Responsable de la franchise Minecraft chez Microsoft, Helen Chieng a fait le point sur la santé du jeu aux 176 millions de copies vendues (en mai 2019) dans les colonnes du site Business Insider. L'occasion d'illustrer la longévité de ce titre dont la première version a récemment fêté son dixième anniversaire.
Alors qu'on parlait de 55 millions de joueurs actifs début 2017, puis de 91 millions en octobre 2018, Minecraft voit désormais passer 112 millions de joueurs chaque mois. L'ajout du titre dans le catalogue du Xbox Game Pass en mai a logiquement permis d'ouvrir une audience toujours plus large. Le poids du public chinois est également à prendre en compte : mis en service en août 2017 dans l'Empire du Milieu sous la forme d'un free-to-play, Minecraft a passé le cap des 200 millions de joueurs chinois en mai dernier (100 millions en mai 2018).
Helen Chieng estime quant à elle que Minecraft est un jeu vers lequel "les joueurs reviennent sans cesse". "Ce n'est sans doute pas toujours le jeu au premier plan, puisqu'il y a beaucoup de bons jeux qui continuent de sortir, mais c'est celui vers lequel ils adorent revenir", explique-t-elle. Minecraft continue par ailleurs d'être régulièrement mis à jour et d'accueillir des packs payants (dernièrement, La Bande à Picsou), malgré l'abandon récent de son pack de textures 4K. La franchise va bientôt se décliner sur mobiles avec un jeu en réalité augmentée, Minecraft Earth, actuellement en bêta, tandis que le dungeon-crawler Minecraft : Dungeons débarquera courant 2020 sur consoles.
Minecraft : La Bande à Picsou s'invite dans le monde cubique