minimes par rapport à la version PS2. Si l´on constate un léger mieux au niveau des graphismes sans qu´il y ait de quoi se rouler par terre, le gameplay s´avère identique avec peut-être seulement une manette qui semble moins ergonomique et moins adaptée à ce titre. E.A nous offre ici un jeu de basket tout à fait correct mais bien loin de motiver à lui seul l´achat d´une Xbox tant il se veut la copie presque conforme de la déclinaison PS2. Les fans apprécieront de retrouver toutes les stars de la NBA dans une base de données mise à jour, mais ils ne découvriront malheureusement pas de nouveautés radicales dans cette édition 2002 qui se contente de quelques nouvelles possibilités sans réellement innover par rapport à la série.

Ceux qui s´attendaient à voir de grosses différences avec la version PS2 de NBA Live 2002 risquent d´être déçus. Rien de nouveau sous le soleil comme dirait l´autre avec un titre qui propose les mêmes modes de jeux, le même gameplay et finalement tout au plus des graphismes légèrement mieux. On retrouve donc les mêmes qualités mais également les mêmes défauts que sur PS2 dans cette mouture Xbox. On se félicite donc de retrouver une base de joueurs tout simplement impressionnante et fraîchement mise à jour histoire de coller avec l´actualité de la NBA. La licence détenue par E.A nous permet bien évidemment de retrouver toutes les stars de la ligue de basket américaine avec les tenues et sponsors officiels. En revanche on regrettera quelques soucis de gameplay qui ne sont malheureusement pas réglés avec cette sortie Xbox. On a donc le sentiment d´un jeu qui manque de punch et qui accuse certaines lenteurs, on retrouve des collisions pas toujours bien gérées et une foule d´autres approximations dans le même genre.

NBA Live 2002 sur Xbox c´est donc la même chose que sur PS2 mais en légèrement plus beau. Puissance de la machine oblige, on pouvait s´attendre à de légers mieux sur la console Microsoft en terme de graphismes. Rien de révolutionnaire cela-dit, mais on constate des animations qui paraissent légèrement plus fluides et une modélisation des joueurs ainsi que des autres éléments du décor qui paraît légèrement plus fine. Les dunks sont quant à eux un peu plus pêchus et les replays de bonne qualité. Globalement ce NBA Live semble légèrement plus dynamique dans cette version Xbox.

Côté maniabilité, le passage sur la console Microsoft demande un peu d´adaptation. La manette ne facilite pas les choses et on s´énerve en essayant d´intercepter la balle ou encore en commettant des fautes défensives à répétition. Pas de grosse différence toutefois avec la version PS2 si ce n´est au niveau de l´ergonomie discutable proposée par le Pad et on retrouve la touche de Alley-oop, les feintes de tir ou encore les dribbles et le système de shoot qui permettra de réaliser des dunks monstrueux. Au niveau des modes de jeu, c´est une fois encore identique à la version PS2 avec le face à face, les matches rapides, les playoffs, le mode saison et enfin le mode franchise qui constitue la grosse nouveauté de ce NBA Live version 2002. Les paramètres de jeu sont également réglables à loisir avec notamment la possibilité de jouer en arcade ou encore en simulation et l´on aura le choix entre plusieurs modes de difficulté pour ceux qui trouveraient le jeu trop facile et l´I.A pas assez agressive. Une I.A assez limitée d´ailleurs et qui semblera diriger des équipes un peu endormies durant les trois premiers quart temps pour se réveiller ensuite au dernier et enchaîner les 3 points pour tenter de rattraper ses 15 points de retard.

En somme, pas grand chose de neuf dans ce NBA Live 2002 et surtout des différences finalement minimes par rapport à la version PS2. Si l´on constate un léger mieux au niveau des graphismes sans qu´il y ait de quoi se rouler par terre, le gameplay s´avère identique avec peut-être seulement une manette qui semble moins ergonomique et moins adaptée à ce titre. E.A nous offre ici un jeu de basket tout à fait correct mais bien loin de motiver à lui seul l´achat d´une Xbox tant il se veut la copie presque conforme de la déclinaison PS2. Les fans apprécieront de retrouver toutes les stars de la NBA dans une base de données mise à jour, mais ils ne découvriront malheureusement pas de nouveautés radicales dans cette édition 2002 qui se contente de quelques nouvelles possibilités sans réellement innover par rapport à la série.

