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Test Skylanders Trap Team

Skylanders Trap Team : le pack Knight Mare

5 142 vues
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

Collectionneurs de tout bord, le nouveau Skylanders arrive enfin sur les étals. De 7 à 77 ans, les fans s'apprêtent déjà à jongler avec les différentes figurines et à découvrir une nouvelle particularité : la capture de monstres. Bienvenue dans les Skylands !

Skylanders Trap Team

Alors que le premier opus était un succès inattendu, la série des Skylanders s'est depuis très bien installée dans les chaumières et les cours d'école. Destinée à un jeune public, la saga a même réussi à attirer quelques parents et autres joueurs adultes dans ses doux filets. Mais qui dit suite, dit changements, et c'est ce qu'on attend de Trap Team, qui propose un nouveau concept : la capture de monstres.

Attrapez-les tous !

Skylanders Trap Team
Et donc là, je capture une tortue géante.
Le fonctionnement est excessivement simple. Certains monstres spéciaux appelés Maraudeurs (dont les boss) peuvent être capturés et réutilisés à notre guise. Pour ce faire, il vous faut utiliser un artefact spécial du même élément que l'ennemi à capturer, une fois vaincu. Le point intéressant, c'est que ces pièges ne sont pas dans le jeu mais dans votre main, puisqu'ils s'achètent exactement comme les figurines, au prix de 6 euros l'unité. Est-ce cher ? Dur à dire. Quand on sait qu'une figurine coûte 15 euros et que l'on accède à une moyenne de 4 monstres par piège, cela peut paraître avantageux. Cela dit, non seulement on ne peut pas acheter de nouvelles capacités in-game pour nos monstres, mais ces derniers ne s'utilisent que pendant un temps limité, nous obligeant à reswitcher avec notre Skylander (via un simple bouton) pour les recharger. De plus, vous ne pouvez en mettre qu'un à la fois dans le piège, ce qui signifie qu'il faudra repasser à la base pour changer le monstre du piège avec un autre monstre du même élément. Bien évidemment, pour capturer tous les monstres, il vous faudra acheter les 8 pièges différents, sans compter le neuvième piège qui sert à capturer Kaos.

Un concept fun

Skylanders Trap Team
Pour capturer un Maraudeur, il faut un piège du même élément.
Ce qui est sûr, c'est que les enfants aimeront le concept. Une fois le piège placé dans le portail (nouveau portail soit dit en passant), on entend le monstre brailler à travers le haut-parleur du portail. Si on le renvoie en jeu, on l'entend crier du portail à la télé, un effet finalement très bien rendu. Non seulement l'idée est fun, mais les voix sont vraiment drôles, une constante dans la série. Dans la pratique, les monstres se jouent exactement de la même façon que les Skylanders, à ceci près que les dégâts leur font descendre leur barre de temps, vous obligeant à les renvoyer dans leur piège plus rapidement. Vous pouvez passer de votre Skylander à votre Maraudeur en un instant, ce qui permet par exemple de choisir un duo corps-à-corps / dégâts à distance, mais malheureusement les interactions ne vont pas beaucoup plus loin, car peu de Maraudeurs ont des actions qui agissent directement sur le Skylander (Broccoli Guy peut le soigner, mais il reste un cas très rare). Il aurait été sympathique de voir plus de combos dépendant des éléments du duo par exemple...

Ka-ching !

