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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Un jeu fait par un homme seul et qui reprend les bases des shooters old school... Et ben là d'un coup j'ai l'impression de rajeunir et de me retourner dans un autre temps où les choses étaient plus simples... Ah nostalgie de l'insouciance tranquille de l'enfance. Oui c'est un jeu de tir qui m'inspire ça.
Et bien dites moi, Atari, enfin Bandaï, n'aura pas mis longtemps à nous pondre un second épisode de Dragon Ball Zeto sur PS2. C'est fort logiquement que le premier opus avait su s'imposer, retranscrivant à merveille l'univers de l'oeuvre de Toriyama aux travers de combats nerveux et d'un mode Histoire passant en revue 80 % de la série. Mais qu'en est-il de ce deuxième épisode ? Et bien pour le savoir je vous invite à lire la petite bafouille qui suit.
Ah non ! Laissez-moi, je veux plus y jouer, non c'est trop, j'en peux plus et j'en ai assez vu. D'ailleurs après ça je ne suis même pas sûr de pouvoir supporter de nouveau la vue d'une tortue même en plastique. Mais avec quoi je vais jouer dans mon bain moi maintenant ? Hein ? HEIN ?
Réglé comme une horloge suisse, EA Sports nous sort aujourd'hui la suite de Fight Night 2004, jeu qui avait été une très bonne surprise dans le petit univers de la boxe vidéoludique au début de l'année dernière. Comme toujours, on y retrouve grosso modo la même chose, mais il est cette fois très intéressant de constater les ajouts apportés ou de voir que divers problèmes ont été gommés. Fight Night : Round 2 vous invite une fois encore à remonter sur le ring et si vous avez bien en tête que nous nageons ici en pleine simulation, vous aurez peut-être une chance de gagner votre ceinture.
Réglé comme une horloge suisse, EA Sports nous sort aujourd'hui la suite de Fight Night 2004, jeu qui avait été une très bonne surprise dans le petit univers de la boxe vidéoludique au début de l'année dernière. Comme toujours, on y retrouve grosso modo la même chose, mais il est cette fois très intéressant de constater les ajouts apportés ou de voir que divers problèmes ont été gommés. Fight Night : Round 2 vous invite une fois encore à remonter sur le ring et si vous avez bien en tête que nous nageons ici en pleine simulation, vous aurez peut-être une chance de gagner votre ceinture.
Réglé comme une horloge suisse, EA Sports nous sort aujourd'hui la suite de Fight Night 2004, jeu qui avait été une très bonne surprise dans le petit univers de la boxe vidéoludique au début de l'année dernière. Comme toujours, on y retrouve grosso modo la même chose, mais il est cette fois très intéressant de constater les ajouts apportés ou de voir que divers problèmes ont été gommés. Fight Night : Round 2 vous invite une fois encore à remonter sur le ring et si vous avez bien en tête que nous nageons ici en pleine simulation, vous aurez peut-être une chance de gagner votre ceinture.
Pour sa troisième apparition sur GameCube, la série des Mario Party s'est offerte un joli lifting en renouvelant quelques-uns des aspects caractéristiques du jeu. Rien de bien méchant, rassurez-vous, tout juste l'ajout d'une variante de jeu en solo, d'un cycle jour/nuit, de quelques épreuves inédites et d'une reconnaissance vocale. Mario Party 6 est en effet le premier jeu de la série à faire intervenir un micro, mais on ne peut pas dire que ce soit ça qui fasse la réussite du soft.
Un fond noir, simplement orné de quelques mots d'un blanc immaculé. Une sobriété soulignée d'un liseré rouge, au fond de laquelle résonne des paroles posées, parfois interrogatrices, parfois accusatrices, mais souvent désespérées. Puis les yeux s'ouvrent soudainement et font place à un enchevêtrement d'explosions, de rage et de mille petits fragments attirant le regard. La guerre se déroule devant vos yeux. Vous en êtes non seulement le témoin, mais aussi l'acteur. Vos réflexions s'équilibrent alors entre votre recul sur les évènements et la vie de votre groupe en jeu, ancré dans l'action. On pourrait rapprocher cette expérience de celle du joueur, plongé dans des agissements tout en les analysant. Une mise en abîme qui ne fait que rappeler le fonctionnement du cinéma.
Un fond noir, simplement orné de quelques mots d'un blanc immaculé. Une sobriété soulignée d'un liseré rouge, au fond de laquelle résonne des paroles posées, parfois interrogatrices, parfois accusatrices, mais souvent désespérées. Puis les yeux s'ouvrent soudainement et font place à un enchevêtrement d'explosions, de rage et de mille petits fragments attirant le regard. La guerre se déroule devant vos yeux. Vous en êtes non seulement le témoin, mais aussi l'acteur. Vos réflexions s'équilibrent alors entre votre recul sur les évènements et la vie de votre groupe en jeu, ancré dans l'action. On pourrait rapprocher cette expérience de celle du joueur, plongé dans des agissements tout en les analysant. Une mise en abîme qui ne fait que rappeler le fonctionnement du cinéma.
