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Sujet : Le journal du forum pour etre au courant

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[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
05 avril 2002 à 18:51:37

Edition du Vendredi 05 Avril 2002
======================
Le 45éme Journaux!

Les titres du Vendredi 05 Avril 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP5

1. Forum Final Fantasy 7
2. Forum Metal Gear Solid 2
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum L´entraineur Saison 01/02

TEST DE Blood Omen 2 PS2
=====================
Le seigneur Kain sort ses griffes dans Blood Omen 2 et réclame son quota d´hémoglobine dans un jeu d´action plutôt sanglant.

L´épisode de la saga qui est narré dans Blood Omen 2 se situe 200 ans après les événements du premier Legacy of Kain : Blood Omen, et plusieurs siècles avant le chapitre de Soul Reaver qui met en scène Raziel. A l´instar de l´épisode original, le joueur a donc ici l´insigne privilège de pouvoir se glisser dans la peau blafarde de Kain, le seigneur des vampires de Nosgoth. Là où les choses deviennent beaucoup moins réjouissantes, c´est lorsqu´on apprend que Kain n´est plus vraiment le héros invincible qu´il était auparavant. Très affaibli et quasiment amnésique, Kain vient d´être vaincu par les Séraféens, et la pâle lueur qui le rattache encore à l´existence, il la doit à Umah, vampire de la Cabale. Un bon prétexte pour faciliter l´immersion dans le jeu sans pour autant connaître les ramifications complexes des précédents chapitres de la saga, et l´obligation implicite pour le joueur d´amener Kain à assouvir sa vengeance afin de retrouver ses pouvoirs d´antan.

C´est donc avec fébrilité que l´on se lance dans les ruelles sombres de Nosgoth, impatient de découvrir ce que nous réserve ce titre particulièrement prometteur. Et pourtant, il faut reconnaître que les premiers pas dans le jeu sont loin d´être palpitants, et ceux qui s´attendaient à recevoir la claque monumentale de leur vie de joueur se verront forcés de balayer bien vite leurs vaines illusions. Certes, Blood Omen 2 est un bon jeu, original par certains aspects, mais par d´autres beaucoup trop classique, rongé même par quelques défauts techniques qui gâchent le plaisir de jeu. Car pour son passage sur Playstation 2 le sieur Kain n´a visiblement pas passé beaucoup de temps dans la taverne du béta-test, et c´est d´une version rongée de ralentissements et de saccades que l´on doit se contenter.

Et puisque l´on en est au chapitre des reproches, insistons également sur la pauvreté des scènes cinématiques (impossible à zapper) qui souffrent principalement d´un doublage très approximatif avec une absence totale de synchronisation entre les mouvements des lèvres et les voix. Autant dire que tout cela ne facilite pas vraiment l´immersion dans le jeu, d´autant que le début de l´aventure se révèle bien monotone. Mais si les premières minutes de jeu sont volontairement très directives afin de permettre au joueur de mieux appréhender les capacités du personnage, la suite s´avère heureusement un peu plus intéressante. La progression se voit ainsi ponctuée de quelques énigmes qui restent malgré tout un peu simpliste, se résumant la plupart du temps à activer des mécanismes pour avancer. Mais là n´est pas le principal intérêt de ce titre qui mise tout sur l´ambiance et l´action hyper violente.

Les développeurs sont ainsi parvenus à conserver l´atmosphère particulière qui caractérisait le premier opus en poussant une fois de plus le gore à son paroxysme. On retrouve ces innocents, parfois enchaînés et toujours vulnérables, qui ne sont là que pour servir de réserve de sang et tentent vainement de vous échapper en criant lorsqu´ils vous aperçoivent. Impossible d´ailleurs d´épargner tout le monde alors que Kain est lui-même particulièrement vulnérable de par sa condition de vampire perpétuellement assoiffé de sang. C´est un stress quasi permanent qui s´abat sur le joueur alors qu´il voit la jauge de vie de Kain diminuer de façon constante, l´obligeant sans cesse à ôter la vie pour se nourrir goulûment du sang de ses victimes.

C´est bel et bien l´atmosphère glauque, violente et dominée par l´odeur du sang qui rend ce titre réellement unique et captivant, le personnage principal dégageant lui-même une aura de mystère. Doté d´une panoplie de mouvements très classe, Kain se débarrasse habilement de ses adversaires, passant furtivement dans leur dos pour leur trancher la tête ou les empoigner sauvagement avant de les projeter au loin ou de les transpercer de ses griffes acérées. Le vampire ne rechigne d´ailleurs pas à engager les confrontations de front, parant ou esquivant les attaques pour contre-attaquer avec toutes sortes d´armes qu´il aura récupéré au cours de sa progression. Fasciné par les combats épiques qui se déroulent sous ses yeux et où il participe de bon coeur comme si la rage de Kain avait soudain déteint sur lui, le joueur verra son parcours ponctué de confrontations mémorables contre des boss d´anthologie qui permettront à Kain d´acquérir de nouveaux pouvoirs. Les capacités du personnage s´étoffent alors de toutes sortes de sortilèges intéressants appelés donc obscurs, comme la brume, la furie ou la télékinésie. Autant de nouvelles capacités qui renouvellent une progression qui serait sans cela bien linéaire. C´est donc une note raisonnable que nous nous verrons obligés d´attribuer à ce titre qui risque de décevoir la plupart des joueurs qui espéraient beaucoup plus de ce nouvel opus de Blood Omen.

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 16/20
Scénario 14/20
Note générale 15/20

Test Nascar Racing 2002 Season PC
===============================
Papyrus et Sierra nous offrent donc une fois encore l´occasion de nous lancer au volant des bolides de plus de 700 chevaux sur quelques-unes des Speedways les plus célèbres. Plus d´une vingtaine de pistes fidèlement reproduites attendent les joueurs avides de sensations fortes pour des bagarres qui pourraient bien se terminer en vols planés ou en tonneaux le long de la glissière. On l´aura compris, ce Nascar 2002 ne rompt pas avec la tradition et proposera des courses de stock car pures et dures au cours desquelles les pilotes virtuels devront faire appel à leurs réflexes mais également à leur esprit tactique. Il ne suffit pas de bourriner comme un cochon, encore faut-il ménager sa monture pour aller loin et enfumer tout le monde sur la durée ou encore se montrer précis au volant pour éviter les accrochages.

Dans le principe pas de changement. On dispose de différents modes de jeux comprenant les sessions d´entraînement seul sur la piste, le mode championnat ou encore les courses rapides. Un mode didactique fait également son apparition et proposera de brieffer le joueur sur un certain nombre des aspects techniques de la conduite au cours de ce genre de courses, et vous verrez... il y en a. On dispose d´un vaste choix de véhicules et c´est avec plaisir que l´on découvre tout un tas d´options qui permettront de personnaliser les courses en ayant même la possibilité d´accélérer le temps et de sauter différentes étapes. Simulation ou arcade, les sensations sont au rendez-vous, notamment lorsque l´on décide de jouer en vue interne. Il devient possible de jeter des coups d´oeil à droite et à gauche et l´on dispose de quelques compteurs qui renseigneront le pilote sur différents paramètres.

Si certains verront peu d´intérêt à tourner en boucles sur des anneaux de vitesse, d´autre en revanche se délecteront de cette technique de course qui requiert bien plus d´adresse qu´il n´y paraît. La stratégie varie en fonction de chaque speedway et il conviendra par ailleurs pour les courses les plus longues de bien choisir le moment du ravitaillement. Si le mode solo offre pas mal de fil à retordre par son niveau de difficulté avec notamment une I.A réglable, le mode multijoueur finira quant à lui de séduire les accros de Nascar. Il faudra alors rivaliser de technique, de précision et d´intelligence pour s´imposer sachant que le fait de foncer dans le tas n´est pas forcément le moyen de remporter des courses ou de se faire apprécier des autres joueurs.

Au niveau de la maniabilité, si la prise en main est assez délicate et que les voitures laissent peu de marge à l´erreur, le tout se veut dans l´ensemble assez réaliste imposant pas mal de doigter pour ne pas se mettre dans le décor ou encore pratiquer le drafting avec efficacité. La moindre erreur est rapidement sanctionnée, c´est pourquoi ces courses demanderont également pas mal d´endurence et une vigilance de tous les instants du départ à l´arrivée.

Côté graphismes le tout bénéficie d´une bonne réalisation avec une modélisation correcte des véhicules et quelques bonnes sensations de vitesse. Une fois encore les joueurs les mieux équipés parviendront à obtenir le meilleur de ce Nascar alors que les autres devront se contenter d´options et de résolutions moins importantes. Côté sonore c´est en revanche un peu plus décevant avec des bruits de moteurs qui semblent assez linéaires et des commentaires qui ne sont pas traduits. Un aspect un peu gênant et qui gênera peut-être le néophyte non anglophone. Qu´on se rassure toutefois, si l´intégralité du jeu est en anglais, le manuel est quant à lui en français.

En clair, si Nascar 2002 Season n´innove qu´assez peu par rapport aux titres précédents, il signe toutefois une performance très correcte. Les graphismes sont assez soignés et le niveau de réalisme devrait réjouir les fans du genre. Reste que comme à l´accoutumée les amateurs de stock car ne sont pas majoritaires parmi les passionnés de jeu de courses, ce qui laissera penser à certains que le principe d´un Nascar offre bien peu d´intérêt.

Graphismes 15/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 15/20
Bande son 14/20
Note générale 15/20

Test Tom Et Jerry : L´anneau Magique GBA
=====================================
Le scénario du jeu est on ne peut plus simple. Un magicien confie à Tom la tâche importante de surveiller son anneau magique pendant son absence. Sitôt parti, Jerry qui ne peut retenir sa curiosité s’empresse d’essayer l’anneau en guise de couronne. Mais la bague reste coincée et il ne peut plus l’enlever. C’est là que le jeu commence. En début de partie vous aurez le choix entre les deux personnages. En choisissant Tom votre but sera de rattraper la souris pour récupérer la bague avant le retour du magicien. Si vous décidez de jouer avec Jerry, le but sera de trouver un moyen d’enlever l’anneau de votre tête. Hormis cette petite nuance dans le scénario, les deux personnages devront traverser les mêmes niveaux et affronter les mêmes ennemis. Pour se faire vous pourrez ramasser un certain nombre d’armes tout au long du jeu comme des battes de baseball, des assiettes, des bouteilles... Les ennemis rencontrés sont tirés tout droit de l’univers cartoonesque de Warner Bros, malheureusement ceux-ci ne sont pas assez variés. On se bat sans arrêt contre les mêmes adversaires ce qui rend le jeu trop répétitif. Pour passer au niveau suivant vous devrez détruire tous les monstres de l’endroit où vous vous trouvez. Certains boss plus puissants que le commun des méchants viendront ponctuer les différents stages. Mais rassurez-vous, la tâche est assez simple, surtout quand on sait que le nombre de continus est infini.

Les graphismes sont soignés et donnent au jeu un aspect de dessin animé. L’animation est assez fluide, mais des mouvements plus rapides auraient été appréciables. Les images fixes d’introduction pour chaque niveau sont très jolies et exploitent bien la palette de couleurs de la console. Dommage que la bande sonore de la cartouche n’ait pas bénéficié de la même attention. En effet, les musiques sont bien trop chargées pour accompagner agréablement l’action. L’utilisation des effets de stéréo est trop prononcée et fatigue rapidement les oreilles du joueur. De plus les morceaux ne sont pas toujours très carrés, ce léger flottement dans le rythme devient rapidement gênant. Tout cela est donc très brouillon et n’est pas à la hauteur de l’esthétique visuelle du soft.

Malheureusement, un gros défaut vient desservir les aventures de nos deux loustics : la jouabilité. On a bien du mal à éviter les projectiles des ennemis. De plus il n’est pas toujours évident de se servir des armes ramassées. Certains passages du jeu sont trop ardus compte tenu de la difficulté qu’on a à bien diriger le personnage. Il n’y a rien de plus frustrant que de perdre sa dernière vie à cause d’un manque de soin porté au contrôle du protagoniste. Bref, le jeu en est rendu très peu amusant.

Un autre aspect amer vient ternir mon appréciation de cette cartouche. Les huit niveaux présents se terminent terriblement vite ! Une heure m’a suffi à voir la misérable fin du jeu constituée des mêmes images vues dans l’intro. Ca frôle l’arnaque. Il est vrai que la cartouche s’adresse aux plus jeunes d’entre vous, mais tout de même ! Peut-être que si le jeu avait été plus jouable cette faible durée de vie aurait été pardonnée, mais ce n’est pas le cas. De plus, une fois le jeu terminé on n’y reviendra pas une seconde fois. Le fait de pouvoir jouer avec le chat ou la souris n’apporte rien de plus et seuls les plus courageux d’entre vous se relanceront dans la partie. Souvenez-vous que l’histoire ne changera que très peu que vous choisissiez l’un ou l’autre. Seuls quelques niveaux seront différents, mais tout cela ne réhausse en rien le trop faible intérêt de la cartouche.

Pour terminer, vous l’aurez compris, les aventures de Tom et Jerry sur Gameboy Advance sont à oublier rapidement. Mis à part pour les jolis graphismes, le jeu réunit tous les défauts des plus mauvaises productions. Sa jouabilité hasardeuse, ses musiques fatiguantes et sa durée de vie ridicule en font un soft à jeter aux oubliettes.

Graphismes 16/20
Jouabilité 08/20
Durée de vie 4/20
Bande son 7/20
Scénario 8/20
Note générale 6/20

LA SUITE APRES...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
05 avril 2002 à 19:00:27

Actualité

GT Advance 2 GBA
GT Advance fera son retour sur GBA à l´occasion d´un nouvel opus. Le titre de THQ proposera de se glisser au volant d´un quinzaine de voitures de rallye pour quelques 42 courses au fil de 14 niveaux. Seront par ailleurs présents, 7 modes de jeu incluant un mode deux joueurs en Link. En attendant de découvrir tout ça, voici quelques images.

Outcast 2 attendra ! PC PS2
C´est en effet ce qu´annonce le site du développeur Appeal au moyen d´une phrase assez évasive expliquant que les travaux sur Outcast 2 était suspendus en raison de nouvelles opportunités de développement.Cette suspension ne devrait être que momentanée, reste à savoir maintenant quelles sont ces nouvelles opportunités...

Duke Nukem à Manhattan PC
Voici de nouveaux détails au sujet de Duke Nukem : Manhattan Project. Tout d´abord évitons de faire durer le suspens... sa sortie est prévue pour la fin du mois de mai prochain. Pour ne pas déroger à son habitude le monde sera menacé par d´horribles aliens et comme on s´en doute notre célèbre Duke se chargera de décalquer gentiment l´envahisseur. Il lui faudra également délivrer au passage les jolies minettes qu´il rencontrera en cours de route, des cibles de prédilection des E.T semble-t-il. Huit niveaux d´action en plein New-York et neuf armes pour faire le ménage face à plus de 25 types d´ennemis, voilà pour ce qui est du cahier des charges.

