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18 973 résultatsTrier par
  1. 14

    Test Yakuza 3 sur PS3

    09 mars 2010, 18:07
    Qui a dit que les jeux vidéo rendaient nerveux ? Ils peuvent au contraire vous apprendre toutes les vertus de la patience. Prenez les amateurs de la série des Yakuza par exemple : ils ont régulièrement attendu un ou deux ans entre les sorties japonaises et occidentales des différents opus. Le troisième épisode débarque ainsi sur notre continent au moment même où le Japon a droit au quatrième opus.
  2. 14

    Test Silent Hunter 5 : Battle of the Atlantic sur PC

    09 mars 2010, 17:16
    Après trois ans d'attente, la célèbre simulation de combats sous-marins Silent Hunter revient enfin sur PC dans un épisode se voulant à la fois plus accessible et plus technique que les précédents. Ubisoft parviendra-t-il à séduire le grand public tout en satisfaisant les vétérans de la série ? Pas si sûr.
  3. 12

    Test Dante's Inferno sur PSP

    09 mars 2010, 15:36
    Après avoir fait bonne impression sur consoles HD malgré de grosses carences, Dante's Inferno débarque sur PSP. Si dans l'absolu, on se retrouve face à la même aventure, cette version doit composer avec les limitations de la console. Normal me direz-vous sauf qu'on y perd à tous les niveaux. Explications.
  4. 13

    Test Heimdall sur Mega-CD

    09 mars 2010, 13:47
    Bien avant de s’intéresser à l’archéologie en compagnie d'une pilleuse de tombes aux attributs mammaires surdimensionnés (Tomb Raider, donc), Core Design éditait un jeu empreint de mythologie scandinave, un RPG/action original, développé par The 8th day. Voici donc le geste de Heimdall, l’impavide et musculeux héros nordique, en quête d’artefacts divins…
    Mega-CD
    Heimdall
  5. 13

    Test Heimdall sur ST

    09 mars 2010, 13:47
    Bien avant de s’intéresser à l’archéologie en compagnie d'une pilleuse de tombes aux attributs mammaires surdimensionnés (Tomb Raider, donc), Core Design éditait un jeu empreint de mythologie scandinave, un RPG/action original, développé par The 8th day. Voici donc le geste de Heimdall, l’impavide et musculeux héros nordique, en quête d’artefacts divins…
    ST
    Heimdall
  6. 13

    Test Heimdall sur Amiga

    09 mars 2010, 13:47
    Bien avant de s’intéresser à l’archéologie en compagnie d'une pilleuse de tombes aux attributs mammaires surdimensionnés (Tomb Raider, donc), Core Design éditait un jeu empreint de mythologie scandinave, un RPG/action original, développé par The 8th day. Voici donc le geste de Heimdall, l’impavide et musculeux héros nordique, en quête d’artefacts divins…
    Amiga
    Heimdall
  7. 13

    Test Heimdall sur PC

    09 mars 2010, 13:47
    Bien avant de s’intéresser à l’archéologie en compagnie d'une pilleuse de tombes aux attributs mammaires surdimensionnés (Tomb Raider, donc), Core Design éditait un jeu empreint de mythologie scandinave, un RPG/action original, développé par The 8th day. Voici donc le geste de Heimdall, l’impavide et musculeux héros nordique, en quête d’artefacts divins…
    PC
    Heimdall
  8. 12

    Test Splatterhouse sur PC ENG

    09 mars 2010, 12:51
    Nous sommes en 1989. Alors que le marché multiplie les titres aux héros sympathiques et aux couleurs vives, Namco publie un jeu dont la violence fit hurler la censure. Il s’agit de Splatterhouse premier du nom, d’abord sorti en salles d’arcade pour ensuite faire l’objet d’un portage sur Turbografx-16. Ce premier opus hautement controversé donnait en effet un spectacle impressionnant en matière d’hémoglobine et de mises à mort brutales. Âmes sensibles s’abstenir…
  9. 12

    Test Splatterhouse sur Wii

    09 mars 2010, 12:51
    Nous sommes en 1989. Alors que le marché multiplie les titres aux héros sympathiques et aux couleurs vives, Namco publie un jeu dont la violence fit hurler la censure. Il s’agit de Splatterhouse premier du nom, d’abord sorti en salles d’arcade pour ensuite faire l’objet d’un portage sur Turbografx-16. Ce premier opus hautement controversé donnait en effet un spectacle impressionnant en matière d’hémoglobine et de mises à mort brutales. Âmes sensibles s’abstenir…
    Wii
    Splatterhouse
  10. 19

    Test God of War III sur PS3

    08 mars 2010, 18:00
    Trois années, trois longues années, c'est le temps nécessaire qu'il aura fallu aux équipes de Sony Santa Monica pour offrir un fils légitime à God of War II. Ayant effacé d'un revers de main tous les jeux d'action de la PS2, nous étions en droit d'attendre la même prouesse de la part de God of War III sur PS3 mais est-ce vraiment le cas ? La réponse en l'espace de quelques mots...
  11. 16

