CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Find Your Next Game
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS

Sujet : [UNITY]Project Heaven

DébutPage précedente
«1  ... 1617181920212223242526  ... 27
Page suivanteFin
Journey-PS4 Journey-PS4
MP
Niveau 10
05 mars 2014 à 10:11:44

Merci Nico,ça fait vraiment plaisir de voir qu'on a des fans invisibles :hap: :oui:

vintrigue vintrigue
MP
Niveau 10
05 mars 2014 à 13:12:26

Tu veut faire une alpha non publique :question: Quel est l'interêt de restreindre la diffusion d'une version censée être relativement loin de la version finale (car pour une beta ça peut eventuellement se comprendre) et que tu n'as, basiquement, pas les moyens de protéger contre la diffusion non souhaitée?

Journey-PS4 Journey-PS4
MP
Niveau 10
05 mars 2014 à 15:05:09

Et bien c'est simple,la première Alpha (Pre-Alpha) sera donné à certaines personnes qui auront pour but de détecter les bugs liés à X ou Y éléments histoire que l'on puisse les résoudre.Pendant que le groupe A va être chargé de me répertorier les Bugs sur la collision (par exemple) le groupe B se chargera de détecter les problèmes liés aux fonctionnement de certains systèmes dans le jeu . Par la suite ils vont marquer les bugs les plus "choquants" qui ne font pas partie de ceux pour quoi ils ont étés sélectionné .

Le but étant de donner la possibilité à un nombre restreint de personnes de nous faire des feedbacks,histoire d'éviter d'avoir des trolls ou des gens qui vont répertorier des problèmes dont nous ne tiendrons pas compte dans ce premier test .

Pour ce qui est de la diffusion non souhaité,j'ai ma petite idée derrière la tête,je vous en parlerai quand le moment sera venu... :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 7
05 mars 2014 à 15:22:52

Donc en gros, tu veux choisir tes partenaires en fonction de tes objectifs sans tenir compte que certains t'on épaulé des le début et ne mérites pas un soupons de reconnaissance.

Pour ma part et pour mon projet en cours, je vais bientôt fonctionner de façon opposée a votre façon de faire.

A savoir :
Donner direct à tous ceux qui le désire, la version en cours de production.
Je gagne du temps car ne vais pas revenir sur un truc validé par une communauté.
Je partage mon projet, puisqu'il n'a pas d'ambition commerciale.
Cela rends me rends plus actif dans l'avancement de mon projet, car il faut corriger de suite les anomalies.

Quitte à partager, autant le faire à fond. Mais peut être ce n'est pas votre ambition finale...

Journey-PS4 Journey-PS4
MP
Niveau 10
05 mars 2014 à 15:33:49

" Donc en gros, tu veux choisir tes partenaires en fonction de tes objectifs sans tenir compte que certains t'on épaulé des le début et ne mérites pas un soupons de reconnaissance "

Non non j'ai pas dit ça,je vais sélectionner les gens qui nous ont suivis,comme Vintrigue,Caelacanthe (ce dernier avec ça haine envers Unity va beaucoup nous aider à trouver les problèmes liés au jeu,si il accepte biensur :hap: ),DVkiller et bien d'autres qui suivent le développement du jeu .

Si je ne veux pas la rendre publique c'est principalement parcequ'il y' a beaucoup trop de trolls dans les Pre-Alphas (suffit juste de voir celles de DeepVoid) et restreindre les gens qui vont le tester me permet d'avoir entièrement confiance à ceux qui sont entrain de le tester .

" Je partage mon projet, puisqu'il n'a pas d'ambition commerciale. "

Le mien si .

" Cela rends me rends plus actif dans l'avancement de mon projet, car il faut corriger de suite les anomalies. "

Quand il y'en a trop (et crois moi qu'il y'en a toujours trop dans les jeux en 3D) et que tu es occupé ailleurs,tu n' a pas forcément le temps TOUT régler .

Pseudo supprimé
Niveau 7
05 mars 2014 à 16:02:33

Ton prj est donc commercial oki.

Ce n'est pas comme cela qu'il avait été présenté.

Une petite précision qui n'es pas anodine.