Graphismes 16/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 15/20
Bande son 16/20
Note générale 14/20

Test Conflict Zone PS2
====================
Et pourtant Conflict Zone était passé relativement inaperçu lors de sa sortie sur PC, et seuls les véritables puristes du STR avaient su déceler dans ce titre un potentiel largement à la hauteur d´un Ground Control ou d´un Command & Conquer. Mais si Conflict Zone ne manque pas d´arguments pour convaincre les amateurs du genre sur PC, ce portage Playstation 2 risque d´en décevoir plus d´un. Car si l´on peut pardonner au soft sa réalisation vieillissante largement en-dessous de la version PC, il est plus difficile de tolérer le manque d´ergonomie de ces moutures consoles, d´autant que le jeu perd une grande partie de son intérêt en ne proposant aucun option multijoueur.

Bref, il faut vraiment être extrêmement motivé pour se plonger avec délectation dans ce Conflict Zone version consoles de salon, et pouvoir profiter de toute la richesse de ce titre. Comme dans sa version PC, le jeu se démarque des autres softs du genre en exploitant une IA extrêmement développée que l´on doit aux mathématiciens du studio MASA. Autre caractéristique très importante de ce titre : le rôle des médias. L´ensemble du jeu s´appuie sur un contexte géopolitique moderne qui confère aux médias une importance capitale pour le déroulement de la partie. Les journalistes surveillent de près votre manière d´agir, et il devient primordial d´adopter une attitude irréprochable tout au long du conflit, par exemple en prêtant assistance aux civils en leur construisant des camps de réfugiés.

Mais le jeu comporte deux campagnes solo différentes qui vous permettront de jouer dans les deux camps ennemis : l´ICP, une organisation internationale pour le maintien de la paix dans le monde, et les terroriste du GHOST. Le gameplay change sensiblement selon le camp choisi puisque si vous ralliez les forces du GHOST, il faudra au contraire vous montrer impitoyable envers les populations civiles. Le reste demeure assez classique puisqu´il s´agit principalement de développer sa base en construisant des bâtiments ( générateurs, baraquements, usines de véhicules) qui vous permettront de produire des unités d´attaque ou de défense. La particularité du gameplay réside donc principalement dans le rôle joué par les médias, puisque ce sont ces derniers qui vous attribuent plus ou moins de crédits en fonction de votre cote de popularité.

Mais ce n´est pas tout, car s´il est indispensable de surveiller sa cote de popularité afin d´obtenir les fonds nécessaires au développement de son escadron, une autre « ressource » importante intervient durant le jeu. Il s´agit des points de commandement, appelés les PC. Ces derniers s´avèrent particulièrement utiles dans la mesure où ils vous permettront de déléguer des tâches fastidieuse à vos commandants. Une idée plutôt originale et qui fonctionne de manière efficace.

Enfin, si le contenu de Conflict Zone reste excellent, le piètre portage de ces versions consoles gâche tout de même considérablement le plaisir de jeu. Si dans les deux versions on déplore une réalisation beaucoup trop approximative pour ce type de jeux ainsi que de fréquents ralentissements, là n´est pas le principal problème. On se retrouve en fait dans un cas similaire à Age of Kings sur PS2, à savoir que le jeu perd énormément de son ergonomie à la manette. On se perd facilement sous l´avalanche de combinaisons de touches, et s´il est aisé d´effectuer des zooms et rotations à loisir, la maniabilité est plus délicate au niveau de la sélection des unités. L´interface très particulière fait que l´on ne bouge pas le curseur sur une zone restreinte comme dans Age of Kings sur PS2, mais l´écran tout entier. La difficulté vient donc du fait qu´il faut se débrouiller de manière à positionner le curseur sur l´unité désirée, ce qui entraîne une perte de précision très importante. D´autre part, le mode multijoueur qui faisait la richesse du jeu sur PC est totalement absent de cette mouture PS2. Voilà donc un titre qui perd beaucoup de sa prestance en passant sur le support console. Les plus motivés pourront toutefois se le procurer à condition de ne pas avoir connu la version PC.

