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Page Wiki Île de Besaid

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Dès votre arrivée, parlez à n'importe quel membre de l'équipe de Blitzball des Besaid Aurochs. Étant partisans de la Ligue des Jeunes, ils accueilleront d'un oeil amical le fait que vous ayez choisi de confier la sphère à cette dernière. Vous faites à ce moment la connaissance de Beclem, très porté sur l'obéissance et peu convaincu par les Invokeurs. De ce fait, et après une altercation, il vous propose de relever un défi. Acceptez. Il va vous proposer de participer à une petit chasse aux monstres. Le but est simple, courir de la côte de Besaid à la plage en obtenant un score de plus de 500 points (501 suffit).

Pour cela vous devez tirer sur les ennemis à la manière de Tomb Raider, d'une pression sur la "croix". Mais avant il faut les avoir lockés via la touche "rond". Vous possédez plusieurs types de balles, de la balle simple, peu puissante, à la balle fatale tuant un en seul coup, en passant par la balle double atteignant deux ou plus d'ennemis en une fois. Si vous n'adoptez pas une véritable stratégie, ce passage va être un calvaire.

Commencez par suivre ce conseil. Pensez toujours à presser rond de façon préventive. En effet, il vous est possible de viser des bêtes que vous ne voyez pas à l'écran. Cette méthode empêche de vous faire surprendre, et surtout blesser. En fait vous disposez d'une jauge de combo, qui se remplit à chaque adversaire anéanti. Plus celle-ci augmente, et plus les monstres vous rapportent de points, jusqu'à multiplier ceux-ci par trois. Par contre dès que vous vous faites toucher, votre barre revient à zéro et au revoir la victoire, car votre temps est dramatiquement limité.

Le moyen le plus simple est le suivant. Atteignez le premier pont avant les cascades mais ne montez pas dessus. Restez sur la piste de sable et attendez sagement les ennemis en jonglant entre les balles simples et doubles suivant votre nécessité. Ramassez les coffres et recommencez sans vous éloigner trop de votre place. Vous ne pouvez tirer que 5 coups à la suite. Faites donc attention à ne pas vous retrouver à un mètre d'un ennemi sans munitions. Une fois le combo niveau 3 atteint poursuivez cette méthode jusqu'à avoir à peu près 400 points (365 minimum). Puis choisissez les balles fatales que vous devez avoir en nombre conséquent, et faites un carnage jusqu'à la plage.

Les bêtes meurent d'un coup et vos points s'envolent. Une fois à plus de 500, parlez à Beclem au bord de la mer. N'hésitez pas à revenir sur le chemin des cascades, si arrivé au Golem (dernier ennemi) vous n'avez pas assez de points. Si vous faites attention et si vous lockez bien chaque ennemi avant de lui envoyer une munition fatale, cela devrait bien se passer. Vous recevez en récompense de vos efforts la palette "Talisman Mystique". Retournez maintenant au chemin des cascades, et tombez à gauche du premier pont (il y a un passage entre le pont et le rocher), afin de découvrir un trésor (Bague Gardienne (SOS Blindage et Carapace)). Remontez maintenant dans le Celsius, direction Kilika.

Île de Besaid
Sommaire de l'acte 2 de la solution de Final Fantasy X-2Sommaire de la solution complète de Final Fantasy X-2
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