Baisse de prix de la Xbox au Japon ?
Une baisse de prix de la console nouvelle génération de Micosoft, c´est en effet ce qui pourrait intervenir rapidement compte tenu de ses résultats mitigigés au pays du soleil levant. En dépit d´une campagne marketing musclée, l´imposante machine ne se serait en effet écoulée qu´à 164 000 exemplaires depuis son lancement en février alors que 250 000 unités avaient été expédiées. A titre d´exemple et selon Bloomberg, 4300 machines auraient été vendues dans le courant de la semaine contre 100 000 PS2, 25 000 Gamecube et même 57 000 GBA selon d´autres sources. Dans une telle situation les analystes semblent s´attendre à une réorganisation de la stratégie de Microsoft sur ce marché avec notamment une baisse de prix qui permettrait ainsi au géant de ne pas perdre trop de terrain par rapport à la concurrence et surtout de limiter la casse.

CT Special Forces GBA
LSP nous annonce de l´action-shoot en 2D prochainement sur GBA avec son titre CT Special Forces. Prévu pour le mois de juin 2002 le soft proposera au joueur de rejoindre les forces anti-terroristes pour une action intense mais surtout particulièrement variée. Au programme, du saut en parachute, du snipe en vue à la première personne, du pilotage d´hélicos de combat et des phases de plates-formes et shoot au sol. Trois personnages seront disponibles en fonction des situations pour parcourir les 12 niveaux de jeu présents. Un mode Link proposera par ailleurs de jouer en coopératif à deux joueurs ou encore de s´affronter dans une course contre la montre sur 4 niveaux.

85 000 NGC en Allemagne
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Nintedo prévoit de sortir 85 000 consoles pour l´Allemagne et a décidé de prévoir 100 millions d´euros pour le marketing afin de faire connaitre sa dernière petite console.

Metal Slug X repoussé sur PSone
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La sortie de Metal Slug X sera retardée de quelques semaines.
Initialement prévu pour le 26 avril, Metal Slug X ne sort finalement que le 17 mai dans l´hexagone. Ce retard risque de frustrer pas mal de joueurs car, comme vous vous en doutez, les versions américaines et japonaises sont disponibles depuis plusieurs mois en import. Les européens doivent, encore une fois, prendre leur mal en patience.

Kingdom Under Fire 2 sur Xbox
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Phantagram a annoncé le développement de Kingdom Under Fire 2 pour Xbox. L’intrigue du jeu se déroulera 50 ans après celle du premier Kingdom Under Fire, sorti sur PC au début de l’année 2001.

Ce nouveau Kingdom Under Fire proposera le même type de jeu, c´est-à-dire un mélange de jeu de rôle et de stratégie en temps réel. Phantagram précise que le jeu contiendra 200 personnages différents, modélisés avec 3000 polygones chacun. Les héros seront quant à eux modélisé avec 10 00 polygones. Divers paramètres environnementaux influeront sur l’issue des combats, comme le vent, le soleil, et la nature du sol.

Kingdom Under Fire 2 est annoncé pour le printemps 2003.

Resident Evil GameCube : le serpent géant !
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L’un des Boss les plus terrifiants du premier Resident Evil va vous donner beaucoup plus de sueurs froides dans le remake !
Biohazard (Resident Evil) est sorti au Japon il y a deux semaines maintenant, mais Capcom continue à diffuser sur son site des vidéos et quelques nouvelles photos. Ainsi, la 10ème créature dévoilée n’est autre que le serpent géant, caché dans le grenier du manoir. Désormais beaucoup plus impressionnant par sa taille et surtout par sa gueule, il risque de vous faire frémir d’effroi. Pour se rendre compte, le mieux est encore de l’observer en vidéo (voir lien) en train d’étouffer la pauvre Jill Valentine…

Un nouveau projet Virtua Fighter sur GameCube
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Quelle surprise que l´annonce, par Sega, d´un jeu de rôle basé sur les personnages charismatiques de Virtua Fighter sur Nintendo GameCube ! L´info est tombée à l´occasion d´un événement Sega, hier au Japon, et les fans de la série de jeux de baston en tremblent encore. Développé, bien entendu, par la dream team de Yu Suzuki (AM2), le jeu, lourdement appelé pour le moment Virtua Fighter 10th Anniversary Special Project, n´est pas attendu avant 2003 sur la console de Nintendo. Donc, on aura le temps de vous en reparler d´ici-là. Peut-être qu´à l´E3 de Los Angeles...

Droopy vole la vedette à Mario GBA
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Droopy´s Tennis Open est, comme son nom l´indique, un jeu de tennis où vous retrouverez Droopy et tous ses amis dans un titre à l´ambiance très cartoon. Jouable jusqu´à 4 via câble Game Link, le titre de LSP proposera 6 environnements différents, de nombreuses surfaces de jeu (gazon, terre battue, quick... ou encore glace !), ainsi que 6 persos aux caractéristiques propres. Droopy´s Tennis Open est prévu pour juin 2002 sur Game boy Advance .

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
06 avril 2002 à 10:50:52

Les Prochains Jeux sur X-BOX
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STARWARS OBIWAN Action 04/04/2002
DARK SUMMIT Sport extrême 29/03/2002
ARCTIC THUNDER Course/arcade 28/03/2002
DEAD OR ALIVE 3 Baston/combat 27/03/2002
GENMA ONIMUSHA Action/aventure 21/03/2002
SIMPSONS ROAD RAGE Course/arcade 21/03/2002
DAVE MIRRA BMX2 FREESTYLE Sport extrême 15/03/2002
MAX PAYNE Action 15/03/2002
WRECKLESS Course/arcade 14/03/2002
PROJECT GOTHAM RACING Course/arcade 14/03/2002
MAD DASH RACING Course/arcade 14/03/2002
RALLISPORT CHALLENGE Rallye 14/03/2002
BATMAN VENGEANCE Action/aventure 14/03/2002
AMPED Sport extrême 14/03/2002
TONY HAWK 3 PRO SKATER Sport extrême 14/03/2002
NHL 2002 Sport 14/03/2002
BLOOD WAKE Action 14/03/2002
HALO Quake-like 14/03/2002
TRANSWORLD SURFING Sport extrême 14/03/2002
ODDWORLD:MUNCH´s ODYSSEE Aventure 14/03/2002
FUZION FRENZY Activités récréatives 14/03/2002
JET SET RADIO Sport extrême 14/03/2002
NBA LIVE 2002 Basket 07/03/2002

Les Prochains Jeux sur PS2
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ARNAUD CLEMENT TENNIS Sport 05/04/2002
PARAPPA THE RAPPER 2 Arcade 05/04/2002
BLOOD OMEN 2 Action/aventure 29/03/2002
TIMESPLITTERS PLATINUM Quake-like 29/03/2002
DARK SUMMIT Sport extrême 29/03/2002
QUI VEUT GAGNER...2eme EDIT. Réflexion 29/03/2002
GRANDIA 2 Jeu de rôle 29/03/2002
PRO RALLY 2002 Course 28/03/2002
STARWARS JEDI STARFIGHTER Tir 28/03/2002
CONFLICT ZONE Stratégie temps réel 28/03/2002
WORMS BLAST Action/réflexion 28/03/2002
JET ION GP Course 28/03/2002
DYNASTY WARRIORS 3 Beat´em all 22/03/2002
EVE OF EXTINCTION Baston/combat 22/03/2002
GI JOCKEY Course 21/03/2002
SLED STORM 2 Course/arcade 21/03/2002
ICO Aventure 20/03/2002
SPACE CHANNEL 5 V1 Danse/musique 13/03/2002
METALGEAR SOLID 2 Infiltration 08/03/2002
STARWARS RACER REVENGE Course/arcade 07/03/2002
MONSTERS DIGIPACK Plateforme 06/03/2002
TIME CRISIS 2 + G CON 2 Tir 06/03/2002
SHADOW MAN 2 +DVD Action/aventure 06/03/2002
PIRATES KAT LA ROUGE Aventure 05/03/2002
GUILTY GEAR X Baston/combat 04/03/2002
HEAD HUNTER Infiltration 01/03/2002
KESSEN 2 Stratégie temps réel 01/03/2002
DEAD OR ALIVE 2PLATINUM Baston/combat 01/03/2002
MAXIMO Plate-forme 01/03/2002
FORMULA 1 2001 PLATINUM F1 01/03/2002
GRAN TURISMO 3 PLATINUM Course/simulation 01/03/2002
TEKKEN TAG T. PLATINUM Baston/combat 01/03/2002
RED FACTION PLATINUM Quake-like 27/02/2002
LE MAILLON FAIBLE Réflexion 22/02/2002
HERDY GERDY Action/réflexion 22/02/2002
STATE OF EMERGENCY Beat´em all 22/02/2002
LEGENDS OF WRESTLING Baston/combat 14/02/2002
MOTO GP 2 Course/simulation 13/02/2002
SPACE RACE Course/arcade 08/02/2002
SUPERCROSS 2002 MCGRATH Sport 08/02/2002
RESIDENT EVIL 2 SURVIVOR Quake-like 07/02/2002
WIPEOUT FUSION Course/arcade 06/02/2002
ACE COMBAT 4 Combat aérien 06/02/2002
ESPN WINTER SPORTS Sport 01/02/2002
MAX PAYNE Action 30/01/2002
REZ Shoot´em up 30/01/2002
ECCO THE DOLPHIN Action/aventure 30/01/2002
UEFA CHAMP.LEAGUE 2001/2002 Football 25/01/2002
SALT LAKE 2002 Sport 18/01/2002
GUY ROUX MANAGER 2002 Sport 16/01/2002
DROPSHIP Combat aérien 16/01/2002
SUNNY GARCIA SURFING Sport extrême 16/01/2002

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
06 avril 2002 à 10:52:34

Les jeux Sorties de la GameCube
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CEL DAMAGE Course 02/05/2002
DAVE MIRRA 2 FREESTYLE BMX Sport 03/05/2002
THE FLINSTONES VIVA R.VEGAS Course 03/05/2002
CARTE MEMOIRE GCUBE Sans type 03/05/2002
SOUL FIGHTER Combat 03/05/2002
BURNOUT Course/arcade 03/05/2002
MANETTE GCUBE TRANSP.VIOLET Sans type 03/05/2002
LEGENDS OF WRESTLING Baston/combat 03/05/2002
GAMECUBE VIOLET Console 03/05/2002
DONALD QUACK ATTACK Arcade 03/05/2002
UNIV.STUDIOS ADVENTURE Aventure 03/05/2002
COUPE DU MONDE 2002 Sport 03/05/2002
STARWARS ROGUE LEADER Arcade 03/05/2002
CABLE GBA-GCUBE Sans type 03/05/2002
MANETTE GCUBE VIOLET Sans type 03/05/2002
18 WHEELER Course/arcade 03/05/2002
LUIGI´S MANSION Action/aventure 03/05/2002
HIDDDEN INVASION Beat´em all 03/05/2002
EXTREME G3 Course 03/05/2002
WAVE RACE: BLUE STORM Course/arcade 03/05/2002
CRAZY TAXI Course/arcade 03/05/2002
TARZAN Arcade 03/05/2002
CABLE RVB GCUBE Sans type 03/05/2002
SONIC ADVENT.2BATTLE Plate-forme 03/05/2002
BATMAN VENGEANCE Action/aventure 03/05/2002
MANETTE GCUBE NOIR Sans type 03/05/2002
JMG SUPERCROSS WORLD Sport 03/05/2002
GAMECUBE NOIR Console 03/05/2002
SIMPSONS ROAD RAGE Course 16/05/2002
NBA COURTSIDE 2002 Basket 24/05/2002
SUPER SMASH BROS: MELEE Baston/combat 24/05/2002
WORMS BLAST Strategie 30/05/2002
ZOO CUBE Reflexion 07/06/2002
SSX TRICKY Sport 13/06/2002
F1 2002 Course 13/06/2002
JAMES BOND ESPION P.CIBLE Aventure 13/06/2002
PIKMIN Action/réflexion 14/06/2002

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
06 avril 2002 à 19:03:50

Les accessoires GC
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Alors Nintendo proposera cette liste d´accessoire écrite par jeux france:

- Un pad avec moteur de vibration et 2 joysticks analogiques (mai)
- Un pad avec 3 façades au choix clipsables, avec moteur de vibration et 2 joysticks analogiques (mai)
- Un ensemble d’enceintes 2.1 avec caisson de basse pour un son exceptionnel (mai)
- Un écran 5 inches TFT LCD couleur, haute définition (nc)
- Un câble d’extension manette de 1,5 m (mai)
- Un câble S-vidéo pour la télévision afin d’avoir une image haute définition (mai)
- Un Batrack, socle de rangement pour la console avec batterie au lithium permettant d’alimenter la console et l’écran (nc)
- Un meuble de rangement pour la console, cartes mémoire et jeux (mai)
- Un joystick analogique idéal pour les simulations de vol et combats aériens (mai)
- Une carte mémoire 4 meg pour sauvegarder vos parties (mai)
- Une carte mémoire 64 meg (16 fois la capacité normale) (mai)
- Un Action Replay (nc)
- Un câble permettant de relier la Gamecube à la Game Boy Advance pour l’utiliser en tant que manette pour certains jeux (mai)
- Une sacoche pour rangement de jeux dans des pochettes clipsables (mai)
- 3 sacoches de transport licenciées Gamecube, idéal pour le transport et le rangement de la console, des jeux et des accessoires (mai)

NEWS JAP Top jeux et console GC
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Les tops semblent plus positifs pour la NGC car elle se vend bien mieux que la X Box pour un premier temps et Resident Evil ( Biohazard ) est bien plaçé.

1 (-/-) From TV Animation 2 (PSOne) – 247 345 (247 345)
2 (-/-) Sakura Wars 4 (DC) – 207 462 (207 462)
3 (-/-) Biohazard 1 (NGC) – 119 019 (119 019)
4 (-/-) Pawapuro Kun Pocket 4 (GBA) – 87 541 (87 541)
5 (2/1) Onimusha 2 (PS2) – 64 579 (859 165)
6 (3/2) J League Pro Soccer Club 2002 (PS2) – 59 164 (363 398)
7 (1/-) Wild Arms Advanced 3 (PS2) – 52 504 (209 501)
8 (-/-) Garakuta Kingdom (PS2) – 51 992 (51 992)
9 (4/-) Doshin the Giant (NGC) – 19 113 (55 607)
10 (-/-) Sakura Wars Complete Box (DC) – 18 995 (18 995)
11 (-/-) Shin Megami Tensei 2 (PSOne) – 18 823 (18 823)
12 (-/-) Minimoni Dice de Pon (PSOne) – 17 959 (17 959)
13 (-/-) Groove Adventure Rave : Fighting Live (NGC) – 14 917 (14 917)
14 (-/-) Groove Adventure Rave : Light and Darkness Kessen (NGC) – 14 543 (14 543)
15 (-/-) Makaitoushi Saga (WSC) – 14 129 (14 129)
16 (16/17) Super Mario Advance 2 (GBA) – 12 460 (642 795)
17 (10/5) Animal Forest + (NGC) – 12 303 (409 918)
18 (5/-) WRC World Rally Championship (PS2) – 12 227 (39 220)
19 (11/9) Battle Network Rockman EXE 2 (GBA) – 12 141 (238 763)
20 (-/-) Gun Valkyrie (X-Box) – 12 043 (12 043)

Playstation 2 : 85 370 (1 180 095)
Game Boy Advance : 40 345 (756 875)
Gamecube : 34 448 (341 933)
PSOne : 7 658 (90 282)
X-Box : 5 005 (184 936)
Wonder Swan Color : 2 772 (46 267)
Game Boy Color : 2 439 (51 722)

NEWS USA Les sorties des jeux tier GC
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La liste complète juste pour vous...

