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Page Wiki Chapitre 2 : Coincée

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Dans le terrier du lapin

Après un premier chapitre assez mouvementé, vous voilà transporté dans un monde étrange avec un bracelet mystérieux accroché au bras. Avancez tout droit jusqu'à ce qu'une cinématique se déclenche. À l'issue de celle-ci, prenez à droite et longez la paroi jusqu'à trouver une échelle.

Chapitre 2 : CoincéeChapitre 2 : CoincéeChapitre 2 : CoincéeChapitre 2 : Coincée

Au niveau inférieur, suivez le chemin jusqu'à arriver dans une grande salle. Descendez les escaliers pour déclencher une nouvelle cinématique.

Chapitre 2 : CoincéeChapitre 2 : Coincée

Une fois à l'extérieur, vous pouvez choisir de discuter un peu avec Krav pour remplir vos archives avant de commencer à explorer. Suivez les indications de Krav et descendez au niveau inférieur, puis avancez-vous sur le pont. De l'autre côté, vous verrez un animal qui s'avère agressif. Pour le battre, gardez vos distances et optez pour des attaques chargées en maintenant R2 appuyé.

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Une fois le Limnocyon vaincu, restez sur vos gardes car deux ennemis supplémentaires s'approchent. Débarrassez-vous-en, ramassez les ressources laissées tomber, et poursuivez votre route. N'oubliez pas non plus de ramasser la décoction qui se trouve sur le tronc d'arbre abattu sur le chemin, vous en aurez éventuellement besoin pour vous soigner.

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Si vous explorez un peu, vous risquez de tomber sur de nouveaux Limnocyons. Vous n'êtes pas obligé de les éliminer, mais le faire vous permettra d'essayer d'autres attaques, de gagner de l'expérience, et de récolter des ressources aux alentours. Vous trouverez une autre décoction près d'une caisse à mi-chemin, et davantage de ressources dans le bâtiment sur la droite.

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Arrivé au niveau du pont, ramassez la décoction sur le pilier de droite et avancez jusqu'au marqueur. Activez la détection de Krav et aidez-vous en pour explorer les environs. Vous trouverez un coffre avec des décoctions sur la droite. Plus loin, vous tomberez sur trois Canis dirus. Commencez par les immobiliser avec un sort de soutien (L2), en prenant bien soin de rester appuyé jusqu'à ce que les trois loups soient dans le cercle. Vous n'avez plus qu'à les bombarder à distance avec l'attaque Multijets pour n'en faire qu'une bouchée.

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Continuez d'avancer pour ramasser davantage de décoctions dans un autre coffre, et poursuivez votre chemin jusqu'au bout, où vous tomberez sur un ours corrompu appelé Chapalania. Commencez par l'immobiliser avec un sort de soutien, puis martelez-le avec des Salves explosives jusqu'à pouvoir lui infliger une frappe létale avec TRIANGLE. Pensez bien à rester en mouvement et n'hésitez pas à sprinter (L3) pour éviter ses attaques.

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Une fois achevé, vous pourrez débloquer votre première compétence de Parkour magique, que vous devrez immédiatement utiliser pour fuire la horde de Chapalania qui vous poursuit. Maintenez CERCLE appuyé en vous déplaçant jusqu'au marqueur, qui vous permettra d'atteindre une ville abandonnée.

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Cette ville est certes déserte d'humains, mais elle ne manque pas de bêtes de brume. Utilisez la détection de Krav pour débusquer les différents Canis dirus et Limnocyons qui jonchent les rues, et profitez de vos nouvelles capacités de Parkour magique pour explorer et récolter des ressources. Ensuite, rendez-vous à la Halte de pèlerin que vous avez marquée sur votre carte pour vous y reposer.

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À votre réveil, vous entendrez un bruit inquiétant venant de l'extérieur. Sortez et suivez le marqueur sans vous préoccuper des bêtes sur votre chemin car la brume les terrassera avant que vous puissiez lever le petit doigt. Malheureusement, cela ne sera pas le cas de l'énorme dragon que vous avez aperçu un peu plus tôt durant le chapitre et qui vous attend de pied ferme au-delà du pont.

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Inutile de lui lancer des sorts de soutien, car il est immunisé. Sa carapace est également immunisée contre vos attaques magiques, mais pas le centre de son torse, que vous pouvez atteindre facilement avec des Multijets et le verrouillage de cible. Le dragon possède des attaques très puissantes, dites pénétrantes, qu'il vous faudra à tout prix éviter en restant mobile à l'aide de votre Parkour magique.

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Arrivé à un certain stade, le dragon se mettra en position pour vous infliger une attaque imparable. Frey se cache d'office derrière un muret pour l'éviter, mais ce type d'attaque détruit les obstacles derrière lesquels vous vous cachez, vous ne pourrez donc pas vous tapir au même endroit plusieurs fois. Le mieux est de rester en mouvement en vous positionnant très loin du dragon. Le but est de rester en vie jusqu'à pouvoir lui infliger une frappe létale.

Chapitre 2 : CoincéeChapitre 2 : Coincée

Après cela, vous parviendrez à sortir de l'enceinte et pourrez explorer un peu les environs avant d'utiliser votre Parkour magique pour suivre le marqueur de Krav et sortir de la ville. Cependant, le dragon est de retour, et la difficulté augmente puisqu'il disparait occasionnellement. Défendez-vous comme vous le pouvez jusqu'à ce qu'une cinématique se déclenche.

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Après votre périple, vous voilà aux portes de Cipal, où votre accueil n'est pas des plus chaleureux. Heureusement, les choses prennent un tournant en votre faveur lorsqu'une mystérieuse jeune femme décide de prêter main forte à L'étrangère de Cipal.

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Chapitre 3 : L'étrangèreSommaire de la soluce de Forspoken
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Chapitre 1 : Liens
    • Chapitre 2 : Coincée
    • Chapitre 3 : L'étrangère
    • Chapitre 4 : Impératifs
    • Chapitre 5 : Force brute
    • Chapitre 6 : Un choix difficile
    • Chapitre 7 : La couleur bleue
    • Chapitre 8 : La vérité éclatera
    • Chapitre 9 : Point de rupture
    • Chapitre 10 : Incompréhensions
    • Chapitre 11 : Envoûtement
    • Chapitre 12 : L'éveil
    • Chapitre 13 : Nouveaux départs
    • Détours
    • Attrapez le chat (quêtes multiples)
    • Une visite guidée
    • Nourrir les moutons
    • Les précieux souvenirs de Robian
    • Perspectives nouvelles
    • Dansez à Cipal
    • Le serment de Sila
    • Contribution au rétablissement
    • La renaissance de Cipal
    • Dansez à Cipal : niveau intermédiaire
    • Dansez à Cipal : niveau expert
    • Berceuses oubliées
    • Bond dans le passé
    • Labyrinthes scellés
    • Labyrinthe scellé : Champ
    • Labyrinthe scellé : Château
    • Labyrinthe scellé : Claire-voie
    • Labyrinthe scellé : Colline
    • Labyrinthe scellé : Contreforts
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