Bonne continuation.

abouly abouly
MP
Niveau 2
05 mars 2014 à 16:26:44

Le jeu coûtera combien ?

Journey-PS4 Journey-PS4
MP
Niveau 10
05 mars 2014 à 16:51:08

MediateurOfGame : Le jeu a été présenté comme étant commerciale depuis des mois,même que le nom du jeu n'est plus Project Heaven mais Project Silva,le problème c'est surtout que sur JVC on ne peux pas modifier ses messages,du coups étant donné que la philosophie du projet a beaucoup changé en cours de route (et j'ai précisé CHAQUE changement dans le forum,les habitués peuvent en témoigner) mais le site en lui même ne me permet pas d'éditer mon premier message .

Et puis,je ne vois pas ce qui change que le projet soit commercial ou pas,si vous nous soutenez (je l'espère,parceque sinon wtf) c'est parceque vous vous intéressez au projet ou que vous vous intéressez de la manière dont il sera publié ?

Le fond reste toujours le même,je produis des tutoriels au fur et à mesure que j'avance,idem pour les autres membres du projet qui vont aussi contribuer dans cette tache histoire d'avoir assez de tutoriels concrets qui vont aider les débutants à se lancer dans la création du jeu vidéo ou encore l'un de ses domaines .

Si j'ai lancé ce projet au début c'était simplement pour apprendre et m'amuser,mais très vite c'est devenu de plus en plus sérieux (quitte à en déplaire certains,autant être honnête) et c'est pour cela que nous avons choisi de le rendre commercial,non seulement parcequ'il y' a eu de l'argent dépensé dessus (et pas seulement par moi) mais aussi parceque le projet vise un palier un peu plus haut qu'au début,mais tous ces changements je vous en ai déjà fait part il y'a quelques temps .

" Le jeu coûtera combien ? "

La décision sera prise en fonction du contenu final du jeu,mais ne t'attends pas à une arnaque du style TitanFall :ok:

Bref,au niveau du plan du plan de commercialisation du jeu nous ne sommes pas EA,le jeu ne sera pas cher du tout et les revenus de ce dernier seront utilisés pour la rémunération des membres du projet et si possible à l'aboutissement d'un peu plus de contenu gratuit pour les joueurs .

vintrigue vintrigue
MP
Niveau 10
05 mars 2014 à 17:56:46

"mais ne t'attends pas à une arnaque du style TitanFall :ok:
"

C'est un peu risqué de dire ça. Si on mesurait le travail derrière chaque jeu, ramené au prix du jeu, j'ai peur que ça ne joue pas a votre avantage.

Sinon c'est gentil de penser a moi mais je doute d'avoir vraiment le temps de faire un rapport de bug complet. je suis curieux de voir ce que vous avez pu faire et je peut faire remonter des bugs eventuels mais sûrement pas plus que ça.

Journey-PS4 Journey-PS4
MP
Niveau 10
05 mars 2014 à 18:06:09

" C'est un peu risqué de dire ça. Si on mesurait le travail derrière chaque jeu, ramené au prix du jeu, j'ai peur que ça ne joue pas a votre avantage. "

Nous ne comptons pas nous baser sur un modèle économique dans le genre des AAAs,je peux deja vous garantir que le jeu même si sa durée de vie est de 1000 heures ne dépassera pas les 15$,même 10$ j'en doute :noel: . Nous allons voir tout ça un peu plus tard,pour l'instant la seule chose que je vous demande c'est d'avoir confiance en nous et de ne pas juger le projet par rapport à son modèle économique .

" Sinon c'est gentil de penser a moi mais je doute d'avoir vraiment le temps de faire un rapport de bug complet. je suis curieux de voir ce que vous avez pu faire et je peut faire remonter des bugs eventuels mais sûrement pas plus que ça. "

J'ai parlé de toi et Caela surtout pour donner des exemples sur le site,le projet n'étant plus très suivi par ici,je me doute bien que la majorité des testeurs viendront d'ailleurs,mais ceux qui sont voudront tester le projet que ce soit par curiosité ou pour faire remonter les bugs seront les bienvenues .