Voici cette fameuse liste des prochaines sorties des jeux des éditeurs tier au Américains:

1ST QUARTER 2002

18 Wheeler: American Pro Trucker - Acclaim
All Star Baseball 2003 - Acclaim
Bloody Roar Primal Fury - Activision
Dark Summit - THQ
Disney´s Donald Duck Goin´ Quackers - Ubi Soft
Driven - BAM!
ESPN International Winter Sports 2002 - Konami
ESPN MLS Extratime 2002 - Konami
Gauntlet Dark Legacy - Midway
James Bond 007: Agent Under Fire - EA
Jeremy McGrath Supercross - Acclaim
Home Run KING - Sega
NBA Street - EA
NFL Blitz 20-02 - Midway
Pac-man World 2 - Namco
Sega Sports: NBA 2K2 - Sega
Smashing Drive - Namco
Soccer Slam - Sega
Sonic 2 Adventure Battle - Sega
Spy Hunter - Midway

2ND QUARTER 2002

Burnout - Acclaim
EVO - Take Two
Evolution Worlds - Ubi Soft
Gravity Games BMX - Midway
Legends of Wrestling - Acclaim
Mafia - Take Two
MLB Slugfest - Midway
Rayman Arena - Ubi Soft
Red Card Soccer - Midway
Reign of Fire - BAM!
Resident Evil - Capcom
Shantae - Capcom
Smuggler´s Run 2 - Take Two
Spider-man: The Movie Game - Activision
Top Gun: Combat Zones - Titus
Virtua Striker 3 - Sega
Worms Blast - Ubi Soft
Wrestlemania X8 - THQ
Zoo Cube - Acclaim

3RD QUARTER 2002

Acceleration - Xicat
Batman "Dark Tomorrow" - Kemco
Crash Bandicoot: Wrath Cortex - Universal
Cubix Arena - 3DO
Dragon´s Lair - Encore
Extreme Downhill Mountain Biking - Acclaim
Gothic - Xicat
In-Line Skating - Acclaim
Mage - BAM!
Mary Kate & Ashley Tropical Trouble - Acclaim
Quarterback Club - Acclaim
Race of Champions - Activision
Resident Evil 2 - Capcom
Resident Evil 3: Nemesis - Capcom
Shade - Metro 3D
Top Angler - Xicat
Time Splitters 2 - Eidos
Turok Evolution - Acclaim
X-Men: Next Dimension - Activision

F Zero sera à l´E3 GC
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Sega vient d´annoncer que ces deux épisodes de F Zero seront présenté à l´E3, un salon de jeux vidéos qui se passe en mai ( pour ceux qui viennent d´arriver dans le monde du jeu ). En plus apparemment on parle querrément d´une version jouable. Quand Sega et Nintendo s´assemble, on s´attend tout simplement au meilleur des jeux du style

La xbox à 149 euros !!!
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Oui, vous avez bien lu, c´est la chaine de magasins allemande Media Markt qui avait déjà fait parler d´elle le 14 Mars en vendant la console 399 euros (au lieu de 479), qui remet ça par l´intermédiaire d´un de ses magasins de Regensburg. Ce bundle comprend une xbox et deux téléphones portables Siemens C45, mais en l´achetant vous devez obligatoirement souscrire un abonnement. Cette initiative est donc financée par des opérateurs téléphoniques allemands qui èspèrent ainsi rameuter pas mal de monde et ils ont bien raison! (moi, j´en connais qui aimeraient bien être allemand).

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
07 avril 2002 à 09:26:19

Sega et THQ s´associent pour 4 jeux !
Après Sonic Adventure, et Baseball Advance, Sega et THQ renouvellent un accord pour travailler ensemble sur 4 futurs jeux.

Virtua Tennis
Crazy Taxi
Super Monkey Ball
Phantasy Star Collection

Virtua Tennis comprendra des modes supplémentaires par rapport à la version DC, et sera jouable en multijoueur. Quant à Phantasy Star Collection, on retrouvera 3 épisodes de la série dans la petite cartouche.

Voilà qui promet beaucoup, même si pour l´instant, ces jeux ne sont prévus pour sortir qu´en amérique avant la fin de cette année. Espérons qu´un petit coup de vent fasse arriver les cartouches jusqu´ici !

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
08 avril 2002 à 16:40:51

GameCube
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NEWS USA Resident Evil en avance
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La date de sortie est avancée...

Le jeu sortira officiellement le 30 Avril aux USA et ne sera donc pas retardé et n´est plus prévu pour le 11 mai. C´est une bonne nouvelle je trouve.

Rage propose deux jeux
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Voici la traduction du communiqué de press fait par la société rage:

« Rage, un des plus grands développeurs et éditeurs du jeu vidéo anglais, annoncent aujourd’hui leur collaboration avec 3 développeurs indépendants pour produire les conversions de 2 licences majeures.

Le premier accord a été passé avec Steel Monkeys, un développeur basé à Glasgow, pour produire la version du jeu basé sur la licence Rocky sur Nintendo Gamecube (le jeu était censé sortir sur X-Box et PS2 uniquement). Nous sommes également entrés en contact avec Virtuacraft, une compagnie basée à Lancashire, pour produire la version GBA du même produit. Ces deux versions sortiront à la fin de l’année 2002, quasiment en même temps que la version Playstation 2 et X-Box en développement au studio de Newcastle.

De plus, Rage a également conclu un accord avec Fluid Studios, basée à Sheffield, pour convertir le jeu de skate agressif Rolling sur Game Boy Advance. Rolling est également en développement sur PS2, X-Box et Gamecube au studio de Liverpool. La version PS2 devrait sortir fin 2002, les autres en 2003.

« Nous sommes heureux d’avoir eu ces collaborations avec 3 des plus grands développeurs indépendants d’Angleterre, pour élargir notre catalogue avec des jeux originaux et excitants » commente Feargus Carroll, à la tête d’un développeur tiers de Rage. « Nous croyons que chacun de ces titres permettra à Rage de s’étendre sur le marché et nous allons tenter de proposer plus de titres de qualité ». »

Las Ninja sur NGC
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Après les autres supports, on vient d´annoncer officiellement que last Ninja verra aussi le jour sur NGC ce qui est plutôt une bonne nouvelle.Il verra le jour en europe le 9 septembre.

XBOX
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Xbox Japon : les premiers chiffres
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Les premiers chiffres de vente de la Xbox au Japon sont tombés. Microsoft est loin derrière les résultats de la PlayStation 2 et de la GameCube.

Sur les 250 000 Xbox distribuées pour le premier jour, 190 092 consoles se sont vendues au Japon entre le 22 février, jour de lancement, et le 31 mars 2002 (source Reuters). A titre de comparaison, la GameCube s’est écoulée à 300 000 exemplaires en trois jours et la PlayStation 2 à 680 000 en trois jours lors de leurs sorties respectives (merci à la mémoire chiffres de matoo). Et aux USA, la Xbox s´est vendue à environ 1,5 million d´exemplaires depuis sa sortie le 15 novembre 2001.
La première semaine d’avril 2002, Microsoft n’aurait vendu que 4000 Xbox au Japon contre 24 000 GameCube et 57 000 Game Boy Advance pour Nintendo et 100 000 PlayStation 2 pour Sony Computer.
Les analystes du marché asiatique imaginent Microsoft baisser rapidement le prix de vente de la Xbox d’au moins 10 000 yens (actuellement 34 800 yens) pour faire mieux que le prix de la PlayStation 2 (29 800 yens) et se rapprocher de celui de la GameCube (25 000 yens).

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
08 avril 2002 à 19:19:13

Edition du Lundi 08 Avril 2002
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Le 46éme Journaux!

Les titres du Lundi 08 Avril 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP5

1. Forum Metal Gear Solid 2
2. Forum Final Fantasy 7
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum Final Fantasy 9

TEST DE Jedi Starfighter PS2
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Le chasseur de l´Episode 2 débarque sur PS2 avec un Star Wars : Jedi Starfighter sympathique et réussi mais beaucoup trop court.

C´est donc reparti pour de nouvelles aventures inter-galactiques aux commandes de quelques vaisseaux dont le Jedi Starfighter qui proposera comme nouveauté d´allier à une puissance de feu déjà redoutable les pouvoirs de la force. Le reste change bien peu par rapport au premier opus, des tas d´ennemis à abattre, des convois à protéger, des objectifs qui évoluent en temps réel et des missions extrêmement scénarisées. Peu de surprises pour qui aura fréquenté Starfighter, la recette est la même et une fois encore la mayonnaise prend relativement bien. Il n´en demeure pas moins que le titre semble désormais faire office de parent pauvre face à un Rogue leader qui, il faut bien l´avouer, place la barre très haut.

Pas grand chose de neuf donc si ce n´est principalement l´utilisation des différents pouvoirs de la force contre les ennemis ou encore le pilotage de quelques nouveaux vaisseaux. Le titre, comme son prédécesseur se veut particulièrement scénarisé et proposera cette fois-ci une étrange alliance entre les pilotes de l´ordre Jedi et des escrocs mettront tout en oeuvre pour mettre des bâtons dans les roues de la Fédération Du Commerce et aider la résistance qui s´organise contre elle. Côté gameplay pas grand chose de nouveau si ce n´est des commandes qui semblent légèrement simplifiées et une prise en main tout simplement immédiate. On dispose d´un bouton de tir principal, d´un secondaire et d´un système de séléction des cibles, bref, classique mais efficace. Les missions proposent quant à elles des enjeux variés et on se félicitera de leur diversité. Reste parfois des objectifs un peu confus même si les dialogues permanents aident le joueur à décider de l´action à mener. On passe d´un vaisseau à un autre comme dans le précédent volet et on appréciera des armements différents même si le système de pilotage reste quant à lui très similaire.

Pas de problème de maniabilité donc si ce n´est une arrivée parfois un peu trop rapide sur les différentes cibles qui obligera le joueur à faire plusieurs passages ou encore à freiner volontairement sa course pour tirer un maximum de fois avant d´être obligé de se dérouter pour éviter une collision fâcheuse. Le niveau de difficulté se veut assez progressif et il faudra rapidement faire preuve de bons réflexes pour éliminer le plus rapidement les innombrables ennemis arrivant par vagues. Le petit plus et l´originalité par rapport à Starfighter c´est donc bien évidemment l´usage de la Force qui accordera d´ailleurs une dimension quelque peu stratégique à l´ensemble. Ralentissement des ennemis, bouclier ou encore Eclair de force très pratique lorsque les ennemis deviennent trop nombreux, les possibilités sont assez intéressantes. Chaque vaisseau dispose par ailleurs d´armes secondaires qui s´avèreront particulièrement utiles dans certains cas de figure.

Au niveau des graphismes si ce second opus semble très similaire au précédent on notera toutefois quelques améliorations. Le niveau de détail est légèrement supérieur et l´on notera des effets particulièrement soignés. Le joueur dispose de deux vues différentes et l´on notera également la présence d´un zoom particulièrement pratique. Les cinématiques sont de qualité inégale et si l´on s´extasie devant certaines, celles qui reprennent le moteur de jeu sont en revanche de moins bonne qualité. Au niveau sonore les musiques sont efficaces et parfaitement dans le ton alors que les voix sont très présentes et de bonne qualité.

En somme ceux qui avaient accroché avec le premier devraient probablement aimer le second. La réalisation se veut encore plus soignée et la nouveauté que constitue l´utilisation de la Force est assez sympathique. Reste cependant à reprocher une durée de vie un peu courte pour les pilotes aguerris qui devraient arriver à bout de la Fédération Du Commerce assez rapidement. Heureusement, le mode multijoueur en coopératif relance quelque peu l´intérêt de Jedi Strafighter une fois bouclé.

Graphismes 16/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 12/20
Bande son 15/20
Scénario 12/20
Note générale 15/20

Test War Commander PC
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Domaine de prédilection des développeurs sur PC aux côtés des First Person Shooter, la stratégie temps-réel aura donné naissance en quelques années à quelques fleurons du jeu vidéo (Age of Empires, Command & Conquer, et quelques d´autres), mais aussi à des dizaines de clones de moindre saveur, reprenant la plupart du temps des idées déjà exploitées sans pour autant parvenir à renouveler sensiblement le genre. Comme la plupart des titres qui l´ont précédé, WarCommander possède certaines caractéristiques qui lui sont propres, mais il laisse filtrer dans le même temps une impression de déjà-vu qui nous obligera à le classer dans la catégorie des softs sans surprise, destinés avant tout aux inconditionnels en mal de STR.

Et si cela ne veut pas dire que le jeu est mauvais, cela signifie que le joueur en quête de nouveauté risque de se lasser rapidement du contenu un peu trop conventionnel de ce titre. A l´opposé, un joueur moins exigeant y trouvera un condensé efficace de tout ce que l´on attend d´un STR militaire, même si le jeu en question n´a pas la prétention de révolutionner le genre. Les développeurs ont d´ailleurs choisi de miser la carte de la sécurité en proposant un contexte susceptible de séduire une grande majorité de joueurs. WarCommander se présente en effet comme un STR tactique militaire qui se déroule pendant la seconde guerre mondiale, et plus précisément au moment du débarquement allié en Normandie le 6 juin 1944. On y dirige le second bataillon de Rangers US dans leur offensive contre l´occupation allemande, et nul doute que le fait de prendre part à l´un des conflits les plus héroïques de l´Histoire constitue le principal attrait de ce soft.

Les développeurs du jeu n´en ont pas pour autant bâclé leur travail, et force est de reconnaître que le contenu de WarCommander se révèle plutôt consistant. Le jeu comporte en effet 2 campagnes solo, depuis la plage d´Omaha ou Utah, de 12 missions chacune, chaque campagne suivant une progression bien distincte. En matière de challenge, l´intérêt est donc au rendez-vous puisque, au-delà des parties multijoueur jusqu´à 8 en Lan ou sur internet, chacune des deux campagnes solo peut être parcourue suivant 3 niveaux de difficulté différents, sachant que les missions distinguent par ailleurs systématiquement l´objectif principal des objectifs secondaires, facultatifs, mais qu´il est plus ou moins utile de compléter si l´on veut terminer la mission dans de bonnes conditions.

En ce qui concerne le gameplay à proprement parler, on peut s´enthousiasmer du fait que le jeu s´appuie sur un background réaliste pour proposer un contenu crédible. A la tête de vos troupes, vous serez amené à diriger une dizaine d´unités différentes ayant chacune leurs propres caractéristiques. On peut ainsi profiter de l´expérience du commandant pour motiver ses troupes, des compétences du radioman pour lancer une fusée de détresse et appeler les renforts aériens, des talents du secouriste ou de l´éclaireur qui peut se camoufler pour explorer tranquillement les installations ennemies ; une unité dont les compétences vont de pair avec celles du sniper qui dispose d´une visée spécifique lors des tirs. Sans oublier bien évidemment l´artillerie lourde : lance-flammes, lance-grenades, et tanks, indispensables pour les affrontements longue distance mais forcés de recharger entre chaque salve.

