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Forspoken
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Page Wiki Chapitre 4 : Impératifs

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Promesse de vengeance

Maintenant que vous n'êtes plus une Étrangère mais vraisemblablement une lueur d'espoir pour les habitants de Cipal, ces derniers rechignent moins à interagir avec vous, ce qui donne lieu à plusieurs possibilités de Détours. Auden vous conseille d'aller aux Archives pour en apprendre plus sur Tannta Sila, mais il faudra vous rendre au Bosquet pour retrouver Robian avant. Ce dernier se tient près du balombra, le grand arbre qui brille d'une lueur bleue dans la cour circulaire du Bosquet.

Chapitre 4 : ImpératifsChapitre 4 : ImpératifsChapitre 4 : ImpératifsChapitre 4 : Impératifs

Après l'altercation, vous pourrez vous rendre aux Archives où vous ferez la connaissance de l'archiviste, Johedy Kladivo. Votre conversation terminée, consultez les 4 volumes disponibles pour en apprendre davantage sur les Tanntas, à commencer par celui sur la table devant vous. Interagir avec la bibliothèque aux lumières bleues vous permettra également de débloquer les Défis de Sorcellerie, qui vous permettront de renforcer vos sorts en remplissant des objectifs particuliers.

Chapitre 4 : ImpératifsChapitre 4 : ImpératifsChapitre 4 : ImpératifsChapitre 4 : ImpératifsChapitre 4 : ImpératifsChapitre 4 : Impératifs

Une fois les 4 volumes lus, vous pourrez prendre le chemin de la porte sud. Vous y ferez la rencontre de deux enfants qui vous demanderont de prendre le monde extérieur en photo, ce qui ajoutera les Lieux photogéniques à votre carte. N'oubliez pas de terminer tous vos Détours en cours avant de sortir, car certains pourraient disparaître.

Chapitre 4 : ImpératifsChapitre 4 : Impératifs

En route pour le château de Sila

À l'extérieur, plusieurs lieux clés seront ajoutés à la map, et vous devrez partir en direction de la Forteresse, au Sud de votre position actuelle. La route est longue, prenez donc le temps de vous arrêter aux différentes Haltes de pèlerins que vous rencontrerez, et n'hésitez pas à relever les défis qui se dressent sur votre chemin pour vous entraîner. Pensez également à améliorer votre équipement pour réduire les effets d'empoisonnement, car votre premier marqueur vous emmènera dans un tunnel rempli de Varanus, des créatures rapides et toxiques. Gardez-les en place avec Carcan et dépêchez-vous de vous en débarrasser sans trop vous approcher.

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La nouvelle zone qui s'offre à vous est remplie de nombreux points d'intérêt, comme un Monument aux animaux des Tanntas, un Flashback mais aussi des villages et forteresses à explorer. Faites-y un tour avant de vous rendre au prochain marqueur, car avant de pouvoir rejoindre la Forteresse de Praenost, vous devrez faire un saut dans les Abîmes de la corruption de Praenost, une zone fermée remplie d'ennemis très affectés par la Brume. Il est donc nécessaire de s'entraîner en amont.

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Nettoyez la zone le plus possible pour gagner en expérience, et prenez le temps de visiter la Source bienfaisante du coin pour obtenir le sort de Parkour Magique "S'élancer", qui vous permettra d'accélérer en prenant appui sur le sol avec CROIX, ce qui peut être très utile en combat.

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Ensuite, suivez les marqueurs de Krav jusqu'aux Remparts. Préparez-vous bien avant de vous y aventurer, car vous devrez vous mesurer à deux Chevaliers apostats. Concentrez-vous sur l'un des deux en détruisant ses ailes et évitez les attaques de l'autre jusqu'à pouvoir le combattre en duel. N'hésitez pas à utiliser des sorts de soutien comme Dissémination et Carcan pour en occuper un pendant que vous vous chargez de l'autre. Vous gagnerez +100 d'endurance au terme du combat.

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Ceci fait, sortez des Remparts et vous devrez faire face à une tempête de Brume et aux Cauchemars qu'elle implique. La tempête vous retire de la vie petit à petit, ne traînez donc pas trop sur le chemin, et contentez-vous d'éviter les ennemis jusqu'à trouver la grotte indiquée par Krav. C'est ici que vous vous reposerez jusqu'à ce que la tempête passe, car vous aurez bientôt besoin de Force brute pour défier Tannta Sila.

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Chapitre 5 : Force bruteSommaire de la soluce de Forspoken
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Chapitre 1 : Liens
    • Chapitre 2 : Coincée
    • Chapitre 3 : L'étrangère
    • Chapitre 4 : Impératifs
    • Chapitre 5 : Force brute
    • Chapitre 6 : Un choix difficile
    • Chapitre 7 : La couleur bleue
    • Chapitre 8 : La vérité éclatera
    • Chapitre 9 : Point de rupture
    • Chapitre 10 : Incompréhensions
    • Chapitre 11 : Envoûtement
    • Chapitre 12 : L'éveil
    • Chapitre 13 : Nouveaux départs
    • Détours
    • Attrapez le chat (quêtes multiples)
    • Une visite guidée
    • Nourrir les moutons
    • Les précieux souvenirs de Robian
    • Perspectives nouvelles
    • Dansez à Cipal
    • Le serment de Sila
    • Contribution au rétablissement
    • La renaissance de Cipal
    • Dansez à Cipal : niveau intermédiaire
    • Dansez à Cipal : niveau expert
    • Berceuses oubliées
    • Bond dans le passé
    • Labyrinthes scellés
    • Labyrinthe scellé : Champ
    • Labyrinthe scellé : Château
    • Labyrinthe scellé : Claire-voie
    • Labyrinthe scellé : Colline
    • Labyrinthe scellé : Contreforts
    • Labyrinthe scellé : Est
    • Labyrinthe scellé : Falaise
    • Labyrinthe scellé : Forêt
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