Graphismes 10/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 13/20
Bande son 15/20
Scénario 16/20
Note générale 13/20

Sur dreamcast :

Graphismes 10/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 13/20
Bande son 15/20
Scénario 16/20
Note générale 13/20

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
16 avril 2002 à 20:11:27

Actualité

Batman : Dark Tomorrow GC PS2 XBOX
tout d´abord annoncé sur Gamecube et qui finalement fera également son apparition sur PS2 et Xbox. Attendu pour le mois de novembre prochain, ce jeu d´action et d´aventure à la troisième personne s´inspirera d´un scénario original de Scott Peterson et conduira le joueur à livrer des combats mais également résoudre une foule d´énigmes dans les pires recoins de Gotham. Pour aider la chauve-souris, tout un tas de gadgets en tout genres qui ne seront certainement pas de trop pour venir à bout de quelques pointures du crime comme Freeze ou le Joker.

Flashpoint sur Xbox !
Operation Flashpoint, la simulation de guerre de Codemasters déjà vendue à plus d´un million d´exemplaires sur PC sera bientôt déclinée en version Xbox. Operation Flashpoint : Cold War Crisis fera donc son entrée dès l´hivers prochain sur la console Microsoft et proposera de retrouver le jeu original mais également les extensions Red Hammer et Resistance. On nous annonce par ailleurs des graphismes améliorés et un système de contrôle très travaillé pour une jouabilité optimale.

Gran Turismo 4 PS2
C´est dans une interview accordée à Famitsu qu´un représentant de Polyphony Digital a déclaré que GT4 pourrait faire l´objet d´une sortie en fin d´année 2003 au Japon. Le développement du jeu est pour l´instant suspendu et les équipes de développement se focalisent dans l´immédiat sur les adaptations de GT Concept dont une version est notamment attendue en Europe au cours de l´été prochain. Les développeurs comptent bien reprendre le développement de GT 4 dès qu´ils en auront terminé avec leurs travaux actuels pour pouvoir présenter quelque chose dans le courant de cette année 2002.

Pokémon Advance : nouvelles images !
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Nintendo a dévoilé de nouvelles images de Pokémon Advance ! Une suite qui s´annonce plutôt classique.
Pikachu et ses amis reviennent sur Game Boy Advance. D´après ces nouvelles images, le gameplay semble identique aux anciens épisodes. Le joueur incarne un ou une dresseuse de Pokémon (voir artwork) et part en quête de gloire. Graphiquement, le jeu n´exploite pas les capacités de la Game Boy Advance. Les décors ne semblent pas très fouillés et les personnages toujours aussi boudinés. Le système de combat, quant à lui, n´a pas tellement changé.
Rappelons à cet occasion que ce nouveau volet contient 350 Pokémon dont 100 inédits.

Pokémon Advance sortira à la fin de l´année au Japon.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
17 avril 2002 à 19:10:15

Edition du Mercredi 18 Avril 2002
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Le 53éme Journaux!

Les titres du Mercredi 18 Avril 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP 5
1. Forum Grand Theft Auto 3
2. Forum Harry Potter
3. Forum Metal Gear Solid 2
4. Forum Final Fantasy 7
5. Forum Final Fantasy 9

TEST DE Shrek XBOX
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Shrek sort de nouveau de son marais pour secourir Fiona sur Xbox et faire du kart sur GBA.

Shrek
Shrek sort de nouveau de son marais pour secourir Fiona sur Xbox et faire du kart sur GBA.

Et bien voilà, c´est officiel : Shrek fait désormais partie du fameux cercle des licences cinématographiques les plus mal adaptées en jeu vidéo. Après la mauvaise blague du jeu de combat sur Game Boy et alors même que sort sur GBA un Mario Kart-like tout aussi catastrophique, TDK décide de ressortir l´ogre de son marais pour cette fois l´inclure dans un titre beaucoup plus axé plate-forme. Malheureusement, la sauce ne prend toujours pas et le constat reste une nouvelle fois le même : Shrek n´est pas fait pour les jeux vidéo ! Ce titre sur Xbox commence pourtant on ne peut mieux. Avec une introduction parvenant à conserver l´esprit décalé du film on se dit que l´on va passer un bon moment en compagnie de Shrek et de toute sa clique, mais cela n´est que poudre aux yeux car dès que le jeu commence réellement, l´enthousiasme laisse bien vite sa place à la déception et à la frustration.