En plus de leurs compétences spécifiques vos unités peuvent se mettre à terre pour ramper ou encore passer en mode offensif ou défensif à n´importe quel moment. L´action se concentre principalement sur les conflits tactiques et le jeu ne comporte par conséquent aucune gestion de ressources (sauf la nécessité de récupérer les caisses de munitions), mais on trouve tout de même la possibilité de construire diverses structures militaires grâce au sapeur. On peut donc ainsi dresser ses propres lignes de défense à l´aide de barbelés ou même de bunkers dans lesquels il est conseillé de placer plusieurs unités de manière à en renforcer l´efficacité. Si l´idée de permettre aux unités de gagner de l´expérience au fil des combats n´est pas nouvelle, elle relance toujours efficacement l´intérêt des missions en obligeant le joueur à réfléchir consciencieusement son plan d´action.

A l´instar des autres aspects du jeu, la réalisation n´est pas non plus ce que l´on a vu de mieux en matière de STR, mais elle gère tout de même les conditions climatiques, celles-ci influant directement sur le gameplay puisque la pluie diminue par exemple le champ de vision de vos unités. De même, il faudra surtout prendre en compte la topographie du terrain dans la mesure où les unités avancent plus ou moins vite selon la nature du sol et que certains reliefs entraînent parfois quelques surprises ; par exemple une grenade lancée au pied d´un talus vous retombera dessus inévitablement. Avec son contenu un peu trop classique, WarCommander ne satisfera que moyennement les amateurs de STR. Les débutants comme les joueurs confirmés lui préféreront sans doute les attraits d´un Command & Conquer.

Graphismes 12/20
Jouabilité 12/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Scénario 13/20
Note générale 12/20

Test E.T. L´extra-terrestre GBA
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Le nouveau jeu de NewKidCo vous propose de parcourir dix niveaux reprenant les passages forts du film original. Le début du jeu commence juste après l’atterrissage du vaisseau spatial d’E.T. dans la forêt. Vous devrez aider l’extra-terrestre à ramasser un certain nombre de plantes et les ramener jusqu’à votre soucoupe volante pour les étudier. Il faudra faire attention à ne pas vous faire toucher par les grenouilles et insectes de ce niveau. Dès les premières secondes du jeu, on se rend compte à quel point la réalisation a été bâclée. La première mauvaise surprise vient du fait que le personnage ne répond pas très bien aux commandes. En effet, en appuyant sur la touche de direction choisie, E.T. n’avance pas tout de suite. Les quelques fractions de secondes passées sans que le protagoniste ne réagisse suffisent à se faire toucher par un ennemi. De plus, outre le fait qu’il ne réponde pas immédiatement aux touches, il avance très lentement au début avant d’accélérer au bout de quelques secondes. Bref, la jouabilité est loin d’être exemplaire. Pour se défendre, vous n’aurez pas d’autre moyen que d’effrayer vos ennemis ou d’utiliser votre long doigt pour soulever les objets et petits monstres. Cependant vous ne pourrez vous servir de votre démarche effrayante qu’à vitesse rapide, ce qui n’est possible comme je l’ai dit plus haut qu’après quelques secondes. Le jeu est de ce fait rendu frustrant et sans grand intérêt. Cependant, E.T. l’extra-terrestre a la particularité de proposer plusieurs niveaux au gameplay différent. Il serait donc dommage de juger le jeu sans se pencher sur les autres niveaux.

Malheureusement ceux-ci ne volent pas très haut non plus. Dans le troisième stage par exemple vous aurez la difficile tâche de diriger E.T. et Elliott en même temps. Votre but est de retrouver différents objets pour construire un outil de transmission qui permettra à l’extra-terrestre d’appeler chez lui. Ce niveau se révèle être encore plus injouable que quand vous n’aviez qu’un personnage à diriger ! Parvenir à terminer ce monde sans crise de nerf tient du miracle. D’autres sections du jeu seront plus accès sur la réflexion. Vous devrez faire léviter des objets pour les placer au bon endroit en un temps imposé. Bien que la jouabilité soit plus étudiée dans ces passages de jeu, l’intérêt est toujours inexistant. Pour ceux qui ont la patience d’arriver jusqu’au cinquième niveau, vous aurez la possibilité de diriger Elliott à vélo. Le but de ce stage est d’emmener E.T. à l’endroit où il a atterri au début du jeu. Une fois de plus la jouabilité a été bien mal pensée. Vous devrez arriver à la fin du niveau en évitant les voitures de police et insectes qui vous barrent la route, gravir de très hautes pentes, ramasser les bonus, éviter les flaques d’eau, et tout ça en appuyant comme un fou sur la touche A pour faire pédaler Elliott. Bonjour les crampes de pouce ! Ce niveau est indéniablement le plus pénible du jeu. Les niveaux suivants se succèdent de la même manière jusqu’au dixième niveau où vous devrez faire atterrir le vaisseau d’E.T. à un endroit précis. Aucun stade du jeu ne vient relever le niveau général.

Les graphismes ne sont pas à la hauteur de ce qu’on est en droit d’attendre d’une GBA. A peine plus coloré qu’un jeu Gameboy Color, E.T. l’extra-terrestre n’a vraiment rien pour lui. Les musiques sont très quelconques et n’apportent rien de positif. Les sons bavent et donnent aux musiques un ton brouillon.

Pour ceux qui parviennent à tenir le coup plus de cinq minutes, la durée de vie est très faible. Les dix niveaux se terminent en moins de deux heures. On se demande vraiment à quoi sert la possibilité de rentrer un mot de passe pour reprendre la partie au niveau laissé. Ceci dit ça évite au joueur de revivre d’horribles moments en se retapant chaque niveau.
Décidément la version GBA de l’extra-terrestre de Spielberg est une abomination vidéo-ludique. Les bons films font rarement de bons jeux, qu’on se le dise ! Que quelqu’un lui prête un portable qu’il appelle chez lui, et surtout, qu’il y reste !

Graphismes 11/20
Jouabilité 06/20
Durée de vie 06/20
Bande son 08/20
Scénario 05/20
Note générale 04/20

la suite Apres...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
08 avril 2002 à 19:26:43

Actualité

Sheep sur GBA
Les moutons les plus débiles de la galaxie feront bientôt un détour par la case GBA avec Sheep. Certains se souviennent peut être des versions PC et PSX de ce titre délirant qui met en scène des moutons stupides que le joueur devra guider au travers de nombreux niveaux en essayant d´en sauver le plus possible à la manière d´un Lemmings. Quatre bergers pour parvenir à diriger plusieurs types de moutons, des niveaux pleins de pièges et surtout pleins d´humour, en voici tout de suite un aperçu en images version console portable en attendant de se prendre quelques belles bosses de rire sur GBA.

Skies Of Arcadia pas avant 2003 GC PS2
Annoncées lors du dernier Tokyo Game Show les versions PS2 et Gamecube du célèbre Skies Of Arcadia ne sont pas prêtes de voir le jour. Sega vient en effet d´annoncer que le RPG ne sortirait pas avant la fin de son exercice fiscal 2003. Les deux versions sont bien maintenues mais on dispose d´aucune date précise de sortie. Les fans du célèbre titre devront malheureusement encore attendre avant de découvrir ces versions.

Vol de motos sur PS2 GC
Les motos s´envolent sur PS2 avec MX Superfly. Un titre annoncé par THQ et qui comme le laisse présager son nom proposera de réaliser des sauts tout bonnement impressionnants. Le jeu est annoncé pour l´été prochain sur PS2 et Gamecube avec à son programme des retrouvailles avec Ricky Carmichael, mais surtout un mode carrière, un éditeur de courses de Freestyle et cinq modes multijoueur ainsi que des mini-jeux. En attendant de s´envoyer en l´air avec MX Superfly voici quelques screens de la version PS2.

Halo se vend bien XBOX
Microsoft vient d´annoncer avoir écoulé plus d´un million d´exemplaires de son shooter et killer-ap Halo sur le marché nord américain. Invocant les statistiques on nous explique même que ceci représenterait six copies du jeu vendues toutes les minutes depuis le lancement de la Xbox le 15 novembre dernier. Chez Microsoft on est bien entendu très fier de ce succès, quant à nous on espère bientôt avoir les chiffres des ventes du jeu en Europe... ;)

Nouvelles versions ETAJV
Les nouvelles versions de l´ETAJV sont enfin disponibles au téléchargement. Vous y retrouverez un nombre d´astuces impressionnant qui vous permettra de boucler les jeux les plus retors avec des soluces, des cheats et tout ce qu´il faut pour traverser les murs, passer tous les niveaux, obtenir toutes les armes ou encore toutes les voitures dans vos jeux préférés !

Nouvelles versions :
PC : 17.93
Playstation : 9.82
N64 : 3.19
Game Boy : 3.71
Dreamcast : 2.32
PS2 : 1.97
GBA : 0.89

Gloubinou Gloubinou
MP
Niveau 2
08 avril 2002 à 20:02:08

euh .. question: y a des gens qui lisent ca ???

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
09 avril 2002 à 13:21:42

Le kit Game Cube
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Dans ce kit dans tous les magasins Micromania vous aurez un CD et un livre avec sure le cd une dizaine de demo de jeux, des informations sur le système,les accesoires, les spécifications technique et sur le on Line. Le livre que j´ai j´ai sous mes yeux, montre beaucoup de preview, et quelques autres sujets comme la pub de la NGC et sa puissance. Il y a aussi dans ce livre l´explication en détail de la manette de jeu. En très grosse previews, vous avez Luigi´s Mansion, Star Wars Rogue leader, Wave race, pikmin,...

Un nouvel éditeur sur NGC
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Cet éditeur qui vient d´être racheté par THQ est en train de travailler sur un projet sur Game Cube pour 2003.On verra ce que ça donne.

NEWS JAP Un top de jeu décevant
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Ca ne pouvait pas durer apparemment, car le top des ventes des jeux est redevenu comme avant, c´est a dire les ventes de jeux NGC sont très faibles. C´est dommage car apparemment Resident Evil n´a pas réussit à faire exploser les ventes ou si mais seulement une semaine.Voici le top des ventes des jeux au japon du 25 au 31 mars 2002:

1 (-) Kingdom Hearts (PS2) 415 910 (415 910)
2 (2) Super Robot Taisen Impact (PS2) 394 508 (394 508)
3 (-) Tekken 4 (PS2) 181 258 (181 258)
4 (-) Fire Emblem : Sealed Sword (GBA) 101 800 (101 800)
5 (1) From TV Animation 2 (PSOne) 41 573 (287 651)
6 (6) J League Pro Soccer Club 2002 (PS2) 38 874 (404 495)
7 (4) Pawapuro Kurn Pocket 4 (GBA) 33 575 (115 350)
8 (5) Onimusha 2 (PS2) 30 905 (883 271)
9 (3) Biohazard (NGC) 30 300 (134 444)
10 (-) Sister Princess Premium Edition (DC) 26 661 (26 661)
11 (-) Wangan Midnight (PS2) 25 821 (25 821)
12 (-) Japan Professional Baseball 2002 (PS2) 23 382 (23 382)
13 (2) Sakura Taisen 4 (DC) 22 333 (238 439)
14 (-) Shining Soul (GBA) 20 500 (20 500)
15 (-) Black / Matrix 2 (PS2) 18 661 (18 661)
16 (-) Final Fantasy 4 (WSC) 18 590 (18 590)
17 (-) Determination of Adrinal 4 (PS2) 15 875 (15 875)
18 (9) Doshin the Giant (NGC) 15 190 (77 690)
19 (-) Battle Houshin (NGC) 15 125 (15 125)
20 (12) Battle Network Rockman EXE 2 (GBA) 14 646 (304 060)
21 (8) Wild Arms Advanced 3 (PS2) 14 601 (190 306)
22 (16) Powerfull Pro Baseball 2002 (PSOne) 13 931 (43 175)
23 (-) Project Arms (PS2) 13 742 (13 742)
24 (7) Garakuta Kingdom (PS2) 13 594 (58 397)
25 (-) Jet de Go! 2 (PS2) 12 188 (12 188)
26 (19) Prince of Tennis (PSOne) 10 270 (124 960)
27 (22) Animal Forest + (NGC) 9 908 (408 840)
28 (23) Super Mario Advance 2 (GBA) 8 917 (508 840)
29 (11) Groove Adventure Fighting Live (NGC) 7 822 (24 889)
30 (17) Groove Adventure Light and Darkness (GBA) 7 430 (18 980)
31 (15) Xenosaga Episode 1 (PS2) 7 038 (393 000)
32 (24) EX Game of Life (PS2) 6 833 (39 899)
33 (10) Shin Megami Tensei 2 (PSOne) 6 725 (26 134)
34 (26) Animal Leader (NGC) 6 564 (109 353)
35 (-) Card of Destiny (DC) 6 366 (6 366)
36 (14) Minirmoni Dice De Pon (PSOne) 6 267 (22 114)
37 (29) Koro Koro Puzzle Happy Panetchu (GBA) 6 200 (33 910)
38 (28) Super Smash Bros DX (NGC) 6 150 (1 053 532)
39 (20) Idadaki Street 3 (PS2) 5 915 (126 289)
40 (-) Jikkyou G1 Stable 2 (PS2) 5 727 (5 727)
41 (-) Biohazard Gaiden (GB) 5 606 (5 606)
42 (-) ESPN NBA 2 Night 2002 (PS2) 5 600 (5 600)
43 (-) Rescue Crew Air Ranger 2 (PS2) 5 465 (5 465)
44 (21) WRC World Rally Championship (PS2) 5 167 (40 730)
45 (-) The Perfect Insider (PSOne) 5 099 (5 099)
46 (33) Final Fantasy X International (PS2) 5 060 (204 650)
47 (-) The United States Ultra Quiz (PS2) 5 019 (5 019)
48 (-) Simple 1500 Series Vol 88 (PSOne) 4 888 (4 888)
49 (56) River Fishing 5 : Forest of Mystery (GBA) 4 775 (10 113)
50 (-) Shin Megami Tensei Devil Children (PSOne) 4 688 (4 688)

Everquest confirmé sur PlayStation 2 !
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En plus du japonais Final Fantasy XI, la PlayStation 2 va accueillir un autre RPG massivement multijoueur, mais américain et très connu sur PC : Everquest !
Nous vous l’annoncions il y a déjà deux ans (souvenez-vous : Everquest sortira sur PlayStation 2) et c’est aujourd’hui confirmé par Sony Online Entertainment : Everquest Online Adventures verra bel et bien le jour sur la console leader du marché.

Ce nouvel Everquest, qui est en développement depuis déjà de nombreuses années, sera une aventure inédite pour la PS2, l’histoire prenant place 500 ans avant le jeu original. La création de personnages sera similaire à celle du jeu PC, avec 9 races jouables et 13 classes, avec la possibilité de customiser totalement le physique des héros. Sony annonce une surface de jeu de 580 km² (58 hectares) sans aucun temps de chargement entre les zones ! Dans ce monde gigantesque, nous trouverons 9 villes différentes, 8 formes de terrains, des tonnes de quêtes et tout sera présent dans la version finale du jeu, sans avoir besoin d’ajouter d’add-ons. Rappelons que le monde d’Everquest est massivement multijoueurs (plusieurs milliers de personnes connectées en même temps) et se situe dans un univers persistant (24 heures/24, 7 jours/7, avec alternance jour/nuit).

