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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Après 8 mois d'accès au jeu exclusivement en early access, Mercenary Kings est finalement en mesure de dévoiler son arsenal au grand complet. Issu du vivier de productions Kickstarter, le jeu de Tribute Games prend le pari audacieux de mêler au gameplay run and gun bon nombre d'éléments dérivés de l'univers du jeu de rôle. Seulement, à trop vouloir plaire à tout le monde, on finit par plaire à n'importe qui, ou presque.
Il aura fallu plus de deux ans à JAZZ : Trump's Journey pour passer des appareils iOS à la PlayStation Vita. Mais ce jeu qui mêle plates-formes et réflexion tout en s'inspirant très librement de la vie de Louis Armstrong valait-il le coup ?
Difficile, parfois, de savoir ce qui fait qu'un jeu minimaliste et conceptuel peut marcher dans un sens émotionnel et non commercial. Certaines de ces expériences sont comparables à des bulles de savon, des jeux fragiles qui ne supportent que très rarement l'attente des joueurs, ou des jeux différents sur lesquels soufflent froidement les habitudes ludiques, au risque de les voir emportés loin des regards.
Après nous avoir proposé un premier add-on honnête pour Bioshock 2, 2K Games récidive en nous sortant Rapture Metro, un deuxième DLC qui offre lui aussi son lot de nouveautés pour perfectionner le multijoueur.
Si l'on parle généralement de la pléthore de jeux proposés par les grands éditeurs lors des fêtes de fin d'année, on oublie souvent que des projets indépendants peuvent voir le jour sur la même période. C'est le cas du très sympathique EmberWind, un jeu de plates-formes indépendant pas pompeux pour un sou, développé par le studio suédois TimeTrap. Outre ses deux membres fondateurs, cinq personnes sont venues se greffer sur ce projet. Leur but commun : prouver que l'on peut faire des jeux d'aujourd'hui pour ceux ayant les goûts d'antan, sans utiliser une débauche de moyens techniques.
Difficile, parfois, de savoir ce qui fait qu'un jeu minimaliste et conceptuel peut marcher dans un sens émotionnel et non commercial. Certaines de ces expériences sont comparables à des bulles de savon, des jeux fragiles qui ne supportent que très rarement l'attente des joueurs, ou des jeux différents sur lesquels soufflent froidement les habitudes ludiques, au risque de les voir emportés loin des regards.
Après nous avoir proposé un premier add-on honnête pour Bioshock 2, 2K Games récidive en nous sortant Rapture Metro, un deuxième DLC qui offre lui aussi son lot de nouveautés pour perfectionner le multijoueur.
Après nous avoir proposé un premier add-on honnête pour Bioshock 2, 2K Games récidive en nous sortant Rapture Metro, un deuxième DLC qui offre lui aussi son lot de nouveautés pour perfectionner le multijoueur.
Si l'on parle généralement de la pléthore de jeux proposés par les grands éditeurs lors des fêtes de fin d'année, on oublie souvent que des projets indépendants peuvent voir le jour sur la même période. C'est le cas du très sympathique EmberWind, un jeu de plates-formes indépendant pas pompeux pour un sou, développé par le studio suédois TimeTrap. Outre ses deux membres fondateurs, cinq personnes sont venues se greffer sur ce projet. Leur but commun : prouver que l'on peut faire des jeux d'aujourd'hui pour ceux ayant les goûts d'antan, sans utiliser une débauche de moyens techniques.
Ne faisant plus tout à fait figure d'exception au sein des différents modes de production vidéoludique, l'usage des campagnes Kickstarter ne paraît pas s’émousser d'un poil. Au terme d'une récolte de fonds pesant deux fois plus lourd que les frais initialement requis, Lifeless Planet est dès à présent en mesure de concrétiser l'appréciation prometteuse du trailer présenté lors de l'E3 2014.
De plus en plus de jeux fleurissent sur les plates-formes Android et iPhone, développés à la fois par des studios professionnels et indépendants. Leur qualité est très variable, et il est parfois difficile de trouver un titre digne de ce nom, capable de nous procurer du plaisir et de nous y tenir sans nous lasser. Néanmoins, il existe un certain nombre de perles qui ont le pouvoir de nous surprendre, et c'est à cette catégorie là que fait partie Smash Hit.
Un héros en jupette. Des dieux et des créatures mythologiques à affronter. Les ambitions sont claires : Vivid Games (Real Boxing) souhaite imposer Godfire comme le God of War du mobile. Attention à ne pas viser trop haut.
Déclinée à toutes les sauces depuis quelques années, de la Chine au Japon féodal en passant prochainement par l'univers Zelda, la série Dynasty Warriors revient en terrain connu avec un nouvel épisode Gundam. Amateurs de robots et de culture japonaise, voici ce que vous pouvez attendre de ce quatrième opus...
Pris d'un élan de nostalgie, le jeu vidéo nous livre depuis des années des productions évoquant furieusement des références glorieuses des années 1980 ou 1990. The Fall fait partie de cette lignée et vous place dans la peau (ou plutôt les circuits) d'une IA chargée de protéger l'humain se trouvant dans sa combinaison, blessé suite à une chute vertigineuse. Avec 38.000 $ collectés sur les 17.000 $ demandés via Kickstarter, le studio Over The Moon a eu les coudées franches pour réussir son premier projet.
Après deux contenus téléchargeables solo, 2K Games vient enfin quelque peut étoffer le multijoueur de Bioshock 2. Nous voilà donc partis en 1959, année fatidique où Rapture tomba en pleine guerre civile.
Après deux contenus téléchargeables solo, 2K Games vient enfin quelque peut étoffer le multijoueur de Bioshock 2. Nous voilà donc partis en 1959, année fatidique où Rapture tomba en pleine guerre civile.