Le scénario puise son inspiration dans les livres de contes. L´histoire se déroule après le film et nous présente un Merlin l´enchanteur version démoniaque qui aurait enlevé la princesse Fiona pour l´enfermer au sommet d´une tour perdue au milieu d´une vallée embrumée. Bien sûr, à cause du brouillard, Shrek ne peut délivrer sa belle, car vous comprenez, c´est pas facile de se repérer dans le brouillard... Il existe cependant un moyen d´ôter toute la brume pour localiser la tour : réaliser un certain nombre de bonnes actions à travers le pays. Voilà donc notre bon ami traversant la contrée afin de venir en aide à son prochain. Là, il devra rassembler les moutons dans leur enclos, ici il devra rapporter des œufs dans un nid. Ici encore, il faudra faire taire les sirènes d´une usine en leur cognant dessus... Bref rien de très palpitant mais surtout rien de bien original. Pour résumer le jeu, on pourrait même dire qu´il suffit d´aller récolter 5 ou 6 objets par mission ou d´aller botter quelques paires de fesses dans chaque zone.

Ce vide ludique est pourtant servi par une réalisation graphique d´un niveau plus que correct. L´univers de Shrek est plutôt haut en couleurs. Tous les environnements faisant référence à des comptines pour enfants, Shrek y croisera plusieurs personnages comme Humpty Dumpty (le crâne d´œuf sur un mur), le Dragon Rouge ou la Sorcière Ice Cream. On remarque une bien belle gestion des sources lumineuses et à l´approche d´une bougie ou d´une torche, notre ogre prendra différentes teintes. Le jeu d´ombres sera également modifié suivant la position du héros. Au niveau des textures aussi le spectacle est de bonne qualité. Que ce soit le cuir de la veste de Shrek, l´herbe des prés ou la pierre des forteresses, les graphistes ont fait du bon boulot que je me dois de signaler.

Dommage que ce délice visuel ne s´accompagne pas d´une animation tout aussi soignée. L´un des défauts majeurs du titre est en effet son animation vraiment ratée. Le frame rate suffocant est à mille lieux de l´animation sublime du long métrage dont s´inspire le jeu. Sur Xbox, Shrek se meut certes rapidement mais sa gestuelle fait plus penser à Passe-Partout de Fort Boyard qu´à l´ogre imposant qu´est supposé être notre héros. Le manier est aussi extrêmement délicat en raison de l´imprécision de ses sauts et de la caméra souvent défaillante. L´ogre n´est de plus capable que de bien peu de choses face aux personnages des autres jeux du genre. Lui ne peut que sauter, frapper avec les pieds et les poings, porter des objets et user de ses flatulences comme d´armes toxiques. En somme, c´est pas grand chose... Ces possibilités limitées accentuent davantage la fadeur du titre et le gameplay avoue donc très rapidement ses limites.

Inutile de s´attarder sur l´ambiance sonore qui n´en vaut pas la peine tant elle manque de saveur. Juste une note pour signaler que quelques-unes des voix françaises du film se retrouvent dans le jeu. Et voilà vous savez tout sur ce titre on ne peut plus moyen qui ne parvient pas accrocher malgré toute la sympathie que l´on peut éprouver à l´égard de l´ogre vert.

