Des papillons vous attendent au bord du lac. Et oui, vous avez raison, il s'agit bien évidemment de Pukutak. Vous vous retrouvez de ce fait directement à la sphérosource. Rejoignez Bayra au fond de l'écran et parlez-lui. Après avoir accepté la demande de Tobli, il vous fait part de ses inquiétudes. Vous obtenez pour le coup une Bague Ailée (SOS Booster). Retournez alors au vaisseau en choisissant "oui" comme réponse. Revenez ensuite directement dans la forêt, et parlez au Hypello sur la droite dès votre arrivée. Il vous remercie et vous donne la palette "Déclaration d'Adieu". Maintenant, en route pour Bikanel.
2-11 Désert de Bikanel
En arrivant sur le sol sablonneux, parlez à Nhadala, postée devant un hover. Elle vous demande d'aller jeter un oeil à l'oasis. Il y aurait des choses étranges là-bas, comme par exemple des activités du gang Leblanc. Adressez-vous deux fois de suite au pilote à votre gauche. Choisissez l'oasis comme destination. Une nouvelle mission débute alors. Une fois sur les lieux, approchez-vous du point d'eau. Vous découvrez une jolie sphère gisant à terre, étant en fait la tenue spéciale de Rikku, "Makina Arma". Après cette réjouissante trouvaille, préparez-vous à vous mesurer à Logos et deux Leblanchettes. Ce combat étant une formalité, je ne considère pas traiter ce dernier comme un affrontement contre un boss. Contentez-vous d'utiliser un Mage Noir et un Mage Blanc, doublés d'une guerrière et le tour est joué. Après votre victoire vous empochez un uniforme tout neuf de Leblanchette, ainsi qu'une Bague du Chaos (augmente les chances de rencontrer des ennemis) et une palette "Défense de Fer". Un petit tour à la Plaine Félicité fera le plus grand bien.
2-12 Plaine Félicité
Si Clasko se trouve dans votre équipe, la destination est considérée comme importante. Une fois arrivé, il découvre sa destinée et ressent le besoin viscéral d'habiter en ce lieu. Lorsque l'on vous demande de le suivre, acceptez. Vous arrivez devant l'ancienne arène de monstres (centre d'entraînement) de FF 10. Et, miracle, il vous est désormais possible de rentrer à l'intérieur. Cependant Clasko vous explique que sa nouvelle habitation est infestée de créatures peu agréables (ce qui est logique). Parlez-lui et acceptez de le débarrasser de ces bêtes immondes. Une nouvelle mission commence. Sauvegardez dès l'entrée à l'intérieur du bâtiment sur la gauche. Le principe de la mission est très "final fantaysien" dans l'âme. En fait tous les monstres du lieu sont des fantômes sauf un. C'est d'ailleurs le seul qui peut être détruit. Le but de la mission est de réduire à néant 5 créatures baveuses. Cependant, si vous touchez trop de spectres, la mission recommence au début. Le problème étant que les revenants ne se distinguent pas des autres bêtes. Mais une aide vous est pourtant apportée. En fait, chaque animal regarde dans une direction bien précise. Rendez-vous au croisement de ces regards et vous découvrirez la cible à abattre. Attention tout de même, car il y a deux étages. Un petit conseil, normalement (pas tout le temps), le vrai monstre regarde dans la direction opposée à celle des autres. Allons-y. Je ne peux vous donner la position exacte de chacun, car le tout est aléatoire. Et oui, pervers jusqu'au bout Sakaguchi.
Attention aux Reine Coeurl, qui peuvent vous tuer en un seul coup grâce à leur attaque Blaster Fatal. Servez-vous de vos vêtisphères spéciales. Je vous conseille également de sauvegarder après chaque victoire pour éviter de gâcher du temps sur cette mission. Une fois les 5 comiques défaits, un sixième vous fait l'honneur de sa visite. Trois élémentaires se jettent sur Clasko. Défendez-le. Ce combat n'est pas le plus facile. Étant donné que ces ennemis aiment l'eau visiblement, servez-vous de sorts de foudre puissants pour les affaiblir et les exterminer. Prenez soin d'avoir également des Bocca, car ceux-ci pratiquent également beaucoup le sort silence. N'oubliez pas non plus le guerrier, pilier de votre équipe. Clasko se décide à ouvrir une écurie de chocobo dans cette place maudite. Vous gagnez par contre des Ecailles de Dragon (X 2), la vêtisphère Alchimiste (bien pratique), et même une palette "Fend-La-Bise". Ca valait le coup non ? Une fois en dehors du nouveau ranch de chocobos, retournez sur vos pas et rentrez une nouvelle fois dans les dédales souterrains. Parlez à Clasko qui vous expliquera la manière d'attraper des chocobos en combat grâce aux légumes. Les fans de FF7 comprendront aisément.
En fait, dès qu'un gros volatile jaune surgit, lancez-lui un légume Gysahl pour le distraire, et surtout ne le touchez pas. Une fois les ennemis l'accompagnant éliminés, il est à vous. Fouillez Spira pour trouver les meilleurs.
