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Vous l'avez peut-être lu dans nos colonnes ce matin, la Nintendo Switch Lite a trouvé sa place auprès de 177 936 joueurs japonais en trois jours. Sa grande soeur n'est pas en reste : 62 064 Switch classiques ont été écoulées sur la semaine du 16 au 22 septembre, contre 51 619 la semaine précédente. La barre des neuf millions de consoles vendues a ainsi été dépassée. Pour rappel, la Switch d'origine avait enregistré 329 152 ventes en trois jours à son lancement en mars 2017. Les autres machines ont conservé leur rythme... à l'exception de la Xbox One qui a enregistré des chiffres inhabituels. Pour consulter les ventes de jeux, suivez ce lien.
Quatre ans après sa campagne Kickstarter, Bloodstained : Ritual of the Night est enfin paru sur nos machines en juin dernier, pour le plus grand plaisir des amateurs de Castlevania. Après un développement si long et avec le bel accueil critique réservé au jeu, son créateur principal Koji Igarashi ne cache pas son envie d'en faire une licence durable.
Après les ventes de jeux, le magazine Famitsu nous livre ses estimations pour les ventes de consoles au Japon la semaine passée. On constate une baisse logique pour la Switch après un boost éphémère dû à la parution, en début de mois, du modèle révisé disposant d'une meilleure autonomie. Les ventes devraient repartir de plus belle avec l'arrivée de sa petite soeur 100% portable : la Switch Lite.
Responsable de la franchise Minecraft chez Microsoft, Helen Chieng a fait le point sur la santé du jeu aux 176 millions de copies vendues (en mai 2019) dans les colonnes du site Business Insider. L'occasion d'illustrer la longévité de ce titre dont la première version a récemment fêté son dixième anniversaire.
Les ventes de la PS4 sont reparties de l'avant la semaine dernière. Un regain de forme que l'on peut expliquer par la sortie de l'extension Monster Hunter World : Iceborne, qui a visiblement incité de nouveaux joueurs à découvrir les joies de la chasse. Le jeu de base était le plus gros succès de l'année 2018 au Japon avec 2 859 784 de copies écoulées (physique + numérique). La Switch continue quant à elle sa belle performance grâce à la sortie du modèle révisé disposant d'une meilleure autonomie. Les chiffres devraient à nouveau décoller avec l'arrivée de la Switch Lite, le modèle 100% portable, le 20 septembre.
Stardew Valley, qui est désormais accessible sur tous les supports actuels, s'approche doucement de ses quatre ans. Cependant, ConcernedApe, son créateur, ne semble pas décidé à lâcher son bébé.
Dans les années '80, la Famicom avait le droit à une foule d'excellents jeux qui n'ont malheureusement jamais été portés vers notre NES européenne. Trente ans plus tard, de nombreux titres continuent de ne voir le jour que sur l'Archipel, au grand dam d'une partie de la communauté.
Les joueurs japonais attendaient visiblement avec impatience la révision de la Nintendo Switch apportant une meilleure autonomie. Les ventes de la console hybride sont reparties de plus belle, et ce alors que le lancement de la toute nouvelle Nintendo Switch Lite est imminent (20 septembre). Pour consulter les ventes de jeux, suivez ce lien.
Initialement paru en 1995 sur Super Famicom, Romancing SaGa 3 va faire l'objet d'une réédition remasterisée dont la date de sortie a récemment été calée par Square Enix : ce sera le 11 novembre prochain au Japon.
Yacht Club Games a fait le point sur ses projets à venir dans un stream diffusé hier soir. L'occasion de dévoiler un tout nouveau jeu, Shovel Knight Dig, et de donner des nouvelles de l'aventure additionnelle Shovel Knight : King of Cards, de la déclinaison multijoueur/brawler Shovel Knight : Showdown et de l'édition physique.
Après les ventes de jeux, le magazine Famitsu nous livre également ses estimations pour les ventes de consoles au Japon durant la semaine du 19 au 25 août. Pour la première fois de l'année, la PS4 passe sous la barre des 10 000.
Crédité pour son travail depuis maintenant 14 ans, Kazuya Niinou s'est récemment fait un nom dans l'industrie vidéoludique en dirigeant la création de la série Dragon Quest Builders. Après deux très bons épisodes, il a décidé de quitter ses fonctions chez Square Enix.
La première fois que nous avons entendu parler d'EarthNight, la PlayStation 4 et la Xbox One n'avaient même pas un an. C'était durant l'E3 2014 et depuis, le titre de Cleaversoft n'a toujours pas vu le jour.