C'est ouf quand même le gameplay, entre l'adp, les hitboxes foireuses et la rigidité, c'est un exploit de faire pire que le 1 et sûrement pire que Demon's Souls aussi
Le 30 mai 2022 à 13:45:36 :
C'est ouf quand même le gameplay, entre l'adp, les hitboxes foireuses et la rigidité, c'est un exploit de faire pire que le 1 et sûrement pire que Demon's Souls aussi
Je peux savoir ce qui cloche avec l'adp ?
Les hitboxes foireuses sont atténuées quand t"as un adp élevé, et DS1 n'était pas un modèle sur ce point.
Et c'est faux, le jeu est moins rigide que le 1er
Le 30 mai 2022 à 13:45:36 :
C'est ouf quand même le gameplay, entre l'adp, les hitboxes foireuses et la rigidité, c'est un exploit de faire pire que le 1 et sûrement pire que Demon's Souls aussi
Ouais le personnage est flottant et bouge un peu avec un balai au cul, et y'a une espèce de deadzone sur le stick pour certaines directions de mouvement. Tu sens que ça a été fait par d'autres personnes, là où y'a une continuité sur le mouvement du perso de DMS à ER.
On finit par s'y habituer heureusement.
Je viens de lancer DMS Remake ( il était temps ), et la vache, autant je suis pas hyper fan de la colorimétrie du jeu et de la réinterprétation des décors, autant bordel, qu'est-ce que c'est beau et propre, après Elden Ring tu sens bien la différence . C'est le premier jeu next-gen que je fais après un an et demi sur PS5, vu que j'ai pas pris Ratchet ni Horizon, et faut dire que je me prends une petite patate technique.
Bordel c'est débile le nombre de mobs au Quai de la désolation, ils ont fumé, même dans ER plusieurs années plus tard il y a pas autant d'ennemis.
Le 30 mai 2022 à 20:53:49 :
Bordel c'est débile le nombre de mobs au Quai de la désolation, ils ont fumé, même dans ER plusieurs années plus tard il y a pas autant d'ennemis.
C'est un des défauts de la zone, il est vrai, en plus de l'incohérence niveau world design avec le niveau de l'eau à ta portée alors que tu viens de faire une descente de 50 m (ce qui ne colle pas avec Heide où le niveau de l'eau est juste à 10 m en dessous de toi).
Après, les ennemis sont faciles à tuer et l'idée de game design d'utiliser la torche pour marquer ton passage et effrayer les monstres de nuit est bien exploitée, le level design est sympa aussi et l'ambiance est très cool.
Le 30 mai 2022 à 20:22:33 :
Je viens de lancer DMS Remake ( il était temps ), et la vache, autant je suis pas hyper fan de la colorimétrie du jeu et de la réinterprétation des décors, autant bordel, qu'est-ce que c'est beau et propre, après Elden Ring tu sens bien la différence . C'est le premier jeu next-gen que je fais après un an et demi sur PS5, vu que j'ai pas pris Ratchet ni Horizon, et faut dire que je me prends une petite patate technique.
Je suis jaloux, j'ai toujours pas la PS5 alors que je meurs d'envie de toucher au remake, adorant le jeu originel.
Latria était déjà top-tier, dans le remake c'est un cauchemar de Bloodborne, poh là là la claque
Le 30 mai 2022 à 21:06:59 :
Le 30 mai 2022 à 20:53:49 :
Bordel c'est débile le nombre de mobs au Quai de la désolation, ils ont fumé, même dans ER plusieurs années plus tard il y a pas autant d'ennemis.C'est un des défauts de la zone, il est vrai, en plus de l'incohérence niveau world design avec le niveau de l'eau à ta portée alors que tu viens de faire une descente de 50 m (ce qui ne colle pas avec Heide où le niveau de l'eau est juste à 10 m en dessous de toi).
Après, les ennemis sont faciles à tuer et l'idée de game design d'utiliser la torche pour marquer ton passage et effrayer les monstres de nuit est bien exploitée, le level design est sympa aussi et l'ambiance est très cool.
Oui c'est vrai autrement c'est une bonne zone mais je jouais double masses et j'ai l'impression que le tracking des armes est infâme... Je vais repartir sur la Claymore comme DS1 je pense, déjà j'ai pas pu m'empêcher d'acheter l'armure du chevalier d'élite.