    Test Supreme Commander 2 sur PC

    05 mars 2010, 17:49
    STR futuriste qui loin des petites escarmouches de ses congénères, propose de faire s'affronter des centaines d'unités sur des théâtres d'opération gigantesques, Supreme Commander a toujours fait figure de jeu de niche, réservé aux joueurs les plus dévoués. On s'attendait évidemment à ce que sa suite reprenne le flambeau en offrant aux joueurs plus d'unités et de possibilités. Mais le fait est que SupCom 2 s'est surtout évertué à démocratiser la formule de son aîné. Le résultat apparaît donc plus fluide, plus accessible, plus nerveux mais peut-être moins profond que par le passé.
  12. 16

    Test Picross 3D sur DS

    05 mars 2010, 17:28
    En 2007, Picross s'était clairement imposé comme l'un des tout meilleurs jeux de réflexion sur DS. Trois ans plus tard, Nintendo nous offre enfin une suite basée sur le même principe mais, ô surprise, tout en 3D ! Cette évolution lui a-t-elle profité ou se révèle-t-elle bancale ? Réponse dans ce test.
  13. 15

    Test Mario's Picross sur GB

    05 mars 2010, 17:16
    Notre célèbre plombier moustachu aura décidément tout fait. Dans la même veine qu'un Dr. Mario ou d'autres jeux de réflexion utilisant son image, Mario’s Picross est un puzzle-game addictif où le dessin, la logique et l’univers si particulier de Nintendo se mêlent.
  14. 16

    Test Final Fantasy XIII sur 360

    05 mars 2010, 08:55
    Parce qu'il s'est vu confier la lourde tâche d'être le premier Final Fantasy sur consoles HD, le treizième épisode de la série phare de Square Enix est plus que jamais le centre de toutes les attentions. Très différent du RPG à la japonaise tel qu'on le connaissait jusqu'à présent, Final Fantasy XIII met un point d'honneur à bousculer nos habitudes de joueurs en délaissant complètement l'exploration au profit de l'action. Une volonté affichée de séduire les non initiés, quitte à rendre perplexes les inconditionnels de Final Fantasy.
  15. 16

    Test Final Fantasy XIII sur PS3

    05 mars 2010, 08:55
    Parce qu'il s'est vu confier la lourde tâche d'être le premier Final Fantasy sur consoles HD, le treizième épisode de la série phare de Square Enix est plus que jamais le centre de toutes les attentions. Très différent du RPG à la japonaise tel qu'on le connaissait jusqu'à présent, Final Fantasy XIII met un point d'honneur à bousculer nos habitudes de joueurs en délaissant complètement l'exploration au profit de l'action. Une volonté affichée de séduire les non initiés, quitte à rendre perplexes les inconditionnels de Final Fantasy.
    PS3
    Final Fantasy XIII
  16. 14

    Test Splatterhouse 2 sur Wii

    04 mars 2010, 16:45
    En 1992, soit deux ans après la sortie de son aîné sur Turbografx-16, Splatterhouse deuxième du nom débarque avec grand fracas sur Megadrive en associant à la perfection l’ambiance gore à l’action. Rick Taylor, en véritable antihéros, revient plus sanguinaire que jamais et ne se plie cette fois à aucune forme de censure afin de nous offrir un spectacle horrifique de premier choix.
  17. 14

    Test Splatterhouse 2 sur MD

    04 mars 2010, 16:45
    En 1992, soit deux ans après la sortie de son aîné sur Turbografx-16, Splatterhouse deuxième du nom débarque avec grand fracas sur Megadrive en associant à la perfection l’ambiance gore à l’action. Rick Taylor, en véritable antihéros, revient plus sanguinaire que jamais et ne se plie cette fois à aucune forme de censure afin de nous offrir un spectacle horrifique de premier choix.
    MD
    Splatterhouse 2
  18. 18

    Test Fallout sur Mac

    04 mars 2010, 15:22
    « War, war never changes... » (La guerre, la guerre ne change jamais) c’est sur cette phrase fataliste et amère, prononcée par la voix grave de Ron Perlman, que débute l’un des jeux de rôle les plus marquants de l’histoire vidéoludique. Une phrase qui sonne comme une sentence, puis une musique, « Maybe » des Ink Spots, au charme désuet, paisible rengaine qui détonne sur les images apocalyptiques d’une séquence d’introduction qui restera dans les annales… Retour sur un classique.
  19. 18

    Test Fallout sur PC

    04 mars 2010, 15:22
    « War, war never changes... » (La guerre, la guerre ne change jamais) c’est sur cette phrase fataliste et amère, prononcée par la voix grave de Ron Perlman, que débute l’un des jeux de rôle les plus marquants de l’histoire vidéoludique. Une phrase qui sonne comme une sentence, puis une musique, « Maybe » des Ink Spots, au charme désuet, paisible rengaine qui détonne sur les images apocalyptiques d’une séquence d’introduction qui restera dans les annales… Retour sur un classique.
    PC
    Fallout
  20. 18

    Test Assassin's Creed II sur PC

    04 mars 2010, 15:10
    La saga des Assassins en guerre contre les Templiers se poursuit. Adieux Croisades lointaines, bonjour la Renaissance italienne pour un second opus qui tente de corriger les quelques défauts de son grand frère. Notez que cette version PC intègre les deux contenus téléchargeables des versions consoles.
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