Everquest est actuellement développé spécifiquement pour l’architecture PlayStation 2 et nécessitera le Network Adapter (modem 56K + carte Ethernet), prévue pour sortir cet été aux USA. On ne sait pas encore si le disque dur sera indispensable pour jouer. Sony va mettre en place des serveurs dédiés pour Everquest Online Adventures et il devrait être possible de jouer dans des conditions correctes avec une simple connexion 56K et les formalités d’accès seront très simples.

La sortie de Everquest Online Adventures est prévue pour dans un an aux Etats-Unis, au printemps 2003. Quant à l´Europe, aucune info pour le moment... Voici trois premières images du jeu.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
09 avril 2002 à 18:13:19

Microsoft parle du Japon
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C´est sur le site news.com que Robbie Bach à commenté les derniers chiffres de ventes japonais de la xbox.

Selon lui, malgré les ventes de consoles qui se situent en dessous des espérances de Microsoft, les jeux se vendent très bien, ce qui est le plus important pour Microsoft puisque c´est sur la vente des jeux que Microsoft fait des bénéfices.

Bach parle aussi du soutien japonais qui est pour l´instant assez timide. D´aprés lui, cela prendra du temps mais de plus en plus de dévellopeurs vont dévelloper sur xbox.

Il nous promet aussi des surprises pour l´E3 en Mai...

Pleurer vous pouvez
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Si vous aussi vous êtes fan de Star Wars, vos glandes lacrimales vont se mettre en ébulition à la vue de ces screenshots de Star Wars : Knights of the Old Republic. Ce RPG tiré de l´univers ô combien écumé par nos chers développeurs, se déroulera 4000 ans avant les aventures "dallasiesques" de la famille Skywalker.
En quelque sorte, on peut dire que c´est l´Episode - 20 quoi !
Le jeu est prévu pour cet automne sur Xbox (avant la version PC qui sortira au printemps), et sera jouable online si tout se passe bien.
Apprécier ces screens de la version PC je vous laisse...

Commentaires de Microsoft sur les ventes
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Selon Robbie Bach, malgré seulement 190000 Xbox vendues au Japon au 31 mars (ce qui constitue un peu moins que ce qu´ls esperaient et ce chiffre n´est pas officiel mais vient de Reuters), il s´estime satisfait car le nombre de jeux vendus est plus important que celui de ses concurrentes (1.6 contre 1.0 à la ps2) et c´est sur les jeux que MS gagne de l´argent. Le bilan ne serait donc pas si catastrophique, surtout qu´il dit constater que beaucoup de développeurs japonais paraissaient hostiles à la Xbox, mais qu´ils y viennent progressivement. Pour comparaison, le taux d´attachement est de 2.3 chez nous et de 3.8 aux USA avec notamment le best-seller Halo (1 million d´exemplaires vendus en Amérique du Nord), Project Gotham 500000 et DOA3 400000. Il nous dit aussi que le premier jeu millionnaire a atteint son objectif deux fois plus vite que le premier àa l´avoir atteint sur PS2. Enfin, il termine par une petite phrase pour nous dire que beaucoup de jeux seront presentés en mai (E3 oblige) afin d´installer une large base mondiale pour pouvoir dans un second temps et assez rapidement passer au online....

Super Mario World : le site français
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Le père Mario hérite d´un remarquable site web.
Plus que quelques jours avant la sortie française de Super Mario World sur Game Boy Advance (le 12 avril). Pour préparer ce lancement, Nintendo a mis en ligne le site officiel du jeu (zone de liens). Ce site est une véritable mine d´or puisqu´il déborde d´informations, de screenshots et de vidéos. Tous les lieux ainsi que les passages secrets de l´Ile du Dinosaure y sont détaillés. Il y a même des conseils pour vaincre les Boss de chaque univers.

http://www.gameboy.com/smw/fr/flash.htm
l

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
09 avril 2002 à 19:03:19

Edition du Mardi 09 Avril 2002
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Le 47éme Journaux!

Les titres du Mardi 09 Avril 2002
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Au Sommaire
TOP5
TEST
Actualité

TOP5

1. Forum Final Fantasy 7
2. Forum Metal Gear Solid 2
3. Forum Grand Theft Auto 3
4. Forum Harry Potter
5. Forum Pokemon Or

TEST DE Genma Onimusha XBOX
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Les samouraïs déchus prennent d´assaut la forteresse Xbox dans Genma Onimusha, une version remaniée du hit de Capcom.
A quelques mois de la sortie d´Onimusha 2 sur la console de Sony, Capcom se décide à sortir une version améliorée d´Onimusha Warlords sur Xbox. Renommé Genma Onimusha, le soft propose donc la même aventure que sur PS2, avec son lot de combats toujours aussi spectaculaires mais aussi ses quelques défauts. Inutile de préciser que le titre s´adresse donc uniquement aux joueurs qui n´auraient pas encore eu la chance de découvrir la version PS2 d´Onimusha, car si les quelques nouveautés apportées par cette version « deluxe » confèrent au jeu une meilleure finition, elles ne justifient en rien d´investir deux fois de suite dans des versions sensiblement identiques.

Le jeu se présente donc toujours à la manière d´un Resident-like, avec une progression sur des écrans fixes et un gameplay volontairement complexifié. Ceux qui ne se seraient donc toujours pas fait aux déplacements à la croix directionnelle (obligation de s´arrêter pour faire pivoter son personnage avant d´avancer dans la bonne direction) risquent donc de pardonner difficilement l´absence d´une option stick analogique dans les commandes de jeu. Reste que le soft s´avère tout de même particulièrement jouable, et propose même une touche spéciale pour les demi-tours. Le système de progression repose toujours principalement sur l´action, le tout agrémenté de quelques énigmes et recherches d´indices ou d´objets clés.

Mais plutôt que de revenir sur le contenu de ce titre, déjà longuement détaillé dans le test de la version PS2, intéressons-nous plutôt aux nouveautés de cette mouture spéciale Xbox. Les concepteurs du jeu ont visiblement tout fait pour tenter de fignoler au maximum cette nouvelle version, en la destinant davantage aux hardcore-gamers. Ainsi, il est désormais possible de zapper les cut-scenes qu´il est toujours fastidieux de revoir quatre fois de suite à chaque loading, même si elles sont particulièrement superbes. Autre constat, le rendu visuel a été légèrement retravaillé pour accentuer la beauté des phases de jeu en ajoutant quelques détails bluffants comme le fait que les ennemis peuvent désormais perdre certaines parties de leur armure sous la violence de vos coups.

Plus concrètement, le jeu comporte quelques scènes totalement inédites, des passages secrets qui n´existaient pas auparavant, et le gameplay s´enrichit à présent de nouvelles capacités offensives. On retrouve toujours la possibilité d´upgrader la puissance des orbes afin d´acquérir des pouvoirs magiques, mais il est maintenant possible de charger le pouvoir de son attaque avant de porter un coup et les sphères vertes que l´on récupère dans le jeu jouent un rôle beaucoup plus important. Car les ennemis sont désormais capables de les aspirer pour augmenter leur puissance, et il faut sans arrêt riposter pour s´en emparer avant eux sous peine de les voir devenir de véritables berserkers. En contrepartie, si vous parvenez à en récupérer cinq, vous pourrez alors devenir invulnérable pendant de précieuses secondes. On le voit, le rythme du jeu est devenu plus dense, et si l´on ajoute le fait que les monstres sont plus nombreux et plus forts qu´auparavant, on s´aperçoit vite que Genma Onimusha profite d´un challenge beaucoup plus corsé qu´Onimusha Warlords.

Autant dire que ceux qui reprochaient à la version PS2 sa relative facilité risquent d´être étonnés par le niveau de difficulté de ce nouvel opus. Visiblement conscient du fait, Capcom a toutefois pensé à intégrer un mode Facile qui se débloque après quatre ou cinq morts successives. Une initiative intelligente qui évitera aux moins persévérants d´abandonner trop vite. A noter que les énigmes se résolvent parfois différemment et qu´il est toujours aussi facile de se perdre dans les donjons. Pourtant, en dépit de son excellente réalisation et du plaisir de jeu qu´il procure, ce nouveau Onimusha souffre du même énorme défaut que son prédécesseur, à savoir sa courte durée de vie. Certes, il est toujours possible de recommencer le jeu pour acquérir de nouveaux costumes, mais il est tout de même frustrant de débourser toutes ses économies dans un jeu qui se termine en moins de cinq heures.

Graphismes 17/20
Jouabilité 17/20
Durée de vie 07/20
Bande son 15/20
Scénario 16/20
Note générale 15/20

Test Ghost Recon : Desert Siege PC
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Pour ceux qui auraient manqué un épisode où les aventures de Romendil façon rangers aux pieds et pétoire à la main, Ghost Recon nous plonge dans une action se déroulant en 2008 aux côtés de troupes d´élite américaines nommées Ghost. Des unités extrêmement mobiles, particulièrement discrètes et donc carrément redoutables. L´extension Desert Siege entraîne donc cette fois-ci les Ghosts sur le continent africain pour régler les conflits qui viennent s´ajouter à la famine qui accable déjà l´Erythrée. Comme on s´en doute il faudra donc résoudre les problèmes de manière musclée et efficace à grands coups de pruneaux mais avec discrétion et tactique. Le principe demeure bien entendu inchangé et l´on retrouve tous les éléments qui nous avaient séduits dans le titre original.

L´interface est donc identique et l´on retrouvera comme précédemment la possibilité de choisir ses soldats à répartir dans les différentes unités qu´il sera ensuite possible de commander en temps réel au moyen d´une petite interface assez bien foutue. On choisit ses armes et miracle on découvre que cette extension nous en propose de nouvelles. Pas de quoi pavoiser pourtant puisqu´elles ne changeront pas fondamentalement la donne et que leur nombre se veut assez limité. Ensuite c´est donc parti pour 8 missions qu´offre la campagne Desert Siege. Oui 8 seulement ce qui devrait certes offrir la joie de découvrir de nouveaux objectifs mais qui ne fera malheureusement pas long feu entre les mains des expertes des amateurs du titre original ou encore des spécialistes de Rogue Spear. Les missions sont cela dit sympathiques avec des enjeux variés ce qui devrait relancer l´intérêt de Ghost Recon mais si ceci doit rester très éphémère. Parmi les autres nouveautés on rencontre quelques nouvelles têtes dans les rangs ennemis, de nouvelles recrues dans le Team Ghost. A signaler également de nouveaux modes pour le multijoueur mais qui encore une fois ne relanceront que très momentanément l´intérêt général du titre.

Au niveau gameplay on retrouve donc bien évidemment les mêmes ingrédients que dans Ghost Recon et là encore c´est du tout bon. On ne fait plus les brieffings avec way-points de chaque team mais on prend connaissance des objectifs, on équipe ses hommes pour ensuite diriger les opérations en temps réel. On passe d´un personnage à l´autre pour se débarasser de l´ennemi ou encore couvrir différents lieux stratégique ou progresser de concert. L´ergonomie est toujours remarquable et force est de constater que Desert Siege conserve tous les éléments qui ont fait la qualité du jeu original.

Au niveau des graphismes là encore pas de changement, ça reste beau et fluide même si seuls les joueurs les mieux équipés pourront se payer le luxe de faire tourner le jeu avec toutes les options à fond. On découvre quelques nouveaux environnements au cours de ces missions africaines et on se félitera de retrouver des personnages toujours aussi bien modélisés et des effets de zoom excellents. Côté sons pas de gros changements non plus et le tout bénéficie toujours de la même qualité de réalisation. Reste toutefois à signaler quelques problèmes d´instabilité sous plusieurs configurations testées et des retours sous windows qui risquent de causer quelques énervements.

En clair si les qualités de Ghost Recon sont toujours présentes dans ce Desert Siege on lui reprochera d´apporter trop d´innovations et de nouveautés. A n´en pas douter les accros du titre original se jetteront dessus mais il risque de ne pas faire long feu entre leurs mains compte tenu du faible nombre de missions qu´il propose. A acheter en connaissance de cause et à réserver aux inconditionnels de Tom Clancy.

Graphismes 16/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 11/20
Bande son 15/20
Note générale 12/20

Test ESPN Winter Games Snowboarding2 GBA
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ESPN Winter Games Snowboarding vous propose de vous essayer à trois épreuves de glisse différentes. Dans la première vous disposerez de soixante secondes pour arriver en fin de parcours en réalisant le maximum de figures acrobatiques. La deuxième épreuve appelée Snowboarder X est une descente de slalom. Chaque parcours que vous parviendrez à réaliser sans toucher un des drapeaux de marquage vous mènera au niveau suivant. Plus vous terminez le circuit rapidement, plus votre score sera élevé. Enfin, dans le troisième mode de jeu vous devrez descendre une pente accidentée par trois bosses sur lesquelles vous devrez réaliser des figures pour tenter de figurer dans le High Score.

La jouabilité est exemplaire et les différents tricks s’exécutent très simplement en combinant les touches de direction avec les autres boutons. Les figures sont très faciles à réaliser et on parvient rapidement à atteindre des scores imposants. A chaque figure correctement exécutée, son nom s’affiche à l’écran avec le nombre de points obtenus. C’est un bon moyen de voir quelles acrobaties rapportent le plus. En début de chaque partie vous aurez le choix entre les treize joueurs disponibles. Neuf garçons et quatre filles seront jouables. Cependant, mis à part la couleur de leurs vêtements, pas grand chose ne vient distinguer les snowboarders entre eux. Du coup toutes les parties se ressemblent. Je ne vois pas trop l’utilité d’avoir intégré autant de personnages si leurs caractéristiques ne changent pas. La seule petite différence constatée se situe dans la vitesse de descente des joueurs en fonction de leur snowboard utilisé. Enfin, ce léger changement n’apporte que peu au jeu qui devient vite lassant comme vous allez le constater...

Tout d’abord, trois épreuves c’est un peu juste pour un jeu de snowboard. Mis à part pour l’épreuve de slalom qui vous permettra de découvrir une nouvelle piste à chaque descente réussie, le contenu général du jeu est assez pauvre et les parties se ressemblent toutes. On se lasse rapidement et on fait vite le tour de ce que propose chacune des épreuves. Du coup la durée de vie en est rendue trop courte. C’est fort dommage car le concept de base est intéressant en soi, mais l’intérêt aurait pu être rehaussé en apportant un peu plus d’originalité au gameplay. Konami aurait pu par exemple intégrer une option multijoueur. Franchement, l’idée aurait été la bienvenue. Il est regrettable de la part d’un développeur de cette trempe de ne pas avoir su exploiter les possibilités du câble link de la GBA.

Les graphismes de Winter Games Snowboarding ne sont pas des meilleurs sur Gameboy Advance. Mais bon, l’aspect visuel n’est pas le critère le plus important dans un jeu de ce genre. L’animation reste tout le temps fluide, mais le jeu aurait gagné à être légèrement plus rapide. Les musiques ont bénéficié d’un soin particulier. Les thèmes rythmés dans un style hip hop donnent aux parties un dynamisme appréciable qui rattrape un peu le manque d’intérêt du soft. Les bruitages sont réussis et ressemblants. Le son de la planche sur la neige donne au joueur une certaine sensation de vitesse agréable.

