Il y aura du lean pour le mode infiltration ?
C'est quoi le "lean"
I speak english but i don't understand the fuck you're talking about,ok ?
La partie infiltration sera beaucoup plus travaillé dans la Beta du jeu,l'Alpha est un proof of concept qui consiste avant tout à montrer le rendu graphique,la pallète de couleurs du jeu et la découverte des Memories.Un des trucs les plus importants dans l'Alpha sera aussi l'inversion de gravité.Donc une clé peut par exemple etre collé au plafond et toi tu dois trouver comment inverser la gravité pour aller la trouver et venir ouvrir la porte,puisque le temps que la gravité revient à la normal ne dure pas très longtemps
Le lean c'est comme dans Dishonored (je connais pas grand-chose aux jeux stealth j'avoue) par exemple, quand t'es derrière un obstacle et que tu te décales légèrement sur le côté pour observer les alentours. De ce que j'ai compris (les pros me reprendront sinon) c'est par opposition au système de couverture "à la QTE" (qui semble s'être généralisé) où tu te caches derrière un obstacle et t'appuies sur un bouton pour tout voir aux alentours sans vraiment contrôler à quel point ton perso se découvre.
Et apparemment le lean est très apprécié des amateurs du genre, une des (nombreuses) raisons qui ont contribué à faire de Dishonored un hit d'ailleurs.
_Azerty777 : Merci pour cette description,je vais prendre note et essayer de voir si je peux ajouter ça dans le cahier des charges
En gros le lean c'est quand la caméra se penche légèrement sur le coté pour "jeter un coup d'oeil". C'est pas très dur a implémenter (c'est tout simple niveau prog), et c'est pratique pour l'infiltration sauf si tu compte mettre un systeme de couverture comme dans gears of war, rainbow six,deus ex splinter cell... ou une vision a travers les murs.
Do you understand ?
Toujours prévu pour le mois prochain la beta ?
Bonne chance pour le jeux !
toto5100 : Yes,i compris le truc
[-ArK-] : Oui,toujours prévue pour le 15 Décembre,tout le monde est chaud en ce moment et le travail avance super vite.On devrai avoir terminé la semaine prochaine la création d'objets/scripts,le reste sera une partie l'implentation,et ça c'est une semaine au trop si on compte l'optimisation toussa
cremwoodproduct : Merci
@[Heaven]Journey
"Un des trucs les plus importants dans l'Alpha sera aussi l'inversion de gravité."
Copieur.
Bon courage pour l'alpha ^^ .
N_I_C_S Voir le profil de N_I_C_S
Posté le 6 novembre 2013 à 23:02:09 Avertir un administrateur
@[Heaven]Journey
"Un des trucs les plus importants dans l'Alpha sera aussi l'inversion de gravité."
Copieur.
Non,j'ai pas copié,j'te jure je sais meme pas (ou plus) de quoi tu parles
Le système de gravité dans le jeu a été pensé depuis un bon moment deja et sera utilisé un peu comme un skill dans la version finale du jeu,mais pas dans l'Alpha.Donc en gris si par exemple je me retrouve entouré de 4 gros androïdes aussi balèzes et costauds que ** **** ( ) vous pourrez inverser la gravité pour que ces derniers se destabilisés,vous aurez ainsi un avantage pendant 10-15 secondes
Encore une fois,je pas un chinois ! / \
Ha ha, je rigole !
Mon projet actuel ( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8635432-1-0-1-0-wip-isotroma-tesseract-2.htm ) est aussi basé sur les changements de gravité entre autre.
Du coup j'attend la beta de pied ferme ^^ .
Putain c'est quoi ce projet ?!
Chapeau,je te connais depuis un bail ici,mais ne savais pas que tu était l'auteur de ce projet
J'espère qu'il avance bien et souhaite bonne chance !
Sinon,l'équipe vient tout juste de s'agrandir avec un nouveau membre très compétent qui va nous aider surtout pour le gameplay
Voici de qui l'équipe est composé :
-Journey-PS4 (moi) : Modélisateur 3D,Level Designer et chef de projet
-Baidhir : Modélisateur 3D
-UnityRFS : Modélisateur 3D
-Nicolas : Programmeur
-Anodu94 : Programmeur
Comme vous le voyez nous sommes devenus nombreux,le post de programmeur n'est plus disponible mais celui de modélisateur l'est encore,donc si vous avez une bonne paire de cou*lles n'ayez pas peur et venez me parler !
Et il en est quoi au niveau sonore, vous vous y êtes penchés
Pas trop à vrai dire
On a les sons pour les footsteps,les balles,chute des objets,changement de gravité,etc...
Mais pas de musique pour le jeu.Enfin,je pense que ce n'est pas le plus urgent,surtout pas en ce moment
bon quand les screen
Mode Teasing ON
"On m'a dit de chercher la vérité,
j'ai cru l'avoir trouvé mais
apparemment je me suis trompé
ProjectSilvaxxxx "
Mode Teasing OFF
Ca fait un tout petit peu cheap comme accroche, si je puis me permettre
Ouai j'avais remarqué
Pour le texte je suppose que c'est parceque vous ne savez pas de quoi je parle,ce qui est complétement normal pour l'instant
Ce petit screen est là juste pour montrer les détailles sur les textures,les restes va suivre le 15