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Comme l'a noté le site Japanese Nintendo, la firme de Kyoto a récemment déposé plusieurs marques ; certaines attendues, une autre présageant peut-être le retour d'un odieux personnage.
Vétéran de l'industrie en y occupant des postes de direction chez THQ, Virgin ou encore Infogrames UK depuis plus de trente ans, Roy Campbell vient d'être nommé directeur général de l'éditeur au Royaume-Uni.
Annoncée la semaine dernière, la Fair Play Alliance rassemble 30 acteurs majeurs de l'industrie ayant décidé de lutter ensemble contre les comportements toxiques. Cependant, certains émettent des réserves devant cette initiative, dont Mark Kern, ex-lead sur World of Warcraft
Aujourd'hui, Square Enix annonce l'ouverture d'un nouveau studio : Luminous Productions, une entreprise menée par le directeur créatif de Final Fantasy XV, Hajime Tabata.
"2016 sera l'année de la réalité virtuelle !", ont crié les experts de l'industrie vidéoludique sur tous les toits. Difficile d'affirmer que la révolution a bien eu lieu dans le domaine du jeu vidéo, mais les choses ne semblent pas terminées pour autant. Crytek nous le prouve en se penchant du côté de la réalité augmentée.
Comme chaque semaine, nous vous proposons le classement des jeux générant le plus de revenus sur Steam. Pour la période s'étalant du 19 au 25 mars 2018, c'est une nouvelle fois Warhammer : Vermintide 2 qui parvient à s'imposer face à la sempiternelle remontée de Grand Theft Auto V. Derrière, nous retrouvons un entrelacement de titres Ubisoft, à savoir Far Cry 5 et Assassin's Creed Origins avant de découvrir la timide entrée de Ni no Kuni 2 : L'avènement d'un nouveau Royaume à la huitième position.
Tandis que les joueurs découvrent un Star Wars : Battlefront II remanié avec la mise à jour 2.0, Electronic Arts continue d'étendre la saga en recrutant pour son projet d'aventure en open-world.
Jamais la couleur rouge n'avait effrayé autant de joueurs. Dans la seconde moitié des années 2000, la Xbox 360, première console à succès de Microsoft, va connaître une série de pannes sans commune mesure avec ce qu'avait connu l'industrie jusqu'à ce jour. Les joueurs lui ont rapidement donné le nom de « Red Ring of Death », parce que les consoles agonisantes affichent trois quarts de cercle rouges en lieu et place du cercle vert qui, habituellement, signale que la Xbox 360 est allumée. Le RROD a durablement marqué l'esprit des joueurs mais ce que l'on sait moins, c'est comment Microsoft a suivi et a réagi à cette affaire, à l'époque. Petit voyage dans le temps.
Voici comme chaque semaine les chiffres de ventes des consoles au Japon communiqués par Media Create, ici pour la période du 12 au 18 mars. Une nouvelle fois la Nintendo Switch s'offre une petite envolée, grâce à l'arrivée de Kirby : Star Allies qui s'est tout de même écoulé à plus de 220 000 exemplaires pour sa première semaine. Derrière, la PlayStation 4 se retrouve donc bien en-dessous en termes de ventes avec une chute de quasiment 20 %. Pour le reste, la tendance est globalement à la baisse, mais rien d'alarmant.
Vous en avez l'habitude, Media Create nous livre de manière hebdomadaire ses chiffres concernant les ventes de jeux au Japon. Pour la période s'étalant du 12 au 18 mars, c'est un nouveau météore qui s'abat sur ce classement avec l'arrivée fulgurante de Kirby Star Allies. Il devance largement son cousin Splatoon 2 avec 222 031 ventes, empêchant ainsi Attack on Titan 2 de grimper trop haut. Nous noterons par ailleurs que l'adaptation du manga signée Koei Tecmo parvient à s'offrir trois places dans ce top.
Le problème du harcèlement en ligne dans le jeu vidéo est connu depuis longtemps, et si de nombreuses entités de l'industrie proposent des mesures, les résultats se font attendre. C'est pourquoi 30 acteurs majeurs du jeu vidéo se réunissent pour former The Fair Play Alliance.
Entre deux interviews au sujet de Sea of Thieves, qui fait actuellement un très bon départ, le studio Rare a répondu aux questions d'IGN au sujet de ses anciennes licences.
De plus en plus utilisées par les streamers, les extensions de Twitch ne touchaient pas jusqu'ici tout leur public potentiel, dans la mesure où elles étaient incompatibles avec nos mobiles. Un manque que comble l'entreprise dès aujourd'hui.
Après avoir rassemblé des dizaines de millions de joueurs sur PC et consoles, et battu des records sur Twitch, Fortnite se lance dans le mobile avec l'idée d'offrir une expérience unie quelle que soit la plateforme de jeu. Un projet qui nécessitera le retrait d'une dernière barrière.
Alors que les langues se délient sur les conditions de travail et les pratiques existantes dans les studios de développement, un article de The Verge met assez largement en cause Kevin Bruner, cofondateur et ex-PDG de Telltale Games.
C'est la grande nouvelle d'hier soir : le géant Vivendi a fini par céder et quitte complètement le capital d'Ubisoft. Si le groupe dirigé par Vincent Bolloré en tire un certain bénéfice, l'éditeur français en revanche en sort doublement gagnant. De son côté, Vivendi maintient sa volonté de se faire une place dans l'industrie du jeu vidéo.
Ça bouge chez THQ Nordic ! Après le rachat de Koch Media, l'éditeur annonce aujourd'hui par communiqué le retour de plusieurs jeux vidéo estampillés Nickelodeon, la chaîne de télévision américaine.
Depuis sa sortie en septembre 2013, Arma III de Bohemia Interactive a su se forger une communauté solide et sort régulièrement de nouveaux DLC. Le dernier contenu additionnel annoncé à ce jour est le DLC Tanks qui sortira en avril, mais c'est le DLC Laws of War qui vient cette fois-ci attirer notre attention. Sorti en septembre 2017, les bénéfices liés à la vente de ce dernier ont permis de récolter de l'argent pour le Comité International de la Croix Rouge.
Beaucoup d'entre vous le connaissent déjà, mais le programme ID@Xbox a été lancé en 2014 par Microsoft et s'est avéré comme très fructueux au cours des années. Il permet notamment aux développeurs de jeux vidéo, indépendant par exemple d'éditer leurs créations sur Xbox One et Windows. Après avoir rapporté plus de 500 millions de dollars entre ses débuts et le mois de décembre dernier, Microsoft revient une nouvelle fois sur le succès de son programme.