Au final, on se rend assez vite compte du manque de profondeur de la cartouche. Les trois épreuves proposées sont amusantes mais on s’en lasse trop vite. Si seulement plus de modes de jeu étaient disponibles ! Mais ce n’est pas le cas, et ne pensez pas pouvoir débloquer de nouvelles courses en terminant le jeu ! Peut-être que Konami était trop pressé de sortir son jeu de Snowboard et est passé à côté de l’essentiel ?

Graphismes 12/20
Jouabilité 14/20
Durée de vie 8/20
Bande son 13/20
Note générale 11/20

La suite aprés

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
09 avril 2002 à 19:06:53

Test Parappa The Rapper 2 PS2
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Les premières péripéties de Parappa remontent aux débuts de la Playstation. Elles inauguraient ce que l´on a par la suite appelé les jeux musicaux. Essentiellement basé sur l´habileté des joueurs à reproduire des rythmes à la manette, ces titres ont su attirer un large public grâce à leur gameplay à la fois simple et accessible. Tous les joueurs qui ont pu s´essayer à Parappa The Rapper vous le diront, le scénario du premier épisode est l´un des plus ridicules jamais imaginé pour un jeu vidéo. Souvenez-vous... Souffrant d´un cruel manque de confiance en soi, notre chien amateur de hip-hop commençait à chanter à la moindre occasion pour se redonner du courage et ainsi conquérir le cœur de la jolie Sunny Funny. Oui, je sais c´est débile, mais c´est aussi ça l´univers de Parappa ! Pour ce deuxième opus, les créateurs ont fait encore plus fort, l´histoire est cette fois une sorte de Mars Attacks qui aurait été revue et corrigée à la sauce Panzani. En effet, la ville de Parappa se voit maintenant envahie par des tonnes de nouilles. Même les fast-food commencent à vendre des nouilles à la place de leurs hamburgers habituels ! C´en est trop pour le pauvre Parappa qui décide de prendre les choses en main et de découvrir qui se cache derrière cette mascarade. Sur son périple anti-féculents, le chien rencontrera des têtes déjà connues par de nombreux joueurs comme l´instructeur Elannsa ou le professeur de karaté Maître Onion. Lammy (la guitare-héros de l´épisode parallèle à la série) est aussi de la partie ainsi que les deux autres membres de son groupe de rock. Bref, tous les personnages de l´univers plat et coloré de Parappa sont de retour pour ce nouveau volet.

La base du gameplay reste identique à la version précédente. Il s´agit une nouvelle fois de reproduire les séquences de touches qui s´affichent à l´écran tout en gardant le rythme indiqué. Le titre semble cependant beaucoup plus simple et tolérant qu´avant et laisse par exemple place à un nombre d´erreurs plus important. Un entraînement est en plus disponible avant chaque niveau permettant de s´habituer à des figures rythmiques plus ou moins compliquées (syncopes, contre-temps, triolet...). Une jauge allant de « très bien » à « nul » permet de juger de sa performance pendant la partie. Trop de fautes entraînant bien sûr un Game Over. Cependant, les joueurs moyens ne devraient pas rencontrer de trop grandes difficultés pour traverser les huit niveaux du jeu et la plupart devrait même voir la séquence de fin au bout la première partie. Ne vous attendez donc pas à une durée de vie faramineuse, mais plutôt à un titre que l´on sort de temps en temps pour se faire une partie entre potes.

Déjà présent dans la première version sur PSone, le mode deux joueurs est toujours là. Il consiste à s´affronter en duel. L´ordinateur propose une séquence de départ puis tour à tour, les concurrents tentent d´improviser sur celle-ci en rajoutant leurs propres phrasés. On peut aussi s´amuser tout seul contre l´ordinateur. Nul doute qu´il y a quelques bonus à débloquer avec une bonne dose de persévérance.

Techniquement, on retrouve la même pâte graphique qu´auparavant. (Ha ha ha ! Pâte graphique à la place de patte graphique ! Pâte / nouille... jeu de mot... bon, laissez tomber...). Les personnages semblent toujours avoir dormi sous des rouleaux compresseurs. En d´autres termes, ils n´ont aucune épaisseur, un peu comme des feuilles de papier, si vous voulez. C´est sûr que c´est très spécial à voir la première fois, d´autant qu´ils évoluent dans des décors et manipulent des objets en vraie « troidé » (avec de l´épaisseur et tout et tout). L´aspect musical (le cœur du jeu) est excellent pour qui aime les musiques funky et groovy. Les orchestrations sont bien délires et apportent différentes couleurs aux situations pour les moins inhabituelles dans lesquelles se retrouvent Parappa (aux cuisines d´un fast-food, dans un camp d´entraînement militaire, chez le coiffeur, et même à l´intérieur d´un jeu vidéo !).

Parappa The Rapper 2 est donc la digne suite du premier épisode. Aucune grosse nouveauté n´est à noter (mise à part l´évolution technique et les morceaux différents bien sûr), c´est pourquoi, à moins d´être un gros fan de ce style de softs, les joueurs possédant déjà la première version pourront très bien faire l´impasse sur ce volume 2. Les autres pourront se laisser tenter par l´expérience, histoire de découvrir un titre totalement barje mais tellement rigolo.

Graphismes 14/20
Jouabilité 15/20
Durée de vie 12/20
Bande son 16/20
Scénario 13/20
Note générale 14/20

Actualité

Midtown Madness 3 XBOX
C´est sur Xbox que verra le jour le prochain opus de Midtown Madness. Un titre qui reprendra le principe de ses aînés mais qui devrait cette fois-ci conduire les joueurs à traverser Paris ou encore Washington D.C.

EQ se précise sur PS2
Il semblerait qu´il y ait du nouveau au sujet de la version PS2 du célèbre MMORPG Everquest. Sony Online vient en effet de confirmer la sortie d´Everquest Online Adventures pour le printemps 2003. Comme on s´en doute le jeu sera jouable exclusivement en ligne mais ne sera pas en revanche une simple adaptation du jeu PC. Une aventure totalement inédite donc et spécialement pensée pour la PS2. Pas de patche semble-t-il dans cette version qui proposera par ailleurs de vastes étendues sans zones à franchir, avec 9 villes et 8 types de terrains. Côté personnages les joueurs auront la possibilité d´accéder à 13 classes pour 9 races jouables avec comme sur PC la possibilité de customiser l´apparence de son perso.

Final Fashion Panty XI
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Tous les gens qui ont pu jouer à Shenmue (I ou II au choix) ont pu remarqué avec quelle classe Ryo portait la même veste, le même T-shirt et la même paire de chaussures tout au long de ses aventures sans jamais se changer (enfin surtout dans le II). Square qui a un budget Mode plus important que Sega a décidé d´inclure un bon paquet de vêtements pour personnaliser vos avatares.

LFNSC et NASCAR RS 2002 : la communauté de l´ovale vous attend !
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Thierry Labagnère, de la LFNSC, nous fait savoir qu´une ligue francophone attend les adeptes du NASCAR, possesseurs du dernier jeu de course de Papyrus.
La LFNSC est une ligue de compétition en ligne réservée aux possesseurs de NASCAR Season 2002 sorti tout récemment chez Sierra/Vivendi. Pour vous inscrire, et participer à des championnats contre d´autres adversaires – francophones – il n´y a rien de plus simple : il suffit de remplir avec attention le formulaire prévu à cet effet que vous trouverez sur le site de la LFNSC. Votre participation sera cependant soumise à l´approbation d´un des organisateurs, il faut posséder un minimum d´expérience sur NASCAR Racing Season 2002 afin d´espérer rejoindre la "communauté de l´anneau…" Voici, ci-dessous, l´énoncé des critères retenus pour la sélection :

Une façon assez simple de savoir si vous avez le niveau minimum requis est de s´entraîner avec l´ordinateur. Effectuez des courses d´environs 30\% en distance et avec l´Intelligence Artificielle réglée à 97/99 \%. Si vous arrivez à finir dans le Top 10 (avec 25 concurrents quand même...) sans provoquer un drapeau jaunes tous les 10 tours : vous êtes prêt à à passer le test avec notre évaluateur : Thierry Labagnère.

Alors, si l´aventure vous tente, rendez-vous sur le site de la LFNSC (voir notre zone de liens), la seule ligue francophone dédiée à NASCAR Season 2002. Vous y trouverez toutes les informations nécessaires pour entrer dans la compétition.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
10 avril 2002 à 08:17:46

2002 FIFA World Cup
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Pour les quelques personnes qui l´ignorent encore, EASports à créer un chef d´oeuvre avec son jeu de soccer (Football) au fil du temps. 2002 ne sera pas en reste car le graphisme et les animations, presque parfaits, ont été améliorés!!!La jouabilité également a été peaufiné, les têtes, dribles et volés pourrons se faire désormais avec un seul bouton. Gagez que ce jeu sera un succès, surtout qu´on prévoit près de 40 millions de téléspectateurs pour la Coupe du Monde de cet été!!! Donc beaucoup d´acheteurs potentiel...

Sortie prévu: 24 Avril en Amérique, 2 jours plus tard pour l´Europe.

Du motocross sur XBOX !
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Oui, la gamme O² (sports extrêmes) de chez Activision s´agrandit avec l´arrivée de Travis Pastrana´s Pro MotoX. Pour l´instant aucune date, aucune console visée mais l´E3 approche alors gardez vos yeux ouverts.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
10 avril 2002 à 12:18:59

La clash Xbox VS PS2 va commencer
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Oui, oui, il a déjà commencé, mais bon, j´avais pas d´idée pour un autre titre. Activision vient d´annoncer que Wreckless sortira sur PS2. Ce n´est pas une blague, même si la PS2 est moins puissante que la Xbox. Mais bon on verra !

USA : la Xbox baisse !
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Ce que l´on pouvait prédire vient d´arriver, la Game Cube est passée devant la Xbox ! De pas beaucoup, mais c´est toujours ça de gagné pour la Game Cube. Voici les chiffres :

- 65 000 PS2 vendues
- 32 000 Game Cube vendues
- 28 000 Xbox vendues

La Xbox baisse de plus en plus et dans tous les pays du monde. Espérons une rapide réaction de Microsoft.

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
10 avril 2002 à 18:12:17

Les ventes Xbox aux USA
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Voici donc un petit état des lieux des ventes de la Xbox en Amérique du Nord. Et bien c´est pas mal du tout ! Bataille Xbox / GameCube...

Depuis leurs lancements respectifs, il s´est vendu :
GameBoy Advance : 5 930 000 unités
PlayStation : 8 332 000 unités
GameCube : 1 489 000 unités
XBox : 1 794 000 unités.

Sinon, lors de la dernière semaine du mois de Mars, il s´est vendu quelques 28 000 Xbox, 32 000 GameCube, 65 000 PlayStation 2 et 116 000 Game Boy Advance. Des chiffres plutôt bien pour la Xbox, première console de Microsoft, il faut le rappeller !

ISS2 a raté son avion
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Du coup il ne sortira que le 23 avril (au lieu du 13 avril).
Les raisons évoquées sont les bonus ajoutés à la version xbox. On aura plus de stade, et on pourra même choisir la couleur du maillot et du short. Les temps de chargements seront réduit.

1 + 1 = 1
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C´est sous ce paradoxe mathématique que je vous annonce le rachat de Eden Studios par Infogrames. Ainsi, le studio de développement à l´origine de V Rally se voit maintenant sous la tutelle du géant lyonnais. En attendant, et pour en revenir à l´aspect qui nous intéresse le plus, sachez que le studio développe actuellement 2 jeux multiplateformes dont on ne sait pas encore grand chose (pour ne pas dire rien !).
Bien sûr, tout le monde est très content et s´auto congratule d´un tel accord ! (et puis j´en mettrais ma main à couper que cela aura surtout permis d´organiser une petite fiesta bien arrosée .

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
10 avril 2002 à 19:22:25

Edition du Mercredi 10 Avril 2002
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Le 48éme Journaux!

Les titres du Mercredi 10 Avril 2002
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TEST DE Mario Advance 2 GBA
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Avec Super Mario Advance 2, Nintendo réédite l´un des meilleurs jeux de plate-forme de l´ère du jeu vidéo. Un incontournable !

Mario et Luigi sont en vacances avec la jolie princesse Peach. Tout se serait bien passé si la pauvre fille ne s’était pas faite enlever. Hmm... Ca sent le Bowser à plein nez ! Vous allez donc devoir parcourir les 96 niveaux à la recherche de la belle. Pour ceux d’entre vous qui ne connaissent pas encore les deux moustachus italiens de Nintendo, sachez que chacune de leur apparition sur console a fait l’effet d’une véritable petite bombe. En effet, les nombreux jeux de la série des Mario ont tous un point commun : leur gameplay incroyable.

Super Mario Advance 2 est l’adaptation fidèle de Super Mario World sorti sur Super Nintendo en 1983. Mais bien qu’identique à la version originale, la version Gameboy Advance n’a pas vieilli d’un poil. C’est un véritable plaisir de découvrir ou de redécouvrir cet opus sur console portable. Chaque niveau traversé est le théâtre d’une action incroyable desservie par une multitude de plates-formes périlleuses et de monstres en tout genre. Visuellement, on reconnaît dès les premières secondes du jeu la patte bon enfant de Miyamoto. Les mondes traversés sont colorés et les personnages toujours très mignons. Les fans seront ravis. Les musiques qui rythment joyeusement les niveaux parcourus sont toujours de bon goût.

On retrouve dans cette cartouche GBA tous les éléments incontournables d’un bon jeu d’action : trous à éviter, passages secrets à découvrir, boss de fin de zones, etc. Mais en plus de tout cela, un certain nombre d’innovations ont été intégrées dans le soft. Premièrement, vous pourrez revenir à tout moment sur un niveau que vous avez déjà terminé pour en découvrir les secrets éventuellement oubliés. Ce principe permet aussi au joueur malin de refaire le plein de vies dans un niveau plus simple à accomplir. L’idée est excellente et augmente de beaucoup la durée de vie du jeu. De plus, Nintendo a eu la bonne idée d’inclure dans cette version GBA la possibilité de choisir entre Mario et Luigi au début de chaque niveau. Mario est plus rapide que son frère mais saute un peu moins haut. Vous devrez donc parfois terminer les mondes visités avec les deux personnages pour découvrir tous les secrets cachés. Ces zones secrètes sont très nombreuses. Ayant joué de nombreuses heures au jeu lors de sa sortie sur Super Nintendo, je pensais bien connaître ces endroits cachés, mais je me trompais ! Le soft est tellement complet qu’on découvre toujours de nouvelles sections et de nouveaux bonus à ramasser.

Comme dans sa version originale, le jeu vous permet de sauvegarder votre progression à tout moment. Heureusement d’ailleurs ! Vu le nombre impressionnant de niveaux à parcourir, sauver votre position vous sera indispensable. Vous l’avez deviné, ce sont des heures et des heures de jeu qui vous attendent. De plus, Nintendo a eu l’excellente idée d’intégrer à la cartouche la toute première version de Mario Bros apparue il y a quelques années. Certes le jeu n’est pas d’un intérêt exceptionnel, mais il a le mérite de faire découvrir aux plus jeunes l’origine des frères plombiers. Il est d’ailleurs possible de jouer à cette première version de Mario Bros jusqu’à quatre joueurs simultanément en reliant plusieurs GBA par câble link. Bref, on s’amuse vraiment beaucoup.