Avec la série des Baldur's Gate : Dark Alliance et des Champions of Norrath, les amoureux de hack'n slash teintés d'héroïsme et de fantaisie sont assurés d'avoir toujours quelque chose de solide à se mettre sous la dent sur PS2. Développé par les maîtres en la matière, l'équipe de Snowblind Studios, Champions : Return to Arms nous replonge dans l'univers d'Everquest pour une aventure palpitante.
Oh, quelle surprise ! Rayman vient nous faire un petit coucou sur GBA ! C'est qu'on ne l'attendait pas vraiment le pauvre garçon, sa venue nous prend un peu de court. Faisons donc ça à la bonne franquette puisque de toute manière, Rayman lui-même ne semble pas s'être mis sur son 31 cette fois-ci.
Revitaliser le FPS historique, est-ce possible ? Depuis des lustres on nous noie sur une vague de shooters se voulant tous plus fidèles les uns que les autres à l'histoire de la seconde guerre mondiale, et aujourd'hui Gearbox clame haut et fort qu'il tient le titre le plus authentique qui soit. Mêlant audacieusement le gameplay d'un MoH et celui d'un jeu de tactique, Brothers In Arms peut se vanter d'être original.
Véritable référence en matière de simulation de sous-marin (il faut aussi dire que la concurrence est assez limitée dans ce domaine), la série des Silent Hunter accueille aujourd'hui son troisième représentant. Au menu, une amélioration du moteur graphique mais aussi un gameplay remanié et un réalisme encore plus grand pour ce qui s'avère être le meilleur jeu du genre à ce jour.
Resident Evil 4 est une véritable poupée russe. Vous pensez savoir ce qui se trouve à l'intérieur et plus vous avancez dans la découverte, plus vous allez de surprise en surprise, les scènes chocs se multipliant à l'infinie. Avec ce titre Capcom marque un tournant dans l'histoire de la saga qui semble prendre un chemin où l'action dirige tout. On peut alors se demander légitimement si Mikami n'a pas dénaturé son bébé en le poussant jusqu'à l'extrême limite. Question difficile dont la réponse variera en fonction de la perception que vous avez de la série. Pour ma part, je pense que cette évolution s'inscrit dans une certaine logique née du caractère foncièrement nerveux de Biohazard. Mais pour l'heure, je vous invite à découvrir le "quatrième" épisode de la saga qui dénote d'une maîtrise totale et sans concession de développeurs de génie qui ont réussi avec cet opus à faire revivre une série qui semble prête à affronter le 21ième siècle en toute sérénité.
Si comme moi vous faites partie de la génération élevée à grands coups du Winnie l'Ourson du début des années 80, vous vous rappelez sans doute avec délectation de la voix douce et chaleureuse de Jean Rochefort narrant les aventures de la peluche jaune. En effet, avant d'être un dessin-animé et accessoirement une machine marketing, l'histoire des habitants de la forêt des rêves bleus revêtait la forme d'un spectacle de marionnettes onirique et poétique. Et oui, à l'époque les moyens financiers mis au service du divertissement destiné aux enfants n'étaient pas aussi imposants que maintenant. Mais une question demeure, que sont devenus ces personnages de tissu désormais surannés ? Sont-ils conservés dans un musée dédié à la grandeur de Winnie, ou bien abandonnés lâchement, orientés vers un futur de serpillière ? Le plus triste serait qu'ils aient été recyclés en short à fleurs, disposés sur l'étal d'un marchand de plage. Quoique...
Sony continue d'approvisionner son catalogue de jeux dédiés à l'EyeToy. Ce coup-ci, il a demandé à la troupe des singes de Ape Escape de lui fournir un petit coup de main pour trouver de nouvelles activités. Le moins que l'on puisse dire c'est qu'il aurait sûrement mieux fait de laisser les primates en dehors de cette histoire.
Après Times of Conflict et The Gladiators, les développeurs français d'Eugen Systems continuent dans le domaine qu'ils connaissent le mieux : les jeux de stratégie et nous proposent aujourd'hui leur dernière création : Act of War. Ce titre, qui se déroule dans un futur proche alors que le pétrole commence à manquer, vous propose de rétablir l'ordre dans un monde en proie à l'instabilité.
Remis au goût du jour grâce à une nouvelle série animée bénéficiant d'un character design plus "dark" et de d'une animation de meilleure qualité, les Tortues Ninja semblent aborder le 21ème siècle avec sérénité. Ceci se traduit aujourd'hui par une suite au beat'em all sorti il y a quelques mois sur consoles et PC. Et comme il est rare qu'un deuxième épisode bâti sur les restes d'un mauvais jeu soit de meilleure qualité, arrive ce qui doit arriver, un jeu encore plus mauvais.
A moi la gloire, les honneurs et les lauriers, je suis l'homme qui va tester le premier jeu injouable de la DS : une calamiteuse compilation de vieux hits d'Atari ! Youpi, joie, bonheur et huile de vidange pour tout le monde.
Il en faut peu pour nous rappeler notre tendre enfance. Une odeur de chocolat chaud, une douce berceuse, ou même une vieille émission de télé, tout est bon pour se remémorer de vieux souvenirs. Vous pensez bien que lorsque Winnie nous invite chez lui, dans la forêt des rêves bleus, l'hésitation n'a pas sa place.
NGC
Winnie l'Ourson : A la Recherche des Souvenirs Oubliés