Le 30 mai 2022 à 21:17:27 :
Le 30 mai 2022 à 21:06:59 :
Le 30 mai 2022 à 20:53:49 :
Bordel c'est débile le nombre de mobs au Quai de la désolation, ils ont fumé, même dans ER plusieurs années plus tard il y a pas autant d'ennemis.C'est un des défauts de la zone, il est vrai, en plus de l'incohérence niveau world design avec le niveau de l'eau à ta portée alors que tu viens de faire une descente de 50 m (ce qui ne colle pas avec Heide où le niveau de l'eau est juste à 10 m en dessous de toi).
Après, les ennemis sont faciles à tuer et l'idée de game design d'utiliser la torche pour marquer ton passage et effrayer les monstres de nuit est bien exploitée, le level design est sympa aussi et l'ambiance est très cool.
Oui c'est vrai autrement c'est une bonne zone mais je jouais double masses et j'ai l'impression que le tracking des armes est infâme... Je vais repartir sur la Claymore comme DS1 je pense, déjà j'ai pas pu m'empêcher d'acheter l'armure du chevalier d'élite.
L'épée de Drangleic est un bien meilleur espadon que la Claymore, excepté pour les infusions.
Le 30 mai 2022 à 21:17:27 :
Le 30 mai 2022 à 21:06:59 :
Le 30 mai 2022 à 20:53:49 :
Bordel c'est débile le nombre de mobs au Quai de la désolation, ils ont fumé, même dans ER plusieurs années plus tard il y a pas autant d'ennemis.C'est un des défauts de la zone, il est vrai, en plus de l'incohérence niveau world design avec le niveau de l'eau à ta portée alors que tu viens de faire une descente de 50 m (ce qui ne colle pas avec Heide où le niveau de l'eau est juste à 10 m en dessous de toi).
Après, les ennemis sont faciles à tuer et l'idée de game design d'utiliser la torche pour marquer ton passage et effrayer les monstres de nuit est bien exploitée, le level design est sympa aussi et l'ambiance est très cool.
Oui c'est vrai autrement c'est une bonne zone mais je jouais double masses et j'ai l'impression que le tracking des armes est infâme... Je vais repartir sur la Claymore comme DS1 je pense, déjà j'ai pas pu m'empêcher d'acheter l'armure du chevalier d'élite.
J'aime pas les grosses massues dans ce jeu.
Mais le tracking est pareil, c'est juste que dans Dark Souls 2 même si tu lockes l'ennemi, si tu pointes le stick vers une autre direction que l'ennemi, ton personnage frappera dans la direction que t'as pointé plutôt que l'ennemi là où dans les autres soulsborne, si tu lockes, tu ne peux que taper vers l'ennemi.
Le 30 mai 2022 à 23:38:46 :
Le 30 mai 2022 à 21:17:27 :
Le 30 mai 2022 à 21:06:59 :
Le 30 mai 2022 à 20:53:49 :
Bordel c'est débile le nombre de mobs au Quai de la désolation, ils ont fumé, même dans ER plusieurs années plus tard il y a pas autant d'ennemis.C'est un des défauts de la zone, il est vrai, en plus de l'incohérence niveau world design avec le niveau de l'eau à ta portée alors que tu viens de faire une descente de 50 m (ce qui ne colle pas avec Heide où le niveau de l'eau est juste à 10 m en dessous de toi).
Après, les ennemis sont faciles à tuer et l'idée de game design d'utiliser la torche pour marquer ton passage et effrayer les monstres de nuit est bien exploitée, le level design est sympa aussi et l'ambiance est très cool.
Oui c'est vrai autrement c'est une bonne zone mais je jouais double masses et j'ai l'impression que le tracking des armes est infâme... Je vais repartir sur la Claymore comme DS1 je pense, déjà j'ai pas pu m'empêcher d'acheter l'armure du chevalier d'élite.
L'épée de Drangleic est un bien meilleur espadon que la Claymore, excepté pour les infusions.