Pseudo supprimé
Niveau 7
05 mars 2014 à 20:39:25

Oki Journey,
Moi j'en était resté à ce msg https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8650177-1-0-1-0-unity-project-heaven.htm#message_8650230

Même en relisant toute la suite, je n'ai pas perçut de changement de cap dans tes messages.

Tu as bien sur mon soutient.

abouly abouly
MP
Niveau 2
05 mars 2014 à 20:48:55

Je compte bien l'acheter. :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 7
05 mars 2014 à 20:59:00

Moi aussi abouly, mais plus par soutient qu'autres choses pour l'instant.

Pseudo supprimé
Niveau 7
05 mars 2014 à 21:53:41

Heu, 1000 Heures de jeu, a raison de 400 Watt/Heure la conso de mon PC et au prix de xx Euro le Kilo Watt / Heure.
Finalement cela va me coûter plus cher que 15 Euro la.
:ange:

Journey-PS4 Journey-PS4
MP
Niveau 10
06 mars 2014 à 02:54:28

" Moi j'en était resté à ce msg https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8650177-1-0-1-0-unity-project-heaven.htm#message_8650230 "

Ouaip au début j'étais parti dans cette optique,mais avec le temps j'y ai investi beaucoup de temps et d'argent,idem pour d'autres membres de l'équipe,et c'est cela que nous avions changé cap .

" Heu, 1000 Heures de jeu, a raison de 400 Watt/Heure la conso de mon PC et au prix de xx Euro le Kilo Watt / Heure.
Finalement cela va me coûter plus cher que 15 Euro la. "

Lelz,si la durée de vie du jeu est de 1000 heures je l'offre à tout le monde et je m'envais sur Venus faire de la danse classique aux côtés d'un Lama :noel:

En tout cas merci pour votre soutient :oui:

Journey-PS4 Journey-PS4
MP
Niveau 10
18 mars 2014 à 07:00:18

Nouvelles images du projet :-)

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/12/1395022044-layercopy2.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/12/1395022889-layercopy.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/12/1395022869-layercopy3.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/12/1395022914-layercopy4.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2014/12/1395022911-layer.png

-----------------------------------------------

Quixel vient de rendre dDo 5.3 complètement GRATUIT à l'occasion de la publication de DDO 6.0 (qui n'est pas encore en ligne) !

Apparemment ils sont à la GDC avec la team Marmoset,du coups on aura certainement quelques infos sur ce qu'ils préparent avec les logiciels DDO,NDO,3DO et Megascan :)

http://www.quixel.se/dDo/dDo_release.exe

Profitez-en pendant qu'il est en ligne ! :mrgreen: ;)

Vous pouvez retrouver des tutoriels de ce logiciels sur :

http://theadnart.blogspot.fr/2013/07/in ... n-ddo.html

https://www.youtube.com/watch?v=hncqbwkGbM4

https://www.youtube.com/watch?v=QBqcHtCmMlM

https://www.youtube.com/watch?v=LnsBTi4u2QI

-------------------------------------------

PseudoEnAttente PseudoEnAttente
MP
Niveau 38
18 mars 2014 à 07:37:12

C'est bien ca :cute:

abouly abouly
MP
Niveau 2
18 mars 2014 à 13:02:24

Trop bien les graphismes, mais j'ai remarquer que le forum OCR reçoit les info avant JVC.

Journey-PS4 Journey-PS4
MP
Niveau 10
18 mars 2014 à 16:18:43

| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8650177-21-0-1-0-unity-project-heaven.htm#message_8678315
| Ecrit par « abouly », via mobile 18 mars 2014 à 13:02:24
| « Trop bien les graphismes, mais j'ai remarquer que le forum OCR reçoit les info avant JVC. »

Yep,les forums les plus actives reçoivent les MAJs le plus vite,ensuite j'essaie d'avoir le temps de publier le tout sur IndieDB,JVC,BlenderClan et autres . Unity3D-France et OCR sont la plus part du temps les premiers à recevoir des MAJs par contre :oui:

abouly abouly
MP
Niveau 2
18 mars 2014 à 16:59:53

Je suis plus le jeu sur OCR en tant que gamers123 :)

DébutPage précedente
«1  ... 1617181920212223242526  ... 27
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
La vidéo du moment