Final Fantasy X-2
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2-10 Forêt de Macalania (suite)
Des papillons vous attendent au bord du lac. Et oui, vous avez raison, il s'agit bien évidemment de Pukutak. Vous vous retrouvez de ce fait directement à la sphérosource. Rejoignez Bayra au fond de l'écran et parlez-lui. Après avoir accepté la demande de Tobli, il vous fait part de ses inquiétudes. Vous obtenez pour le coup une Bague Ailée (SOS Booster). Retournez alors au vaisseau en choisissant "oui" comme réponse. Revenez ensuite directement dans la forêt, et parlez au Hypello sur la droite dès votre arrivée. Il vous remercie et vous donne la palette "Déclaration d'Adieu". Maintenant, en route pour Bikanel.
2-11 Désert de Bikanel
En arrivant sur le sol sablonneux, parlez à Nhadala, postée devant un hover. Elle vous demande d'aller jeter un oeil à l'oasis. Il y aurait des choses étranges là-bas, comme par exemple des activités du gang Leblanc. Adressez-vous deux fois de suite au pilote à votre gauche. Choisissez l'oasis comme destination. Une nouvelle mission débute alors. Une fois sur les lieux, approchez-vous du point d'eau. Vous découvrez une jolie sphère gisant à terre, étant en fait la tenue spéciale de Rikku, "Makina Arma". Après cette réjouissante trouvaille, préparez-vous à vous mesurer à Logos et deux Leblanchettes. Ce combat étant une formalité, je ne considère pas traiter ce dernier comme un affrontement contre un boss. Contentez-vous d'utiliser un Mage Noir et un Mage Blanc, doublés d'une guerrière et le tour est joué. Après votre victoire vous empochez un uniforme tout neuf de Leblanchette, ainsi qu'une Bague du Chaos (augmente les chances de rencontrer des ennemis) et une palette "Défense de Fer". Un petit tour à la Plaine Félicité fera le plus grand bien.
2-12 Plaine Félicité
Si Clasko se trouve dans votre équipe, la destination est considérée comme importante. Une fois arrivé, il découvre sa destinée et ressent le besoin viscéral d'habiter en ce lieu. Lorsque l'on vous demande de le suivre, acceptez. Vous arrivez devant l'ancienne arène de monstres (centre d'entraînement) de FF 10. Et, miracle, il vous est désormais possible de rentrer à l'intérieur. Cependant Clasko vous explique que sa nouvelle habitation est infestée de créatures peu agréables (ce qui est logique). Parlez-lui et acceptez de le débarrasser de ces bêtes immondes. Une nouvelle mission commence. Sauvegardez dès l'entrée à l'intérieur du bâtiment sur la gauche. Le principe de la mission est très "final fantaysien" dans l'âme. En fait tous les monstres du lieu sont des fantômes sauf un. C'est d'ailleurs le seul qui peut être détruit. Le but de la mission est de réduire à néant 5 créatures baveuses. Cependant, si vous touchez trop de spectres, la mission recommence au début. Le problème étant que les revenants ne se distinguent pas des autres bêtes. Mais une aide vous est pourtant apportée. En fait, chaque animal regarde dans une direction bien précise. Rendez-vous au croisement de ces regards et vous découvrirez la cible à abattre. Attention tout de même, car il y a deux étages. Un petit conseil, normalement (pas tout le temps), le vrai monstre regarde dans la direction opposée à celle des autres. Allons-y. Je ne peux vous donner la position exacte de chacun, car le tout est aléatoire. Et oui, pervers jusqu'au bout Sakaguchi.
Attention aux Reine Coeurl, qui peuvent vous tuer en un seul coup grâce à leur attaque Blaster Fatal. Servez-vous de vos vêtisphères spéciales. Je vous conseille également de sauvegarder après chaque victoire pour éviter de gâcher du temps sur cette mission. Une fois les 5 comiques défaits, un sixième vous fait l'honneur de sa visite. Trois élémentaires se jettent sur Clasko. Défendez-le. Ce combat n'est pas le plus facile. Étant donné que ces ennemis aiment l'eau visiblement, servez-vous de sorts de foudre puissants pour les affaiblir et les exterminer. Prenez soin d'avoir également des Bocca, car ceux-ci pratiquent également beaucoup le sort silence. N'oubliez pas non plus le guerrier, pilier de votre équipe. Clasko se décide à ouvrir une écurie de chocobo dans cette place maudite. Vous gagnez par contre des Ecailles de Dragon (X 2), la vêtisphère Alchimiste (bien pratique), et même une palette "Fend-La-Bise". Ca valait le coup non ? Une fois en dehors du nouveau ranch de chocobos, retournez sur vos pas et rentrez une nouvelle fois dans les dédales souterrains. Parlez à Clasko qui vous expliquera la manière d'attraper des chocobos en combat grâce aux légumes. Les fans de FF7 comprendront aisément.
En fait, dès qu'un gros volatile jaune surgit, lancez-lui un légume Gysahl pour le distraire, et surtout ne le touchez pas. Une fois les ennemis l'accompagnant éliminés, il est à vous. Fouillez Spira pour trouver les meilleurs.
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