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L'éditeur et développeur Ubisoft vient de dévoiler les résultats de son troisième trimestre pour l'année fiscale 2017-2018. L'occasion d'aborder notamment les sujets des microtransactions et des "loot boxes", qui attirent toujours plus de joueurs malgré la polémique.
Fer de lance des bons résultats d'Ubisoft sur le troisième trimestre de l'année fiscale 2017-2018 (qui se termine le 31 mars), Assassin's Creed Origins a visiblement dépassé toutes les attentes en matière de ventes.
Comme la plupart de ses concurrents, l'heure est au bilan du troisième trimestre de l'année fiscale 2017-2018 pour Ubisoft. Une période allant de début octobre à fin décembre, marquée par la sortie d'Assassin's Creed Origins, l'une des raisons pour lesquelles Ubisoft a dépassé ses objectifs financiers.
FromSoftware, développeur de la série des Souls, est au travail sur plusieurs nouveaux jeux, et une récente offre d'emploi nous aiguille vers le thème de l'un de ces projets.
Voici comme chaque semaine les chiffres de ventes des consoles au Japon communiqués par Media Create, ici pour la période du 29 janvier au 4 février 2018. Tout comme la semaine passée, la PlayStation 4 jouit d'une confortable avance sur sa rivale grâce à la sortie de Monster Hunter World qui déchaîne les passions au Pays du Soleil Levant. 109 287 machines vendues contre 49 165, c'est donc une belle victoire pour Sony qui profite également de l'arrivée de Dragon Ball FighterZ. Pour le reste, peu de changements, si ce n'est la Xbox One qui retombe un peu...
Depuis son lancement en juin 2011, Twitch s'est imposé comme le premier service de streaming de jeux vidéo en ligne. Comme n'importe quelle communauté importante, le service de streaming comporte son lot de personnes malveillantes ou de contenu inapproprié. C'est pourquoi Twitch a décidé de mettre à jour et clarifier et durcir ses règles d'utilisation pour la communauté.
Vous en avez l'habitude, Media Create nous livre de manière hebdomadaire ses chiffres concernant les ventes de jeux au Japon. Pour la période s'étalant du 29 janvier au 4 février 2018, nous attendions la confrontation ultime entre les deux poids lourds de ce début d'année, Monster Hunter World et ses 1,24 million de ventes la semaine passée, contre Dragon Ball FighterZ qui vient de paraître. Finalement, il s'agira d'un KO dès le premier round puisque le titre Capcom devance très largement son rival avec 346 187 copies vendues contre 68 731. Pour le reste, c'est évidemment la cohorte de titres Nintendo Switch qui suit.
Si l'on ne compte aujourd'hui plus les jeux de mots et surnoms donnés par la communauté au géant Activision, c'est notamment en raison de son omniprésence dans le secteur du jeu vidéo. A l'instar d'Electronic Arts, l'éditeur essaye en permanence d'innover dans le secteur, surtout si c'est rentable, comme avec l'intégration des micro-transactions au modèle économique buy-to-play traditionnel.
Comme il se doit, Activision a rendu il y a peu ses comptes pour le quatrième trimestre de l'année 2017. Et c'est sans surprise que nous découvrons la bonne santé de la compagnie qui, armée de ses grosses licences, est certainement parvenue à rassurer les investisseurs. Toujours au rayon des annonces attendues, nous avons appris que Treyarch s'occupera effectivement du prochain Call of Duty.
Après Valence, Tokyo, Auckland, Seattle et New York, Gameloft annonce aujourd'hui une nouvelle fermeture de l'un de ses nombreux studios : celui de la Nouvelle-Orléans, aux États-Unis.
Le mois de janvier 2018 s’est terminé sur une rumeur rocambolesque émanant d’un article du site Polygon. Le sujet traité dans ses lignes, à savoir l’habituel problème des exclusivités sur Xbox, s’ouvre sur des bruits qui circulent au sujet des potentiels achats que s'apprêterait à faire Microsoft pour dynamiser sa division jeu. Le nom principal qui en sort est “franchement impensable” selon le journaliste Colin Campbell. Et pour cause, les indiscrétions n’évoquent pas la venue d’un jeune studio émergent, mais l’arrivée d’Electronic Arts, soit un des plus grands développeurs/éditeurs de jeux vidéo. D’un point de vue purement business, est-ce qu’un tel rapprochement pourrait avoir du sens ? Quels sont les éléments factuels qui attestent ou désavouent cet écho ?
Comme la plupart de ses concurrents, l'heure est venu pour Take-Two, la maison mère de Rockstar Games et 2K Games, de partager au grand public son bilan financier sur le dernier trimestre 2017. Sans surprise, les voyants sont au vert et il n'y a pas besoin de chercher loin pour trouver la source de ces résultats positifs.
C'est l'une des tendances majeures des derniers mois : de plus en plus d'entreprises se lancent dans le Cloud Gaming, avec plus ou moins de succès. Mais lorsqu'un géant comme Google rentre dans la mêlée, difficile de ne pas prendre la chose au sérieux. Et c'est bien ce qu'il pourrait se passer d'ici les prochains mois.
De renommée mondiale pour leurs séries Worms ou encore The Escapists, Team 17 semble en passe de lancer un nouveau cycle de développement autour de ses licences, si l'on en croit la vague de recrutement à venir.
En fin d'année passée, la polémique autour des lootboxes a pris plus d'ampleur que jamais avec notamment le modèle de Star Wars : Battlefront II, et de nombreux gouvernements se sont penchés sur ce phénomène. En Allemagne, la question d'un éventuel bannissement est soulevée.
Après nous avoir servi Chivalry : Medieval Warfare en 2012 puis Mirage : Arcane Warfare l'année passée, Torn Banner Studios semble s'atteler à un nouveau projet, comme l'indiquent plusieurs offres d'emploi.
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec Viz Media, il s'agit d'un groupe appartenant à des maisons d'édition de création d'animation japonaises. Globalement, la mission de Viz Media est d'éditer et distribuer des mangas et séries d'animation japonaises en les traduisant et en les localisant à destination de pays de l'occident. Cette fois-ci, le groupe se lance dans une nouvelle aventure : l'édition et la distribution de jeux vidéo indépendants.
Retour sur les chiffres marquants du mois de janvier. Cette fois, il y est question de belles perspectives pour l’industrie du jeu vidéo, d’un challenger qui se porte très bien et de la progression du jeu dématérialisé.
Spécialiste des remasters et des remakes (de qualité), Bluepoint Games poste plusieurs offres d'emploi et indique qu'il cherche de nouvelles recrues pour réaliser son prochain projet.
Comme d'autres acteurs de l'industrie ces derniers jours, Square Enix fait le point sur ses résultats et dresse le portrait d'une année tout à fait satisfaisante.