Graphismes 15/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 10/20
Bande son 11/20
Scénario 12/20
Note générale 10/20

TEST DE SHREK GBA
==============
Ce qui frappe dès la première partie de ce portage sur console portable de Shrek, c’est sa très forte similitude avec Mario Kart 64. Tous les éléments présents dans le jeu sont tirés directement de la version des frères plombiers. Les bonus à ramasser lors de la course ont les mêmes fonctions, la seule différence étant leur représentation graphique. On retrouve les objets à lancer sur ses concurrents, les items de vitesse, les bonus qui rendent tous les autres karts plus petits, etc. Bref les joueurs connaissant bien Mario Kart ne seront aucunement dépaysés. C’est vrai qu’on ne change pas une recette qui marche, mais là il faut dire que ça fait un peu plagiat. De plus, la qualité du jeu est loin d’être à la hauteur de la version copiée.

Ma première critique est au niveau de l’esthétique du jeu. Les graphismes n’ont pas bénéficié d’assez d’attention. Le menu général est un comble de mauvais goût. J’ai rarement vu quelque chose d’aussi moche sur Gameboy Advance. Les couleurs bavent comme c’est pas possible et les personnages manquent clairement de finesse. Au niveau de l’animation la vitesse d’ensemble est correcte mais j’ai constaté à certains moments quelques saccades. Au niveau de la musique on a du mal à réaliser qu’on est vraiment sur une 32 bits. Les sons sont de qualité douteuse et avoir réussi à composer quelque chose d’aussi laid est une prouesse en soi. Les thèmes musicaux sont vraiment trop répétitifs et même le moins mélomane d’entre vous aurait pu faire mieux. Mais là où le sound designer n’a vraiment pas assuré, c’est au niveau des bruitages... Mis à part pour les bruits de freins et les quelques sons des bonus ramassés, les vrombissements de moteurs sont inexistants ! Ca peut paraître un détail, mais je vous jure que cette absence se fait ressentir. Du coup l’action est rendue inintéressante. On s’ennuie très vite et on regrette rapidement l’achat de la cartouche.

Au niveau du jeu en soi, on constate avec regret dès le premier tour de piste son profond manque d’intérêt. On se contente d’avancer en dépassant ses concurrents, mais le plaisir n’y est vraiment pas. Le contrôle des personnages y est pour quelque chose. Les karts ne sont pas très maniables, surtout dans les virages. Certains tournants nécessitent d’être négociés en dérapage, mais il n’est pas évident d’y arriver et on finit souvent par stopper complètement le véhicule avant de repartir. De plus certains bugs de collision viennent gêner la partie. Ainsi vous pourrez par exemple passer au travers d’un arbre sans problème. C’est à croire qu’aucun béta test n’a été effectué avant la sortie de Shrek Swamp Kart Speedway...

Pour les plus courageux d’entre vous qui parviendront à avancer un peu dans le jeu, il sera possible de débloquer de nouveaux personnages tirés du film. En plus des huit joueurs disponibles au début, quatre nouveaux protagonistes seront jouables. Chacun de ces concurrents dispose de ses propres caractéristiques (maniabilité, vitesse et récupération). Cela étant dit, il est assez difficile d’apprécier la différence de contrôle des personnages. Bien que leurs caractéristiques changent, les parties se ressemblent toutes et ce quel que soit le joueur choisi : on a toujours autant de mal à maîtriser les karts.

Du fait de tous ces défauts, la durée de vie du soft est rendue bien courte. Le manque de fun que procure le jeu ne donne pas du tout envie d’avancer dans le jeu. Du coup on regrette amèrement de s’être fait avoir en l’achetant. Le mode multijoueurs présent ne rehausse pas vraiment la longévité et ne porte pas plus d’intérêt qu’une partie en solo...

Pour conclure, et malheureusement pour lui, Shrek sur Gameboy Advance se démarque des autres jeux de karts par sa réalisation bâclée et par le profond ennui qu’il procure. Le pire c’est que de nombreux fans à juste titre de l’excellent film de Dreamworks se feront prendre au piège en achetant la cartouche... Décevant.

