Évasion
Même Coincée à Athia, vous ne parvenez pas à échapper à l'incarcération. Heureusement, une étrangère du nom de Auden Keen vient gracieusement vous libérer de votre cellule dans la Tour de Binnoï. Suivez-la jusqu'à l'extérieur, et faufilez-vous derrière elle pour éviter les gardes. Restez à l'ombre un maximum et cachez-vous derrière les éléments du décor pour y parvenir.
Une fois en ville, suivez Auden jusqu'à l'auberge Au Chêne toujours vert, puis à l'étage après la cinématique.
Interagissez avec le tableau, puis avec le livre pour en savoir plus sur Auden et ses parents. Une fois que vous aurez accepté de l'aider, elle vous emmènera à votre chambre où vous pourrez récupérer des décoctions et vous reposer.
Les recherches de son père
Le lendemain, vous enfilez les vêtements de rechange que votre nouvelle amie vous a donnés, dont votre première cape qui vous donne un boost de santé de base de 21 points. Elle vous donne également une carte avec des points d'intérêt, dont la localisation de la Guilde des Connaissants.
Prenez la direction de la porte Sud indiquée par Krav, et vous tomberez sur Olevia, la fillette que vous avez croisée à l'auberge. Celle-ci vous emmène à sa Caverne aux trésors pour récolter des matériaux et vous enseigne la fabrication et l'amélioration.
Ensuite, elle vous indique le chemin pour sortir de la ville. Prenez bien le temps d'explorer Cipal avant de partir, car certaines interactions ne seront plus disponibles une fois que vous aurez quitté la ville.
À l'extérieur, faites bien attention à vous car une horde de Zombies de Brume vous attend de l'autre côté du cours d'eau. Ils sont plutôt rapides, alors pensez bien à les immobiliser avec le Carcan (L2) ou à les garder à distance avec une Liane de vie avant de les bombarder de Multijets. Vous apprendrez également le fonctionnement du classement de combat qui analyse vos rencontres et vous attribue une note en fonction de vos résultats. Une note élevée vous permettra de récupérer plus de ressources sur les ennemis tombés. Le moyen le plus sûr d'y parvenir est de ne pas se faire toucher pendant tout le combat.
Un peu plus loin, vous tomberez sur votre première Source bienfaisante qui vous permettra d'apprendre le sort de Parkour Magique "Bondir". Grâce à lui, vous pourrez sauter plus haut.
N'hésitez pas à explorer tout ce que vous pouvez avant de vous rendre à la Guilde des Connaissants pour gagner en expérience, mais évitez de vous frotter aux Mutants que vous rencontrerez car ils sont résistants à la magie violette, et en général trop puissants pour votre niveau actuel. Par contre, le Labyrinthe scellé sur le chemin est assez accessible et vous permettra de récupérer un Collier.
Une fois que vous serez arrivé à la Guilde des Connaissants, entrez-y et sautez au dessus des bibliothèques pour accéder aux escaliers. Vous trouverez une Pièce ancienne dans un coffre à l'étage. Au niveau supérieur, consultez les deux livres et ouvrez les coffres du fond pour fabriquer vos premiers Vernis pour les ongles.
Ceci fait, montez au dernier étage et approchez-vous du carnet pour déclencher une cinématique. Ensuite, descendez les escaliers et vous devrez faire face aux soldats de Tannta Sila à l'extérieur de la Guilde. Leurs boucliers les rendent résistants à votre magie, il va donc falloir ruser pour pouvoir les battre. La technique la plus simple est d'en piéger un maximum avec le sort Carcan et de les attaquer par derrière. Autrement, pensez à vous protéger avec le sort Barrière si vous l'avez débloqué et restez en mouvement pour éviter leurs projectiles. Notez qu'une fois le "dernier" soldat vaincu, une nouvelle vague d'ennemis apparaîtra.
Les soldats à terre, une cinématique débutera et vous atterrirez de l'autre côté du grand mur. N'oubliez pas d'explorer les environs pour gagner un peu d'expérience avant de retourner à Cipal, où vous devrez vous faufiler à travers la foule (par la droite) et vous mesurer au Chevalier apostat envoyé par Tannta Sila.
Le Chevalier apostat résiste à la magie violette en grande partie, sauf ses ailes, que vous pouvez atteindre en verrouillant la cible et en déplaçant le curseur. Concentrez-vous donc sur une aile pour commencer, cela vous permettra de garder le Chevalier apostat à terre et d'éviter ses boules de feu. N'hésitez pas à utiliser le sort de soutien Carcan pour le clouer au sol le temps de vous débarrasser de son aile. Une fois la première tombée, le Chevalier apostat va commencer à utiliser des attaques de feu, restez donc bien en mouvement pour éviter les flammes au sol et ciblez la deuxième aile pour l'affaiblir davantage. Continuez de le matraquer avec vos attaques magiques et quelques sorts de soutien jusqu'à pouvoir lui porter une frappe létale. Le combat terminé, il sera Impératif que vous alliez à la rencontre de Tannta Sila pour la forcer à faire face aux conséquences de ses actes.
Chapitre 4 : ImpératifsSommaire de la soluce de Forspoken