A la fin de chaque monde, un boss de fin de niveau vous attend. Chaque monstre battu vous donnera le droit d’accès au niveau suivant. La difficulté du jeu étant très progressive, on ne reste jamais bloqué sur un obstacle très longtemps. Cela dit ne pensez pas que la partie vous sera toujours facile ! De nombreux objets à récupérer vous rendront la tâche plus simple. On retrouve toujours les classiques champignons qui vous feront grandir, les fleurs qui vous feront tirer des boules de feu, les plumes qui vous feront voler et bien d’autres surprises encore...

Pour conclure, Nintendo nous prouve une fois de plus son légendaire savoir-faire en matière de jeu vidéo. Cette version de Super Mario Bros bien que vieille de plusieurs années n’a pas vieilli et donne au joueur toujours autant de joie. On s’amuse vraiment beaucoup et ce quel que soit son expérience dans les jeux. Bref, Super Mario Advance 2 est un incontournable que tout possesseur de GBA se doit de posséder de toute urgence.
(Pour Une fois que Shreddy Donne une bonne nuit)

Graphismes 14/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 15/20
Bande son 16/20
Note générale 17/20

Test NHL 2002 XBOX
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Soyons clair dès le début, quelle que soit la machine sur laquelle tourne le jeu, NHL 2002 reste NHL 2002, comprenez par là que cette version Xbox n´est ni plus ni moins qu´un simple copier/coller des versions PC et PS2. Alors que d´habitude je monte sur mes grands chevaux lorsque de telles pratiques sont effectuées, je passerai l´éponge pour cette fois-ci. Après tout, nous tenons là un excellent titre de hockey et je ne vois pas pourquoi les Xboxiens n´auraient pas le droit d´en profiter.

Si on s´attarde un peu sur le menu principal, on s´aperçoit que NHL 2002 propose toutes les options indispensables à un bon jeu de sport. Matches simples, tournois, saisons, entraînements, playoffs... vous n´aurez que l´embarras du choix. Bien entendu, toute la partie de gestion de l´équipe est également présente avec la possibilité de transférer des joueurs et de définir des stratégies pour remporter les matches. Enfin, la désormais traditionnelle option de création de joueurs vous permettra de customiser vos gaillards en modifiant leur poids, leur taille, leurs statistiques et même la couleur de leurs yeux !

Une fois sur la glace, c´est le bonheur complet ! Le jeu a de la classe, c´est indéniable. La patinoire, superbe, reflète les joueurs mais aussi tout le reste du stade dont les nombreux spots au plafond. L´effet est splendide et s´avère bien plus réussi et crédible que ce que propose NHL Hitz sur la même machine (glace trop lisse à mon goût). La taille de la patinoire est d´ailleurs bien plus grande que celle présente dans le jeu de Midway, il faut dire aussi qu´il y a plus de monde sur la glace (équipe de 7) et qu´il faut donc plus d´espace.

Contrairement à NHL Hitz, le titre de EA Sports se la joue un peu plus sérieux (simulation). Même si ce sport autorise toujours des phases de jeu spectaculaires et très musclées, on reste ici dans le domaine du crédible. Et même si en niveaux débutant et facile, on a droit à de beaux scores fleuves (15 - 13), il suffit de passer en niveau moyen pour se trouver face à un défi de taille. Les gardiens étant alors de véritables murs et mettre la rondelle au fond des filets demande beaucoup d´entraînement. Je ne vous parle même pas du mode difficile réservé aux pros du pad !

Cette édition 2002 instaure un système de cartes à collectionner afin de motiver les joueurs à progresser. Ces cartes ne peuvent s´obtenir qu´en échangeant un certain nombre de points, eux-mêmes distribués après chaque belle action. Une liste de défis permet d´ailleurs de connaître les actions rapportant le plus de points (10 passes en une période, marquer en 1 contre 1, marquer sur le 1er tir du match...). En plus de faire la fierté de celui qui les collectionne, les cartes permettent de débloquer des cheat modes (grosses têtes, grande patinoire...) et de nouvelles poses de victoire d´où une motivation supplémentaire pour les obtenir toutes.

Techniquement, le jeu est relativement proche de la version PS2. On remarquera simplement l´aspect un peu plus ternes des graphismes, ce qui n´est pas un mal, bien au contraire ! Les animations sont nombreuses et toutes bien réalisées, merci à la mocap (Motion Capture). Les joueurs bénéficient d´une bonne modélisation et la plupart d´entre eux sont facilement reconnaissables au premier coup d´œil, pour peu que l´on soit familiarisé avec ce sport, cela va de soi. Niveau maniabilité, il n´y a aucun souci à se faire, les commandes répondent parfaitement. Enfin, l´aspect sonore n´est pas en reste, puisque les commentaires se révèlent d´excellente facture (mais intégralement en anglais). Un conseiller technique peut même intervenir de temps à autre pour vous faire partager son savoir-faire et vous apprendre quelques techniques toujours bienvenues. NHL 2002 est donc une franche réussite qui conviendra bien plus à la majorité des joueurs que le trop arcade NHL Hitz du concurrent Midway.

Graphismes 15/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 16/20
Bande son 15/20
Note générale 16/20

Test Rayman Rush PSX
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Les puristes crieront sans doute au scandale mais Ubi Soft a pris une fois de plus le parti d´abandonner le concept de la plate-forme avec ce nouvel épisode de Rayman. Au programme, des courses à plusieurs sur des parcours semés d´embûches et des combats en arènes à la manière d´un Quake-like. Oups ! Rectificatif : Rayman Rush oublie complètement l´aspect Quake-like et le mode de jeu en arènes pour se focaliser uniquement sur les phases de course. Et moi qui ne trouvais mon compte dans Rayman M qu´avec les matches en arènes...

Première grosse déception, donc, puisqu´en éclipsant le mode Battle, ce titre perd une grande partie de son intérêt en multijoueur en proposant un contenu deux fois moins consistant. Mais là n´est pas la seule critique à émettre concernant cette adaptation PSX, puisque le nombre de joueurs s´est vu également réduit de moitié par rapport à la version PS2. En clair, c´est avec de simples courses en écran splitté que l´on se retrouve avec Rayman Rush, et pour peu que vous jouiez seul contre l´IA de la console, l´intérêt en prend un sacré coup.

Le bon côté de la chose, c´est qu´avec ce portage, les développeurs ont considérablement revu le niveau de difficulté à la baisse. Alors que le jeu se révélait particulièrement frustrant sur PC et PS2 à cause du talent surhumain des personnages contrôlés par l´ordinateur, Rayman Rush étonne par son accessibilité et sa facilité qui le mettent enfin à la portée du commun des joueurs. Le jeu se présente sinon de manière identique et propose toujours trois zones de jeu divisées en quatre parcours, soit 12 niveaux au total. Dans chacun d´eux, il s´agira de remplir 4 types de challenges différents : le contre-la-montre, le championnat, la course aux Lums et la recherche des mouches.

Non contents d´être particulièrement longs et diaboliquement dangereux, les parcours regorgent de mécanismes qui activent des pièges ou des raccourcis. C´est bien cet aspect du jeu qui renouvelle considérablement l´intérêt des parties en multijoueur, puisqu´il pousse le joueur à prendre des risques pour tromper l´adversaire en le poussant sur un piège pour le ralentir. A noter que les capacités de mouvements sont assez larges, et qu´il est possible de courir, sauter, planer, grimper, glisser, et même attaquer. Tout se fait très simplement, mais le fun n´y est pourtant pas vraiment, et la faute en revient surtout à la lenteur extrême des courses.

Comme pour Rayman M, l´intérêt du jeu réside principalement dans la découverte constante de nouveaux challenges et de personnages cachés. Neuf figures emblématiques de l´univers de Rayman sont jouables dans Rayman Rush, dont Globox, Henchman 800, Barbe-Tranchante ou encore la petite Tily. Question graphismes, cette version PSX fait évidemment pâle figure à côté de ses grandes soeurs sur PC et Playstation 2. Mais si l´on pardonne facilement la pauvreté des textures sur les environnements 3D, on pardonne beaucoup moins les bugs d´affichage et de gameplay, et la lenteur de l´animation. Reste que les amateurs de Time Trial y trouveront peut-être leur compte, même si l´on est loin avec ce titre des deux autres versions de Rayman M.

Graphismes 12/20
Jouabilité 13/20
Durée de vie 13/20
Bande son 14/20
Note générale 10/20

La suite apres...

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
10 avril 2002 à 19:30:01

Test Civilization 3 PC
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Le voici enfin ce tant attendu Civilization 3 et en plus repris en main par son créateur d´origine. C´est donc véritablement l´un des plus célèbres jeux de stratégie qui débarque pour un nouvel opus sur PC et surtout pour le plus grand bonheur des fans. Le principe de ce Civ 3 reste donc inchangé par rapport aux autres moutures. Une nation à choisir parmi les nombreuses disponibles, une carte, un climat, une qualité de sol et hop c´est parti pour des millénaires d´évolution. On débute avec sa petite tribu peu développée et si on a un peu de chance mais surtout beaucoup de jugeote, on parviendra peut être à ériger une nation collossale capable de traverser les âges et de progresser tant au niveau du commerce, de la culture, de la science que de la diplomatie. Dans la pratique c´est donc de la stratégie assez classique. Deux unités de base, une ville à construire et des ressources à collecter. Ca paraît donc relativement simple au premier abord, seulement voilà les possibilités qui seront offertes au joueur par la suite sont tout simplement impressionnantes. Une arborescence de construction monstrueuse, des tas de découvertes à faire mais surtout des relations avec l´I.A à manier avec des pincettes. La diplomatie joue en effet un rôle majeur dans Civilization et il faudra savoir faire des concessions, se montrer ferme ou tout simplement déclarer la guerre pour parvenir à ne pas se faire écraser par les voisins.

Commerce, exploitation de ressources, constructions de merveilles, implantation de colonies, on n´a rarement le temps de s´ennuyer. Il faut se servir de ses petits neurones et tenter de ne pas prendre de retard par rapport aux autres civilisations. Il faudra donc savoir entretenir un savant équilibre au niveau de ses finances, combler son peuple et choisir parmi les innombrables voies susceptibles de mener à la victoire. On décide de son régime politique une fois que l´on en à découvert plusieurs, on décide d´axer son développement en privilégiant le culte, la science, le commerce, l´art de la guerre, on ne manque pas de possibilités sachant que chaque nation est plus ou moins prédisposée à certaines orientations. Aller taper sur la tête de son voisin ne sera donc pas toujours le moyen le plus judicieux de voir croître sa civilisation à moins de négocier des alliances pour venir à bout des gêneurs. A signaler au passage que ce Civ 3 propose un système de frontières et de territoire qui évolueront autour de vos villes en fonction de la puisance, du degré de culture ou encore de la richesse de votre nation. Un périmètre qu´il conviendra de défendre efficacement mais duquel devront également partir des routes commerciales vers les autres civilisations.

Question interface et ergonomie on se félicitera de découvrir des commandes assez simplifiées et qui ne devraient pas rebuter les néophytes. Un tutorial est disponible pour ceux qui voudraient éviter de se prendre une déculotée dès leur première partie et un dictionnaire accessible en permanence permet d´en savoir davantage sur l´ensemble des éléments du jeu. L´interface est claire et c´est finalement de manière assez intuitive que l´on déclenchera une foule d´actions et que l´on gèrera de nombreux paramètres.

Côté graphismes, si ce Civ 3 est tout à fait réussi il reste toutefois en vue isométrique. Certes me direz-vous ce n´est pas ici que réside le gros de l´intérêt de ce titre mais force est de constater qu´il évolue peu. Quoi qu´il en soit les animations sont sympathiques, la carte assez bien détaillée et l´on dispose de différentes vues permettant de zoomer sur la carte ou encore de voir une représentation de l´évolution de sa civilisation. Les menus sont clairs et esthétiques, à ce niveau Civ 3 joint l´utile à l´agréable. Au niveau sonore les musiques sont sympathiques et évoluent dans le temps alors que les effets restent quant à eux corrects.

En somme une fois encore Civilization pourrait bien figurer comme l´éternelle référence du genre. Le principe demeure inchangé mais pourtant on note les efforts faits pour enrichir le gameplay avec de nouvelles orientations possibles. La culture peut très bien devenir un facteur de victoire alors que la diplomatie et ses multiples voies jouent un rôle particulièrement important. Avec autant de possibilités et d´orientations, l´I.A devient un adversaire redoutable, un adversaire qui sera d´ailleurs le seul que l´on aura l´occasion de rencontrer puisqu´à notre plus grande stupeur, Civ 3 ne propose pas de mode multijoueur !

Graphismes 16/20
Jouabilité 18/20
Durée de vie 17/20
Bande son 14/20
Note générale 17/20

Actualité

Red Faction Platinum PS2
THQ vient d´annoncer la réédition de Red Faction en version Platinum sur PS2. Du coup il sera possible de découvrir ce titre pour le prix assez attractif de 29,99 Euros ( prononcez 30 ). Avec le passage de son FPS en gamme économique THQ compte bien encore en écouler de nouveaux exemplaires après en avoir déjà vendu 190 000 au Royaume-Unis et 100 000 en France.

Circus Maximus XBOX
Voici quelques images de Circus Maximus attendu sur Xbox et qui proposera aux joueurs de se plonger dans l´enfer des jeux du cirque. Ce titre proposera en effet de nous faire découvrir l´intensité des courses de chars mêlée aux terribles combats de gladiateurs. Le joueur dirigera son équipe et devra tenter de mettre au point la meilleure combinaison entre le pilote, le gladiator mais également les chevaux et le char. Il sera par ailleurs permis de prendre en charge la totalité des commandes ou encore d´en laisser une partie à l´I.A ou un autre joueur en ccopératif. Plusieurs modes de jeux seront au programme de Circus Maximus dont un mode multjoueur à 4. Le titre devrait sortir aux U.S en juin 2002.

Stalingrad PC XBOX
4X Studios qui semble très attaché aux thèmes particulièrement gais vient d´annoncer après Times Of Trouble la sortie de Stalingrad. Le titre nous proposera d´accompagner un jeune russe jeté dans l´enfer de la bataille sous la forme d´un FPS. Très scénarisé et reprenant le déroulement de la célèbre bataille de Stalingrad, le titre nous mettra dans la peau de ce héros devenu le sniper le plus redouté des soldats allemands. Des missions variées seront au programme de ce soft et pour lesquelles le joueur sera aidé de bots ou encore d´un partenaire en mode coopératif. Le personnage évoluera par ailleurs grâce à un système de gain d´expérience. Stalingrad est attendu sur PC et Xbox. En attendant d´en découvrir plus voici les premières images.

XIII en détails ! GC PS2 XBOX PC
Nous vous parlions il y a quelques semaines de l´adaptation de la bande dessinée XIII en jeu vidéo, et bien ça y est, nous avons enfin pu voir tourner la bête et même si nous n´en sommes qu´au début de la production et qu´il reste encore de longs mois de boulot à l´équipe de développement (sortie prévue l´année prochaine), on ne peut être qu´optimiste et enthousiaste par rapport à ce projet. Tout d´abord, sachez que conformément à ce que nous vous annoncions, XIII sera bel et bien un FPS ou plutôt un « Stealth Action Comic FPS » comme a tenu à le souligner le studio d´Ubi Soft. Un nom un peu pompeux pour désigner un jeu dans la veine de GoldenEye (pour le fond) mais avec un rendu visuel bien plus dans l´esprit de la bande dessinée.