Graphismes 8/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 12/20
Bande son 6/20
Note générale 6/20

La suite aprés...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
17 avril 2002 à 19:20:09

Test Knockout Kings 2002 PS2
=========================
Pour une fois c´est avec stupeur que l´on constate les changements qui interviennent entre cette édition 2002 et la précédente. Habituellement on a droit à un rafraîchissement de la base de données, à quelques options ou modes de jeux supplémentairs et on nous sert la même tambouille que l´année d´avant. Ici il en va pourtant différemment et E.A semble pour une fois avoir véritablement cherché à modifier son titre. Le logo diffère un peu, le moteur de jeu est totalement revu et le gameplay également. Si certains trouvaient la mouture 2001 un peu trop radicale par son aspect simulation, cette nouvelle version se veut quant à elle beaucoup plus accessible. Le jeu est plus arcade même si la panoplie de coups semble plus importante avec notamment des mouvements du corps et des jeux de jambes assez appréciables. KO Kings fait donc peau neuve mais se prive de certains éléments de gameplay. Moins de modes de jeu, des parties tout bonnement gommées et un titre qui devient beaucoup plus restrictif et arcade en proposant l´exhibition, la carrière, les tournois et les matches immédiats.

C´est donc sans plus attendre que l´on prend la direction du ring avec le choix de débuter sa partie avec quelques figures de la boxe comme Ali ou De La Hoya mais également des boxeurs fictifs créés de la tête aux pieds par le joueur. La suite c´est un festival de marrons et de combo pour peu que l´on parvienne à enchaîner les coups et alterner les frappes au corps, à la tête, le jab histoire de fixer et la grosse droite qui calme juste derrière. Au niveau de la maniabilité tout a donc été repensé. On incline son boxeur, on le fait esquiver, bloquer, on sautille, on provoque et bien entendu on enchaîne les coups à une vitesse impressionnante. Des coups réguliers ou irréguliers d´ailleurs ces derniers permettant parfois de renverser une situation avec pour seule contre-partie des sifflements du public et quelques remontrances de l´arbitre. Terminé ici les grandes embrassades de deux boxeurs exténués après seulement dix coups de poings. KO Kings 2002 s´oriente du côté de l´action pur jus pour distiller un max de sensations. Le niveau de difficulté est d´ailleurs très progressif et assez peu élevé même s´il est possible de choisir différents degrés. La création d´un nouveau poulain offre un peu plus de challenge alors que le fait de débuter en mode carrière avec un boxeur comme Ali donnera l´impression que l´on a envoyé Tyson rivaliser avec les élèves du cours de sport dans le collège d´à côté... Quelques prunes bien senties et l´adversaire tombe généralement au sol pour adopter une position avant de se relever pour en demander encore.

Les combats sont donc moins techniques qu´auparavant et c´est généralement la soupe au marrons à laquelle on assiste plutôt qu´un combat où les deux protagonistes vont prendre le temps de s´observer, évaluer leur distance d´allonge etc. Le gameplay n´en demeure pas moins efficace même s´il risque de décevoir les joueurs qui attendaient un titre résolument axé simulation.

Au niveau des graphismes, KO Kings abandonne le photo réalisme de la version 2001 façon motion capture pour des textures permettant un peu plus de légèreté. Les combats offerts par le nouveau moteur sont rapides, les animations fluides et violentes pour des temps de chargement bien moins fastidieux qu´avant. Le niveau de détail est très satisfaisant et la modélisation des boxeurs particulièrement réussie avec même des déformations faciales au moment des assauts les plus rudes. On assiste à quelques effets qui viennent intensifier l´action comme les gerbes de sueur parfois mêlées de sueur ou encore des effets de ralentis qui viendront instantanément vous faire revivre les K.O les plus violents. Différentes vues sont disponibles et notamment une vue subjective pas forcément pratique mais assez amusante. Au niveau sonore les commentaires sont désormais en anglais et l´on notera des effets et des hurlements de la foule ou encore ses contestations au moment des coups irréguliers.

En somme, KO Kings s´offre un sérieux lifting à l´occasion de cette édition 2002. Le jeu devient plus arcade et moins radical pour offrir une action intense alors que le gameplay de son côté a été totalement revu. On ne se plaindra certainement pas de constater qu´E.A pour une fois se donne la peine de retravailler un titre en profondeur, à croire que le précédent opus s´est très mal vendu...

