Plusieurs conflits déchirent le monde du gaming. Outre la guerre des consoles, une bataille du jeu en streaming se dessine entre plusieurs marques. Après le lancement de Stadia par Google l'année dernière et l'arrivée du xCloud de Microsoft sur Android plus tôt dans le mois, c'est au tour d'Amazon de révéler Luna, son propre service de "Cloud Gaming". Dans le JVCom Daily d'aujourd'hui, Panthaa décortique l'initiative d'Amazon.
Mais alors, c'est quoi déjà du "jeu en streaming" ? C'est la possibilité de pouvoir consommer des titres sans la nécessiter de posséder la console spéciale ou un PC à 2000€. Mais il faut une bonne connexion Internet.
Panthaa commence donc la chronique par l'état des lieux du jeu en streaming pour mieux souligner les forces et faiblesses de l'offre proposée par Amazon avec Luna. Pour lui, l'un des avantages de cette dernière réside dans la polyvalence du catalogue donné : Les consommateurs de jeu Ubisoft, pourront par exemple ne payer que le catalogue de ce dernier.
Panthaa enchaîne sur la disponibilité du service. Où et quand ? Pour le moment, peu d'infos ont été révélées. Le service n'est disponible qu'aux États-Unis pour le moment et uniquement sur invitation. Côté catalogue, Luna ne présente que Luna+ (6$ par mois) : les jeux Ubisoft arriveront plus tard.
Il conclut par la dernière force du service, et pas des moindres : sa disponibilité sur Android (plus tard) ET sur l'écosystème Apple. Si tout ce qui touche au mobile a le don d'agacer la marque à la pomme, pas de problème avec Luna puisque le service est proposé sur un site web.