Spiderman The Movie
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Le jeu du film du comics sort dans une semaine sur les terres de l´ Oncle Sam (et très bientôt chez nous normalement...) et le moins que l´ on puisse dire c´ est que si le jeu tient toutes ses promesses cela risque de faire plaisir à toutes les arraignées radioactives qui possèdent une XBOX.

Batman : Dark Tomorrow pour les 3 consoles
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Le Batman japonais de Kemco ne serait plus une exclusivité GameCube, mais devrait sortir aussi sur PS2 et Xbox.
La Batman Vengeance d’Ubi Soft, sorti sur PS2, Xbox et GameCube, n’est pas le seul jeu vidéo à avoir l’homme chauve-souris comme héros. Kemco, éditeur japonais, travaille lui aussi sur sa propre version, intitulée Batman : Dark Tomorrow.

Jusque là prévu uniquement sur GameCube, ce titre devrait également sortir sur PlayStation 2 et Xbox, si l’on en croit le magazine américain GameSpot. On ne sait pour l’instant que très peu de choses sur ce titre, si ce n’est que le scénario original sera écrit par DC Comics et que l’on retrouvera deux super-vilains : Killer Croc et Poison Ivy.

La sortie de Batman : Dark Tomorrow est prévue vers la fin 2002.

Les Lego font du foot GBA
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Electronic Arts et Lego Interactive travaillent actuellement sur un jeu de foot.
En plus de "Coupe du Monde FIFA 2002", Electronic Arts éditera un second jeu de foot. Celui-ci se réserve aux jeunes joueurs et tout particulièrement aux fans de Lego. Les petits bonhommes jaunes sont de retour sur GBA et se mettent aux football. Comme vous vous en doutez, ce jeu est très orienté arcade. Les balles ne sortent pas en touche et la plupart des sportifs sont déguisés (cow-boy, pirate, chevalier, martien etc.). D´après ces images, le jeu emploierait une caméra en isométrique semblable à celle de FIFA Soccer sur consoles 16 Bits.

Football Mania sort le 13 juin dans l´hexagone.

25 000 GameCube anglaises réservées
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Les boutiques anglaises auraient déjà réservé 25 000 GameCube pour ses clients au Royaume-Uni.
Le site anglais BBC News relaie le chiffre de 25 000 GameCube qui auraient été réservées au Royaume-Uni, sans préciser dans quel réseau de boutiques. D’après BBC News, Nintendo espère doubler ce chiffre avant la sortie en Europe le 3 mai prochain. Au Royaume-Uni, la GameCube sera vendue 150 £ (244,75 €), contre 200 £ (326,34 €) pour la PlayStation 2 et 300 £ (489,48 €) pour la Xbox.

En France, il est d’ores et déjà également possible de réserver une GameCube, en ligne et dans certains magasins.
Lors du Milia 2002 en février, Nintendo Europe a annoncé son intention de mettre 500 000 GameCube en circulation pour le day one en Europe, dont 180 000 unités destinées à la France.
Mi février 2002, Nintendo annonçait avoir vendu 2,55 millions de GameCube dans le monde (1,25 millions aux Etats-Unis et au Canada et 1,3 millions au Japon).

[esqaud] [esqaud]
MP
Niveau 10
11 avril 2002 à 19:31:25

Edition du Jeudi 11 Avril 2002
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Le 49éme Journaux!

Les titres du Jeudi 11 Avril 2002
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TEST DE Loft Story PC
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Le jeu le plus vendu au monde est encore de retour, cette fois pour célébrer les congés payés avec Les Sims En Vacances...
Nous changer la vie, faire la bringue jusqu´à des heures pas possibles, se rouler des galoches sur les bancs publics ça crève ! C´est donc de manière fort logique qu´Electronic Arts et Maxis ont décidé d´accorder un peu de repos aux Sims en nous sortant Les Sims En Vancances, histoire de relancer un peu l´intérêt de la célèbre simulation et en offrant une fois encore de nouvelles possibilités. Bord de mer, forêt ou encore montagne vos petits protégés pourront choisir des destinations en fonction de leurs moyens mais également de leur envie. Calme d´un petit camping dans un lieu préservé de l´urbanisation galopante du littoral, station de sports d´hiver familiale ou bien complexe façon Marina-Riviera-Béton and Co. A ces différents lieux correspondront des tas d´activités qui permettront aux Sims de se détendre. Ils pourront donc se la péter façon Tony Hawk dans le Half-Pipe, façon California Games à attraper des coups de soleil en jouant en slip au volley-ball ou plus modestement à la Fisherman´s Bait en taquinant le goujon sur le ponton de pêche.

Vos Sims sont nazes, ils n´en peuvent plus d´être dans le Loft ? Qu´à cela ne tienne, expédiez-les dans l´île des vancances. Un coup de fil pour appeler le taxi, ou encore pour inviter Loana à se la couler douce en se faisant des massages dans le jacousy, hop c´est parti. Sur place il sera possible de louer une chambre ou une tente pour la nuit, de participer à des jeux, de ramener des souvenirs en passant par la boutique et bien entendu de se livrer à des activités aussi variées et enrichissantes que la découverte d´objets enfouis dans le sable à l´aide d´un détecteur de métaux. Les interactions avec les objets deviennent plus limitées puisque nos Sims sont là pour se détendre mais qu´on se rassure, le joueur pourra modifier les hôtels comme bon lui semble ou encore aménager les campings à sa façon en sélectionnant l´île depuis l´écran de quartier. Cette possibilité sera bien évidemment prétexte à l´arrivée de plus de 125 nouveaux objets ainsi que de nouveaux sols et murs pour les apprentis architectes. Des nouveaux personnages font également leur apparition avec par exemple le gérant de camping, l´animateur débile déguisé en requin ou en Yéti.

Dans ce contexte de rêve les Sims se découvriront par ailleurs de nouvelles passions comme le sport ou encore le cinéma et l´amour. Les enfants quant à eux grisés par cette ambiance se sentiront pousser des ailes et en profiteront pour faire les 400 coups ce qui imposera aux parents de bien les surveiller ou encore de se renseigner sur les activités proposées pour les occuper. De nouvelles rencontres et rapports... sociaux seront par ailleurs permis en invitant des amis à partir avec vos Sims.

Côté interface, peu de nouveautés et le tout reste assez fidèle à ce que l´on a déjà connu. On dispose de nouveaux outils dans le mode construction et il sera par ailleurs possible d´acheter très facilement quelques souvenirs à ramener à la maison pour garder une trace de merveilleuses vacances dans un camping dégueulasse avec des sanitaires qu´il faut laver soi-même et des tables devenues l´espace privilégié des mouches. Les échanges des créations des joueurs sont toujours possibles via Internet et il sera donc permis d´accéder à une bourse aux échanges pour partager les différentes structures créées.

Pour ce qui est des graphismes pas de changement non plus. Nouvelles skins pour certaines textures comme les sols et les murs, nouveaux design d´objets, mais tout ceci n´empêche pas les Sims de commencer à avoir un aspect visuel veillissant même s´il reste sympathique.

En clair, si cette nouvelle extension apporte quelques nouveautés, elle ne relancera pourtant que temporairement l´intérêt du jeu. E.A exploite une fois encore le filon The Sims demandant à Maxis d´implémenter quelques nouveaux lieux qui nous changent toutefois des espaces confinés, de nouvelles activités et de nouveaux objets. Les fans adhèreront probablement découvrant ici une occasion supplémentaire de tenter une foule d´expériences nouvelles avec leurs Sims.

Graphismes 14/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 14/20
Bande son 14/20
Note générale 15/20

Test Warlords Battlecry 2 PC
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Les quelques initiés à l´univers de Warlords Battlecry l´auront attendu près de deux ans ce nouvel opus, mais ils verront leur patience récompensée en découvrant une suite encore plus complète, nettement plus travaillée et tout aussi prenante que l´original. Pour ce nouvel opus, les développeurs de Strategic Studies Group ont choisi la prudence en optant pour un gameplay identique au précédent et un système de jeu finalement très classique, mais le résultat aura au moins le mérite de ne pas décevoir les puristes qui trouveront là tout ce qu´ils attendaient à défaut d´y découvrir quelques nouveautés.

Warlords Battlecry 2 se présente comme un STR médiéval-fantastique classique qui propose de gérer une peuplade de guerriers issus d´un univers d´heroic-fantasy traditionnel en proie à la violence et au chaos. Le joueur choisit son camp parmi une douzaine de races différentes (des orcs aux démons en passant par les elfes, les nains et les minotaures) et crée un héros qui devra mener sa tribu à la victoire, caractérisée ici par la domination de territoires de plus en plus vastes. Chaque nouvelle étape dans la campagne solo se traduira par une lutte acharnée pour la possession d´un territoire dominé par une ou plusieurs autres races qu´il faudra anéantir pour être sacré vainqueur et pouvoir continuer sa progression.

La map globale se divise donc en plusieurs provinces séparées par des frontières, et le joueur a la possibilité de choisir quel territoire il souhaite conquérir, dans la mesure où celui-ci se trouve à proximité. La carte est alors générée aléatoirement et la première étape consiste à explorer une partie de la map pour localiser les ressources afin de disposer du minimum nécessaire pour construire les bâtiments de base. Il s´agit alors d´amener son héros à proximité des mines d´or, de métal, de cristaux ou des carrières de pierres pour les convertir et se les approprier. Les ressources acquises permettent alors de développer sa forteresse en construisant toutes sortes de bâtiments propres à chaque race.

On reste donc dans un type de gameplay très classique mais qui s´avère pourtant diaboliquement efficace par sa simplicité et l´impression qu´il donne de s´investir réellement dans son personnage. Car les héros conservent l´expérience acquise au fil des batailles et peuvent ainsi se spécialiser dans une classe précise que pourra choisir le joueur. L´intérêt est donc sans cesse renouvelé par l´envie de développer sa civilisation à l´extrême afin d´en découvrir chacune des caractéristiques, produire des unités de plus en puissantes et voir sa tour de départ devenir une véritable forteresse. Le jeu regorge d´ailleurs de clins d´oeil qui raviront les fans d´heroic-fantasy.

Comme la plupart des STR, le soft réserve de nombreuses heures de jeu en proposant une campagne solo non linéaire et un mode multijoueur jusqu´à 6 en Lan ou sur internet. En plus de cela, Warlords Battlecry 2 comporte un tutorial un peu court mais intéressant, un mode Escarmouches et un éditeur de niveaux. La version finale propose les textes et voix intégralement traduits en français, mais le doublage est volontairement exagéré et les répliques niaises des barbares risquent de crisper plus d´un joueur sensible à ce genre de détails. Enfin, si les environnements du jeu restent en 2D, l´ensemble n´a plus grand-chose à voir visuellement avec le précédent opus, et le tout se révèle particulièrement joli. Bref, voilà un jeu qui ne brille certes pas par son originalité mais qui s´avère suffisamment complet pour faire passer aux amateurs du genre de nombreuses heures devant leur PC.

Graphismes 14/20
Jouabilité 16/20
Durée de vie 16/20
Bande son 15/20
Note générale 15/20

Test Fire Pro Wrestling GBA
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Ce qui caractérise Fire Pro Wrestling, c’est d’abord le nombre impressionnant de modes de jeu proposés. Tout y est. Que ce soit un match tout simple en trois manches ou un long tournoi, le choix de la façon dont vous voulez jouer est grand. Le nombre de catcheurs disponibles est à la hauteur de ce qu’on peut s’attendre d’un jeu de catch puisque plus de 150 personnages seront utilisables d´entrée de jeu ! Différents rings seront accessibles et il vous sera possible d’en débloquer de nouveaux au fur et à mesure que vous avancez. Bref, il y a de la matière. Un mode vous permettra même de configurer votre joueur entièrement de la tête aux pieds en choisissant sa tenue, son visage, son nom, etc. Vous aurez largement de quoi vous créer un personnage unique ce qui est fort appréciable. C’est toujours plus amusant de jouer avec un combattant de sa création que de choisir un personnage déjà créé.

Malheureusement, sous cette multitude se cachent quelques défauts gênants. Premièrement, la jouabilité n’est pas des plus simples. Le contrôle des joueurs est loin d’être instinctif et les façons d’enchaîner les nombreux coups sont assez mal pensées. En effet, chaque bouton ayant un résultat d’attaque différent en fonction de la position du personnage face à son adversaire, on s’emmêle rapidement les pinceaux. Difficile dans ces conditions d’apprécier le match en cours... Les plus persévérants parviendront tout de même au bout de plusieurs parties à s’y faire, mais il faut du temps pour maîtriser toutes les combines de jeu et exécuter exactement le mouvement désiré. On regrette beaucoup l’absence d’un mode tutorial qui nous aurait largement facilité la tâche. Un autre défaut vient aussi gêner mon appréciation du soft du fait que le jeu est à mon avis bien trop lent. Le gameplay en est rendu bien moins attractif et les parties deviennent parfois inintéressantes. Du coup l’intérêt général de la cartouche est assez faible et à part pour les véritables mordus du style, le grand public n’accrochera pas.

Esthétiquement, Fire Pro Wrestling n’est pas d’une beauté remarquable. Les graphismes sont très quelconques et manquent parfois de finesse. Pour aller plus loin je dirais même que le jeu ressemble parfois à ce qui se faisait de mieux à l’époque de la Nes. C’est dire si l’aspect visuel de Fire Pro Wrestling n’est pas exceptionnel. Les musiques accompagnant les combats ne volent pas bien haut non plus. C’est assez brouillon dans l’ensemble et indigne de ce dont est capable le chip sonore de la Gameboy Advance. L’animation des catcheurs n’est pas le point fort du soft. Comme je l’ai dit plus haut la vitesse n’est pas assez rapide pour un jeu où l’action est supposée avoir une place importante. Cela étant dit, n’oublions pas que les jeux de catch sur Gameboy Advance sont plutôt rares et que les amateurs du genre ne prêteront que peu d’attention à mes critiques. Certains joueurs pourront peut-être même trouver le jeu plaisant et agréable. Mais ce ne serait pas juste de rehausser la critique d’une cartouche en raison du fait qu’on n’y trouve pas vraiment de concurrence. Ceux d’entre vous qui apprécieront Fire Pro Wrestling seront ravis en apprenant que sa durée de vie est grande. Les nombreux modes sont assez longs pour tenir le joueur sur sa console pendant de longues heures. De plus un mode multijoueurs vient permettre au soft de ne pas se ranger trop vite au fond du tiroir.

En conclusion je dirais que Fire Pro Wrestling n’est malheureusement pas très amusant. Les véritables fans de jeux de catch sauront y trouver leur plaisir, mais les autres n’y trouveront pas leur bonheur. Sa jouabilité mal pensée et sa réalisation parfois bâclée en font une cartouche GBA très moyenne et décevante.

Graphismes 08/20
Jouabilité 11/20
Durée de vie 15/20
Bande son 08/20
Note générale 10/20

La suite APRES..

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