Pour une fois c´est avec stupeur que l´on constate les changements qui interviennent entre cette édition 2002 et la précédente. Habituellement on a droit à un rafraîchissement de la base de données, à quelques options ou modes de jeux supplémentairs et on nous sert la même tambouille que l´année d´avant. Ici il en va pourtant différemment et E.A semble pour une fois avoir véritablement cherché à modifier son titre. Le logo diffère un peu, le moteur de jeu est totalement revu et le gameplay également. Si certains trouvaient la mouture 2001 un peu trop radicale par son aspect simulation, cette nouvelle version se veut quant à elle beaucoup plus accessible. Le jeu est plus arcade même si la panoplie de coups semble plus importante avec notamment des mouvements du corps et des jeux de jambes assez appréciables. KO Kings fait donc peau neuve mais se prive de certains éléments de gameplay. Moins de modes de jeu, des parties tout bonnement gommées et un titre qui devient beaucoup plus restrictif et arcade en proposant l´exhibition, la carrière, les tournois et les matches immédiats.

C´est donc sans plus attendre que l´on prend la direction du ring avec le choix de débuter sa partie avec quelques figures de la boxe comme Ali ou De La Hoya mais également des boxeurs fictifs créés de la tête aux pieds par le joueur. La suite c´est un festival de marrons et de combo pour peu que l´on parvienne à enchaîner les coups et alterner les frappes au corps, à la tête, le jab histoire de fixer et la grosse droite qui calme juste derrière. Au niveau de la maniabilité tout a donc été repensé. On incline son boxeur, on le fait esquiver, bloquer, on sautille, on provoque et bien entendu on enchaîne les coups à une vitesse impressionnante. Des coups réguliers ou irréguliers d´ailleurs ces derniers permettant parfois de renverser une situation avec pour seule contre-partie des sifflements du public et quelques remontrances de l´arbitre. Terminé ici les grandes embrassades de deux boxeurs exténués après seulement dix coups de poings. KO Kings 2002 s´oriente du côté de l´action pur jus pour distiller un max de sensations. Le niveau de difficulté est d´ailleurs très progressif et assez peu élevé même s´il est possible de choisir différents degrés. La création d´un nouveau poulain offre un peu plus de challenge alors que le fait de débuter en mode carrière avec un boxeur comme Ali donnera l´impression que l´on a envoyé Tyson rivaliser avec les élèves du cours de sport dans le collège d´à côté... Quelques prunes bien senties et l´adversaire tombe généralement au sol pour adopter une position avant de se relever pour en demander encore.

Les combats sont donc moins techniques qu´auparavant et c´est généralement la soupe au marrons à laquelle on assiste plutôt qu´un combat où les deux protagonistes vont prendre le temps de s´observer, évaluer leur distance d´allonge etc. Le gameplay n´en demeure pas moins efficace même s´il risque de décevoir les joueurs qui attendaient un titre résolument axé simulation.

Au niveau des graphismes, KO Kings abandonne le photo réalisme de la version 2001 façon motion capture pour des textures permettant un peu plus de légèreté. Les combats offerts par le nouveau moteur sont rapides, les animations fluides et violentes pour des temps de chargement bien moins fastidieux qu´avant. Le niveau de détail est très satisfaisant et la modélisation des boxeurs particulièrement réussie avec même des déformations faciales au moment des assauts les plus rudes. On assiste à quelques effets qui viennent intensifier l´action comme les gerbes de sueur parfois mêlées de sueur ou encore des effets de ralentis qui viendront instantanément vous faire revivre les K.O les plus violents. Différentes vues sont disponibles et notamment une vue subjective pas forcément pratique mais assez amusante. Au niveau sonore les commentaires sont désormais en anglais et l´on notera des effets et des hurlements de la foule ou encore ses contestations au moment des coups irréguliers.

En somme, KO Kings s´offre un sérieux lifting à l´occasion de cette édition 2002. Le jeu devient plus arcade et moins radical pour offrir une action intense alors que le gameplay de son côté a été totalement revu. On ne se plaindra certainement pas de constater qu´E.A pour une fois se donne la peine de retravailler un titre en profondeur, à croire que le précédent opus s´est très mal vendu...

