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News business Âge, sexe, habitudes, quel est le profil du joueur français selon le SELL ?
Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Carnbee - Journaliste jeuxvideo.com

Comme à l’accoutumée, le SELL met à jour ses observations du marché français par l’intermédiaire d’une étude visant à analyser qui sont les joueurs de l’hexagone et comment ils consomment le jeu vidéo. La publication est en fait découpée en deux parties : la première est basée sur du déclaratif d’après une enquête de Médiamétrie organisée en septembre 2019, et l’autre s'appuie sur les relevés de GSD, GameTrack et App Annie déjà révélés en février 2019.

Âge, sexe, habitudes, quel est le profil du joueur français selon le SELL ?

Des joueurs qui jouent principalement sur des périphériques mobiles

Âge, sexe, habitudes, quel est le profil du joueur français selon le SELL ?

Si nous nous appuyons sur les données recueillies par Médiamétrie auprès d’un échantillon de 4 049 internautes vivant dans l’hexagone, le joueur français moyen de 2019 est un homme d'une quarantaine d'années, diplômé, qui joue principalement sur smartphone (53%) et ordinateur (50%). Le jeu sur téléphone portable étant pris en compte dans les données, nous ne sommes pas étonnés de constater que quasiment autant d’hommes que de femmes jouent aux jeux vidéo selon l’étude (52% contre 48%), avec un moyenne d’âge de 42 ans pour les hommes et de 39 ans pour les femmes. 96% des enfants (10-17 ans) seraient des joueurs, contre 69% pour les adultes (18 ans et plus). En moyenne, les Français s’amusent sur deux supports différents.

Âge, sexe, habitudes, quel est le profil du joueur français selon le SELL ?

Plus on est jeune, plus on joue. C’est en tout cas ce qu’expose le graphique classant les joueurs par tranche d’âge, qui monte à 99% chez les 10-14 ans et descend à 55% chez les plus de 55 ans. Les Français interrogés ont déclaré préférer les jeux casual/mobile (41%), les RPG/jeux d’aventure (27%) et les jeux de plateforme (27%). Étrangement, les jeux de tir arrivent à la dernière place du classement (16%), alors qu’ils étaient dans le trio gagnant des jeux achetés (en physique) en 2018. Les plus jeunes seraient plus enclins à s’amuser à plusieurs (en local ou en ligne) que les adultes, qui, eux, seraient plus attirés par les expériences solo. En assemblant les données collectées, Médiamétrie conclut que plus d’un tiers des joueurs de jeux vidéo en 2019 joue en ligne avec d’autres joueurs. Enfin, 65% des parents interrogés répondent jouer avec leurs enfants au moins occasionnellement.

Des Français qui disent acheter en boutique, mais qui consomment en dématérialisé

Âge, sexe, habitudes, quel est le profil du joueur français selon le SELL ?

En ce qui concerne les habitudes de consommation, les Français seraient encore majoritairement fidèles aux magasins pour acheter leurs jeux plutôt que de passer par Internet (58% contre 42%). Dans la guerre qui oppose le physique au numérique, 76% des sondés déclarent consommer leurs softs en physique (76%) plutôt qu’en dématérialisé (24%). Un chiffre qui peut paraître étonnant lorsque l’on sait que sur l’année 2018, le numérique (hors mobile) représentait 47% du chiffre d’affaires estimé en termes de software, contre 24% pour le physique, selon GSD/GameTrack/App Annie. Sans trop de surprises, l’étude montre que les joueurs sont des gros consommateurs de musiques, de vidéos en streaming ou encore de bandes dessinées. Alors que nous aurions pu la penser dépassée, la télévision arrive en tête des activités préférées des joueurs avec 96% des sondés déclarant la regarder.

Âge, sexe, habitudes, quel est le profil du joueur français selon le SELL ?

Le reste de l’étude est un rappel des chiffres de GSD, GameTrack et App Annie publiés dans l’Essentiel de février 2019. En s’appuyant sur ces organismes, le SELL estime le chiffre d’affaires du jeu vidéo en France à 4,9 milliards d’euros en 2018. Les consoles comptent pour plus de la moitié dans ce résultat, avec 2,7 milliards d'euros, tandis que les écosystèmes PC et mobiles partagent le reste à parts quasiment égales (1,2 milliard pour le premier, 946 000 pour le second). Un marché total en évolution de 15% par rapport à 2017, entraîné par un écosystème mobile en pleine forme (+ 22% par rapport à 2017), suivi par un écosystème console en progression (+ 15% par rapport à 2017). Les chiffres de 2019 devraient logiquement être publiés en février 2020.

Âge, sexe, habitudes, quel est le profil du joueur français selon le SELL ?

L’étude faite conjointement par Médiamétrie et le SELL a le mérite de renseigner sur les habitudes culturelles des joueurs et sur la façon dont les parents se comportent vis-à-vis des jeux vidéo, données difficiles à collecter autrement que par du déclaratif. Nous attendons néanmoins les chiffres du marché français de 2019 afin de voir si l’arrivée prochaine des machines next-gen impacte déjà les ventes dans l’hexagone. Si vous souhaitez consulter l’intégralité de l’étude, L’Essentiel du jeu vidéo d’octobre 2019 est disponible à cette adresse.

Commentaires
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letarsier59 letarsier59
MP
Niveau 5
le 19 nov. 2020 à 19:47

Les ados de la mégadrive sont maintenant des quadras. Ainsi va la vie, et personnellement ça ne me dérange pas, pas plus qu'un quadra qui continue à dévorer des mangas comme en étant ado.

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