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Alors qu'elle fêtera son sixième anniversaire en novembre prochain, la PS4 continue de franchir des caps symboliques. Au terme du trimestre clos le 30 septembre 2019, la console de Sony a été distribuée à 102,8 millions d'exemplaires dans le monde, faisant d'elle la deuxième console de salon la plus vendue de tous les temps.
Le lancement officiel de la Nintendo Switch en Chine se rapproche : un nouveau lot de douze jeux ont été approuvés par le gouvernement local, dont un premier titre issu du catalogue de la console hybride.
La PlayStation 5, ou PS5, n'arrivera que l'année prochaine et pourtant, Sony anticipe déjà l'avenir. En effet, la société a déposé un certain nombre de noms concernant des consoles de salon.
Capcom continue son ascension : après avoir réalisé une année 2018 / 2019 record, l'éditeur nippon continue de voir ses bénéfices monter en flèche, en atteste ses résultats financiers pour le premier semestre (avril à septembre 2019) de l'année fiscale en cours.
La journée du 24 octobre a été riche en reports de jeux. Si The Last of Us Part II a occupé une partie du paysage médiatique, l’annonce la plus massive provenait d’Ubisoft, qui s’est fendu d’un communiqué dans lequel il révèle notamment les reports de 3 titres. Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine et surtout Watch Dogs Legion ne sortiront finalement qu’après le 1er avril 2020. Ce choix a certes des conséquences immédiates sur le résultat de l’année fiscale en cours d’Ubisoft, mais présente aussi plusieurs intérêts pour l’éditeur, que ceux-ci soient officiels ou officieux.
Avec Twitch racheté par Amazon, YouTube Gaming créé par Google et Mixer appartenant à Microsoft, le business du streaming en direct a rapidement été récupéré par les membres des GAFAM. Aujourd'hui, Twitch est premier en termes d'audiences, tandis que Mixer tente de rattraper son retard en optant pour une politique d'exclusivité assez agressive.
Chaque semaine, nous vous proposons le classement des titres générant le plus de revenus sur la plateforme de Valve, ici pour la période du 21 au 27 octobre. Ça y est, PlayerUnknown's Battlegrounds effectue son grand retour en première position grâce au lancement de son nouveau Badlands Pass. Il est ainsi talonné par les précommandes de l'extension Monster Hunter World : Iceborne dont la sortie est prévue pour le 9 janvier prochain sur PC. Notons au passage la belle carrière du Valve Index VR Kit qui continue à s'imposer dans le classement, semaine après semaine.
De manière hebdomadaire, le SELL nous communique les meilleures ventes de jeux en France sur le marché physique. Pour la semaine s'étalant du 14 au 20 octobre, nous retrouvons toujours FIFA 20 en tête du classement, suivi d'un quatuor de jeux Switch, dont les petits nouveaux Ring Fit Adventure et The Witcher 3 : Wild Hunt - Complete Edition. Respectivement deuxième et troisième, ces titres permettent ainsi à la console de Nintendo de reprendre la majorité du top.
Si Sony possède de nombreux services gravitant autour de son écosystème PlayStation, comme le PlayStation Plus ou le PlayStation Now, il en existe un dont on entend rarement parler : le PlayStation Vue. Il s'agit d'une offre donnant accès à des chaînes de télévision, à la manière d'Hulu ou Sling, qui ne semble pas atteindre les performances escomptées.
L'institut GfK et GamesIndustry nous donnent une première idée de l'accueil commercial réservé à Call of Duty : Modern Warfare. Dans les boutiques du Royaume-Uni, le shooteur d'Activision a connu un meilleur lancement que son prédécesseur Black Ops 4, malgré la croissance du marché dématérialisé d'année en année.
Le grand patron de Sony Interactive Entertainment Jim Ryan prévenait en juillet 2019 que le contenu serait plus important que jamais sur la nouvelle génération qui se dessine. Microsoft l’a bien compris. Décidée à nourrir son Game Pass en apportant régulièrement des nouveautés, la firme de Redmond a acquis des studios et en a fondé un nouveau, appelé The Initiative. Stratégiquement situé à Santa Monica, il a pour vocation de faire naître des jeux “innovants”, “spectaculaires et uniques”, grâce à des développeurs rompus à l’exercice du “AAA”. Les attentes sont grandes, contrairement à la taille des équipes qui travaillent sur le futur projet encore gardé secret.
Entre EA et Steam, l'histoire est peut-être sur le point de redémarrer. En effet, plusieurs éléments indiquent que l'éditeur pourrait faire son grand retour prochainement sur la plateforme de Valve.
Alors que Bethesda cherche à éteindre l'incendie créé par la mise en place de l'abonnement Fallout 1st pour Fallout 76, l'éditeur a annoncé hier le rachat du studio de développement mobile Alpha DogGames.
Comme à l’accoutumée, le SELL met à jour ses observations du marché français par l’intermédiaire d’une étude visant à analyser qui sont les joueurs de l’hexagone et comment ils consomment le jeu vidéo. La publication est en fait découpée en deux parties : la première est basée sur du déclaratif d’après une enquête de Médiamétrie organisée en septembre 2019, et l’autre s'appuie sur les relevés de GSD, GameTrack et App Annie déjà révélés en février 2019.
La question du tout dématérialisé continue de faire débat au sein de la communauté des joueurs. L'amour de la belle boîte et le plaisir d'insérer un disque dans le lecteur de sa console semblent encore essentiels pour de nombreux européens. C'est en tout cas ce que révèle une analyse aux résultats peu équivoques.
Depuis l'ère de la Xbox 360, Microsoft a investi de lourdes sommes afin de permettre aux développeurs indépendants de s'exprimer sur ses plateformes. La Xbox One prolonge ainsi cet engagement envers les petits studios, comme le rappelle aujourd'hui Chris Charla, chef de id@Xbox, avec un chiffre très intéressant.
Nous vous en parlions hier, Ubisoft a décidé de repousser trois grosses sorties, à savoir Watch Dogs Legion, Gods & Monsters et Tom Clancy's Rainbow Six Quarantine, à l'exercice fiscal 2020-2021. Une décision qui a évidemment un impact important sur l'année en cours, comme nous le rappellent les dernières informations boursières.