Pour une fois c´est avec stupeur que l´on constate les changements qui interviennent entre cette édition 2002 et la précédente. Habituellement on a droit à un rafraîchissement de la base de données, à quelques options ou modes de jeux supplémentairs et on nous sert la même tambouille que l´année d´avant. Ici il en va pourtant différemment et E.A semble pour une fois avoir véritablement cherché à modifier son titre. Le logo diffère un peu, le moteur de jeu est totalement revu et le gameplay également. Si certains trouvaient la mouture 2001 un peu trop radicale par son aspect simulation, cette nouvelle version se veut quant à elle beaucoup plus accessible. Le jeu est plus arcade même si la panoplie de coups semble plus importante avec notamment des mouvements du corps et des jeux de jambes assez appréciables. KO Kings fait donc peau neuve mais se prive de certains éléments de gameplay. Moins de modes de jeu, des parties tout bonnement gommées et un titre qui devient beaucoup plus restrictif et arcade en proposant l´exhibition, la carrière, les tournois et les matches immédiats.

C´est donc sans plus attendre que l´on prend la direction du ring avec le choix de débuter sa partie avec quelques figures de la boxe comme Ali ou De La Hoya mais également des boxeurs fictifs créés de la tête aux pieds par le joueur. La suite c´est un festival de marrons et de combo pour peu que l´on parvienne à enchaîner les coups et alterner les frappes au corps, à la tête, le jab histoire de fixer et la grosse droite qui calme juste derrière. Au niveau de la maniabilité tout a donc été repensé. On incline son boxeur, on le fait esquiver, bloquer, on sautille, on provoque et bien entendu on enchaîne les coups à une vitesse impressionnante. Des coups réguliers ou irréguliers d´ailleurs ces derniers permettant parfois de renverser une situation avec pour seule contre-partie des sifflements du public et quelques remontrances de l´arbitre. Terminé ici les grandes embrassades de deux boxeurs exténués après seulement dix coups de poings. KO Kings 2002 s´oriente du côté de l´action pur jus pour distiller un max de sensations. Le niveau de difficulté est d´ailleurs très progressif et assez peu élevé même s´il est possible de choisir différents degrés. La création d´un nouveau poulain offre un peu plus de challenge alors que le fait de débuter en mode carrière avec un boxeur comme Ali donnera l´impression que l´on a envoyé Tyson rivaliser avec les élèves du cours de sport dans le collège d´à côté... Quelques prunes bien senties et l´adversaire tombe généralement au sol pour adopter une position avant de se relever pour en demander encore.

Les combats sont donc moins techniques qu´auparavant et c´est généralement la soupe au marrons à laquelle on assiste plutôt qu´un combat où les deux protagonistes vont prendre le temps de s´observer, évaluer leur distance d´allonge etc. Le gameplay n´en demeure pas moins efficace même s´il risque de décevoir les joueurs qui attendaient un titre résolument axé simulation.

Au niveau des graphismes, KO Kings abandonne le photo réalisme de la version 2001 façon motion capture pour des textures permettant un peu plus de légèreté. Les combats offerts par le nouveau moteur sont rapides, les animations fluides et violentes pour des temps de chargement bien moins fastidieux qu´avant. Le niveau de détail est très satisfaisant et la modélisation des boxeurs particulièrement réussie avec même des déformations faciales au moment des assauts les plus rudes. On assiste à quelques effets qui viennent intensifier l´action comme les gerbes de sueur parfois mêlées de sueur ou encore des effets de ralentis qui viendront instantanément vous faire revivre les K.O les plus violents. Différentes vues sont disponibles et notamment une vue subjective pas forcément pratique mais assez amusante. Au niveau sonore les commentaires sont désormais en anglais et l´on notera des effets et des hurlements de la foule ou encore ses contestations au moment des coups irréguliers.

En somme, KO Kings s´offre un sérieux lifting à l´occasion de cette édition 2002. Le jeu devient plus arcade et moins radical pour offrir une action intense alors que le gameplay de son côté a été totalement revu. On ne se plaindra certainement pas de constater qu´E.A pour une fois se donne la peine de retravailler un titre en profondeur, à croire que le précédent opus s´est très mal vendu...

Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 12/20
Bande son 15/20
Note générale 15/20

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