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Chronique Avance Rapide : Vampire - Bloodlines 2 - Plus peaufiné, plus dense, plus nuancé ?
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Rédaction Jeuxvideo.com

Voilà déjà 16 ans que le public a eu le plaisir de s'essayer à Vampire the Masquerade Bloodlines. En dépit de ses grands défauts techniques et de ses combats franchement ratés, le RPG inspiré d'un jeu de rôle papier jouissait d'une écriture impeccable et d'une atmosphère unique. Cette année, Paradox Interactive sortira Bloodlines 2, développé Hardsuits Labs. L'occasion pour nous de vous faire part de nos attentes concernant le RPG dans ce nouvel épisode d'Avance Rapide.

NOS ATTENTES

Des combats remaniés et profonds

C'est bien évidemment LE point qui rend encore le premier Bloodlines difficile à refaire aujourd'hui : les combats. A l'époque, les coups étaient imprécis et flottants et la physique des ennemis avec une crédibilité toute modérée. Normalement bien conscients des problèmes rencontrés dans l'épisode original, les développeurs devront donner plus de punch aux affrontements. Selon leur dire, le combat au corps à corps sera au moins aussi déterminant, sinon plus, que le combat à distance, aussi sera-t-il nécessaire de bien soigner la physique, la lisibilité et la sensation d'impact des coups. Et bien sûr, thématique vampirique oblige, nous espérons que les pouvoirs relatifs à chaque clan permettront d'assister à l'usage de sorts originaux vous permettant de vous assister dans le cadre des différents affrontements.

Une ville plus vivante et remplie de quêtes

Après les ruelles sombres de Los Angeles ou le Pier de Santa Monica, Bloodlines 2 nous emmènera cette fois-ci à Seattle. Nous espérons que, produit moderne oblige, le titre sera plus vivant et plus dense que son aîné. Si nous ne courons pas forcément après un véritable open world car les zones cloisonnées permettent plus facilement de façonner un univers cohérent et riche, nous attendons de Seattle qu'elle soit plus active et que de nombreux PnJ aient des lignes de dialogues à échanger ou des quêtes annexes à nous délivrer. Récompenser l'exploration et offrir au joueur un contenu dense sont déjà des objectifs remplis par le premier épisode dont nous espérons que le successeur sera à la hauteur.

Une écriture tout aussi profonde

La grande force du premier Bloodline réside incontestablement dans la qualité de l'écriture. Mais il ne s'agit pas que des lignes des dialogues, mais de la manière dont les auteurs sont parvenus à créer un univers d'une cohérence de tout instant. Nous espérons bien sûr retrouver cet univers sombre et finalement teinté de nuances de gris, ou chaque choix compte et ou il convient de ne pas tuer à tour de bras si vous désirez garder votre humanité. Les personnages, très marquants dans le premier opus, devront également être aussi soignés en ce qu'il peuvent donner beaucoup de corps à l'univers. Enfin, nous souhaitons bien évidemment que les différents clans en présence jouiront d'une identité propre et que leurs histoires respectives seront suffisamment différentes pour assurer une vraie rejouabilité à l'aventure.

Nos rêves

Une ouverture instantanée à la communauté

Si toutefois vous étiez tentés de vous essayer au premier Vampire The Masquerade Bloodlines afin de vous mettre à jour avant la sortie du nouvel épisode, sachez que c'est davantage possible aujourd'hui grâce au travail de modernisation réalisé par la communauté très active de moddeurs du jeu. Ainsi, rien ne nous interdit d'espérer que Bloodlines 2 ne sera pas directement ouvert au modding. Les amateurs du jeu de rôle papier pourraient retranscrire certaines règles en jeu, créer des mods graphiques ou des skins originaux, et offrir une extension de contenu qui pourrait être très bénéfique pour le succès et la pérennité du jeu, comme ça a été souvent le cas pour les jeux ayant ouvert leur code aux moddeurs.

Incarner un Vampire à tout instant

Si dans le premier Bloodline, il est assez aisé d'oublier la tragédie qui se cache derrière le fait d'être tué et transformé en Vampire, nous espérons que Bloodlines 2 rectifiera le tir et proposera toute une foule de mécaniques permettant de renforcer le sentiment d'incarnation. Nous souhaiterions que chaque morsure requière une vraie réflexion du joueur, que les PnJ ne soient pas que des réserves de sang sur pattes, mais de véritables humains sur lesquels nous avons le droit de vie ou de mort. Par ailleurs, pourquoi ne pas tenter d'intégrer des phases de jours, au cours desquelles il sera nécessaire de chercher les zones d'ombres ou les égouts pour trouver un personnage présent sur place qu'en journée. Être un chasseur impitoyable la nuit, mais une créature fragile le jour permettrait à Bloodlines 2 d'offrir un regard inédit sur le statut de Vampire dans le jeu vidéo.

Quoi qu'il nous réserve, Bloodlines 2 pourrait bien être un temps fort de cette année 2020 pour quiconque aurait déjà posé les mains sur le premier épisode. Espérons que les développeurs manient avec la plus grande précaution et la plus grande ingéniosité la franchise pour lui faire honneur, mais également pour la conduire avec soin dans la nouvelle génération.

Commentaires
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Laurent57070 Laurent57070
MP
Niveau 6
le 15 janv. 2020 à 06:23

Si il est dans la continuité de Bloodlines je signe tout de suite. Merci aux modeurs pour le travail qu'ils ont fait dessus et qui le rend jouable. Un de mes jeux préférés qui respecte l'univers du JDR papier. Donc le 2 je l'attends avec impatience.

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