Skylanders Trap Team
Vos figurines non-TrapMaster ne peuvent pas ouvrir les portes élémentaires.
Evidemment, qui dit nouveau jeu dit nouveaux Skylanders. Malheureusement, vous risquez d'être très déçu par les Trap Masters, qui en eux-mêmes n'apportent vraiment pas grand-chose. Dur de passer après le concept de SWAP Force. Pire encore, sachez que les nombreuses zones secrètes cachées derrière les portes élémentaires sont exclusivement accessibles aux Trap Masters de la bonne couleur. Vous avez bien compris, votre collection d'anciennes figurines ne pourra pas y accéder, ce qui veut donc dire que vous devez acheter un playset élémentaire complet de Trap Masters si vous voulez accéder à toutes ces zones (et accessoirement récupérer tous les chapeaux, entre autres). Un choix particulièrement navrant qui risque d'en choquer plus d'un, dans un titre qui se révèle rapidement onéreux. Alors oui, encore une fois, les enfants s'amuseront, mais les enfants ne comptent pas les sous. Si je m'en tiens au prix du pack de démarrage, histoire de pouvoir comparer son contenu aux autres jeux, Skylanders Trap Team reste une succession de portes fermées et de monstres inutilisables faute de pièges adéquats. Bref, une expérience diablement frustrante, surtout pour un enfant. Une chose qui s'approche de ce que l'on voit dans les free-to-play, sauf qu'on a déjà mis 60 euros sur la table...

Un contenu honnête

Skylanders Trap Team
Le jeu de "cartes" Casse-Pierres est très simple, mais plutôt fun pour les plus jeunes.
Il nous reste tout de même le plus gros : le gameplay. Nous sommes toujours devant un jeu d'action-aventure très accessible dans lequel on peut choisir parmi trois niveaux de difficulté. Malheureusement, la structure des niveaux n'a pas bougé d'un iota et on aurait pu espérer un peu plus de nouveautés de ce côté-là. La vraie nouveauté se situe dans le mode de jeu Défi Maudit du Kaos, qui est une sorte de tower defense très basique dans lequel on contrôle notre Skylander avec la possibilité de construire des tourelles. Tout comme les arènes (qui font leur retour), le concept est sympa, mais dans la pratique, le gameplay reste très similaire à celui du reste de l'aventure. Par contre, le Casse-Pierres permet d'utiliser des cartes à l'effigie de nos Maraudeurs capturés (appelées Skytones) dans un jeu qui mélange un peu Magic : The Gathering et bataille. En gros, on a chacun une ligne de trois emplacements et on peut placer une Skystone. Si l'adversaire place une Skystone en face, on compare l'attaque et l'endurance des deux Skystones et on voit qui survit. S'il n'y a rien en face, on touche l'adversaire et on lui fait perdre des points de vie. En sachant que certaines Skystones ont des capacités spéciales (très simples, comme rendre deux points de vie par exemple), le principe est plutôt efficace. Bref, Skylanders Trap Team réussit à être divertissant malgré ses défauts et devrait donc être apprécié par les joueurs, même si les plus fidèles risquent de se sentir floués.

Skylanders Trap Team : Kaos Doom Challenge
Bande-annonce : Skylanders Trap Team : Kaos Doom Challenge
Disney Infinity 2.0 : E3 2014 : Disney Infinity 2.0 versus Skylanders TrapTeam
Reportage : Disney Infinity 2.0 : E3 2014 : Disney Infinity 2.0 versus Skylanders TrapTeam
Skylanders Trap Team : Trailer d'annonce : Kaos est de retour !
Bande-annonce : Skylanders Trap Team : Trailer d'annonce : Kaos est de retour !

Points forts

  • Visuellement attrayant
  • Capturer les monstres, c'est rigolo
  • Très bon doublage
  • Quelques modes et mini-jeux sympas
  • Le jeu de « cartes » Casse-Pierres

Points faibles

  • Portes élémentaires fermées aux figurines "non Trap Team"
  • Frustrant si on n'a pas déboursé plus de 150 € de figurines et de pièges
  • Les nouvelles figurines n'apportent pas grand-chose
  • Les pièges restent un coût supplémentaire
  • Les niveaux et la structure générale n'évoluent pas assez d'épisode en épisode

Skylanders Trap Team est un jeu très complet et bien réalisé qui plaira sans aucun doute aux enfants et même à quelques adultes. La capture de monstres est un nouveau système plutôt efficace qui permet de varier un peu les plaisirs. Toutefois, pour un jeu vendu à plus de 60 euros en pack de démarrage, il est tout de même inadmissible de faire face à des restrictions dignes d'un free-to-play. Bref, un mélange de joie et de frustration...

Note de la rédaction

14
11.6

L'avis des lecteurs (16)

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