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Page Wiki Mont Gazaget

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A votre arrivée, entamez la conversation avec le leader des Ronsos, votre ami Kimahri. Il fait référence à des chasseurs de Sphères s'étant rendus à la Falaise des Priants, lieu sacré de son peuple. Ce ne peut-être que Leblanc. Ayant confiance en vous il vous propose de vous y rendre. Parlez-lui alors une seconde fois et répondez-lui qu'il doit trouver la solution par lui-même. Comme dans l'acte 1, parlez à tous les Ronsos présents et répondez-leur ce qu'ils ont envie d'entendre, pour gagner leur confiance (vous verrez après pourquoi). Commencez par la femme à côté de votre ami. Dîtes-lui d'aider Kimahri à soutenir son fardeau.

Puis allez sur la droite et discutez avec l'autre femme puis avec l'homme juste à côté d'elle. Répondez : "Vous croyez que les Guados feraient quoi sinon ,"à cette dernière, et "Mais les Guados pourraient riposter"à Garik, car c'est bien lui. Puis adressez-vous au personnage faisant des allers-retours entre Garik et le flanc de colline. Demandez-lui s'il croit que ça le soulagera. Rendez-vous à gauche et parlez au Ronso en armure rouge. Répondez qu'il n'aura plus d'ennemi à combattre. Puis interrogez l'homme faisant les 100 pas entre le portique et la sphère de sauvegarde, et dites-lui que les Guados ont effectivement fait beaucoup de mal. Puis prenez le téléporteur en vous rendant près de la falaise des Priants.

Dirigez-vous vers le haut et parlez au Ronso. Répondez-lui que les chasseurs de sphères devraient être plus respectueux. Descendez maintenant en bas de la grotte. Vous apercevez alors une Leblanchette, votre mission est de lui voler son uniforme. Grimpez alors sur la falaise jusqu'à atteindre une longue corniche avec l'entrée d'une grotte. Ne rentrez pas et marchez doucement vers la droite. Vous apercevez un coffre sur un pilier rocheux. Si vous arrivez en courant, le rocher s'éloigne et vous ne pourrez obtenir le trésor. Effectuez un saut et vous remportez un Elixir.

Revenez alors sur le chemin principal. Entrez maintenant dans la cavité. Avancez puis sautez lorsque vous serez confronté à un précipice avec des rochers suspendus. Arrivé au rocher du milieu (celui en long), ne continuez pas tout droit. Allez à droite (le chemin est caché par la caméra), puis rendez-vous au fond de cette salle "secrète". Montez sur les cailloux jusqu'à atteindre un coffre situé en hauteur (Potion +). Retournez maintenant sur l'axe principal. Continuez jusqu'à la sortie. Une fois dehors, grimpez sur la paroi devant vous. Vous voyez alors une Leblanchette partir en courant. Ne la suivez surtout pas !

Descendez vers la sphère de sauvegarde en contrebas de là où vous vous trouvez (si vous en éprouvez le besoin), mais ne suivez pas le chemin qui continue. Remontez la falaise derrière vous vers la gauche. Une fois au sommet du petit pic rocheux, sautez sur la plate-forme rocheuse de droite. Puis continuez votre ascension, toujours sur la gauche. Vous aurez ensuite le choix d'aller à droite ou à gauche. Allez tout d'abord à gauche. Et de la même manière que précédemment, marchez doucement afin d'obtenir le coffre sur l'aiguille rocheuse d'en face (Cape Blanche, protection de Mutisme). Direction la droite désormais.

Vous apercevez une première grotte sur votre gauche, entrez-y pour obtenir une Queue de Phénix. Puis poursuivez à droite. Ensuite dès que vous le pourrez, tournez à gauche, et escaladez une paroi, menant à un petit interstice dans la colline. Approchez-vous en pour déclencher une scène qui augmentera notablement votre pourcentage de scénario. Vous venez de gagner un uniforme de Leblanchette, et une scène relativement salace. Merci Square-Enix diront certains. Bien délire en tout cas, et très "fan-service". Puis rejoignez la sphère de sauvegarde par le haut de la grotte. Deux Leblanchettes vous attendent, accompagnées d'une Vipère Canon. Continuez alors, et Ormi viendra venger ses sbires. Enchaînez les Brasier X ou + si vous n'êtes pas assez puissant, et les attaques baissant la constitution de la guerrière.

Supportez les attaques d'Ormi avec des soins + et vous voilà sorti d'affaire. De plus vous gagnez une Broche de Verre (protection Mutisme et Obscurité). La mission étant un succès, vous empochez une palette "Corps de Granit". De plus, si ce dernier costume est celui de Yuna, vous empochez la palette "Charge Vigoureuse" à votre retour sur le Celsius. En route pour Zanarkand.

Mont Gazaget
Sommaire de l'acte 2 de la solution de Final Fantasy X-2Sommaire de la solution complète de Final Fantasy X-2
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