Après avoir rassemblé des dizaines de millions de joueurs sur PC et consoles, et battu des records sur Twitch, Fortnite se lance dans le mobile avec l'idée d'offrir une expérience unie quelle que soit la plateforme de jeu. Un projet qui nécessitera le retrait d'une dernière barrière.
À l'occasion de la Game Developers Conference, le PDG du studio Epic Games, Tim Sweeney, a participé à une discussion à propos du moteur Unreal et a échangé avec nos confrères de GamesIndustry.biz. L'homme a évoqué le virage qui se produit dans l'industrie, avec des expériences profondément sociales qui se jouent sur tous les écrans et revalorisent le mobile. Lorsque Fortnite sera accessible sur Android, il sera alors totalement cross-platform.
Ou presque : demeurera encore le mur entre la PS4 et la Xbox One. Pour Tim Sweeney, en l'état actuel des choses, ce mur doit tomber. Mobilisant la loi de Metcalfe, il rappelle que la valeur d'une expérience connectée est proportionnelle au nombre de personnes qui y participe.
C'est devenu inévitable. Les jeux sont devenus des expériences sociales, comme Facebook ou Twitter le sont devenus, et ces expériences n'ont vraiment de sens que si les joueurs peuvent communiquer avec tous leurs amis. Si Sony et Microsoft veulent subvenir aux besoins de leurs clients, ils doivent s'ouvrir à tous leurs amis ; dans le cas contraire ils brisent des groupes sociaux dans la vie réelle. Les enfants qui ont leurs amis à l'école, cette barrière doit-elle les diviser en deux groupes qui ne peuvent pas jouer ensemble ? Non, le rassemblement doit se produire maintenant.
Confiant, Sweeney rappelle que l'interopérabilité entre les différentes versions de Fortnite est déjà historique et marque un premier pas : "si vous achetez un objet dans l'App Store, Sony et Microsoft honorent cet achat dans leur boutique. C'est une énorme avancée dans l'industrie".
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