Trop tard, j'ai trop utilisé de titanites
Le 31 mai 2022 à 00:00:09 :
Le 30 mai 2022 à 21:17:27 :
Le 30 mai 2022 à 21:06:59 :
Le 30 mai 2022 à 20:53:49 :
Bordel c'est débile le nombre de mobs au Quai de la désolation, ils ont fumé, même dans ER plusieurs années plus tard il y a pas autant d'ennemis.C'est un des défauts de la zone, il est vrai, en plus de l'incohérence niveau world design avec le niveau de l'eau à ta portée alors que tu viens de faire une descente de 50 m (ce qui ne colle pas avec Heide où le niveau de l'eau est juste à 10 m en dessous de toi).
Après, les ennemis sont faciles à tuer et l'idée de game design d'utiliser la torche pour marquer ton passage et effrayer les monstres de nuit est bien exploitée, le level design est sympa aussi et l'ambiance est très cool.
Oui c'est vrai autrement c'est une bonne zone mais je jouais double masses et j'ai l'impression que le tracking des armes est infâme... Je vais repartir sur la Claymore comme DS1 je pense, déjà j'ai pas pu m'empêcher d'acheter l'armure du chevalier d'élite.
J'aime pas les grosses massues dans ce jeu.
Mais le tracking est pareil, c'est juste que dans Dark Souls 2 même si tu lockes l'ennemi, si tu pointes le stick vers une autre direction que l'ennemi, ton personnage frappera dans la direction que t'as pointé plutôt que l'ennemi là où dans les autres soulsborne, si tu lockes, tu ne peux que taper vers l'ennemi.
Ah d'accord merci, franchement pour l'instant j'ai du mal avec le gameplay, j'ai un mauvais feeling, c'est assez gênant.
Je suis tellement content que DS3 et ER aient pris la base de DS1 quand j'y pense.
Le 31 mai 2022 à 00:13:02 :
Le 31 mai 2022 à 00:00:09 :
Le 30 mai 2022 à 21:17:27 :
Le 30 mai 2022 à 21:06:59 :
Le 30 mai 2022 à 20:53:49 :
Bordel c'est débile le nombre de mobs au Quai de la désolation, ils ont fumé, même dans ER plusieurs années plus tard il y a pas autant d'ennemis.C'est un des défauts de la zone, il est vrai, en plus de l'incohérence niveau world design avec le niveau de l'eau à ta portée alors que tu viens de faire une descente de 50 m (ce qui ne colle pas avec Heide où le niveau de l'eau est juste à 10 m en dessous de toi).
Après, les ennemis sont faciles à tuer et l'idée de game design d'utiliser la torche pour marquer ton passage et effrayer les monstres de nuit est bien exploitée, le level design est sympa aussi et l'ambiance est très cool.
Oui c'est vrai autrement c'est une bonne zone mais je jouais double masses et j'ai l'impression que le tracking des armes est infâme... Je vais repartir sur la Claymore comme DS1 je pense, déjà j'ai pas pu m'empêcher d'acheter l'armure du chevalier d'élite.
J'aime pas les grosses massues dans ce jeu.
Mais le tracking est pareil, c'est juste que dans Dark Souls 2 même si tu lockes l'ennemi, si tu pointes le stick vers une autre direction que l'ennemi, ton personnage frappera dans la direction que t'as pointé plutôt que l'ennemi là où dans les autres soulsborne, si tu lockes, tu ne peux que taper vers l'ennemi.
Ah d'accord merci, franchement pour l'instant j'ai du mal avec le gameplay, j'ai un mauvais feeling, c'est assez gênant.
Je suis tellement content que DS3 et ER aient pris la base de DS1 quand j'y pense.
Faut s'y habituer, au final, il devient vraiment enjaillant et est plus équilibré que les autres soulsborne. (D'où qu'il dispose du meilleur PvP).
Je crois avoir lu quelque part qu'ils avaient fait de la motion capture pour les animations de notre personnage, d'où que ce soit si différent (à vérifier).
Il y a aussi pleins de mécaniques cachées comme le fait que ton dernier coup (celui qui finit de gaspiller toute ton endurance) est plus lent que les autres, le fait qu'il y ait 2 types de frontstab (couché ou debout), le fait que quand l'endurance est vidée tu dois attendre longtemps avant de pouvoir courir, le sweet spot des dégâts de ton arme, le fait que t'es pas invincible quand tu fais des actions, le fait de pouvoir rouler quand tu pousses une porte pour l'ouvrir plus tôt etc etc...
Après j'aime pas du tout ce que j'ai expliqué dans mon post d'au dessus car ça entraîne souvent un coup dans le vide quand tu lockes. Il y a aussi le manque de coup sauté multidirectionnel qui m énerve un peu, notre personnage ne peut faire un coup sauté que devant lui et évidemment la roulade à 4 directions (pareil dans DM's PS3 et DKS 1) qui est vraiment dommage.
Le 30 mai 2022 à 20:22:33 :
Je viens de lancer DMS Remake ( il était temps ), et la vache, autant je suis pas hyper fan de la colorimétrie du jeu et de la réinterprétation des décors, autant bordel, qu'est-ce que c'est beau et propre, après Elden Ring tu sens bien la différence . C'est le premier jeu next-gen que je fais après un an et demi sur PS5, vu que j'ai pas pris Ratchet ni Horizon, et faut dire que je me prends une petite patate technique.
Je trouve qu'on y perd quelque chose avec ce remake. Les décors surchargés et réinterprétés dans certains mondes (au hasard Boletaria) balaient tout l'aspect dark fantasy et désolé.
MAIS y a des mondes où le travail apporté est propre. Latria dans le remake est une énorme claque, y a un côté flippant encore plus présent avec les poulpes. Et le monde des tempêtes a jamais autant bien porté son nom que sur PS5.
Sinon un truc qui me bloquera toujours, c'est l'uniformisation de l'ost. Dans la version ps3, les musiques des boss étaient cultes de par leur originalité et ce que ça évoquait, et c'était varié dans les instruments. Dans les Souls qui ont suivi, on a perdu tout ça malheureusement.
J'en suis à la Forteresse oubliée, j'ai battu les 3 sentinelles, on se fait chier ou c'est moi qui fait une overdose des Souls?
Le 31 mai 2022 à 13:30:57 :
J'en suis à la Forteresse oubliée, j'ai battu les 3 sentinelles, on se fait chier ou c'est moi qui fait une overdose des Souls?
Je pense que tu fais une overdose des Souls.
Cette zone est super cool à fouiller de fond en comble je trouve.
Il ne me reste que The Ringed City à finir puis deux ng+ mon marathon All Dark Souls All DLCs All Achievements
J'en suis à la Forteresse oubliée, j'ai battu les 3 sentinelles, on se fait chier ou c'est moi qui fait une overdose des Souls?
L’overdose est complètement plausible, tu viens d’enchaîner tous les soûls + ER et BB moi à ce stade j’aurais fait une overdose de Dark Fantasy également
Le 31 mai 2022 à 11:46:50 :
Le 30 mai 2022 à 20:22:33 :
Je viens de lancer DMS Remake ( il était temps ), et la vache, autant je suis pas hyper fan de la colorimétrie du jeu et de la réinterprétation des décors, autant bordel, qu'est-ce que c'est beau et propre, après Elden Ring tu sens bien la différence . C'est le premier jeu next-gen que je fais après un an et demi sur PS5, vu que j'ai pas pris Ratchet ni Horizon, et faut dire que je me prends une petite patate technique.Je trouve qu'on y perd quelque chose avec ce remake. Les décors surchargés et réinterprétés dans certains mondes (au hasard Boletaria) balaient tout l'aspect dark fantasy et désolé.
MAIS y a des mondes où le travail apporté est propre. Latria dans le remake est une énorme claque, y a un côté flippant encore plus présent avec les poulpes. Et le monde des tempêtes a jamais autant bien porté son nom que sur PS5.
Sinon un truc qui me bloquera toujours, c'est l'uniformisation de l'ost. Dans la version ps3, les musiques des boss étaient cultes de par leur originalité et ce que ça évoquait, et c'était varié dans les instruments. Dans les Souls qui ont suivi, on a perdu tout ça malheureusement.
Tranquille je suis encore au 1-3 pour l'instant, je verrai ça plus tard.
Par contre qu'est-ce que c'est dur de reprendre les anciens réflexes en essayant de pas sauter partout après ER .
J'ai l'impression d'être bloqué, j'ai fini le dépotoir et le ravin noir (c'était vraiment cool honnêtement) et maintenant il me reste plus que les bois de l'ombre. J'ai battu le corps de Vengarl mais je peux pas aller plus loin, il y a une statue sur le chemin et j'ai pu de branche.
Et j'en trouve plus du tout...
A moins que je me trompe de zone